Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Социальные взаимодействия

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Социальная игра и романтика

Социальные

Социальные взаимодействия могут происходить в любой момент игры, и зависят от выбранных персонажами ролей и характеров.

Социальные взаимодействия — это важная часть игры, они происходят как в плановых сценах, так и в произвольных моментах. Игроки могут образовывать союзы, вступать в романтические связи и разрабатывать сложные социальные динамики. Взаимодействие должно сопровождаться соответствующим антуражем и мастерством в исполнении ролей. Опытные игроки могут усложнять взаимодействия, вводя дополнительные слои конфликтов или согласия, в зависимости от ситуации.

Торговля и ресурсы

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Экономика

Экономика

Система торговли подразумевает обмен ресурсами и деньгами между персонажами, подчиняясь установленным правилам.

Экономическая система игры нацелена на поддержание реалистичного обмена товарами и ресурсами. Персонажи могут продавать и обменивать предметы, используя специальные жетоны или деньги, которые можно получить за выполнение квестов или обмен товаров. Для успешной торговли игроки должны учитывать ценность товара и спрос на рынке, который может варьироваться в зависимости от игровых событий.

Смерть персонажа

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Смерть и посмертие

Смерть

При получении смертельных повреждений персонаж должен следовать установленному протоколу, включая возможность возрождения.

Смерть в игре наступает, когда персонаж теряет все хиты или получает смертельное ранение от противника. В случае смерти игрок должен соблюдать протокол: он может выбрать опцию временного выхода на десять минут (время для прощания с другими игроками) или же остаться без действий до окончания сцены. После этого персонаж может быть возрожден, если игрока будет достаточно времени и ресурсов для его воскрешения.

Допуски к боёвке

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Общая боёвка и допуски

Боевка

Каждый игрок должен получить допуск на участие в боёвках, соблюдая правила безопасности и технику исполнения.

Допуски к боёвке — это обязательное условие для всех участников. Каждый игрок должен пройти проверку и получить одобрение мастера, демонстрируя правильное обращение с оружием и соблюдение всех правил безопасности. Также игроки должны быть осведомлены о своих ограничениях по здоровью и должны сообщать о них мастеру перед началом боёв.

Посредники

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Правила дуэльных поединков

Другое

На дуэли должны присутствовать секунданты – это могут быть дворяне, солдаты или игротехник.

Во время дуэли обязательно наличие посредников. Секунданты должны быть сведущими в военном деле. Если состав участников дуэли сложный (например, один против многих), присутствие игротехника обязательно. Правила дуэли начинают действовать только в присутствии хотя бы одного посредника.

Вызов на дуэль

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Правила дуэльных поединков

Другое

Чтобы вызвать противника на дуэль, необходимо четко сформулировать причину вызова в свободной форме, противник должен явно принять вызов.

Для того чтобы поединок проходил в рамках дуэльных правил, необходимо выразить вызов противнику. Вызов может быть сделан словесно или письменно, но причина должна быть ясно сформулирована (например, "Вы оскорбили меня своими манерами, примите вызов!"). Противник должен принять этот вызов также явно, в противном случае это может привести к урону его чести и репутации. Если, к примеру, король получает вызов от простого графа, он может ответить, что это не является равным вызовом.

Правила дуэли

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Правила дуэльных поединков

Другое

Стороны должны согласовать условия дуэли, включая вооружение, поражаемые зоны и конечный результат.

Секунданты или сами дуэлянты (в присутствии игротехника) обсуждают условия предстоящего поединка. Это может включать выбор вооружения, определение поражаемых зон, установление системы хитов и другие детали, такие как темп боя. Каждое согласие сторон ведет к формализации правил, и любые потенциальные споры разрешаются посредниками на месте. Без присутствия посредников, дуэль не является действительной.

Смертельный удар

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Добивание и смертельный удар

Другое

Смертельный удар означает, что персонаж неизбежно умирает от полученной раны при условии, что он был поражён смертельным ударом.

