Отражения Сансары: Гончие псы · Общие правила игры
Организация
Слово мастера является законом, споры недопустимы.
Слово мастера в игре — закон. Даже если оно идет вразрез с вашим пониманием правил. Споры недопустимы. В отсутствии мастера спорную ситуацию решает игротехник. Решенная ситуация перерешиванию не подлежит, жаловаться можно Небесам.
Мешочки обозначают эффекты, травы и проклятия в игре.
— Серый или черный прозрачный мешочек — маркер «не в игре». Все, что внутри, не существует.
— Красный мешочек из органзы — маркер эффекта травы/животного.
Маркер неузнаваемости, невидимости и другие регламентированы цветами масок.
— Черная полумаска — маркер невидимости. Этого человека нет.
— Белая маска — одержимость.
— Черные полосы на сером лице — перед вами лютый мертвец.
— Рога/яркие цветастые костюмы — перед вами волшебное животное.
Отражения Сансары: Гончие псы · Специальные приёмы
Другое
Все спецприемы делятся на три вида: Винчунь, Цайлифо, Байцзыфо; каждый требует применения из соответствующей стойки и затрат Ци.
Специальные приёмы представляют собой продвинутую форму боевых приемов, которые игрок может изучить не через наставников, а через собственные усилия. Они делятся на три вида:
1. Винчунь — щит, усиливающий барьер Ци. Стоимость: 4 Ци, применим только один раз за бой.
2. Цайлифо — атака, увеличивающая количество ранений при попадании. Стоимость: 4 Ци, может быть применен несколько раз за бой, до первого попадания.
3. Байцзыфо — завершает бой, разрушая барьер противника при выполнении условий. Стоимость: 10 Ци, может быть применен только один раз за бой.
Всего три божественных приёма, каждый требует затрат Ци и дает уникальные эффекты.
Божественные приёмы включают:
1. Шкура Ягуара — защитный приём, который позволяет считать следующие 5 попаданий слабым (наносящим 1 ранение). Стоимость: Ци, применим только один раз за бой.
2. Ярость тигра — атака, которая наносит 10 единиц урона, бьёт в 5 стихий. Стоимость: Ци, применим только один раз за бой.
3. Золотая Обезьяна — атакующий приём, который игнорирует барьер Ци оппонента, нанося удары напрямую. Стоимость: Ци, применим только один раз за бой.
Пять базовых стоек — Огонь, Земля, Металл, Вода, Дерево. Для установки барьера Ци необходимо потратить 1 единицу Ци.
Базовые стойки представляют собой Огонь, Землю, Металл, Воду и Дерево. Каждая стойка позволяет заклинателю установить барьер Ци соответствующей стихии, который защищает от атак. Для установки барьера необходимо потратить 1 единицу Ци. Если у заклинателя нет достаточного количества Ци, барьер не появляется, и, следовательно, он не может пробивать чужие защитные барьеры. Если барьер уничтожен атакой противника, его нужно установить заново, снова потратив 1 единицу Ци.
Отражения Сансары: Гончие псы · Зональная боевая система
Боевка
Бой осуществляется до первого попадания, после чего необходимо обозначить полученное ранение и сделать 3-секундный перерыв.
Бой между заклинатели осуществляется до первого попадания, после чего необходимо обозначить раненость и сделать 3-секундный перерыв для обозначения полученного урона. Заклинатель А, атакуя заклинателя Б, задает результативность атаки, учитывая, что если его уровень силы превышает защиту противника, то он наносит уменьшенный урон в зависимости от сравнения видов стихий. В процессе боя каждый заклинатель должен активно обозначать свои попадания и ранени.
Отражения Сансары: Гончие псы · Зональная боевая система
Боевка
При установлении боевой стойки заклинатель получает барьер Ци, который защищает от ранений. Барьер зависит от стихии стойки.
Когда заклинатель встает в боевую стойку, он устанавливает барьер Ци, соответствующий данной стихии. Например, если заклинатель стоит в стойке Огня, у него будет барьер огня. Если заклинатель имеет хотя бы 1 ед. Ци, барьер считается установленным. В случае атаки по барьеру, его защита снижается в зависимости от стихии атаки. Если атака слабее - барьер теряет 1 ед., нейтральная - 2 ед., сильнее - 3 ед. Барьер также защищает от использования талисманов и техник, если они принадлежат той же стихии. Если барьер достигает 0, заклинатель получает урон.
Отражения Сансары: Гончие псы · Зональная боевая система
Боевка
Боевые талисманы и духовное оружие наносят урон при правильном использовании и требуют объявления эффекта.
Боевые талисманы - это одноразовые волшебные предметы, которые заклинатель использует в бою, разрывая их и озвучивая эффект, связанный с соответствующей стихией. Эффект талисмана вступает в силу немедленно после озвучивания. Заклинатель не может использовать более 3 талисманов за бой, если у него нет таланта. Духовное оружие включает в себя предметы, которые обладают уникальными силами Ци. Они могут быть обычными оружиями (например, меч) или другими предметами (например, музыкальные инструменты). При использовании духовного оружия, заклинатель должен держать его второй рукой, в противном случае эффект не сработает.
Отражения Сансары: Гончие псы · Зональная боевая система
Боевка
Спецприемы и боевые техники применяются из стойки соответствующей стихии и наносят дополнительный урон.
