Персонажи имеют физические, эфирные и ментальные хиты с различными параметрами и условиями восстановления.
Каждый персонаж имеет три типа хитов:
1. Физические хиты – представляют собой хиты физической оболочки персонажа.
2. Эфирные хиты - отражают состояние эфирного тела персонажа.
3. Ментальные хиты - касаются психического состояния персонажа.
Параметры хитов различаются в зависимости от Класса и курса. Значения хитов записываются в аусвайсе персонажа. Влияние на хиты могут оказывать индивидуальные способности, способности Класса, броня и артефакты. Конкретное влияние будет описано в аусвайсе или на карточке брони/артефакта.
В игре допускается использование безопасного оружия западноевропейского дизайна XII-XIII века. Запрещены продукты других культур.
Допускаются материалы для изготовления оружия: дерево, текстолит, латекс и пористая резина на каркасе (ЛАРП). Оружие должно соответствовать традициям моделируемого региона. Неприемлемо использование оружия других культур, например, японского или китайского. При этом, каждый игрок должен показать свое оружие мастерам для оценки. Мастера имеют право отказать в допуске оружия, которое не соответствует требованиям безопасности или не является эстетически подходящим.
Разрешено наносить удары по поражаемым зонам, однако некоторые действия (например, удары руками) запрещены.
Разрешенные действия в бою включают: рубящие удары допустимым оружием в поражаемую зону; уколы копьями; стрельба из стрелкового оружия; толчок плоскостью щита. Запрещенные действия: удары руками, приемы борьбы, удары в непоражаемые зоны, и т.д. Ночное время и тихий час также имеют свои ограничения по использованию оружия.
У персонажа 2 нательных хита, доспехи добавляют дополнительные. Попадания снимают хиты: обычное оружие — 1 хит, стрелковое — 2 хита.
Персонаж имеет 2 нательных хита. Когда персонаж получает удар, сначала снимаются доспешные хиты, если есть, затем — нательные. Если на персонаже снимается один нательный хит, он становится легкораненым и, соответственно, не может участвовать в активном бою. Если оба нательных хита сняты, персонаж становится тяжелораненым. Чтобы добить тяжелораненого персонажа, необходимо обозначить удар и произнести слово 'добиваю'. Доспешные хиты восстанавливаются через 1 час после окончания текущего боевого эпизода.
Одна драка - два противника, каждый на одной ноге и цель - прикоснуться к плечу противника.
Перед началом драки рекомендуется эффектно показать свои способности. Драка моделируется следующим образом: оба участника стоят на одной ноге, одну руку прячут за спину. Задача - прикоснуться пальцем к плечу противника. Прикосновение снимает один хит. Упасть или встать на обе ноги также означает потерю хита. Между раундами драки возможно менять ногу и руку.
Младшие дети имеют 2 хита, старшие - 3, проигравший не может драться 15 минут.
В игре различается два типа детей: младшие (8-10 лет) имеют 2 хита, старшие (11-13 лет) - 3 хита. После проигрыша в драке персонаж расстроен и не может участвовать в новых драках в течение 15 минут. Также допускается нанесение синяков или использование наклеек для обозначения потерь. Важно учитывать, что другие дети не могут вмешиваться в драки, но могут поддерживать своих друзей.
"СамКон" - конвент ролевых игр и реконструкции · Зональная боевая система
Боевка
Перед каждым сходом участники выбирают оружие с оружейной стойки, проигравший выбирает первым в последующих сходах.
Перед каждым сходом участники выбирают оружие с оружейной стойки. В первом сходе очередность выбора определяется жребием, в последующих сходах первым выбирает тот, кто проиграл предыдущий сход. Оружие предоставляется организаторами турнира, однако каждый участник может добавить своё оружие на стойку при согласовании с маршалом турнира. Оружие, участвовавшее в схватке, после окончания схода удаляется со стойки до конца боя, участники выбирают новое оружие для следующего схода.
"СамКон" - конвент ролевых игр и реконструкции · Зональная боевая система
Боевка
Каждый участник имеет 3 хита, каждое попадание снимает 1hit. Бой ведётся до снятия всех хитов, 3 схода определяют победителя.
