Правила

Тег: боёвка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 193 Другое 23

Захват точек интереса

КРИ "Сказка правда, в ней намек" · Зональная боевка

Боевка

Сражение за точки интереса дает очки прокачки, доступные для использования в усилении отряда.

Захват точек интереса включает сражение за три специальных локации, контролируемых игротехами. Параллельно с захватом можно участвовать в социальных активностях, таких как миниигры. Успешный захват дает очки прокачки, которые можно использовать для улучшения отряда во время сражений. Это основной элемент боевой активности в игре.

Боевка: участие и влияние на концовку игры

КРИ "Сказка правда, в ней намек" · Зональная боевка

Боевка

Участие в боевых раундах дает 1 очко победы, влияющее на концовку игры. Захват точек интереса также влияет на прокачку отряда.

В игре много боевых активностей: участие в боевых раундах, каждое победное сражение дает игроку 1 очко победы. Это очко победы критично влияет на концовку игры. Кроме того, в игре существуют точки интереса, захват которых предоставляет очки прокачки для улучшения вашего отряда. Эти активные действия продолжаются почти всю игру, кроме перерывов.

Разрушение ворот

ПРИ "Варкрафт" · Штурм

Другое

Для разрушения ворот требуется 10 ударов тарана, держать его должны минимум 4 персонажа.

Штурмующая сторона должна использовать таран для разрушения ворот, прочность которых составляет 10 хитов. Таран выдается мастерами и не должен быть ни разрушен, ни украден. Для его использования необходимо, чтобы минимум 4 персонажа держали таран. Если число тараноносцев становится менее 4, они должны немедленно положить таран, иначе они получают тяжелое ранение. Удары по воротам должны быть нормальными, «швейные машинки» не засчитываются. Для успешного разрушения необходимо сделать минимум 10 ударов.

Процесс штурма

ПРИ "Варкрафт" · Штурм

Другое

Штурм может инициироваться только Боевым отрядом при присутствии минимум двух мастеров. Защита Крепости возможна любым количеством персонажей.

Начало штурма инициируется Боевым отрядом и может происходить только при наличии не менее двух мастеров: мастера по боевке, регионального мастера или маршалов по боевым взаимодействиям. Объявление о начале и завершении штурма делает мастер или маршал по боевому взаимодействию. Защита Крепости может осуществляться любым количеством игроков, при этом за защищающейся стороной должен находиться флаг Крепости, размещенный на флагштоке в центре игровой зоны. Штурм начинается с подачи заявки на проведение штурма мастеру.

Удержание позиции под флагом

ПРИ "Варкрафт" · Штурм

Другое

Штурмующая сторона должна удерживать флаг Крепости в течение 3 минут для победы.

После разрушения ворот штурмующая сторона должна пробраться к флагу Крепости, занять позицию под ним и удерживать ее в течение 3 минут. Время отслеживается мастером или маршалом по боевому взаимодействию. Если защитники не позволяют противнику удерживать флаг в течение 3 минут, то они побеждают. Тактика и методы, используемые для удержания флага, должны соответствовать общим правилам боевого взаимодействия.

Процесс штурма крепости

ПРИ "Варкрафт" · Штурм

Другое

Штурм может проходить только в присутствии минимум двух мастеров. Ворота крепости имеют 10 хитов.

Штурм крепости – это силовое проникновение в игровую постройку с воротами. Штурм может инициировать только Боевой отряд, при этом он должен происходить в присутствии регионального мастера, мастера по боевке или маршала по боевому взаимодействию. Ворота крепости имеют прочность 10 хитов, и наносить удары они могут лишь через проем. Защищающаяся сторона может быть любым количеством персонажей и обязана разместить флаг крепости на флагштоке в центре игровой зоны.

Условия победы при штурме

ПРИ "Варкрафт" · Штурм

Другое

Для победы штурмующие должны удерживать флаг крепости в течение 3 минут.

Штурмующая сторона должна пробиться к флагу Крепости и удерживать позицию под ним в течение 3 минут для победы. Если защищающаяся сторона успешно предотвращает это в течение указанного времени, она считается победителем. Время отслеживается мастером или маршалом по боевым взаимодействиям.

