Заклинания делятся на уровни. На каждом уровне доступен определённый набор атакующих и защитных заклинаний.
Каждый уровень персонажа открывает доступ к новым заклинаниям. Например, на 7 уровне разрешены заклинания: Атака: Искра, серый молебен, таран; Защита: Щит мага. На 1 уровне — максимальный набор заклинаний, включая векторные атаки и купола защиты от разных типов, например, купол от Спайдерлейма. Иммунитет к заклинаниям Типа 1 и 2 доступен на 6 и 7 уровне.
При смерти персонажа он теряет все ленты и возвращается в игру через 30 минут с 0 лент.
Если персонаж умирает, все ленты, повязанные на нём, теряются. Персонаж отправляется в мертвятник, где находится 30 минут, прежде чем вернуться в игру. Если ленты не были сняты с персонажа, они переходят к Хранителю мира мёртвых.
Заклинания выполняются с использованием горсти крупы; для каждого заклинания требуется одна полная горсть.
Чтобы заклинание считалось выполненным, игрок должен использовать полноценную горсть крупы. Если в правиле указано больше одной горсти, требуется столько, сколько указано. В процессе игры игроки должны иметь с собой тару для переноски крупы. Мастера будут выдавать крупу на начале каждого такта игры.
Цветные ленты обозначают уровень магии и другие способности: белые для уровня, красные для атаки, зелёные для увеличения хитов и синие для защиты от заклинаний.
Каждый игрок получает 3 белые ленты в начале игры. Эти ленты могут использоваться для заклинаний. Белые ленты могут быть поднесены к «майскому дереву» для повышения шансов команды на победу. Красные ленты повязываются на оружие для увеличения урона, а синие ленты повязываются на персонажа для защиты от заклинаний. Зелёные ленты увеличивают максимальное количество хитов на 1.
Игроки могут использовать ленты для исполнения заклинаний и получать новые ленты в процессе игры.
Мастера заполнят 4 слота заклинания в зависимости от концепции персонажа. Ленты могут быть сняты с поверженных персонажей или получены в испытаниях. Если ленты сняты, игрок теряет доступ к заклинаниям, на которые у него недостаточно лент. Если персонаж умирает, игрок теряет все ленты и возвращается в игру через 30 минут.
Минус Зона — директно снимает зону в цепочке цели; Плюс Зона — восстанавливает последнюю зону в цепочке до конца боевой ситуации.
В бою существуют различные эффекты, которые применяются через последствия попаданий: • Минус Зона — при попадании в цель, она теряет одну зону в своей цепочке. • Плюс Зона — временно восстанавливает последнюю зону в цепочке до окончания боевой ситуации. После завершения боя эффект прекращается. Эффекты должны четко произноситься для других участников.
Неуязвимость защищает от попаданий из определенного вида оружия. Действует до снятия уязвимости.
Неуязвимость — это способность, которая предотвращает попадание из определенного вида оружия. Например, неуязвимость от стрелкового оружия требует от игрока заявить её активизацию: при попадании нужно произнести «Неуязвимость X». Также, необходимо уточнить, что эффект действует только до попадания, то есть, если противник попадает в персонажа ДО активации неуязвимости, эффект не срабатывает.
Заклинания необходимо озвучивать при применении, а попадание обозначать мячиком-маркером.
Заклинания могут применяться персонажами во время боевой ситуации. Для успешного применения заклинания необходимо попасть в цель мячиком-маркером. После попадания необходимо четко произнести название заклинания и его эффект. Например, «Аркан: Дыхание дракона! Минус Зона». Важно, что между каждым применением должно пройти минимум 3 секунды.
Для обучения заклинания требуется согласие учителя; все заклинания после мертвяка нужно заново приобретать.
Чтобы обучить другому игроку неклассовому заклинанию, учитель должен сам знать его и согласиться обучить. При этом, как только игрок обучается новому заклинанию, он все равно должен будет его купить для использования. Обратите внимание, что после выхода из мертвяка все заклинания, кроме тех что требуют обратного, требуют покупки повторно. Это подразумевает, что необходимо заранее планировать свои ресурсы.