Спецприемы - это уникальные боевые движения, доступные только тем, кто достиг определенного уровня мастерства. Они могут быть применены из стойки соответствующей стихии и добавляют дополнительный урон. При применении спецприема заклинатель должен четко озвучить его эффект и выполнить определенное движение. Техники же являются навыками, которые могут быть применены всего один раз в бою. Они могут быть атакующими или защитными и также требуют от заклинателя четкой озвучки эффекта.
При сборе трав необходимо соблюдать условия из таблицы. Нельзя забирать последние найденные травы.
Собирать травы следует, соблюдая условия сбора из таблицы. Если правила сбора нарушены, необходимо отыграть последствия. Запрещается забирать последнее, что нашли, чтобы не нарушать экосистему и не огорчать духов местности. В случае если нужная трава закончилась, её можно вырастить; опытные сборщики советуют не дожидаться критической ситуации, а следить за запасами заранее.
Игроки могут приобрести травы на черном рынке за Ци, что будет стоить дорого.
Для получения необходимых трав можно обратиться к другим орденам или использовать черный рынок. Торговля на черном рынке даёт возможность получения необходимых ингредиентов, но затраты будут очень высоки и могут ударить по богатству вашего клана.
Травы используются для лечения и получения эффектов, но требуют обращения с ними бережно.
Использованные травы складываются в специальные шкатулки или отдаются игротехникам. При использовании трав, таких как настойка из колокольчика, игроки могут получить положительный эффект, но и рискуют заработать негативные последствия, такие как наркомания, если используют эти травы слишком много.
Отражения Сансары: Гончие псы · Эффекты отравления и болезни
Медицина
Проклятья могут вызвать различные состояния у заклинателя, требующие специфического лечения.
Заклинатель может получить проклятие при контакте с проклятым предметом или ещё каким-либо образом.
Если проклятие диагностировано, необходимо определить, какая стихия причинила вред. Лечение обычно включает использование особых талисманов и техник, специфических для этой ситуации. Технику необходимо применять в соответствии с результатами анализов или симптомов, которые проявились у заклинателя после попадания под проклятие.
Отражения Сансары: Гончие псы · Лечение ранений и состояний
Медицина
Тяжесть ранения определяется по количеству полученных урона: до половины - лёгкие раны, больше половины - тяжёлые.
Физический урон, полученный заклинателем в результате боя, может быть классифицирован следующим образом:
1) Лёгкие ранения: если заклинатель имеет повреждения до половины максимального лимита ранений. Отыгрывание включает в себя держание за раненую конечность, шипение или стоны, однако можно продолжать движение, но с трудностями.
2) Тяжёлые ранения: если заклинатель имеет повреждения более половины лимита. Отыгрывание включает в себя ползание, стонание и необходимость помощи для передвижения. Продолжение приключений невозможно без лечения.
Отражения Сансары: Гончие псы · Лечение ранений и состояний
Медицина
Ранения требуют бинтования и применения необходимых пилюль в зависимости от тяжести.
При лечении ранений необходимо учитывать:
- Лёгкие ранения: должны бинтоваться незамедлительно, после боя может помочь боевой товарищ. Время ношения повязки — 3 минуты на каждое лёгкое ранение.
- Тяжёлые ранения: необходимо бинтовать и принять пилюлю в течение 10 минут, без лечения состояние ухудшается через 20 минут до состояния «при смерти».
Также нельзя бинтовать себя самостоятельно и нельзя накладывать бинт поверх верхнего слоя одежды.
Отражения Сансары: Гончие псы · Эффекты отравления и болезни
Медицина
Отравление классифицируется по срокам: лёгкое до 40 минут, среднее — свыше 40, тяжёлое — от двух и более ядов.
Отравление происходит при употреблении эликсиров или контакте с волшебными существами.
1) Лёгкое отравление: если контакт произошёл не более 40 минут назад, заклинатель испытывает незначительные эффекты.
2) Среднее отравление: если прошло свыше 40 минут, симптомы становятся более серьезными.
3) Тяжёлое отравление: наступает, если воздействие осуществляется двумя и более ядами одновременно, с тяжелыми и длительными последствиями.
Отражения Сансары: Гончие псы · Эффекты отравления и болезни
Медицина
Различные способы лечения отравлений в зависимости от их тяжести и используемых компонентов.
Лечение отравления предполагает использование специальных техник:
1) Повышение текучести Ци: для нейтрализации отравления необходимо их выводу из организма в процессе медитации и очищения.
2) Эликсиры и пилюли: Существуют эликсиры, которые могут быть использованы в ситуации отравления, чтобы восстановить здоровье и Ци. Следует использовать только проверенные компоненты, иначе может наступить негативный эффект.
Отражения Сансары: Гончие псы · Лечение ранений и состояний
Медицина
При исчерпании лимита ранений заклинатель падает в состояние без сознания, что означает отсутствие возможности взаимодействовать с окружающим миром.
Если заклинатель исчерпал лимит ранений до 0, он входит в состояние без сознания. В этом состоянии:
- Не может разговаривать и должен занять горизонтальное положение, демонстрируя свою тяжёлую ситуацию (стонет и закрывает глаза).
- Перестав натягивать, заклинатель считается мёртвым.
Состояние при смерти возникает, если заклинатель получает больше ранений, чем его лимит, и не будет вылечен в течение 10 минут. Отказ от обработки раненого приведёт к смерти. В этом состоянии он не может взаимодействовать с окружающими и должен быть как можно скорее обработан лекарем.