У каждого участника по 3 хита, каждое попадание снимает 1 хит. В бою участники ведут схватку до снятия всех хитов. Проводится 3 схода, по итогам которых определяется победитель. Если у участника заканчиваются хиты, он выбывает из дальнейшего участи в бою.
Поражаемые зоны: штаны и рубашка, удары по этим зонам учитываются. Непоражаемые зоны: стопы, кисти рук, шея, голова и пах — удары в эти зоны не считаются. Также применяются штрафные зоны: попадания в голову и пах наказываются с уменьшением очков.
Разрешенное оружие должно соответствовать определенным стандартам, с указанием хитов.
Необходимые требования к оружию: мечи должны быть изготовлены из безопасных материалов, таких как дерево или текстолит. Легкие доспехи добавляют 1 хит, тяжелые — 2 хита. Кроме того, особые типы защиты, такие как шлемы и щиты, также добавляют дополнительные хиты. При этом, каждая часть доспеха или оружия должна быть проверена мастерами.
Обычный игрок имеет 1 хит, легкие и тяжелые доспехи добавляют хиты в зависимости от классов.
Игроки начинают с 1 хита по умолчанию, если не указано иначе для их расы. Легкий доспех добавляет 1 хит к общей защите, тяжелый доспех добавляет 2. Наличие дополнительных защит, таких как шлемы, также увеличивает общий запас хитов игрока.
Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и ступни — не наносят урон.
Удары в непоражаемые зоны, такие как голова, пах, кисти и ступни, не считаются и не наносят хитов. Более того, намеренные удары в такие зоны могут рассматриваться как серьезное нарушение правил и привести к удалению с полигона.
Допустимые виды оружия: мечи до 100 см, топоры до 80 см, ножи до 35 см. Необходим шлем для боя.
На игре допускаются мечи длиной до 100 см, топоры до 80 см, ножи до 35 см. Оружие должно быть сертифицировано мастером и соответствовать требованиям безопасности. Шлем обязателен для участников боёв на мечах и топорах: только с надетым шлемом участник может участвовать в бою. Также следует иметь щит или второе оружие, обе руки должны быть заняты во время сражения с длинными предметами. Щит защищает только в случае, если он находится в руке, а не на поясе или спине. Доспехи желательны, но не обязательны и не дают игровых преимуществ, лишь добавляют антураж.
Персонаж начинает с 3 хитов; 0 хитов означает тяжёлое ранение, добивание возможно только против таких персонажей.
Каждый персонаж в бою начинает с 3 хитов. Любое оружие снимает 1 хит, если персонаж достигает 0 хитов, он не может продолжать бой и считается тяжело раненым. Персонаж с 0 хитов может только медленно двигаться и говорить, добивать можно только раненых персонажей, находящихся на земле. Также возможно нанесение тяжёлых ранений от неудачного лечения (правила медицины не описаны в этом документе). Если у персонажа меньше 3 хитов, он считается легко раненым и может продолжать сражение, однако вне боя ощущает последствия ранений.
В бою победитель - тот, кто использует большее или соответствующее ему оружие; защищаться или наносить встречные удары запрещено.
Основные правила боевого взаимодействия: нож всегда побеждает безоружного. Удары с длинным оружием (например, мечом) против безоружного персонажа считаются действительными в момент замаха. Запрещены колющие удары, атаки краем щита, захваты и рукопашные приемы. Персонаж без оружия не может защищаться и может только попытаться убежать.
Все виды оружия (за редким исключением) снимают по одному хит. Оружие, которое снимает большее количество хитов, будет очиповано отдельно. Непоражаемые зоны: ступни, кисти, пах и зона выше плеч — попадание в них не снимает хитов.
Человек - 3 хита, эльф - 4, вампир - 5, добавление хитов от доспехов.
Персонажи имеют следующее количество хитов: человек — 3, эльф — 4, вампир — 5. На последнем хите персонаж (эльф или человек) переходит в состояние «тяжёлого ранения», теряя возможность к социальным, боевым и смоделированным взаимодействиям и может только медленно двигаться к медицинской помощи.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.