Правила

Тег: боёвка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 467 Другое 39

Условия убийства и добивания

Стена. Черный замок. МГ "Игра близко" · Зональная боевая система

Боевка

Для убийства тяжелораненого необходимо выполнить серию ударов с фразой «добиваю» в течение 15 секунд.

Если персонаж хочет убить другого персонажа в бою, ему необходимо добить тяжелораненого. Для этого требуется совершить серию аккуратных ударов в течение 15 секунд, произнося фразу «добиваю». Если этого не сделать, персонаж может остаться в живых, независимо от количества тяжёлых ранений. Если персонаж не может участвовать в борьбе (в силу состояния), например, его сердце вырезано или он несколько минут подвергался пыткам, он считается мёртвым, так как данное воздействие логически исключает возможность его возвращения к жизни.

Порядок взаимодействий

МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия

Боевка

Добивания, пытки, связывание запрещены. Игровые вещи можно отбирать только по правилам игры.

На игре нет возможности добивания, оглушения, пыток — игроки должны драться в рамках правил и не связывать друг друга. Обыск разрешён только при указании конкретного предмета одежды. Игровые вещи (деньги, паспорта, артефакты) можно отбирать грабежом, но оружие и одежда не подлежат отчуждению.

Тяжёлое ранение и восстановление

МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия

Боевка

Игрок, получивший тяжёлую рану, должен ковылять к костру и ждать 15 минут для исцеления.

Персонаж с тяжёлой раной ковыляет к костру и должен оставаться там 15 минут (можно снизить на 5 минут, рассказав анекдот или выпив). Игрок, получивший тяжёлую рану, может использовать игровое спиртное, чтобы исцелиться на месте, не идя к костру. Умереть на игре тяжело, но возможно. В случае поражения игрок отправляется в мастерский лагерь за инструкциями.

Боевая система: зоны, оружие и урон

МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия

Боевка

Боевая зона — всё тело, за исключением кистей, стоп, паха, шеи и головы. 1 хит за удар, но клинковое оружие игнорирует любые доспешные хиты.

Боевое взаимодействие проходит с использованием стандартного LARP оружия, включая тямбары до 100 см и ножи до 30 см. Каждое оружие снимает 1 хит, но клинковое оружие игнорирует броню и снимает только нательный хит. Боевая зона включает все части тела, кроме кистей, стоп, паха, шеи и головы — удары в эти зоны запрещены. Каждый игрок имеет 1 нательный хит. Если у игрока сняты только доспешные хиты, он восстанавливает их в течение 5 минут. Если снят единственный нательный хит, персонаж получает тяжёлое ранение и должен ковылять к костру для восстановления.

Боевая система: оружие и урон

МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия

Боевка

Боевая зона — всё тело (кроме кистей, стоп, паха, шеи и головы). Оружие: 1 хит для всех видов, кроме клинков, игнорирующих броню.

Система боя включает использование макетов оружия, наподобие мягкого (LARP) и тямбаров длиной до 100 см. В любых обстоятельствах, клинковое оружие (мечи, ножи) игнорирует любые доспешные усмотрения и наносит 1 хит, а дробящее оружие (тямбары, молотки) наносит 1 хит, который полностью учитывается. Удары в запретные зоны: пах, шея, голова — недопустимы, и неэтично устраивать такие взаимодействия. Каждый игрок имеет 1 нательный хит, а каждый слой верхней одежды предоставляет дополнительные доспешные хиты: 1 хит за пиджак, 2 — за шубу. Если игроку сняты только доспешные хиты, он может восстановить их за 5 минут, но в противном случае, если снят единственный нательный хит, игрок получает тяжёлое ранение и должен медленно добрести к костру и не участвовать более в активности, произнося фразу «Я всё!». Oбращение также к особым игрокам, чью возможность убить ограничено (по коэффициенту).

Запрещенные действия в бою

МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия

Боевка

На игре не разрешаются добивания, пытки, связывание и прочие ограничения свободы.