Управление тараном и разрушение ворот

ПРИ "Варкрафт" · Штурм

Другое

Для разрушения ворот нужно 10 ударов тараном, держать таран должны минимум 4 персонажа.

Для проникновения в крепость штурмующая сторона должна разрушить ворота с помощью тарана. Таран выдается мастерами, и его нельзя отчуждать. Чтобы нанести удар по воротам, штурмующие должны сделать шаг к воротам и обозначить удар. Не засчитываются удары типа 'швейная машинка'. Чтобы уничтожить ворота, необходимо сделать 10 ударов. Если тараноносцев становится менее 4, они должны положить таран, иначе получают тяжелое ранение.

Штурм: объявление и важные элементы

ПРИ "Варкрафт" · Штурм

Другое

Штурм может быть объявлен только отрядом со Знаменем. Знамя должно быть размещено рядом с межевым столбом штурмуемой локации и должно представлять собой флаг с гербом.

Штурм — это силовое взаимодействие в игре, проводимое согласно установленным правилам. Объявить штурм может только отряд, имеющий Знамя, которое является обязательным элементом для начала штурма. Знамя должно располагаться возле межевого столба штурмуемой локации, а защищающая сторона должна держать своё знамя на открытой площадке. Прятать знак за пределами игровой зоны запрещено. После подтверждения установки знамён мастерами, начинается штурм: обе стороны могут обмениваться снарядами дистанционного оружия и использовать таран для преодоления укреплений.

Боевое взаимодействие при штурме

ПРИ "Варкрафт" · Штурм

Другое

Штурм укреплений возможен через специальные ограждения. Для различных типов укреплений действуют разные правила взаимодействия.

В ходе штурма укрепленных лагерей взаимодействие возможно только через специальные ограждения. Укреплённый лагерь имеет 5 осадных хитов, а Крепость — 10 осадных хитов. При штурме укреплённого лагеря боевое взаимодействие разрешено через любое место штурмового ограждения, при этом повреждать их строго запрещено. Защищающая сторона может осуществлять защиту, используя бойницы, но атакующие могу наносить удары лишь через специальные проемы, не нарушая условий штурма.

Игровая смерть и тяжелое ранение

Метро 2041: Темные тоннели · Зональная боевая система

Боевка

Смерть — попадание в голову или многократные попадания в корпус. Пораженные игроки обязаны оставаться на месте 10 минут, затем направиться в «Мертвяк».

Игровая смерть определяется несколькими критериями: 1) попадание в голову; 2) многократные попадания в корпус и конечности с использованием страйкбольного оборудования. При наступлении игровой смерти игрок обязан оставаться на месте получения ранения не менее 10 минут, затем обозначить себя красной тряпкой и проследовать в зону «Мертвяк». Во время этого периода игрок не имеет право разговаривать или обмениваться информацией с живыми игроками. Эти правила обеспечивают честность и реалистичность игрового процесса.

Специальные условия поражения

Метро 2041: Темные тоннели · Зональная боевая система

Боевка

Выход на поверхность без фильтра или его истечение приводит к поражению. Приказ игромастера может добавить дополнительные условия.

Игрок должен использовать фильтры при выходе на поверхность. Если игрок выходит без фильтра, либо если время действия фильтра истекло, он также считается поражённым. Игровые мастера могут ввести дополнительные условия поражения в зависимости от ситуации. Это правило обеспечивает уровень сложности и реалистичности в игре.

Правила поражения игрока

Метро 2041: Темные тоннели · Зональная боевая система

Боевка

Поражение может произойти от попадания шара, касания монстра или взрывного действия в радиусе 5 метров.

Игрок считается поражённым при выполнении следующих условий: 1) попадание страйкбольным шаром в любую часть тела, одежды или снаряжения; 2) прямое касание от монстра; 3) попадание от взрывного элемента (гранаты, мины) с радиусом поражения в 5 метров на открытом пространстве, либо полное поражение комнаты в площади менее 100 кв.м. Защитой от сплошного поражения являются только капитальные строения.

