Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Как стать магом

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование

Магия

Существует три способа обрести магические силы: через артефакты, дар при рождении или божественную силу.

Существуют три пути, чтобы стать магом. Первый — обзавестись магическим артефактом, который позволит использовать определённые чары (например, кольцо). Второй — получить магический дар при рождении (обращение к мастеру и фиксирование в дневнике). Третий — обрести силы через служение божеству, что позволяет задавать вопросы и получать ответы, но не позволяет пользоваться моментальной магией.

Моментальная магия

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование

Магия

Моментальная магия требует жертвования жизненной энергии и может быть использована только в светлое время суток.

Моментальная магия позволяет магу использовать заклинания в экстренных ситуациях, требуя определённых действий: громко назвать заклинание и отыграть его (например, метнуть снаряд). Каждый маг начинает с 12 единиц жизненной энергии и может потратить до 10 единиц, иначе среди бесчеловечности возрастает риск безумия. Заклинания подготовлены заранее на начала цикла и активируются по ситуации. Пример заклинания: заряд стихий наносит 3 хита при попадании, стоимость — 4 единицы жизненной энергии.

Типы чар

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование

Магия

Существуют разнообразные чары: ледяные, огненные, кровавые и др.

Список доступных чар включает различные типы: ледяные чары замораживают противника на 20 секунд, огненные могут поджигать объекты, а кровавые лечения. Каждая чара применяется только один раз за бой и имеет свои ограничения. Например, теневые чары увеличивают урон на 1, но снижают количество хитов носителя до 1.

Использование чар

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование

Магия

Оружие и броня могут быть усилены чарами; наличие чар объявляется игроком перед боем.

Перед началом боевых действий игроки должны объявить об имеющихся на их оружии или броне чарах. Чары могут усиливать или менять свойства оружия/бронирования, но одновременно может быть применена лишь одна чара. Наличие чар фиксируется специальной меткой, которая прикрепляется к оружию. Например, ледяные чары позволяют заморозить противника на 20 секунд, а каменные чары увеличивают количество хитов.

Характеристики и виды оружия

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Оружие: характеристики и допуск

Боевка

Каждый вид оружия имеет свои характеристики: длина, материал, максимальный урон.

Каждый вид оружия должен соответствовать определённым требованиям по материалу и размерам. Например, одноручные клинковые мечи могут быть длиной 60-120 см и сделаны из безопасных материалов. Урон от ближнего оружия составляет 1 хит по умолчанию, все изменения метятся соответствующими цветами для лучшего понимания характеристик игроками. Толщина также должна соответствовать стандартам для обеспечения безопасности.

Допуск оружия

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Оружие: характеристики и допуск

Боевка

Оружие проходит допуск у мастера, несоответствующее оружие не допускается.

Перед началом игры, все виды оружия должны пройти проверку и допуск у мастера. Все игроки обязаны предоставить своё оружие на проверку. Оружие, которое не отвечает требованиям безопасности или эстетики, может быть отклонено без объяснений. Игроки также могут заранее обратиться к мастеру для получения набора рекомендаций по оружию.

Оглушение противника

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система

Боевка

Для оглушения необходимо ударить сзади по плечу и сказать "Оглушен!". Оглушение – на 5 минут.

Чтобы оглушить противника, игрок должен вне боевой ситуации сзади несильно ударить его по плечу рукоятью оружия и произнести слово "Оглушен!". В таком состоянии противник теряет возможность передвигаться, вести бой, общаться и использовать предметы или заклинания. Оглушение длится 5 минут, после чего игрок может продолжить игру. Если игрок был оглушен третий раз за цикл, он считается павшим в бою.

Правила боевых действий

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система

Боевка

Запрещено: алкоголь, удары в запрещённые зоны, использование недопущенного оружия.

На игре действуют строгие ограничения на участие в боевых действиях. Запрещено участвовать в боях в состоянии сильного алкогольного опьянения или с травмами, которые могут угрожать безопасности игрока и других. Также запрещены удары в запрещённые зоны, такие как пах, горло, головы и др. Использование недопущенного оружия или снарядов также строго запрещено. Все нарушения правил боёвки наказываются на усмотрение мастеров.

Боевая система: зоны и урон

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система

Боевка

Хит-зоны: торс, плечи, бедра. Изначально 3 хита, максимум 8. Урон — 3 хита.

Боевая система включает хит-зоны: торс, плечи и бедра. Удары в торс, плечи и бедра снижают количество хитов. Все игроки начинают с 3 хитов, максимальное количество хитов для всех классов составляет 8, однако для магов есть свои правила. Урон от оружия составляет максимум 3 хита за удар. Хиты восстанавливаются только после выхода из боя, при этом ношение доспехов не увеличивает количество хитов. Игроки обязаны самостоятельно считать свои хиты, мастер следит за ходом боя.

Характеристики оружия

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Оружие: допуск и характеристики

Боевка

Ближнего боя урон равен 1 хиту, изменения обозначаются цветными метками.

Все дозволенные виды оружия ближнего боя имеют первоначальный урон равный одному хиту, однако данный показатель может изменяться в соответствии с цветными метками на оружии и соответствующими записями в игровом паспорте игрока. Например, одноручное клинковое оружие должно иметь длину от 60 до 120 см и весить от 5 до 15 мм в толщине. Возможны вариации для тяжелого и колющего оружия, которые также требуют аттестации.

Оглушение и пленение

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система

Боевка

Оглушение: необходим мягкий удар по плечу и заявление "Оглушен!", действует 5 минут. Пленение требует обездвиживания на 1 минуту.

