ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование
Магия
Обязательные элементы: антуражное одеяние, книга заклинаний и ритуальное оружие. Без этих атрибутов каст невозможен.
Каждый маг обязан иметь обязательную атрибутику: антуражное одеяние, которое должно быть заметным на расстоянии 5 шагов, а также Книгу Заклинаний — эстетично оформленный предмет, в который вписываются заклинания или описание ритуалов. Книга является неотчуждаемым предметом. При отсутствии записей в книге каст кастовать заклинания невозможно. Также маг должен иметь ритуальное оружие, которое не используется в боюшках, и достаточное количество метательных заклинаний, которые проверяются мастерами на соответствие. Также необходимо соблюдать правила пожарной безопасности при использовании пиротехники.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование
Магия
Маги используют 12 единиц жизненной энергии для заклинаний, максимум 10 хитов при небоевой ситуации. Заклинания тратят единицы энергии.
На начало игрового цикла маг получает максимум 12 единиц жизненной энергии. Для использования заклинаний маг делает выбор в начале цикла и может потратить на них некоторое количество энергии. Не более 10 единиц жизненной энергии можно потратить в небоевой ситуации, так как снижение здоровья до 1 хита усилит безумие. Моментальные заклинания требуют активации — громко крикнуть название заклинания и отыграть его (например, метнуть специальный мячик).
Игровые ценности могут быть получены через заработок, отбирание, торговлю, собирательство и создание.
Игровые ценности могут быть получены следующими способами:
- Заработок: получение игровых ценностей путем выполнения заданий персонажей, заработок варьируется в зависимости от сложности задания.
- Отбирание: получение игровых ценностей от других персонажей, путем «снятия с тел».
- Торговля: обмен игровых ценностей у торговца или других игроков, с динамической ценовой политикой.
- Собирательство: обнаружение игровых ценностей на территории полигона во время игрового времени.
- Создание: совмещение игровых ценностей для создания новых предметов, при отслеживании мастером.
Игровые правила могут меняться, делятся на временные циклы: с 10:00 до 19:00 игровые, с 19:00 до 21:00 - неигровое время.
Игровые правила по экономике могут быть изменены или дополнены по ходу игры.
Игровие циклы - это временные категории, на которые делится игровое время. Они распределены так: с 10:00 до 13:00, с 13:00 до 16:00, и с 16:00 до 19:00 - это игровые циклы, в которых разрешена игровая деятельность. С 19:00 до 21:00 - неигровое время для отдыха и питания, в это время игры не проводятся. С 00:00 до 10:00 - всеобщее неигровое время для сна.
Игровая ценность - любой предмет, участвующий в игровой деятельности; валюта объявляется в начале игры с единственным номиналом.
Игровая ценность - это любой предмет, который может участвовать в игровом процессе, и который должен быть завезен на полигон с разрешением мастера. Основные виды игровых ценностей:
- Валюта: используется для обмена на другие предметы, имеет единственный номинал (1 монета).
- Материал: используется для создания новых игровых предметов, требует чипования.
- Предмет: имеет общепринятые свойства, чипуется.
- Знание: представляется в виде книг или страниц и может быть занесено в дневник персонажа.
- Артефакт: обладает уникальными свойствами и использует сертификаты, подтверждающие его действия.
Локация - территория для возведения построек; постройки имеют экономические эффекты и могут разрушаться.
Локация - это территория, отведенная мастерами для осуществления строительной и экономической деятельности. Если на локации наблюдаются антисанитарные условия, может возникнуть эпидемия, которая накладывает отрицательные эффекты на всех присутствующих.
Постройки представляют собой здания или модели с определенным эффектом и стоимостью. Игроки могут предлагать идеи и строить новые постройки. Постройки могут быть разрушены, и стоимость и эффекты фиксируются в таблице доступных построек. Все элементы построек должны быть завезены на полигон игроками.
Различные виды саботажа требуют отслеживания мастером.
Все виды саботажа, кроме воровства, должны отслеживаться мастером. Саботаж может включать: 1. Воровство — присвоение ценностей противника. 2. Поджог — на постройку наносится красная метка; если владелец не потушит в течение 20 минут, постройка считается разрушенной. 3. Разрушение — игроки могут разрушать постройки, если это происходит в течение 15 минут. 4. Паразитирование — на постройку наносится черная метка; если не будет обнаружено, в следующем цикле она не даст эффекта. 5. Отравление — метка зеленого цвета уменьшает хиты и урон в следующем цикле.
Игровые ценности могут быть изменены, существуют игровые циклы.
Игровые правила по экономике могут быть изменены или дополнены по ходу игры. Игровые (экономические) циклы – периоды времени, на которые делится игровое время: с 10:00 до 13:00, с 13:00 до 16:00 и с 16:00 до 19:00. С 01:00 до 10:00 и с 19:00 до 21:00 всеобщее неигровое время для сна, принятия пищи и облагораживания общего бытового лагеря. В это время останавливается любая игровая деятельность. С 21:00 до 01:00 неэкономическое игровое время.
Включает валюту, материалы, предметы, знания и артефакты.
Игровая ценность – любой предмет, который может участвовать в игровом процессе. Игровые ценности делятся на следующие категории: 1. Валюта - используется для обмена (1 монета без градаций). 2. Материал - используется для создания других ценностей (чипуется). 3. Предмет - имеет общепонятные свойства (чипуется). 4. Знание - представлено в виде книг и может вставляться/изыматься из дневника (чипуется). 5. Артефакт - имеет особенные специфические свойства, прилагаются сертификаты с описанием. Все предметы должны пройти допуск у мастера.
Игровые ценности получают путем заработка, отбирания, торговли, собирательства и создания.