После дуэли возможен смертельный удар для того, кто проиграл. Это действие обозначает неизбежность смерти — уже имеющееся тяжёлое ранение делает выживание невозможным, даже с помощью медицинских процедур. Персонаж с тяжёлой раной становится обречённым на смерть, и такие действия делают его подготовителем к уходу — возможно составление завещания, прощение с близкими.

Этика смертельного удара

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Добивание и смертельный удар

Другое

Добивание героя считается бесчестным, но не вызывает потери чести.

Использование смертельного удара не несёт позора для победителя, однако он может приобрести репутацию безжалостного. Это правило вводится для того, чтобы дать игрокам возможность на прощику или прощение, когда они догадываются о своей судьбе.

Отыгрыш первой стадии опьянения

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Правила по алкоголю

Другое

На первой стадии опьянения персонаж должен рассказывать о себе или выполнять действия, от которых он ранее удерживался.

Как только персонаж выпил нужное количество вина до первой стадии опьянения, он может произнести фразу вроде: "Ну и крепкое же вино здесь наливают!" После этого он обязан либо рассказать что-то о себе, либо ответить на вопрос собутыльников, либо совершить действие, от которого удерживался ранее. За весь сеанс пьянки один факт или ответ может быть ложным, но информация должна быть сюжетно значимой.

Переносимость алкоголя

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Правила по алкоголю

Другое

Персонажи имеют 2 числа в паспорте, определяющие количество пиал вина до первых двух стадий опьянения.

Каждый персонаж имеет в паспорте два числа, обозначающих, сколько пиал вина ему нужно выпить для достижения первой и второй стадий опьянения. К примеру, для юных персонажей это могут быть 1 и 2, для опытных — 3 и 5. Если к обеду субботы персонаж выпил не менее 2 раз до первой стадии, оба показателя можно повысить на 1. Это позволяет разнообразить взаимодействие и взаимоотношения между персонажами.

Отыгрыш второй стадии опьянения

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Правила по алкоголю

Другое

На второй стадии опьянения персонаж отключается и может стать жертвой, подвержен последствиям.

Как только персонаж выпил нужное количество пиал для достижения второй стадии опьянения, он сообщает: "Что-то я кажется перебрал" и отключается. Он не помнит того, что происходило в это время. В состоянии отключки его могут грабить, над ним могут подшучивать или даже убить, но это считается крайне постыдным поступком. Состояние отключки длится 10 минут, после этого еще 10 минут действует эффект легкого ранения.

Правила смерти персонажа

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Смерть

Смерть

Персонажи могут произнести монолог перед смертью и выбрать, как поступить с телом: оставить на месте смерти или отыгрывать до захоронения.

Начиная с обеда субботы, персонажи становятся смертными. Перед смертью, произошедшей по любой причине, игрок может произнести короткий монолог. После этого у игрока есть два варианта: 1. Оставить на месте смерти верхний халат и все игровые вещи, и уйти на мастерку. 2. Отыгрывать своё тело до его захоронения. Если смерть произошла в безлюдном месте, нужно полежать 10 минут, после чего оставить халат и игровые вещи и уйти на мастерку. Игрок имеет право вернуться к своему телу для окончательного прощания. После этого нужно ожидать на мастерке около часа, чтобы выяснить, не будет ли каких-либо манипуляций с духом и телом. В этой местности мертвецы не могут воскреснуть. По прошествии часа игрок может создать новую роль, а прежняя душа отправится на перерождение или станет неупокоенным духом за пределами игры.

Правила обыска и передачи предметов

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Побираемые предметы и обыск

Другое

Игровые предметы можно передавать или отнимать; обыск происходит бесконтактно по зонам.

