Правила

Тег: атмосфера ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Экономика 1 Медицина 1 Социальные 5 Смерть 4 Организация 3 Другое 104

Минимальные требования к внешнему антуражу

Рифтен: Большой блайнд · Антураж строений

Другое

Каждое строение должно быть обозначено внешними дверями, покрытыми нетканкой. Цвет газебо и нетканки не принципиален.

Чтобы создать антураж строений в игре, необходимо учесть минимальные требования. Каждое строение должно изображаться обычным газебо 3х3 метра, с обтянутыми стенами, и у каждого должен быть обозначен вход — внешние двери. На каждой двери может висеть маркер замка, что относится к правилам классов. Цвет газебо и нетканки не важен, так как Рифтен — старый город, и здания в нём часто меняются и ремонтируются.

Минимальные требования к внутреннему антуражу

Рифтен: Большой блайнд · Антураж строений

Другое

Жилые помещения должны иметь стол и стулья с антуражным оформлением. Предметы из стекла и керамики не рекомендуются.

Внутренний антураж жилых помещений создаётся с помощью основных элементов: столов и стульев, которые должны быть накрыты антуражными скатертью или чехлами. В нежилых помещениях мебель не обязательна. На полу жилого помещения разрешается укладывать ковёр или шкуру, а вдоль стен вывешивать тряпки, шторы. Современные источники света допустимы, но должны антуражно маскироваться. Никакие источники открытого огня, такие как масляные лампы, не допускаются, чтобы избежать происшествий.

Допуск оружия

ПРИ "Dies Irae" · Правила допуска доспехов

Боевка

Разрешенное оружие: одноручные мечи, сабли, луки. Запрещены поздние виды оружия.

На игре допускаются следующие виды оружия: — Одноручные мечи, сабли, копья, булавы, топоры, луки. — **Ограничения**: восточные персонажи должны избегать европейских мечей, европейцы не должны использовать поздние мечи (после 15 века) и сабли, предпочтение отдается каролингским и ранним романским мечам. — Все виды оружия должны соответствовать историческим примерам соответствующего периода.

Допуск восточного доспеха

ПРИ "Dies Irae" · Правила допуска доспехов

Боевка

Восточные доспехи: купольные шлемы, короткие кольчуги. Защита конечностей предпочтительна.

Описание восточных доспехов: — **Голова**: допускаются купольные шлемы с наносником и тканью, обычно носимыми как чалма. — **Корпус**: кольчуги обычно короче, распространены чешуйчатые и ламеллярные доспехи. — **Локти и колени**: разрешены элементы ламинарной конструкции, длинные кольчужные рукава. — **Щиты**: использовать круглые щиты диаметром до 90 см, аналогичные европейским.

Допуск европейского доспеха

ПРИ "Dies Irae" · Правила допуска доспехов

Боевка

Европейские доспехи: открытые шлемы, кольчуги, защита суставов. Запрещены пластиковые кольчуги.

Европейский доспех включает в себя следующие элементы: — **Голова**: допускаются открытые шлемы конической, яйцевидной или сфероконической формы. Могут носиться отдельно или вместе с кольчужной бармицей. Удар в голову запрещен. — **Корпус**: кольчуги с рукавами до локтя или ниже. Более короткие варианты допускаются, но для знатных рыцарей предпочтительнее более длинные. Ламеллярные и чешуйчатые доспехи рекомендуются оставить для Востока, пластиковые кольчуги под запретом. — **Локти и колени**: допустима скрытая пластиковая защита под одеждой. — **Щиты**: предпочтительные миндалевидные или круглые щиты. Максимальный размер миндалевидного щита 130х70 см, максимальный диаметр круглого — 90 см.

Общие рекомендации по антуражу

РИ "Карнивал Роу" · Правила по антуражу

Другое

Одежда и аксессуары должны соответствовать стилистике викторианской эпохи и статусу персонажа.

