Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Судебный процесс

КРИ "Тени Бримстоуна" · Правила постеров

Другое

Судебный процесс проходит с участием мэра и шерифа, присяжные могут одобрить или отклонить решение по судьбе персонажа.

В 'час Икс', который происходит за час до финала игры, суд присяжных, состоящий из минимум двух человек, собирается для принятия решения. Присяжные определяются шерифом. Имеется возможность наложить вето на процесс со стороны мэра. Каждому игроку предоставляется возможность стать присяжным.

Состояния персонажей

КРИ "Тени Бримстоуна" · Боевка

Боевка

При потере 1 хита персонаж получает состояние легкого ранения, при 0 хитов — тяжёлого ранения.

Если у персонажа 1 или более хитов, он в состоянии легкого ранения и может участвовать в бою, но не может бегать. Если хитов 0, происходит тяжёлое ранение: персонаж не может участвовать в боевых действиях, падает и может ползти на спине или боку. Броня поглощает первый удар, а после боя восстанавливается через 10 минут.

Система хитов

КРИ "Тени Бримстоуна" · Боевка

Боевка

Игроки имеют 3 хита, монстры — до 4. Удары холодным оружием — 1 хит, из огнестрельного оружия — 2 хита.

В игре каждый персонаж имеет 3 хита. При потере всех хитов персонаж падает и оказывается в состоянии тяжёлого ранения. Удары холодным оружием снимают 1 хит. Попадания из огнестрельного (NERF) оружия снимают 2 хита. У игроков может быть лишь 3 хита, никаким образом увеличить количество хитов нельзя.

Правила боёвки: разрешённые и запрещённые действия

КРИ "Тени Бримстоуна" · Боевка

Боевка

Запрещено бить в голову, пах и колоть. Бить холодным оружием в руки не допускается.

В боёвке разрешено использовать исключительно отыгрываемое холодное оружие, соответствующее требованиям безопасности. Запрещено: бить в голову и пах, колоть, стрелять с близкой дистанции в лицо. Применение рукопашных приемов также запрещено, включая толчки и отталкивания. Игроки должны следить за тем, чтобы не использовать снятые предметы одежды в качестве защиты.

Использование воображения для женщин

КРИ "Тени Бримстоуна" · Правила сексуальных взаимодействий

Другое

Для однополых отношений женщины используют воображение и сладости.

Женщины могут моделировать однополые отношения, используя фантазию и различные сладости (например, барбариски или карамель) без участия чупа-чупсов. Эти сладости могут также выдаваться мастерами в ходе игры.

Правила полового акта

КРИ "Тени Бримстоуна" · Правила сексуальных взаимодействий

Другое

Половой акт требует 30 секунд наслаждения чупа-чупсом.

Моделирование секса происходит так: мужчина достает свой чупа-чупс, обертку может снять как сам, так и позволить это сделать партнеру. Далее, не выпуская чупа-чупс из рук, дает сосать его партнеру. Наслаждаться чупа-чупсом необходимо не менее 30 секунд. По окончании полового акта игрок, вкушавший чупа-чупс, должен откусить часть его (сколько откусывать МГ не регламентирует). После этого чупа-чупс выбрасывается и использованию не подлежит.

Использование чупа-чупса

КРИ "Тени Бримстоуна" · Правила сексуальных взаимодействий

Другое

Мужчины получают чупа-чупс в начале игры, который моделирует эрекцию.

На начало игры персонажи мужского пола получают чупа-чупс от организаторов. Чупа-чупсы являются непобираемым предметом: они моделируют физическую способность мужчины к половому акту, а не являются предметом/артефактом в игре. Если игрок потерял свой чупа-чупс, то новый получить нельзя. Таким образом, если кто-то увидел упавший чупа-чупс, его необходимо отдать мастеру. Честность вознаграждается, и есть медленные способы получить еще один чупа-чупс.

Запрет на изнасилование

КРИ "Тени Бримстоуна" · Правила сексуальных взаимодействий

Другое

Изнасилование в игре возможно только по обоюдному согласию.

