Заклинание на основе магии крови, требует внутренней силы и боевых навыков.
Заклинание "Экспекто Тотем" доступно с 16 лет всем студентам. Оно связано с внутренней борьбой с животным, возникающим при употреблении особого зелья на основе крови. Победа в этой битве приносит эйфорию и укрепляет внутреннюю силу волшебника. Процедура варки зелья требует наличия чипа у игротехника перед началом.
Игроки могут варить зелья, отдав игротехнику чип, в зависимости от уровня зелья, который определяется заранее.
Чтобы приготовить зелье, вам необходимо отдать ЧИП игротехнику и сообщить, какое зелье вы собираетесь сварить и для кого. Затем в сопровождении игротехника вы идете к месту приготовления зелья. Процесс готовки основан на принципе медитации, где игротехник выступает в роли магической силы, которая вас ведет. Успешность зелья определяется тем, насколько вы доверились игротехнику и с каким настроем готовили зелье. После успешного приготовления вы получите бутылек и карточку действия с эффектом зелья и временем действия.
Зелья делятся на 3 уровня сложности: стандартные, продвинутые и особые.
Существуют три уровня зелий: 1) Стандартный (С): знает любой студент, перешедший в закрытую школу; 2) Продвинутый (П): знают все студенты, начиная с 17 лет, прошедшие два курса закрытой школы; 3) Особый (О): знают только студенты, углубленно изучающие зелья. Также стоит отметить, что если в описании зелья присутствует "дополнительный ингредиент", это значит, что вам необходимо добыть недостающий компонент. Если указано "добавление крови", эффект зелья можно усилить или изменить, добавив свою или чужую кровь.
Каждый персонаж имеет лимит на приготовление зелий в сутки, зависящий от его характеристик.
Лимит на приготовление зелий устанавливается на основе умений, возраста и внутренней силы персонажа. Эта цифра указана в характеристике персонажа и не подлежит изменению. На старте игрок получает количество чипов для приготовления зелий, равное указанной характеристике. Чипы индивидуальны и не подлежат передаче или обмену. Если вы хотите завезти готовое зелье в Глубинный Лес, вам нужно согласовать это с мастерами и получить чип для готового зелья.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Общие правила игры
Организация
Игроки должны позаботиться о своих костюмах и антураже.
Каждый игрок обязан самостоятельно подготовить свой костюм и антураж для игры. Это важный аспект, так как антураж помогает усилить атмосферу события и сделать игровой процесс более погружающим. Убедитесь, что ваш костюм соответствует тематике игры и не нарушает общие правила приличия.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Общие правила игры
Организация
Соблюдайте правила, уважайте других игроков и не доводите ситуацию до абсурда.
Игра основана на простых правилах. Все участники должны играть честно и уважительно. В ситуациях, не разрешенных правилами, следует использовать здравый смысл. Не забывайте о приличиях и уважайте других игроков. Помните, что игра должна приносить радость и веселье, поэтому избегайте конфликтов и попытки испортить друг другу настроение.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Общие правила игры
Организация
Следите за здравым смыслом и уважением к другим игрокам.
В игре запрещено доводить ситуации до абсурда. Если ваша игра начинает выходить за рамки здравого смысла или становится неуместной в контексте, это может негативно сказаться на атмосфере и комфорте других участников. Уважайте других и следите за тем, что происходит вокруг.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Общие правила игры
Организация
Игра проходит на территории лагеря, с расписанием мероприятий.
Игровая территория моделирует лагерь на озере Тардикакка и его окрестности. В лагере будет действовать расписание различных мероприятий и активностей, в которых игроки будут вовлечены с помощью вожатых. Важно следовать таймингу, так как это влияет на взаимодействие между участниками и последовательность сюжетных элементов.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Одежда и элементы костюма
Другое
Одежда для персонажей должна содержать элементы, соответствующие их образу.
Персонажи должны быть одеты в повседневную одежду, дополненную элементами, отражающими их воображаемые образы. Например, мальчик-волшебник может носить круглые очки, шарф и иметь палочку, а персонаж из фэнтези может быть облачен в доспехи и плащи. Это помогает создать атмосферу игры и сделать её более увлекательной для всех участников.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система
Боевка
Поражение ближним оружием путем касания зоны поражения, попадание в непоражаемую зону не считается результативным.
Поражение с помощью оружия ближнего боя происходит способом фиксированного касания зоны поражения боевой частью оружия. Зона поражения включает в себя все части тела, кроме головы, шеи и паха. Каждый удар, попадающий в непоражаемую зону (например, голову или пах), не считается результативным, и персонаж, который нанес удар, теряет свои хиты до 0.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система
Боевка
Боевые взаимодействия между персонажами возможны только с 15:00 до 19:00. У воображаемого персонажа — 2 хита, у шестиклассника — 3 хита.