Антураж персонажа должен отражать стилистику фентезийного Лондона конца викторианской эпохи. Одежда должна быть подобрана так, чтобы демонстрировать статус персонажа, и быть опрятной. Например, даже лохмотья нищего должны выглядеть как специально сшитые вещи, а не как грязные старые одежды. Современные элементы костюма не рекомендуются, такие как пластиковые предметы, которые следует замаскировать. Открыто использование мобильных телефонов и электрических фонарей вне пожизневой зоны также запрещено, за исключением форс-мажорных ситуаций.

Сигнальная система игроков

РИ "Карнивал Роу" · Правила по антуражу

Другое

Использование повязок и хайратников для обозначения статуса игроков: белый — мертв, красный — подросток, синий — особые способности.

Сигнальная система служит для обозначения статуса игроков в игре. Различные повязки выполняют следующие функции: - Бандана/повязка с эмблемой игры — указывает на мастера или игротехника с полномочиями. - БЕЛЫЙ хайратник (БХ) — вне игры или персонаж мертв. - КРАСНЫЙ БАНТ на голове или шее — обозначает отыгрыш подростка. - СИНИЙ хайратник — используется для обозначения полета или особых способностей игрока. Могут быть дополнения и изменения в этой системе.

Антураж помещений и зданий

РИ "Карнивал Роу" · Правила по антуражу

Другое

Объекты должны иметь вывески и соответствующий антураж для создания атмосферы.

Для создания правдоподобной атмосферы, всем заведениям нежилого характера, таким как лавки и кабаки, необходимо иметь вывески. Также, заведения, связанные с питанием, должны размещать у входа прейскурант цен и основные правила поведения. По желанию, фасады зданий можно создавать на ткани или баннерах.

Призыв духов: процесс и требования

РИ "Redemption day" · Призыв духов

Другое

Используйте имя духа и создайте соответствующую атмосферу для успешного призыва.

Призыв духов требует соблюдения нескольких условий: 1. Знайте имя духа: для успешного призыва ритуалист должен знать имя призываемого духа. 2. Создайте атмосферу: атмосферные условия, такие как время суток и место, могут значительным образом влиять на успех призыва. Например, призыв духа домашнего очага будет эффективнее в теплом и уютном месте. 3. Необходимо соблюдать порядок действий при обращении к духу: четкое представление и уважение к духу могут повысить шансы на его явление и помощь в ритуале.

Открытость к новым игрокам

Точка невозврата · Создание атмосферы

Другое

Мы рады как новичкам, так и опытным игрокам.

Мы рады приветствовать игроков, которые только начинают знакомство с миром и тем, кто уже хорошо знаком с играми по данному сеттингу. Мы стремимся создать инклюзивное и дружелюбное окружение, чтобы каждый чувствовал себя комфортно и мог внести свой вклад в игру.

Ценность атмосферы

Точка невозврата · Создание атмосферы

Другое

Создание и поддержание атмосферы мира Роулинг — ключевая задача игры.

Мы ценим атмосферу мира Роулинг и прилагаем много усилий для её создания и поддержания. Наша игра разворачивается по сюжету и характеру произведений Дж. К. Роулинг, и мы опираемся на книги и фильмы в качестве первоисточника. Каждый игрок сможет участвовать в создании этой истории вместе с нами.

Требования к игровым предметам

Остельский зверь · Правила по антуражу

Другое

Игроки должны завозить свои игровые предметы: колбы, лекарские наборы и т.д.

Все игровые предметы, такие как колбы с ядами, лекарские наборы, травы, кузнечные принадлежности и инструменты для пыток, игроки завозят самостоятельно. Эти предметы играют важную роль в создании правдоподобной игровой атмосферы и должны соответствовать духу игры.

Ограничения на технические устройства

Остельский зверь · Правила по антуражу

Другое

Запрещено пользоваться телефонами и другими техническими девайсами. Все тексты должны быть написаны от руки.

Игроки должны соблюдать правила антуража. Использование телефонов, технических девайсов и любой современной технологии строго запрещено. Все игровые тексты должны быть написаны от руки или напечатаны рукописным шрифтом на старинной бумаге. Печатным текстом на белой бумаге могут быть напечатаны только мастерские сертификаты и игротехнические тексты, не существующие в мире игры.

Ограничения на светящиеся элементы

Остельский зверь · Правила по антуражу

Другое

Запрещены гирлянды и светодиоды, разрешены только антуражные фонари.

