Правила

Тег: дуэли ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 71 Магия 1 Другое 10

Дуэли

Сумерки Рованиона · Особые боевые взаимодействия

Боевка

Есть отдельные правила для дуэлей. Проводятся только по обоюдному согласию. Полные правила ниже.

Дуэли проводятся только по обоюдному согласию сторон. Напоминаем, что использование дуэльного вооружения разрешается исключительно в этих ситуациях.

Смертельные ранения

У нас в Испании · Система дуэлей

Боевка

Дуэль может закончиться смертельным ранением, если последним попаданием будет достигнуто одно из последних звеньев цепочки.

При получении смертельного ранения персонаж падает без сознания и может умереть, если в течение 30 минут ему не будет оказана помощь. В случае проигрыша одна из сторон может публично извиниться перед противником, что может предотвратить дальнейшие его криминальные последствия (например, быть признанным 'трижды раненым'). Смерть в игре также может наступить по результатам мутаций, отравлений и других негативных состояний.

Цепочки попаданий

У нас в Испании · Система дуэлей

Боевка

Для победы в дуэли необходимо выполнить цепочку из 3 попаданий в уязвимые места тела противника.

Каждый дуэлянт заранее сообщает свою цепочку своему секунданту. Существуют различные цепочки для новичков и опытных бойцов. Чтобы победить обычного противника, нужно выполнить последовательность попаданий: правую руку, корпус, правую ногу; для левши - левую руку, корпус, левую ногу. Для новичка достаточно, чтобы его попали в руку и корпус. Звенья цепочки не могут повторяться и их количество не может превышать трех.

Стандартные правила дуэлей

У нас в Испании · Система дуэлей

Боевка

Дуэли проводятся один на один, два на два. Все дуэлянты должны иметь секундантов и минимальное оборудование для защиты.

Дуэль может быть проведена только в специально отведенных местах, определенных мастерами, где могут быть использованы защитные элементы (например, кожаные нагрудники). Каждая пара дуэлянтов должна иметь секунданта, который фиксирует попадания и помогает разрешать спорные ситуации. Дуэли проводятся однозначно, один на один или два на два, массовые драки не допускаются. Во время боя не допускается причинение реальной физической боли. Верно отыгравший попадания игрок должен произнести 'туше' или 'черт' соответственно -- это означает, что он признает нанесенное повреждение.

Общие правила боев

Рапгар. Время перемен · Бои на Арене/в Доме Чести

Боевка

Дуэли проводятся на однотипном оружии (меч против меча). Умереть или получить часть тела невозможно.

На Арене и в Доме Чести действуют отдельные правила. Участие в дуэлях возможно только с однотипным оружием (например, меч против меча). В этих местах невозможно умереть или лишиться части тела, присутствует магия. Если боец теряет здоровье на Арене, это здоровье восстанавливается при выходе. Ранения, полученные в Доме Чести, стабилизированы до выхода; по выходу начинается отсчет времени.

Правила дуэлей в Доме Чести

Рапгар. Время перемен · Бои на Арене/в Доме Чести

Боевка

Все бои проводятся под контролем смотрителя Дома Чести и с соблюдением Дуэльного Кодекса.

Все дуэли набираются с контролем смотрителя Дома Чести и соблюдением Дуэльного Кодекса. К участию допускаются только бойцы, прошедшие допуск и техническую комиссию перед боем. Непрошедшие допуск могут не попасть на бой. Главный судья, наблюдающий за боем, имеет решающее право во всех разногласиях. Допуск вооружения проходит перед боем, и для нестрелкового оружия обязательно использование защитной маски и защиты суставов.

Основные показатели победы

Рапгар. Время перемен · Бои на Арене/в Доме Чести

Боевка

Победа определяется количеством попаданий по противнику и падением соперника на ристалище.

Основные показатели победы в дуэлях и боях - это количество акцентированных попаданий боевой частью оружия в поражаемую область противника. Падение соперника также является критерием: падением считается касание поверхности ристалища корпусом или любой другой точкой опоры. Бойцы могут наносить удары в допустимые области, запрещая попадания в голову и другие непробиваемые зоны.