Игровые ценности могут быть получены следующими способами: 1. Заработок - получение валюты за выполнение заданий. 2. Отбирание - получение ценностей от других персонажей. 3. Торговля - обмен игровых ценностей. 4. Собирательство - обнаружение ценностей на территории полигона. 5. Создание - совмещение игровых ценностей с отслеживанием мастера. Создание требует наличия знаний персонажа о способах создания предмета из игрового контекста.
Восстановление хитов возможно в тавернах, в домах, при помощи еды или питья.
При лечении игрок может использовать еду и напитки в своих или чужих домах, но только с разрешением хозяев. Просто есть или пить на лесу, на поле боя, или в каком-то уютном месте — не считается лечебным процессом. Игроки должны оказывать уважение к еде и обозначать свои действия понятно. В этих семантиках могут означать, например, "Я полечусь, дайте мне маленькую чашку супа!".
Лечить тяжёлые ранения можно обвязыванием бинтом, игрок получает 1 хит.
Тяжёлые ранения можно вылечить, если другой игрок перебинтует раненого. Необходимо обмотать тело бинтом, минимум в 3 слоя. Как только процедура завершённая, игрок получает 1 хит. Использовать другие способы лечения, например, еду или напитки, можно, когда вы находитесь в своей локации.
Игроки с тяжёлым ранением становятся неактивными и могут умереть через 10 минут.
Тяжелораненый игрок не разговаривает, не может использовать оружие. Они могут стонать. Если тяжелораненого не добили, он умирает через 10 минут. Важно позаботиться о тяжелораненом. Игроки могут использовать любое подходящее оружие, чтобы обозначить убийство.
Поражаемая зона – всё тело, кроме головы, кистей, ступней и паха. У жителя Леса 2 хита.
По правилам боя, поражаемая зона — всё тело игрока, кроме головы, кистей, ступней, шеи и паха. У любого жителя Леса присутствуют 2 хита. Количество хитов изменяется при помощи артефактов и доспехов. Доспехи добавляют хиты к игроку. Например, если надет доспех и шлем, игрок имеет 4 хита; если них сняли 3 хита, игрок остается с 3 хитов после окончания драки. Хиты от артефактов действуют так же, как личные хиты.
Сражение за Ключевую точку проходит по правилам обычного боя с условием не вмешиваться со стороны.
Сражение за Ключевую точку: сражение начинается по правилам обычного боя. В него нельзя вмешиваться со стороны. Участие может заявить любой игрок в течение 10 минут после начала экономического цикла. Члены фракций могут сражаться за свои фракции. Победитель сражения — ТОЛЬКО одна фракция, не обязательно убивать всех, некоторые игроки могут признать сражение и словесно подтвердить свой проигрыш.
Бой начинается с боевого клича, продолжение боя возможно до окончательного решения участников.
Бой и обычная жизнь: бой начинается с боевого клича — например, "В бой!". Бой можно начать в любой момент. Он заканчивается, когда все не тяжелораненые участники решают, что бой окончен. Если кто-либо в ходе боя убегает и его никто не преследует, он может также решать, окончится ли бой. В бою разрешается только сражение; другие действия (например, лечение) запрещены. Если организации не хватает участников по каким-то критериям, они могут заранее договориться о тренировочном бое, и тогда никто не наносит ранения. В случае, если в тренировку вмешивается кто-то с криками "В бой!", все игроки могут снимать хиты с любого игрока.
Дети до 16 лет не могут участвовать в боевых взаимодействиях, они должны быть помечены специальным маркером.
Дети до 16 лет никак не могут участвовать в боевом взаимодействии с другими персонажами. Такие дети будут носить на костюме специальный маркер. Персонаж ребёнка может погибнуть на игре, обсудите этот момент заранее с ребёнком.
Несовершеннолетние игроки допускаются в сопровождении взрослых, требуется отдельная заявка на детей.
Несовершеннолетние игроки допускаются на игру в сопровождении одного из родителей или законного опекуна. Если дети планируют играть, а не быть приложением к вам, то на детей необходимо подавать отдельные заявки. В комментариях к детской заявке необходимо указать ссылку на заявку сопровождающего взрослого. За жизнь, здоровье, психологический комфорт детей несут ответственность те взрослые, которые вывозят их на игру. Дети играют в ту же игру, что и взрослые. Особой детской игры и/или анимации для детей не будет.
Дети могут участвовать в игре, но они не могут выполнять боевые действия до 16 лет.
Дети полноценные жители Леса, им тоже нужен костюм. С детьми можно не играть в ролевую игру. Другие игроки могут не хотеть этого по любым соображениям. Любой игрок может отказаться от взаимодействия с детьми не объясняя причины. Персонажи детей до 16 лет могут участвовать во всех игровых взаимодействиях, кроме боевых. С 16 лет дети могут участвовать в боевом взаимодействии.
Сражения происходят по правилам обычного боя, только участники определяются заранее.
1. Сражения за Ключевую точку проходят по правилам обычного боя. 2. Если сражение за ключевую точку началось, то в него нельзя вмешаться со стороны. В сражении принимают участия только те игроки, которые явно сообщили о своём участии до начала сражения. 3. Заявить своё желание участвовать в сражении может любой игрок в течение 10 минут после начала экономического цикла. 4. Все, погибшие в сражении игроки обязаны любым понятным способом обозначить, что они умерли - красиво упасть, сесть на землю и поднять руки вверх и т.п. 5. Победителем сражения может быть только одна фракция. Не обязательно убивать всех членов других фракций, если другие игроки подтвердят словами, что они проиграли, то сражение тоже считается выигранным. 6. После окончания сражения все умершие игроки должны проследовать на свои поляны или в базовые лагеря.