Боевые взаимодействия возможны только в установленное время — с 15:00 до 19:00 каждого игрового дня, за исключением турниров и мастерских эвентов. У персонажа ребенка (меньше 12 лет) — 2 хита, у шестиклассника — 3 хита. Броня может добавлять максимум 5 хитов, при этом шлем добавляет 2 хита, нагрудник, наручи и поножи — по 1 хиту каждый. Запрещено использовать конструкции, не допущенные к игре, а также любые приёмы рукопашного боя.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система
Боевка
Персонаж с 0 хитов считается тяжело раненым, с 5 минутами для лечения.
Персонаж, чьи хиты опустились до 0 или ниже, считается тяжело раненым и не может самостоятельно передвигаться или участвовать в боевых взаимодействиях. Тяжело раненый персонаж имеет право сидеть или лежать на месте ранения, а также может говорить шёпотом. В течение 5 минут после получения тяжелого ранения у персонажа есть возможность вылечить его с помощью зелья или магии, обыскать или связать. Если персонажу не будут восстановлены хиты в течение 5 минут, он должен встать и без общения с другими игроками идти в
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Типы персонажей
Другое
В игре есть две группы персонажей: взрослые (игротехи и мастера) и дети.
Персонажи в игре делятся на две категории: взрослых игроков, к которым относятся игротехи и мастера, и детей. Взрослые игроки могут исполнять различные роли, вести игровые процессы и работать над созданием атмосферы. Дети же могут выступать в своих ролях, но с учётом более строгого контроля и соблюдения игровых правил взрослыми.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Общие правила игры
Организация
Каждый игрок сам озабочивается костюмом и антуражем для игры.
Каждый участник игры обязан позаботиться о своём костюме и антуражном оформлении. Это способствует погружению в игру и помогает создать атмосферу мира, в котором происходит действие. Также это покажет уровень стараний и приверженности игрока к своему персонажу. Необходимо помнить, что костюм должен соответствовать общему сеттингу и требованиям игры.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Общие правила игры
Организация
Игра основана на доверии и уважении к другим игрокам. Правила не допускают абсурда и должны соблюдаться здравым смыслом.
Участники игры должны помнить, что игра строится на доверии и уважении друг к другу. Это подразумевает, что игроки должны поддерживать атмосферу взаимопонимания и сотрудничества. Правила следует уважать, и любые действия, которые считаются абсурдными или чрезмерными, должны избегаться. При возникновении сомнений у игроков, всегда следует действовать исходя из здравого смысла.
Оружие и доспехи изготавливаются на игре из ресурсов, найденных в ходе игры.
Всё оружие и доспехи на Игре создаются с использованием материалов, найденных непосредственно на игре. Для создания доспехов игроки используют материалы и чертежи, которые указаны в технокартах. Оружие изготавливается из игрового ресурса в соответствии с технокартой, которая определяет необходимые материалы и этапы сборки. Технокарты предметов могут быть куплены, добыты или получены в процессе лутания. Чтобы получить технокарту, игрок должен быть в игре и активно участвовать в игровом процессе.
Магия совершается в два этапа: объявление и выполнение действия.
Каждый маг в процессе использования магии должен сначала заявить действие (например, крикнуть название заклинания) и затем взорвать хлопушку как сигнал к выполнению действия. После этого маг может выполнить действие, например, в случае заклинания 'Лечение' — накормив раненого конфетой, а для 'Воздушного кулака' — метнув мягкий снаряд.
Существуют различные виды заклинаний с разными эффектами.
Задействуются различные магические заклинания, которые имеют свои специфические эффекты:
- 'Лечение': восстанавливает 1 хит. Выполняется через кормление раненого конфетой.
- 'Воздушный кулак': наносит 2 хита противнику через бросок мягкого снаряда.
- 'Очищение': удаляет негативные эффекты, выполняется через брызгание святой водой и произнесение 'Аллилуйя'.
- 'Магический допрос': позволяет получить правдивый ответ на вопрос, производится с помощью гипнокруга.
Каждое заклинание связано с особым ритуалом выполнения и требует определённых действий от мага.
Чтобы стать магом, нужно иметь сертификат и остроконечную шляпу.
Каждый желающий стать магом на игре должен раздобыть сертификат мага и скрафтить остроконечную шляпу. Маги должны быть обозначены как таковые и выполнять действия с использованием магии только в боях.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система
Боевка
Боевые взаимодействия разрешены с 15:00 до 20:00. Персонажи участвуют в боевке с нагрудником и оружием, имеют 2 хита.
Боевые взаимодействия разрешены с 15:00 до 20:00 каждого дня игры. Для участия в боевке персонаж должен быть одет в нагрудник и иметь игровое оружие. Доспехи не дают хиты. Нагрудник необходим для участия в боевке, однако он не «защищает» от попадания оружием. Остальные доспехи «защищают» от попадания по ним игрового оружия. Например, персонаж в полном доспехе (шлем, «руки», «ноги», нагрудник) может быть поражён только в грудь и спину. У каждого персонажа 2 хита.