Запрещенные действия

Метро 2041: Темные тоннели · Зональная боевая система

Боевка

Пронос спиртного, пиротехники и острых предметов строго запрещен.

Игроки не имеют права проносить на игру спиртные напитки, заряженные/заправленные боеприпасы, пиротехнические устройства и любые колющие или режущие предметы, размеры которых превышают размер перочинного ножа. Нарушение этого правила будет влечь за собой наказание со стороны организаторов, так как это может навредить безопасности всех участников.

Общие условия боевых взаимодействий

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Игроки могут использовать только допущенное оружие; запрещены удары в непоражаемые зоны и умышленные травмы.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать ТОЛЬКО допущенное, промаркированное смягченное (протектированное) игровое оружие. Все оружие должно проходить допуск перед игрой. Запрещено использование чужого оружия без разрешения владельца. Важно: игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен понимать, что может получить или нанести травму. Не рекомендуется наносить слишком сильные удары по игроку без доспехов или в незащищенные места. Умышленное нанесение травмы приводит к исключению игрока из игры.

Время боевых взаимодействий

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Боёвка происходит в период с 8:00 до 22:00, с 22:00 до 2:00 — ночная боёвка, с 2:00 до 8:00 — небоевое время.

Боевые взаимодействия ограничены временем: с 8 утра до 10 вечера — активные сражения. С 10 вечера до 2 часов ночи разрешены только ночные боевые действия. С 2 до 8 утра — небоевое время, в течение которого боевые действия запрещены.

Наносимые удары и хиты

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Удары в запрещенные зоны не считаются, снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону.

Снятие хита происходит при ударе игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону. Запрещаемые зоны: голова, шея, кисти рук, область паха — удары в них не засчитываются. Каждое оружие, кроме особого магического, снимает 1 хит, а магическое может снимать до 2 хитов. Хиты считаются самостоятельно, и игроки должны указывать на факты потери.

Основные правила боевки

Город в лесу · Правила по боевке

Боевка

Боевые действия с использованием клинкового, огнестрельного и другого оружия. Чиповое оружие: все снимает 1 хит, кроме улучшенного (-2 хита) и легендарного (в ноль).

1. Бои на игре ведутся на клинковом оружии из текстолита; топорах, копьях и прочем из резины или её аналогов. Дробящее оружие (дубины) моделируется из пенки или аналогов. 2. Допускаются луки и арбалеты с натяжением не больше 15 кг. Стрелы должны иметь «гуманизатор» из мягкого материала, не менее 3,5 см в диаметре. 3. Все оружие чипуется, включая игровые ножи. Все оружие на игре изначально снимает 1 хит, кроме улучшенного (-2 хита) и легендарного (в ноль с особыми персонажами). 4. Возможна ночная боевка с 22:00 до 6:00, когда общая длина оружия не должна превышать 50 см.

Система пробоев и дисфункций

Город в лесу · Правила по боевке

Боевка

Каждый удар в конечность приводит к 1 хит, дисфункция конечности лечится врачом. Тяжелые раны устанавливают персону.

1. Каждый удар в конечность приводит к дисфункции конечности и снимает 1 хит. Функциональность конечности будет зависеть от полученной травмы. 2. Тяжелая рана статична и требует вмешательства профессионального врача для лечения. Если рана не лечится в течение 30 минут, персонаж умирает. 3. Непоражёнными являются кисти, стопы, пах и голова.

Плен и побег

ПРИ Однажды На Перекрёстке · Общие правила боевых взаимодействий

Боевка

Плен моделируется накидыванием верёвки. Освобождение требует снятие чипа с оружия или другого метода разрезания.

- Плен моделируется накидыванием верёвки. Тугость связывания регулируется связываемым. - Для освобождения из пут необходимо снять чип с ножа или другого метода разрезания, наклеить его на путы и снять с себя путы, оставив их на видном месте. - Пытки моделируются броском кубика. У кого больше — тот и выиграл. При провале броска, пытуемый обязан дать 1 честный ответ. После 3 бросков кубика, персонаж получает 0 хитов.