Отыгрыш раскрывает персонажа и отделяет его от игрока, важно вживаться в роль и делать персонажа самостоятельным.
Отыгрыш в ролевых играх — ключевой элемент, который делает персонажей настоящими. Игрок должен представить миру своего героя, отделив его от себя. Каждый решает, сколько внимания уделять отыгрышу, но этот элемент необходим для более насыщенного игрового процесса. Игроки должны стремиться к тому, чтобы их характер и мотивы влияли на поведение персонажа, а не их собственные желания. Это позволит создать яркий образ, запоминающийся для остальных игроков.
Информация о прошлом, характере и привычках помогает создать более глубокий образ персонажа.
Важно использовать черты характера вашего персонажа для отыгрыша. Например, если ваш герой вспыльчив, используйте ситуации, чтобы продемонстрировать это. Придумывайте триггеры, которые будут вызывать реакции у персонажа, так как это добавляет глубину к его характеру. Здесь также критически важно делиться с окружающими информацией о себе и своём прошлом, что делает игровое взаимодействие более насыщенным и дает возможности для неожиданных решений.
Слиток золота равен 25 золотым монетам или 625 медякам. Драгоценные камни стоят от 0 до 200 серебра.
Игровые ценности включают:
- Слитки золота: 1 слиток равен 5 платиновым монетам, 25 золотым монетам, 125 серебряным и 625 медякам.
- Драгоценные камни: оценочная стоимость варьируется от 0 до 200 серебра и сдаются на оценку торговцам, но могут быть использованы для зельеварения или создания артефактов.
- Картины: ценятся от 25 до 200 серебра, служат исключительно для красоты или как ценный лут.
Подземелья и драконы · Система подработки и заработка
Другое
Торговля с NPC, воздействие на стоимость товаров и уплата штрафов.
Экономика на игре затрагивает:
1. Торговлю: игроки могут обменивать товары на монеты у различных NPC и способами.
2. Штрафы: участники могут столкнуться с уголовными наказаниями от ордена Перчатки за криминальные действия.
3. Разнообразие ценностей за определённые предметы: ценные вещи могут оцениваться в зависимости от спроса и наличия у торговцев.
Подземелья и драконы · Система подработки и заработка
Другое
Заработок возможен через подработки, криминал, охоту на монстров и бои без правил.
В игре существуют различные способы заработка, включая:
1. Подработка: игроки могут находить рабочие объявления на досках, где предложения периодически обновляются. Заработок начинается с 25 монет серебром.
2. Криминал: воровство ценностей с различных локаций может приносить прибыль, но влечет за собой риск наказания.
3. Охота на монстров: игроки могут получать вознаграждение за «части тел» различных существ и разбойников, предлагаемые орденом Перчатки, например.
Медяк = 0, серебро = 1, золото = 5, платина = 25 медяков. Разные товары оценены в этих валютах.
На игровой механике используются четыре типа монет:
1. Медяки: 1 медяк не имеет реальной ценности, 5 медяков равны одной серебряной монете.
2. Серебрянные монеты: за 1 серебряную монету можно купить еду, с 2 — выпивку, в Яме и другие необходимые предметы (типичная стоимость от 2 до 6 медяков).
3. Золотые монеты: главная денежная единица, 2 золотых монеты можно потратить на сложные зелья или свитки заклинаний. 5 золотых монет равны одной платине.
4. Платина: 1 платина позволяет купить элексир великого магического развития, 2 платины — необходимую магическую книгу.
Фаза начинается после объявления СТАРТ ИГРЫ и заканчивается после команды СТОП ИГРА, с 23:00 до 02:00 понедельника.
Официальная игровая фаза начинается после того, как мастера объявили СТАРТ ИГРЫ! и заканчивается, когда объявлена команда СТОП ИГРА! Это время, когда все игровые правила действуют в полном объёме. Фаза будет продолжаться до назначенного времени — воскресенье в 19:00 и может быть продлена в промежутке времени с 23:00 до 02:00 понедельника, в зависимости от хода событий на игре.
Фаза рефлексии, обсуждение дальнейших действий персонажей после окончания официальной игры.
После объявления СТОП ИГРА начинается неофициальная игровая фаза, во время которой персонажи обсуждают, что делать дальше, пока локации остаются игровыми. Игроки могут сообщать о любых вопросах по жизни, ссылаясь на то, что остаются в игровом процессе.
