Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила пилотирования кораблей
Другое
Вознаграждение зависит от времени полета, размера коптера и точности посадки. Формула расчета награды учитывает все три фактора.
Вознаграждение за выполнение заданий от игровых персонажей рассчитывается на основе различных факторов. Первый фактор – время, затраченное на полет. Чем меньше оно, тем выше награда. Второй фактор – размер коптера, определяющий класс корабля: до 15 см – 0,8 от максимума, от 15 до 25 см – 1,0, более 25 см – 1,2. Третий фактор – точность посадки, которая влияет на множитель награды. Формула расчета награды: БН * (3*ОВ/(ЗВ+2*ОВ)) * МР * МП, где БН – базовая награда, ЗВ – затраченное время, ОВ – отведенное время. В случае неудач возможны последствия, которые также варьируются в зависимости от ситуации.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила пилотирования кораблей
Другое
Корабль имеет карточку с системами, которые могут быть функциональными или поврежденными. Основные и дополнительные системы определяют успешность полета.
Каждый корабль имеет карточку, на которой обозначаются слоты для систем. Системы могут быть функциональными или поврежденными, что отражается маркером обслуживания. Основные системы – корпус и реактор, необходимы для взлета, при повреждении которых корабль не может подняться. Дополнительные системы, как генератор щита и форсированные двигатели, обеспечивают дополнительные преимущества. Например, генератор щита позволяет продолжить полет после падения коптера, и количество падений определяется уровнем системы.
Алхимическая формула - это набор символов из аур, отражающий суть предмета и его новое предназначение. Требует трех этапов и дополнительных символов.
Алхимическая формула включает в себя:
1. Символ, обозначающий суть предмета до изменения;
2. Два символа, обозначающие новое предназначение предмета;
3. Два символа, обозначающие того, кто вносит изменения;
4. Дополнительные символы, отражающие особенности предмета.
К примеру, если вы хотите создать артефакт, который вызывает чувство стыда у вора, начальным символом будет 'роскошь', а новым предназначением — символы ‘стыд’ и ‘воровство’.
Важно правильно составить и записать формулу, чтобы избежать непредсказуемых результатов.
Финальный этап требует присутствия проводников и занимает минимум 5 минут, важен для завершения алхимического процесса.
На финальном этапе требуется присутствие проводников, которые обладают символами ауры, использующимися в процессе.
Этап включает в себя подготовленного алхимика с предметом и завершается за минимум 5 минут.
После завершения мастер объявляет итог алхимического действия. Необходимо отыгрывать этот процесс с красиво оформленными манифестациями и символами. Участие в процессе не может пройти без последствий для всех задействованных.
Этап подготовки, включающий медитацию продолжительностью не менее 15 минут для чёткого представления результата.
Перед тем как начать алхимический процесс, алхимик должен провести короткую медитацию, которая длится менее 15 минут. Эта медитация завершается, когда алхимик чётко представляет желаемый результат, который необходимо записать в виде символов аур.
Пропуск этого этапа может привести к непредсказуемым результатам, и мастер сам решает, как будут трактоваться действия непредсказуемо.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Требования к костюмам
Другое
Костюмы должны быть удобными и практичными, а также подчеркивать суть персонажа.
Костюмы и антураж необходимы для комфорта и красоты игроков, а также для ясности ролей. Удобство и практичность должны превалировать над внешним видом. Игроки должны учитывать свою возможность передвигаться, есть и участвовать в боевых столкновениях в своих костюмах. Костюм должен позволять четко выделять персонажа на расстоянии 5 шагов. Важен уровень достойности, который игрок определяет самостоятельно.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Требования к костюмам
Другое
Ситхи и экзоты должны учитывать особенности грима и наличия атрибутов.
Ситхи отличаются цветом кожи и могут иметь отростки на лице. Полукровки имеют меньше ситской крови и могут выглядеть как обычные люди. Экзоты могут включать разнообразные расы, использование красного грима является недопустимым. Для некоторых рас возможно наличие неснимаемых боевых когтей.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Требования к костюмам
Другое
Костюмы для Тёмного совета, выпускников, службы безопасности и научных сотрудников.
— Тёмный совет может носить черные балахоны с символом Тёмного совета.
— Выпускники носят форму академии: черная одежда с оранжевыми табардами и обязательным символом академии.