Изнасилование не допускается. Взаимодействие должно происходить по обоюдному согласию между игроками. Пример: если персонаж без сознания, он не может осознанно согласиться на половой акт, но если персонаж захвачен в плен, можно использовать запугивание для того, чтобы заставить его согласиться. Если у вас нет чупа-чупса, вы можете только поглумиться над пленником, но не иметь физического взаимодействия.

Классификация ближнего боя

Warhammer 40K Roleplay VII: Sacramentum Obscura · Оружие ближнего боя

Другое

Шесть типов оружия: нелетальное, обычное, тяжелое, цепное, шоковое и силовое. Каждый тип имеет свои особенности и эффективность против различных видов брони.

Персонажи могут использовать шесть типов оружия ближнего боя: 1. Нелетальное — например: посох, дубинка. Применяется для оглушения и неэффективно против легкой брони. 2. Обычное — например: меч, топор. Эффективно против броневой защиты до средней. 3. Тяжелое — требует сильного персонажа для использования одной рукой. Эффективно против легкой и средней брони. 4. Цепное — эффективное против брони, должно выглядеть соответствующе. 5. Шоковое — предназначено для оглушения, неэффективно против силовой брони. 6. Силовое — пробивает большую часть брони, включая уникальную, требует специальных условий для использования.

Общие правила для оружия ближнего боя

Warhammer 40K Roleplay VII: Sacramentum Obscura · Оружие ближнего боя

Другое

Зона поражения: полный контакт, исключая голову, шею и пах. Оружие должно быть безопасным и оформленным в соответствии с миром Warhammer. Колющие удары и приемы в рукопашном бою запрещены.

Каждое оружие ближнего боя должно соответствовать правилам безопасности: оно должно быть выполнено из материалов, обеспечивающих безопасность игроков. Все виды оружия имеют зону поражения, которая в случае ближнего боя охватывает все части тела, кроме головы, шеи и паховой области. Применять колющие удары и приемы рукопашного боя запрещено, за исключением особых случаев, описанных в правилах контактного оружия.

Фаза боя

Warhammer 40K Roleplay VII: Sacramentum Obscura · Тактическая карта

Боевка

В этой фазе происходит боевой контакт; юниты атакуют по очереди, после чего могут использовать карты действия.

Фаза Боя начинается после завершения размещения и включает в себя непосредственные сражения юнитов. Сначала разыгрываются юниты с дальнобойным оружием, затем — ближним. После каждой атаки создается Окно Возможностей, в течение которого игроки могут применять свои карты действия. Если юнит получает урон равный или превышающий его хиты, он убирается из игры.

Организация процесса в тактической игре

Warhammer 40K Roleplay VII: Sacramentum Obscura · Тактическая карта

Боевка

Тактическое противостояние состоит из 4 фаз: Размещения, Командования, Боя, Перегруппировки; очередь действий определяется инициативой игроков.

Тактическое противостояние происходит в форме последовательных ходов (раундов). Каждый ход состоит из четырех фаз: Размещения, Командования, Боя и Перегруппировки. В каждой фазе игроки поочередно выполняют свои действия в порядке инициативы, установленной в начале игры. Инициатива определяется одним броском кубика D20, установленным на всю длину противостояния. На максимальное количество сторон в бою — 4, а количество союзников не может превышать 2.

Фаза размещения

Warhammer 40K Roleplay VII: Sacramentum Obscura · Тактическая карта

Боевка

Первая фаза тактического хода, где игроки по очереди размещают карты локаций и юнитов; размещение заканчивается, когда все пасуют.

Фаза Размещения является первой фазой каждого тактического хода. Все игроки по очереди выкладывают свои карты локаций в соответствии с порядком инициативы. Размещение картах окончено, как только все игроки пасуют. На этой стадии варлорд каждого игрока размещается на тактической карте, а юниты выставляются в состоянии готовности.