Чтобы оглушить противника, игрок должен из вне боевой ситуации сзади несильно ударить игрока по плечу рукоятью оружия (кроме копий и луков) и произнести "Оглушен!". Оглушение действует на протяжении 5 минут, в течение которых оглушённый не может перемещаться. Если игрок оглушён в третий раз за один час — он погибает. Чтобы пленить противника, необходимо обездвижить его на срок в одну минуту, что можно сделать, сосчитав до 60 вслух, или предварительно оглушив. Транспортировка пленника должна быть безопасной.

Ночные боевые действия

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система

Боевка

В ночное время действуют ограничения: хиты равны 3, запрещены фонарики и доспехи.

Ночное боевое время имеет особые правила. В это время участники могут использовать только короткое клинковое оружие, допущенное для ночной боевки (кулуарки). Количество хитов у персонажей уменьшается до трех, и все усиления, классы и артефакты не учитываются. Запрещается использование фонариков с направленным светом; фонарь должен быть антуражным. Также ношение доспехов и щитов строго запрещено, а убийство кулуаркой в небоевой ситуации приводит к мгновенной смерти персонажа.

Боевая система: зоны поражения и урон

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система

Боевка

Хит-зона: торс, плечи, бедра; дистанционное оружие поражает только торс. Хиты: максимум 8, урон — максимум 4.

Боевая система включает в себя хитовую механику, где хиты определяются по фиксированным зонам поражения. Хит-зоны определены как: торс, плечи и бедра для ближнего боя и только торс для дистанционного. Каждый игрок может иметь максимум 8 хитов, а максимальный урон, который может быть нанесён, составляет 4 хита. Хиты восстанавливаются после выхода из боя. Система требует, чтобы каждый игрок сам считал свои хиты, в случае сомнений можно обратиться к мастеру. Если маг капитулирует, его хиты приравниваются к нулю.

Чары для брони

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Чары: усиления оружия и брони

Магия

Броня может быть усилена лечащими, каменными, блестящими чарами и т.д.

Броня также может быть усилена различными чарами. Лечащие чары восстанавливают хиты, каменные увеличивают их количество на 1, блестящие предоставляют скидки и повышают харизму. Чары скрытности позволяют избегать боя, а пацифистские чары улучшают хиты, но лишают возможности атаки.

Типы чар для оружия

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Чары: усиления оружия и брони

Магия

Существует множество чар: ледяные, огненные, теневые и т.д. Каждая имеет особые эффекты.

Чары могут придавать оружию различные эффекты. Ледяные чары замораживают противника на 20 секунд, в то время как огненные способны поджечь предмет. Теневые чары увеличивают урон оружия на 1, но снижают количество хитов носителя до 1. Кровавые чары позволяют восстанавливать хиты при убийстве. Конфетные чары дают конфеты противнику при убийстве. Также существуют чары страха и кристаллические чары, которые обеспечивают временную неуязвимость.

Допуск оружия

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Оружие: допуск и характеристики

Боевка

Оружие проходит допуск у мастера и помечается меткой, если допущено. Обеспечивать безопасность и антураж обязаны игроки.

Каждое оружие должно пройти допуск у мастера перед началом игры. Оно может быть не допущено без объяснения причин. Допущенное оружие получает соответствующую метку, подтверждающую его безопасность и соответствие правилам антуража. Оружие обязано быть безопасным и не содержать травмоопасных элементов, а также соответствовать игровой вселенной по внешнему виду.

Формальности в мире живых

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Смерть и последствия

Смерть

Погибший игрок обозначает себя белым хайратником и не взаимодействует с живыми персонажами.

Если игрок погибает, он становится мёртвым и должен обозначить себя белым хайратником. Это необходимо для предотвращения путаницы с живыми игроками. После окончания игрового эпизода мёртвый персонаж уходит в страну мёртвых, оставляя все игровые ценности на месте своей смерти, за исключением дневника и оружия. В случае ритуального убийства, погибший теряет дневник и уходит в мир новым персонажем.

Формальности в мире мёртвых

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Смерть и последствия

Смерть

После смерти игрок может выбрать одно из нескольких действий в стране мёртвых.

После смерти игрок в стране мёртвых имеет несколько опций: 1. Если у него совсем нет сил, он может отлежаться некоторое время, чтобы восстановить немного сил. Период ожидания будет уточнен. 2. Игрок может попытаться пройти дальше за Смертью, эти испытания он узнает в процессе. 3. В случае технической необходимости игрок может быть привлечен мастером к добровольной помощи по лагерю на короткий срок, обычно около 30 минут.

Типы магии и способы получения сил

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование

Магия

Существуют 3 способа стать магом: с зачарованным предметом, при рождении или через божество. Каждый способ имеет свои особенности.

Есть три способа обрести магические силы: 1. Обзавестись зачарованным предметом, который позволяет творить определённые чары (например, кольцо, стреляющее предметами). 2. Получить магический дар при рождении и развивать его. Это дар редок, но позволяет не зависеть от артефактов и даже создавать их. 3. Получить магические силы от божества. Жреческая магия отличается тем, что не позволяет зачаровывать предметы и пользоваться моментальной магией, однако жрецы могут молиться и получать ответы на свои вопросы.

Чары и их применение

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование

Магия

Чары — ритуалы, создающие стойкие результаты, требуют затраты энергии и компонентов. Их можно изучать или приобретать.

Чары — это ритуалы, результаты которых проявляются в виде стойкого эффекта. Для их проведения необходима энергия и определённые материалы. Существует возможность изучения чар через манускрипты или путём проб и ошибок. Обучение может быть дорогим, если пойти по пути проб и ошибок. Маг должен учитывать особенности и визуальную составляющую при проведении ритуала, такие как наличие вербального и музыкального компонента. При проведении чар важно также учитывать массовость ритуала, т.е. чем больше участников, тем вероятнее успех.