Правила массовой боёвки

Путь меча · Боёвка

Боевка

В массовой боёвке персонажи теряют координацию и не могут слаженно действовать.

В массовой боёвке часто возникает диссонанс, в результате которого заклинатели начинают действовать друг против друга вместо того, чтобы нападать сообща. Игротехнически это выражается в том, что третий заклинатель не может вступить в дуэль. Если одна сторона вызывает противника в группе, последний выбирает последовательность. В массовых боях допустимо проводить несколько дуэлей параллельно.

Боевая система: Ци и истощение

Путь меча · Боёвка

Боевка

Персонаж имеет 1 личное Ци. Запасные Ци восстанавливаются через "Цикл Ци". В состоянии "истощен" персонаж не может сражаться и применять заклинания.

Каждый персонаж начинает игру с 1 личным Ци, заменяющим понятие хитов. Кроме того, у персонажа имеется запасное Ци, которое моделируется браслетами на руке. Если персонаж теряет своё Ци, он может восстановить его из запасных запасных Ци или перейти в состояние "истощен". В состоянии "истощен" персонаж не может участвовать в сражениях и применять заклинания, но может говорить и медленно передвигаться. Восстановление Ци и состояние истощения происходит в рамках процедуры "Цикл Ци", которая должна быть известна опытным заклинателям.

Порядок сражений и дуэли

Путь меча · Боёвка

Боевка

Дуэли начинаются с вызова и не могут проходить без заклинателей. После каждого повреждения бойцы расходятся для восстановления Ци.

Дуэли начинаются с вызова и стойки. Вызов должен быть четким, чтобы противник понимал, что происходит нападение. После вызова происходит определение, кто будет сражаться. В дуэли могут участвовать только заклинатели, и любой удар, направленный против сражающегося, снимает хит с заклинателя. При получении результата, бойцы расходятся для восстановления Ци или переходят в состояние истощен. Дуэль заканчивается, когда один из заклинателей становится истощен.

Техника безопасности при дуэлях

Сектор Тапани: Зимний Фестиваль · Правила проведения дуэлей

Боевка

Запрещены неконтролируемые удары и использование опасного оружия.

В процессе дуэлей запрещено наносить неконтролируемые удары, удары в пах и голову, а также использовать сломанное или незарегистрированное вооружение. Участники дуэли должны быть в полноценном состоянии здоровья и не испытывать недомогания. Удары, наносимые неосторожно или с использованием эфеса и приклада, также подлежат запрету.

Дуэльный кодекс

Сектор Тапани: Зимний Фестиваль · Правила проведения дуэлей

Боевка

Дуэли разрешены только между благородными, чтобы разрешить споры без помощи третьих лиц.

Дуэльный кодекс включает набор правил, которые регулируют проведение дуэлей. Дуэль может проводиться только между 'Благородными', что подразумевает наличие определенного социального статуса у участников. Основная цель дуэли заключается в разрешении недоразумений между членами Благородных Домов без вмешательства третьих лиц. Оскорбления могут наноситься только благородными, и отмщение за оскорбление возможно только между равными. В противном случае это рассматривается как аномалия.

Заключительные условия дуэли

Сектор Тапани: Зимний Фестиваль · Правила проведения дуэлей

Боевка

Для вызова на дуэль необходимо метнуть перчатку или объявить намерения. Дуэль может быть на смерть при обоюдном согласии.

Для начала дуэли один из участников должен вызвать другого. Это можно сделать, метнув перчатку в лицо противника или заявив 'Я вызываю вас на дуэль'. Вызванный игрок может отказаться от дуэли, но данный поступок считается бесчестным. Дуэль на смерть допускается только при том условии, что оба игрока согласны на это. Участники дуэли могут использовать различное оружие, которое выберет инициатор вызова.

Дуэль

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Дуэль — это согласованный бой между двумя игроками с заранее оговоренными правилами.

Дуэли проводятся между игроками или командами по обоюдному согласию. Одна сторона должна объявить желание провести дуэль, а другая согласиться. Условия и правила дуэли оговариваются заранее, включая возможные ограничения, такие как "сражаемся только левой рукой" или "молчим во время боя". Продолжительность сражения может быть различной: 'до первой крови' (где проигравший не умирает) или 'до первой смерти'. Если дуэль нарушает оговоренные правила, нарушитель считается проигравшим.