Запрет на использование гирлянд, светодиодных лент и любых светящихся элементов костюма, которые являются маркерами демонов. Использовать можно только антуражные фонари и электрические свечи, а вот живой огонь категорически запрещен.

Требования к костюмам и аксессуарам

Остельский зверь · Правила по антуражу

Другое

Должен быть крест черно-красного цвета у всех персонажей.

Крест обязателен для каждого персонажа. Если игрок не является тодеистом и осознанно не носит крест, к нему могут возникнуть определённые вопросы. Крест должен быть черно-красного цвета, и его форма и расцветка должны соответствовать данным требованиям. Чем богаче персонаж, тем более изысканно должен выглядеть его крест.

Ступени Очевидной магии

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Заклинания низких ступеней (1-20) бесплатны; выше 20 ступени необходим сертификат и трата маны.

Заклинания низких ступеней (1-20) доступны практически всем и работают без сертификатов и без маны. Они служат для создания атмосферы и могут вызывать небольшие бытовые эффекты, такие как улучшение настроения или снятие головной боли. Тем не менее, заклинания выше 20 ступени требуют наличия сертификата и истощают запас маны. Каждое такое заклинание имеет определенную стоимость в мане и должно иметь свою внутреннюю историю, описывающую, как и что должен делать маг при его использовании.

Использование музыки в магии

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Музыка становится важным элементом магического действия, определяя его силу и эффект.

В магии музыкой моделируются внешние эффекты заклинаний. Для заклинаний низких ступеней достаточно напеть строчку из песни, чтобы активировать эффект. Для средних и высоких ступеней необходима более громкая музыка, которая будет слышна всем вокруг, в то время как сильные заклинания требуют использования качественной акустики. Например, если кого-то наполняет мелодия в ходе колдовства, это скрытое заклинание обладает эффектом, зависящим от выбранного трека.

Соревнования на скорость в магии

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Соревнования на скорость не предусмотрены; магия запускается с включением музыки и занимает время.

Если игрок начинает колдовать, то все вокруг должны ждать завершения заклинания, прежде чем могут действовать. Каждое колдовство сохраняет свои последовательности - от включения музыки до выполнения символических движений, и не допускается вмешательство до завершения магического действия.

Создание внутренних историй и символических движений

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Для заклинания необходимо придумать внутреннюю историю и символические движения, которые будут отражать его смысл.

Для каждого заклинания маг должен создать собственную внутреннюю историю, описывающую, что он представляет в момент его использования. Например, произвести образы, которые вызывают ассоциации с заклинанием. Эта история помогает магу подключиться к потоку силы Мира и предает каждому заклинанию глубокий смысл. Кроме того, внутренние истории должны быть связаны с символическими движениями, которые должны быть выполнены при кастовании заклинания. Эти движения могут быть визуально эффектными и представлять внутреннее состояние мага в момент применения магии.

Степени Очевидной магии и запас маны

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Магия делится на низкие (1-20), средние (21-99) и высокие (100-234) ступени с разными условиями и необходимыми сертификатами.

Очевидная магия разделена на три группы по ступеням: 1. Низкие ступени (с 1 по 20): доступна практически всем, заручаться сертификатами не нужно. Эту магию можно использовать в бытовых ситуациях, таких как создание магических зонт и снятие головной боли. Заклинания низких ступеней обладают незначительным воздействием и могут быть недейственными, так как их легко отвергнуть. 2. Средние ступени (с 21 по 99): доступна послушникам и Младшим Магистрам, требуется сертификат. 3. Высокие ступени (с 100 по 234): доступны только Старшим и Великим Магистрам и требуют сертификат. Каждый маг имеет лимит на ступень, указанный в аусвайсе, который может быть сложно повысить. Личная магическая энергия определяется индивидуально (например, 210 единиц маны). Восстановление маны происходит через индивидуальные ритуалы, которые могут использоваться не более 3 раз в день. Важно знать, что большинство жителей Ехо имеют ограничения на использование черной магии до 2-й ступени и белой — до 5-й, за исключением тех, у кого есть серьга Охолла.