Вооружение крестоносцев

Warhammer 40K Roleplay VII: Sacramentum Obscura · Крестоносцы

Боевка

Крестоносцы используют длинные силовые мечи и щиты с защитным полем.

Наиболее узнаваемыми орудием крестоносцев являются длинные силовые мечи, дополняемые штурмовыми щитами. Многие щиты оснащены генераторами защитных полей, что увеличивает шансы выживания в бою. Хотя крестоносцы известны своей преданностью, они также эффективны в бою и стремятся использовать свои навыки для защиты Империума.

Набор и призвание в Дом Крестоносцев

Warhammer 40K Roleplay VII: Sacramentum Obscura · Крестоносцы

Боевка

Для присоединения к Крестоносцам требуется приглашение старшего члена Дома после длительного наблюдения.

Для получения права присоединиться к Крестоносцам, воин должен проявить непоколебимую преданность Императору. Приглашение от старшего члена Дома - необходимое условие, которое становится возможным лишь после длительного изучения личного дела кандидата. Присоединившись, крестоносец отказывается от всех мирских благ и обязуется служить Инквизитору, живя в аскетичных условиях и жертвуя собой в имя Империума.

Принципы обучения крестоносцев

Warhammer 40K Roleplay VII: Sacramentum Obscura · Крестоносцы

Боевка

Крестоносцы обучаются ведению ближнего боя и отказываются от дальнобойного оружия.

Обучение крестоносцев охватывает все аспекты ведения ближнего боя. Доктрина запрещает использование дальнобойного вооружения, так как считается, что долг может быть исполнен только в ближнем бою, когда сталь сталкивается со сталью. Воины обучаются техникам ведения боя с оружием, отражающим суть их Дома, например, длинным силовым мечом и щитом.

Запрет на насилие в рядах Инквизиции

Warhammer 40K Roleplay VII: Sacramentum Obscura · Догмы Инквизиции

Другое

Инквизиторам запрещено поднимать руку на своих собратьев.

Хотя Инквизиция сама по себе полна конфликтов и интриг, открытое насилие между Инквизиторами считается абсолютным табу. Инквизиторы могут использовать своих аколитов для решения конфликтов, но сами они должны поддерживать видимость согласия и уважения друг к другу, особенно в общественных местах.

Запрет терпимости к ксеносам

Warhammer 40K Roleplay VII: Sacramentum Obscura · Догмы Инквизиции

Другое

Инквизиторы должны уничтожать ксеносов, так как они считаются скверной.

Имперское Кредо учит, что ксеносы — это угроза для человеческой расы. Инквизиторам запрещается проявлять к ним даже частичное терпение. В случаях встречи с ксеносами, Инквизиторы должны действовать решительно и без колебаний, чтобы уничтожить их. Тем не менее, в некоторых случаях возможно временное сотрудничество с более высокопрофильными ксеносами для выполнения миссий.

Запрет призыва демонов

Warhammer 40K Roleplay VII: Sacramentum Obscura · Догмы Инквизиции

Другое

Инквизиторы и аколиты не должны призывать демонов или заключать сделки с ними.

Призыв демонов считается одним из самых ужасных преступлений. Это вызывает не только гнев других Инквизиторов, но и опасность для Империума. Инквизиторы должны избегать любых знаний или практик, связанных с призывом демонов. Лишь в исключительных случаях могут быть сделаны попытки изучить их методы для борьбы с ними.

Запрет ослушания приказов

Warhammer 40K Roleplay VII: Sacramentum Obscura · Догмы Инквизиции

Другое

Неподчинение приказам Лорда-Инквизитора может привести к экскоммуникации.

Лорд-Инквизитор имеет высшую власть среди Инквизиторов. Неподчинение его приказам считается серьезным преступлением. В случае сомнений по поводу приказа, Инквизиторы могут собирать Конклав для обсуждения. Аколиты обязаны соблюдать приказ Лорда-Инквизитора безоговорочно, в противном случае, они могут понести строгое наказание вплоть до экскоммуникации.