— Служба безопасности использует чёрную форму, символ на видимом месте не обязателен.
— Научные сотрудники могут носить лабораторные халаты.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Специализации персонажа
Другое
Игрок может выбрать до 3 специализаций, если они обоснованы в биографии персонажа. Обычно можно выбрать максимум две специализации.
Каждый персонаж может выбрать специализации, которые отражают его жизненный опыт и навыки. Игроки могут выбрать до 3 специализаций, если это детально обосновано в биографии персонажа. В противном случае, максимальное количество специализаций — 2. Если персонаж зарегистрирован как одиночка, он может иметь 3 специализации. Однако следует учесть, что мастерская группа отслеживает такие случаи, и произвольное обозначение себя как одиночки для получения дополнительных специализаций не рекомендуется.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Специализации персонажа
Другое
Специализации могут быть взаимодополняющими, но рекомендуется логически связывать их между собой.
Все специализации могут сосуществовать, однако игроки должны логично связывать их как в контексте персонажа, так и в его истории. Например, техник и медик могут развивать совместные научные проекты. Игроки должны внимать, чтобы спорные специализации, такие как убийца или палач, были обоснованы и согласованы с мастерами.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Специализации персонажа
Другое
Получение новых специализаций на игре невозможно.
На игре нельзя получить новую специализацию, поскольку обучение до уровня профессионала требует длительного времени. Игроки должны заранее определиться в своих специализациях и отразить это в биографии перед началом игры.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Специализации персонажа
Другое
Пилот - специальная специализация, предназначенная для асов космических полётов.
Специализация пилота доступны только тем, кто реально будет управлять звездолётом в игре. Обычные владельцы кораблей не обязаны иметь эту специализацию, если не планируют пилотировать на игре. Наличие или отсутствие этой специализации не влияет на биографию персонажа.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения
Другое
В случае спора с мастером игрок должен уступить, так как это сэкономит время и благоприятно скажется на карме.
Споры с мастерами зачастую долго и бесполезно тянут время. Мастера принимают решение, основываясь на игровой логике. Если мастер совершил ошибку, игрок все равно должен подчиниться из-за накала спора. Игрок может решить свои проблемы прямо с мастерами, а не с другими игроками.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения
Другое
Конфликт должен быть между персонажами, а не между игроками.
Неправильно переносить конфликт персонажей на самих игроков. Игроки должны помнить, что все действия выполняют их персонажи, и что ссоры в реальной жизни - это плохой подход к ролевой игре.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения
Другое
Тщательная подготовка персонажа позволяет лучше окунуться в игру и получить удовольствие от ролевого опыта.
Каждый игрок должен потратить время на создание истории, персонажа и антуража. Если персонаж умирает слишком быстро, это может разочаровать игрока. Мастера должны ознакомить игроков с культурными особенностями рас и персонажей.”},{
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила для детей
Другое
Дети допускаются к игре с 14 лет, при наличии взрослого сопровождающего.
Дети могут участвовать в игре с 14 лет при наличии одного из родителей или опекуна. Разрешение на присутствие детей младше 14 лет требуется заранее от мастеров. Игроки младше 18 лет должны указать контакты своих родителей или опекунов в заявке.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила для детей
Другое
Родители должны следить за состоянием здоровья и одеждой детей.
Ответственность за питание и безопасность детей лежит на родителях или сиделках. Мастера не могут гарантировать специализированную медицинскую помощь для детей.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила употребления алкоголя
Другое
Игроки могут пить на игре, но попадание в состояние опьянения будет определяться мастерами.
Игроки могут пить на игре, как только мастера определят, что игрок перестал адекватно вести себя, он будет попрошен уйти спать. После этого игрок имеет 10 минут на сбор личных вещей и выход с игры без возврата взноса.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила кармы
Другое
Миротворческие действия могут повысить карму, а агрессия может ее понизить.
Карма игрока оценивается по его действиям в игре. Игроки могут повысить карму через создание антуража, красивое отыгрывание или помощь спонсорам. Негативные действия, такие как агрессивное поведение или нарушение правил, приведут к ее понижению.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила кармы
Другое
Мастера ведут учет кармы, но игроки его не знают.
Учет кармы осуществляется мастерами и записывается в блокноты. Игроки не имеют доступа к сведению о своей карме и получают клеймо, если карма резко ухудшилась.