Основное правило боя

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Бои происходят только в игровом контексте, применение грубой силы запрещено. Сражения имеют фиксированные локации.

Все сражения проходят в игре и не допускают реальных травм. Важно, чтобы все участники понимали, что применение грубой силы будет наказано. Сражения могут включать 1 на 1, команду на команду, или три команды в бою. Заканчивается бой победой одной из сторон. При желании кто-то может вызвать на бой другого игрока до согласия на правила. Важно помнить, что грубая сила наказуема, вплоть до исключения из игры.

Потасовка

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Потасовка — это непреднамеренное сражение, начатое атакой одного игрока на другого.

Потасовка начинается с агрессивного действия одного игрока против другого — либо касанием оружием, либо простым прикосновением. Участники, находящиеся рядом могут присоединиться, объявив об этом. Все участники направляются на арены для проведения боя. Бой считается начатым, когда все надували правила заканчиваются и оба противника о них уведомляют. Если кто-то сдается в потасовке, его судьба решается победителем — они могут оставить его живым или устранить.

Общие правила боя

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Сражения происходят в игре, запрещены грубая сила и насилие. Сражения могут быть: дуэли, потасовки или команды.

Бои в игре происходят на специальных аренных локациях, где разрешены столкновения между игроками. Существует несколько форматов боёв: - **Дуэль**: два игрока (или команды) могут согласовать, как сразиться, включая правила и условия победы. Дуэль завершается по заранее установленным критериям (например, 'до первой крови' или 'до первой смерти'). - **Потасовка**: спонтанное сражение, начинающееся с прикосновения оружием к противнику или явного объявления о начале. Все присутствующие могут присоединяться, определив, за какую сторону они сражаются. Общие правила: - Никакое обязательное насилие не допускается; игроки должны оставаться в рамках игрового взаимодействия. - Каждый игрок должен следить за соблюдением правил и за корректностью своих действий, чтобы избежать штрафных санкций или исключения из игры.

Выбор классов и оружия

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Игроки могут быть мечниками или лучниками в зависимости от полученной отметки класса. Мирные жители могут защищаться, но не участвовать в боях.

Существует два основных боевых класса: - **Мечник**: Использует оружие ближнего боя. Может наносить урон только касанием, за исключением случаев, когда используется не по назначению. Мечники обязаны пройти обучение и получить отметку класса. - **Лучник**: Использует дистанционное оружие (лук и стрелы). Урон наносится только при первом попадании. Стрелы должны применяться по правилам - отскоки не считаются попаданием. Кроме того, игроки, не имеющие отметки класса, считаются мирными жителями и могут только защищаться, нанося касательные удары. Важно соблюдать правила классов, так как пренебрежение ими может привести к нежелательным последствиям, например, исключению из игры.

Стиль 4 - На повязках

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Игра на повязках, где необходимо сорвать все ленточки у монстра, нельзя касаться своих лент.

Каждому игроку перед сражением выдается определенное количество ленточек, которые крепятся в зависимости от уровня. Для победы необходимо вырвать все ленточки у монстра. Каждый игрок не должен касаться своих и союзников ленточек — потеря их расценивается как потеря здоровья. Игроки могут подбегать к монстру и вырывать ленты, запрещенные действия включают борцовские приемы и касания ленточек.

Стиль 2 - На тямбарах

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Бой с использованием мягкого оружия (тямбары). Цель — поразить монстра в поражаемую зону. Возрастающая жестокость непозволительна.

Игроки могут начать бой, если хотя бы у одного из команды есть тямба. Все могут нападать одновременно. Поражаемая зона — полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. К любому попаданию в поражаемую зону считается смерть. Разрешаются рубящие удары оружием. Запрещаются целевые удары в непоражаемую зону, борцовские приемы, удары конечностями и захваты. Кстати на тренировочной арене боевое оружие выдается организаторами, а вмомент использования запрещено применять небоевую часть оружия. Виды оружия включают кинжалы, короткие и длинные мечи, щиты.