Игровые предметы бывают трёх видов: свитки, ингредиенты для зелий (обычно в специальных мешочках) и отдельные квестовые предметы, имеющие чип. Их можно передать добровольно (включая шантаж и угрозы) или отобрать в результате обыска. Обыск проводится следующим образом: можно обыскивать только обездвиженных (связанных, тяжело раненых или мёртвых). Обыск отыгрывается бесконтактно по зонам, обыскивающий указывает на место (например, 'за пазухой', 'в рукаве', 'сумка'), а обыскиваемый отдает то, что там спрятано. Число называемых мест не ограничено. Игровые предметы нельзя прятать в белье и нужно носить с собой, если не прописано в сюжете, что они в тайнике. Если вместо мертвого персонажа виден только халат, можно сразу забрать все лежащие рядом предметы.

Правила удержания и связывания персонажей

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Удержание и связывание

Другое

Два персонажа могут удержать другого, а связывание возможно с использованием верёвки.

Персонажа могут удерживать двое других персонажей, у которых инициатива выше, положив руки на его плечи. Связывание выполняется путем накидывания верёвки петлёй на руки. Персонажа можно связывать не более чем на полчаса, связывание возможно только для раненого или удерживаемого персонажа. Пытки в игре не предусмотрены. Обыск и нанесение лёгкого ранение пленнику возможны, но с соблюдением условий.

Правила применения ядов и снадобий

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Яды и снадобья

Другое

Следует соблюдать осторожность с ядами и снадобьями в процессе игры.

Игроки должны избегать неправильного использования ядов и снадобий. Некоторые травы и вещества могут иметь серьезные побочные эффекты. Например, запрещается жевать те или иные травы или смешивать алкоголем. По правилам, игроки должны быть информированы о потенциальных рисках и желательно согласовать возможное применение с ядами с другими игроками, чтобы избежать недоразумений и конфликтов в игре.

Сценарий с потерей памяти

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Проблемы с памятью

Другое

Игроки могут согласовать потерю памяти у своих персонажей.

На игре возможно проявление проблем с памятью, которые могут затрагивать взаимодействия между персонажами. Если кто-то не узнал своего давнего знакомого, это может быть обосновано потерей памяти. Однако данный аспект требует предварительного согласования между игроками, чтобы избежать путаницы и обеспечить максимальное погружение в игру.

Боевые способности и приемы

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Боевые искусства

Другое

Игроки могут использовать особые приемы, такие как «полеты», пируэты, и прочее, если обладают специальных способностями.

В игре присутствуют боевые искусства, которые напоминают боевые приемы из фильмов жанра уся. Игроки могут не только драться с помощью оружия, но и использовать особые приемы, включая акробатические элементы, такие как «полеты» и красивые пируэты. Чтобы использовать эти навыки, персонажи должны обладать специальными способностями, которые могут вырабатываться благодаря наличию некого средоточия сил, которое обозначается разными терминами, такими как «золотое ядро» или «центр силы». Важно, что эти способности на начало игры известны и доступны лишь определенным персонажам, а также могут быть усилены тренировками в боевых школах.

Усиление и потеря способностей

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Боевые искусства

Другое

Способности могут быть потеряны или усилены, в зависимости от обстоятельств.

Персонажи, обладающие боевыми способностями, могут их растратить или вовсе потерять. Причины потери еще не ясны, но по слухам, некоторые персонажи даже могут усилить свои способности. Развитие знаний о меридианах и ци еще в процессе, поэтому возможность роста в этих аспектах подчеркивает элемент неопределенности и таинственности в игре.

Типы ядов и снадобий

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Яды и снадобья

Другое

Яды и снадобья могут быть природного и искусственного происхождения.

В игре присутствуют яды и снадобья, которые могут оказывать влияние на здоровье, состояние, память и другие аспекты персонажа. Яды могут быть как природного, так и искусственного происхождения и попадать в организм различными способами. Некоторые снадобья, по слухам, могут быть сделаны из материалов, добытых от чудовищ. Эти вещества могут как вредить, так и лечить, в зависимости от их природы и способа употребления.