Игроки должны строго оставаться в рамках разрешённых действий, действовать без намерений физически вредить другим. Нельзя добивать, связывать и пытать других. Обязательные правила манипуляции во время боевых действий включают только канал правила, выдаваемые при обыске – с указанием конкретного предмета, например, «Что в шубе?» Участники обязаны следовать предписанным нормам. Участие в делах, которые могут привести к проведению нежелательных последствий, строго запрещено.

Зона поражения

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Боевые правила

Боевка

Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и стопы. При ударах в эти зоны, хит не снимается.

В бою выделяются следующие зоны поражения: 1. Корпус — поражаемая зона, при получении 2 хитов наносится тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать до оказания помощи. 2. Руки — каждая рука — 1 хит. Удар в руку означает, что персонаж не может использовать эту руку до исцеления. 3. Ноги — каждая нога — 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться и падает. 4. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и стопы. Удары в эти зоны не засчитываются и не affect character’s hit points.

Обнуление хитов и последствия

Ведьмак 2014. Большая игра. · Боевая система

Боевка

При достижении нуля хитов персонаж считается смертельно раненым и не может участвовать в бою.

Когда персонаж достигает нуля хитов, он выходит из строя. Если не получить исцеление в течение 10 минут реального времени, персонаж умирает. Во время ранения игрок может только кричать о помощи, но не может принимать участие в дальнейших действиях, ни боевых, ни социальных. Игрокам следует обеспечить мирный подход к боевке, подробно отыгрывая свои действия в соответствии с текущими правилами.

Система оружия и урона

Ведьмак 2014. Большая игра. · Боевая система

Боевка

Разные виды оружия наносят различный урон, правила применяются в зависимости от типа и длины.

В игре существует классификация оружия: Лёгкое (до 60 см) — 1 хит, Среднее (60-100 см) — 1 хит, Тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Урон определяется местом попадания: корпус — 2 хита, руки и ноги — 1 хит. Удары в запрещенные зоны (голова, пах) не засчитываются. Смерть персонажа наступает при потере всех хитов без лечения в течение 10 минут.

Основы боёвки

Ведьмак 2014. Большая игра. · Боёвка

Боевка

Боёвка осуществляется через нанесение урона, используя разные типы оружия.

Система боёвки включает несколько важных аспектов: - Игроки могут использовать как лёгкое, так и тяжёлое оружие, а также их комбинации. - Каждый тип оружия имеет свои характеристики, которые определяют, сколько урона он может принести. - Игроки должны придерживаться правил безопасности, соглашаясь на условия, установленные организацией игры. - Удары в запрещённые зоны (такие как голова и пах) не засчитываются, и за них игрок может понести наказание в соответствии с внутренними правилами.

Использование оружия

Ведьмак 2014. Большая игра. · Боевая система

Боевка

Персонажи могут использовать различные виды оружия, которые имеют разные характеристики.

Игроки могут выбирать из различных типов оружия, включая лёгкое и тяжёлое. Каждое оружие имеет свои характеристики и наносимый урон. Например, легкое оружие может наносить 1 хит, в то время как тяжелое — 2 хита. Важно соблюдать правила безопасности при использовании оружия, это может включать использование защитных средств и соблюдение правил боя.

Зональная система боя

Ведьмак 2014. Большая игра. · Боевая система

Боевка

Персонажи могут сражаться за контроль над зонами, каждая из которых наносит разный урон.

В бою каждая зона на персонаже имеет свои уникальные характеристики и урон. Например, удары по корпусу наносят 2 хита, в то время как удары по рукам и ногам наносят 1 хит. Некоторые зоны являются запрещенными для попаданий, что добавляет элемент стратегии в бой. Также важно, что после получения определенного количества хитов персонаж может получить тяжёлое ранение, что требует лечения.

Правила ранения и гибели игрока

Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система

Боевка

Игрок получает ранения при попадании и должен соблюдать определенные процедуры после ранения.

При попадании в игрока (одним или несколькими шарами) он должен обратиться к описанным правилам применения сбития. Например, раненый игрок обязан выкрикнуть "Ранен", надеть красную повязку и незамедлительно уйти за укрытие, ползком. Если он не выполняет эти требования, он может быть добит другими игроками. Игрок, который был ранен, не может использовать оружие до оказания помощи, и после 10 минут без помощи он считается убитым и также должен отправиться в Мертвяк. Добивание раненого игрока разрешается только с помощью холодного оружия или если речь идет о Киберконтроле, добивание осуществляется повторным попаданием в специальные элементы.