Игроки могут начать играть до официальной фазы с согласия мастеров и других игроков.
Неофициальная игровая фаза до начала игры — это время, когда локация готова, и игроки могут начать игру в рамках разрешённых условий. Игроки должны договариваться между собой и получать благословение от мастеров для начала игры. Если к игрокам приходят персонажи из другой локации с просьбой о помощи, они должны оказать эту помощь, если это возможно.
Тип доспеха зависит от класса персонажа и защищает от урона.
Тип брони, которую может носить персонаж, зависит от его класса и включает: без брони, легкий доспех для корпуса и тяжелый доспех для корпуса и конечностей. Броня снижает получаемый урон на 1 хит в зависимости от материализации (например, попадание в доспех защищает от половины урона).
Хиты отражают здоровье персонажа; максимальное значение хитов определяется классом.
Максимальные хиты — это значение, которое зависит от класса и может повышаться или понижаться, но не превышать удвоенное значение хитов класса. Временные хиты могут превышать максимальные, но не суммируются. Урон от оружия учитывается при попадании в поражаемые зоны.
Применение заклинаний требует траты ячеек заклинаний, моделируемых браслетами.
Для применения заклинаний необходимо использовать ячейки, моделируемые бумажными браслетами. Игроки должны правильно отыгрывать заклинания, касаясь цели и произнося голосовые маркеры. Ошибки в использовании заклинаний могут привести к некорректному выполнению.
Использование цветных лент для обозначения статуса персонажей.
Персонажи могут использовать визуальные маркеры, такие как красные ленты (обозначающие иммунитет) и желтые ленты (полное игнорирование урона). Магия также требует конкретных маркеров для каждого заклинания.
Определение и правила использования игрового имущества.
Игровое имущество включает деньги, драгоценности, свитки, зелья и другие предметы, которые переносятся на следующий эпизод. Игрок может хранить имущество только на себе или в пределах игровой локации. Забирать без разрешения имущество, не относящееся к игре, запрещено.
Требования к ношению и использованию игровых предметов.
Персонажи не могут переносить неигровые предметы в инвентаре. Все игровые предметы должны быть отметены и могут использоваться только в пределах правил игры.
Боевой ситуацией считается возможность нанести удар противнику, требования к боевому взаимодействию.
Боевой считается ситуация, когда персонаж имеет возможность в любой момент атаковать своего противника (в руках находится оружие или магический снаряд). Двуручное оружие должно удерживаться двумя руками, а поражаемые зоны включают корпус и конечности, за исключением головы, шеи и ног.
Использование цветной ленты для обозначения опасных участков, объектов и стен.
На полигоне используются маркировочные ленты: красно-белая лента обозначает опасные участки, черно-желтая - объекты, не относящиеся к игре, и черная нетканка - непроходимые стены. Заходить в обозначенные области или взаимодействовать с маркированными объектами запрещено.
Безопасность участников имеет приоритет, необходимо уважать других игроков и окружающее имущество.
Участники должны соблюдать правила безопасности, включая уважение к другим игрокам и полигону. В случае спорных ситуаций следует обращаться к мастерам игры. Четкое разделение действий персонажа и действий игрока также является важным правилом. Освежение правил происходит перед началом игры в форме зачетов.
Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила боевых взаимодействий
Боевка
На игре обязательно ношение защитных очков, запрещено рукопашное взаимодействие, а также стрельба из окон.
Общие правила боевых взаимодействий:
1.1. На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного с энергией выстрела 3 Дж. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры!
1.2. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя и борьбы. Также запрещено в бою хватать противника за оружие или пытаться его выбить.
1.3. Запрещена стрельба по окнам, а также из окон.
1.4. Запрещена стрельба «по-сомалийски» - ведение огня из-за укрытия вслепую.
Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Существует три стадии ранений: лёгкое, тяжёлое и смерть, определяемые количеством попаданий.
Правила по поражению:
4.1. Ранения:
1 стадия: одно попадание – лёгкое ранение (не может бегать, свободен в других действиях);
2 стадия: два попадания – тяжёлое ранение (не может передвигаться, но может звать помощь);
3 стадия: три попадания или воздействие взрыва – смерть.
При лёгком ранении возможно применение бинта или аптечки для остановки состояния. Привлечение медика может продлить состояние тяжёлого ранения до 40 минут, при этом самостоятельные действия ограничены.