Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по локациям, строениям и механизмам
Организация
Локация делится на Неигровые и Игровые зоны.
Локации делятся на:
2.1. Неигровая территория: мастерка, медпункт, заправочная зона и т. д. На неигровых территориях запрещены игровые взаимодействия.
2.2. Игровая зона: представляет собой площадь, где действуют игровые механики, такие как боевка, обмен и т.д.
2.3. Укреплённый лагерь: локация с минимальными защитными сооружениями и боевой зоной, имеющей соответствующие параметры (например, стены не менее 15 м длины).
2.4. Крепость: полноценные защитные сооружения с боевой зоной, обеспечивающей защиту от атак.
2.5. Данджен: может иметь уникальные игровые правила и испытания, согласованные с мастерами.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Свойства спектров
Другое
Святые места недоступны для спектров, молитвы могут их временно задержать.
Спектры имеют одну уязвимость:
- Святые места недоступны для Спектров.
- Молитвы и символы веры, находящиеся в руках Жреца, могут временно задерживать, испугать или прогнать спектров.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Особые характеристики монстров
Другое
Спектр может внушать страх и давать задания своим жертвам, но не действует на чародеев.
Беанн’ши - малый спектр, который может выдавать жетон Внушения, заставляя жертву выполнять простое задание. Она имеет силу внушения, равную командам вроде 'Уйди', 'Выпей это зелье' и т.д. Важно отметить, что 'Гейс' не действует на чародеев; их чары могут заставить жертву причинить вред окружающим, но не себе.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Народная защита от монстров
Другое
Гонча Дикой Охоты восприимчива к огню и может быть отражена звуковыми сигналами.
Чтобы защититься от Гончой Дикой Охоты, игрокам рекомендуется использовать громкие звуки, которые могут временно сбить с толку гончу. Кроме того, сжигание или использование огня даст двойной урон этому монстру.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Особые характеристики монстров
Другое
Иллюзия может убедить собеседника в правдивости факта во время беседы, используя жетоны.
Иллюзия антериона - это способность спектра выдавать жетон Внушения и убеждать своего собеседника в истинности одного факта. Количество собеседников, которые могут быть убеждены, эквивалентно количеству жетонов Внушения, использованных иллюзией.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Народная защита от монстров
Другое
Использование барьера из соли или мела может помочь защититься от спектров.
Для защиты от Спектров игроки могут использовать народную защиту: рассыпать на земле барьер или круг из соли или мела, что может помочь испугать или задержать спектров.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Общие правила
Организация
Необходима регистрация и документы при участии в игре.
Для участия в игре необходимо подать заявку, пройти регистрацию на полигоне, а также иметь при себе документы, удостоверяющие личность. Участники, не достигшие 18 лет, подчиняются отдельным правилам для несовершеннолетних. Все документы, выданные во время регистрации, должны оставаться в основном игровом процессе и не подлежать демонстрации другим лицам.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Общие правила
Организация
Игроки обязаны следовать правилам и имеют обязательства в соответствии с категориями.
На полигоне все игроки должны придерживаться правил, среди которых есть категории: игротехники, персонажи, обычные участники. Каждый из этих типов участников выполняет свои функции: игротехники отвечают за игровые процессы, персонажи должны следовать своим ролям и взаимодействовать между собой, а обычные участники поддерживают общее спокойствие.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Общие правила
Организация
Участники обязуются соблюдать правила и сообщать о нарушениях. МГ оставляет за собой право на наказания.
Участники игры обязаны ознакомиться с правилами и соблюдать их на протяжении всей игровой сессии. В случае нарушения правил, как со стороны игроков, так и представителей мастерской группы (МГ), возможны различные меры наказания: игромеханический штраф, временное прекращение участия, или полное удаление с полигона. Также запрещается оказывать давление на МГ и игнорировать их указания.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Требования к персонажу
Другое
Рекомендован рост от 180 см и развитая мускулатура. МГ может отказать в роли, если игрок не соответствует требованиям.