Правила боя: оружие и поражение

Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система

Боевка

Допускается пневматическое оружие с дульной энергией до 3 Дж. На расстоянии менее 3 метров следует использовать голосовые вызовы для 'убийства'.

Для участия в игре допускается пневматическое оружие, стреляющее пластиковыми шарами калибра 6 мм и 8 мм. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Дж. На выставленные скорости: для пистолетов — не более 120 м/с, для автоматического оружия — 160 м/с, для длинноствольного — 172 м/с. При игре в зданиях разрешено использовать только оружие с максимальной скоростью 120 м/с. Для 'возникновения' игрока в случае попадания, достаточно одного попадания в любые не защищённые области. При наличии плененного игрока необходимо касаться его рукой и произносить 'в плену!' или 'пленен!'. Если игрок 'убит' в результате 'попадания', он отправляется в 'мертвяк' после выполнения необходимых игровых процедур.

Имитация пленения

Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система

Боевка

Пленение требует касания двух прерывающих его участников заявляя 'в плену!'. Пленный должен выполнять команды.

Чтобы взять игрока в плен, необходимо, чтобы двое и более игроков одновременно прикоснулись к нему. Плененный не должен сопротивляться и должен следовать всем командам пленителей. За каждую установленную минуту пленения, он может быть подвергнут допросу, отвечая на вопросы односложно 'да' или 'нет'. По истечении времени, если пленение заканчивается, плененный возвращается к игре.

Ранения и смерть

Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система

Боевка

Система 'одного попадания': игроки умирают от получения одного удара в голову или от другого оружия. Все игровые предметы остаются на месте гибели.

На проекте принята система 'одного попадания', то есть, чтобы игрок был ранен, достаточно одного попадания. Игрок считается 'убитым', если: 1. Повреждён в голову. 2. Получил от взрыва имитаций гранат попадания в любые части тела. 3. Касание имитацией холодного оружия в корпус. Строго запрещено наносить повреждения в голову холодным оружием. 'Раненый' должен произнести 'ранен', надеть красную повязку и ползком перебраться в укрытие. Если 'раненый' игрок использует аптечку и не получает медицинской помощи в течение 10 минут, он 'умирает'.

Боевая система: зоны поражения

American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещённые зоны: голова, пах.

Согласно боевой системе, существуют 4 зоны поражения, куда можно наносить удары: — Корпус (требует 2 хита для нейтрализации, после чего персонаж считается раненым и может быть выведен из игры); — Рука (при получении 1 хита рука считается повреждённой и игрок не может использовать её); — Нога (также 1 хит, при потере обеих ног персонаж считается выбывшим); — Запрещённые зоны (удары в голову, пах, кисти и ступни не учитываются). Различные типы оружия имеют свои характеристики урона и поражения. Все удары и их последствия должны быть четко задокументированы и согласованы с игротехниками в процессе игры.

Влияние духов на оружие

Кремень и Охра · Зональная боевая система

Боевка

Обычное оружие на духов не действует.

Обычное физическое оружие, полученное от людей, не наносит никакого урона духовам. Это важно учитывать при столкновениях с ними, особенно в контексте охоты и взаимодействия с окружающим миром.

Боевые правила: хиты и зоны поражения

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Каждый персонаж имеет 3 хита. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и ступни.

В бою действуют следующие правила: 1. Каждый персонаж имеет 3 хита. 2. Поражаемая зона: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). 3. Запрет на попадания в голову и пах. При обнулении хитов персонаж считается мертвым.

Мертвятник и возрождение

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Стандартное время пребывания в мертвятнике – 2 часа; возможно споловинение отыгрышем.

После смерти персонаж отправляется в мертвятник на 2 часа. Существует варинат выхода, связанный с обрядом, который может быть отыгран как ребенком - после чего персонаж может вернуться в игру. При активном отыгрыше можно уменьшить время пребывания в мертвятнике.