Согласно каноничным описаниям, мутант-ведьмак должен выглядеть физически развитым. Базовыми показателями являются рост от 180 см, развитая мускулатура, спортивная физическая форма. На основании закрытого голосования, Мастера Игры (МГ) оставляют за собой право отказать игроку на роль, если находят его внешность и телосложение не подходящими для роли опасного бродяги-мутанта.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Бонусы локации
Другое
Команда тратит меньше ресурсов на осадную технику, постройки и ремонт.
В лагерях, где активен бонус 'Мастера осады', команды получают скидку на ресурсы, необходимые для использования осадной техники и постройки оборонительных сооружений. Это снижает количество строительных материалов, необходимых для создания или ремонта осадных машин и укреплений. Для получения этого бонуса, команда должна находиться или действовать в пределах лагера с активированным бонусом.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Бонусы локации
Другое
Члены команды класса 'боец' сидят в мертвяке на 1 час меньше.
При нахождении в лагере с бонусом 'Гребанная пехтура', участники класса 'боец' могут сократить своё время в мертвяке на 1 час. Это означает, что если изначально время ожидания для восстановления после смерти составляет 2 часа, оно сокращается до 1 часа. Бонус активен только для членов указанного класса и не влияет на других участников.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Типы доспехов
Другое
Тяжёлый доспех добавляет +3 хита и требует полную защиту корпуса.
Тяжёлый доспех даёт возможность игроку носить тяжёлый доспех. Для этого требуется полная защита корпуса (грудь+спина) из латной, пластинчатой, чешуйчатой или ламинарной защиты, а также открытый или закрытый шлем и минимум 3 дополнительных парных элемента фурнитуры (защита для рук и ног). Тяжёлый доспех добавляет +3 хита.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Типы доспехов
Другое
Стеганый доспех добавляет +1 хит. Требуется стёганая куртка.
Стеганый доспех даёт возможность игроку носить стёганый доспех. Требуется наличие стёганой куртки. Стеганый доспех увеличивает количество хитов персонажа на 1.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Типы доспехов
Другое
Полный доспех добавляет +4 хита. Требует полного комплекта защитной экипировки.
Полный доспех даёт возможность игроку использовать полный доспех, который должен включать полную защиту корпуса (грудь+спина), рук (плечи+локти+предплечья) и ног (бёдра+колени+голени) с закрытым шлемом (с забралом или узкими прорезями). Весь комплект должен быть выполнен в едином стиле и дает игроку +4 хита.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Типы доспехов
Другое
Легкий доспех добавляет +2 хита. Требование: кольчуга или другие типы нагрудников.
Лёгкий доспех позволяет игроку использовать соответствующий тип доспеха. Для его использования требуются: кольчуга, бригантина, кожаный панцирь, латный, пластинчатый, чешуйчатый или ламинарный нагрудник и открытый шлем, либо минимум один дополнительный парный элемент фурнитуры (наплечники, налокотники, наручи и т.д.). Лёгкий доспех добавляет 2 хита к количеству жизней персонажа.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Бонусы локаций
Другое
Члены команды класса 'боец' сидят в мертвяке на 1 час меньше.
Бонус применим к персонажам класса 'боец', находящимся в локации с названием "Гребанная пехтура". В этом случае, игроки могут находиться в состоянии мертвяка на час меньше, что даёт преимущество в бою, так как они быстрее возродятся.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Бонусы локаций
Другое
Эльфийские стрелы при попадении снимают 2 хита.
Бонус применяется только к эльфийским персонажам, которые используют стрелы. Если такая стрела попадает в цель, она снимает 2 хита, что делает эльфийских стрелков особенно опасными в бою.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Бонусы локаций
Другое
Команда получает больше ресурсов при контроле ключевых точек.
Данный бонус активен, когда команда контролирует важные ключевые точки на поле. Эти ключевые точки усиливают ресурсы, которые команда может получить, включая магические компоненты или другие ценные материалы, что может повлиять на дальнейшее развитие событий.