Заклинания требуют ресурсов, имеющиеся эффекты различаются в зависимости от типа заклинания.
Для применения магии необходимо наличие определенного количества магических камней и, иногда, других ресурсов, чтобы "открыть" заклинание для использования. Все заклинания, кроме тех, где уточняется иначе, должны быть заново куплены после выхода из мертвяка. Например, огненный шар наносит 3 хита и используется в любых количествах, молния — мгновенный урон 2 хита, и замедление останавливает всех противников на 10 секунд, раз за бой.
Магия осуществляется через специальные свитки с заклинаниями.
Свиток содержит текст заклинания и необходимые действия для его применения. Для использования свитка, гусар должен вслух зачитать текст и выполнить действия, описанные со стороны свитка. Заряженные свитки могут использоваться многоразово и должны храниться правильно, иначе они считаются неподходящими для использования.
Заклинания делятся на школы, каждое имеет свою цену в очках. Заклинания могут восстанавливать здоровье, защищать или призывать существ.
Заклинания классифицируются по школам: восстановление, иллюзия, изменение, колдовство и разрушение. Каждое заклинание требует определённое количество очков для изучения. Например, заклинание Излечение от ран восстанавливает здоровье, но не помогает от заклинаний. Заклинания разрушения, такие как Огненная стрела, наносят урон противникам. Использование заклинаний требует соблюдения условий, например, использования специального снаряда в бою. Призыв существ также требует соблюдения лимита на количество вызванных объектов.
Обучение проходит на уровень адепта и мастера с последовательностью уроков и условий.
Обучение на уровень адепта проходит у учителей коллегии Винтерхолда и требует выполнения пяти уроков: урока памяти, владения пером, меткости, сосредоточения и разума. Все уроки должны быть выполнены до конца экономического цикла. В случае неудачи два урока могут быть выполнены в начале следующего цикла. Для получения уровня мастера требуется углублённое изучение магии и написание трактата, который будет оценён Коллегией.
Существует два уровня магической силы: адепт и мастер, определяющий количество доступных очков для изучения заклинаний.
При подготовке к игре уровне силы мага определяется роль персонажа. Существуют два уровня магической силы: адепт и мастер. Адепт получает 16 очков для создания мага, а мастер — 24 очка. Эти очки тратятся на изучение заклинаний, после чего оставшаяся магическая энергия становится доступной для использования в игре. Магическая энергия восстанавливается в начале каждого экономического цикла. Стоимость сотворения одного заклинания равна одной единице магической энергии, моделируемой в игре с помощью петард.
Маг имеет возможность изучать заклинания после достижения соответствующего уровня с определённой стоимостью в очках.
Маг может изучать заклинания в зависимости от уровня: адепт имеет доступ к заклинаниям стоимости 3 и 4 магических очка, мастер — ко всем заклинаниям с той же стоимостью и одной заклинании на выбор стоимости 5 очков. Изучение нового заклинания не требует дополнительных трат магических очков, но его стоимость фиксируется.
Заклинания требуют использование магической энергии, а некоторые заклинания имеют особые условия и ограничения.
Заклинания в игре варьируются по стоимости и действию. Например, заклинание 'Излечение от ран' восстанавливает собственные и доспешные хиты за 4 очка, а 'Огненная стрела' наносит 2 хита за 2 очка. Все заклинания требуют громкого произнесения название заклинания и выполнения дополнительных действий. Важно учитывать область действия и условия, чтобы заклинания подействовали.
Заклинания состоят из слов, жестов и атрибутов. Для некоторых заклинаний обязательно присутствие мастера. Чтение заклинаний из книги возможно, но лучше выучить их наизусть.
Каждое заклинание включает в себя слова заклинания, пассы руками и использование одного или двух атрибутов. Чтобы использовать некоторые заклинания, игрок должен быть в присутствии мастера по магии или регионального мастера. Все заклинания записаны в книге заклинаний, которую можно использовать для чтения, но рекомендуется выучить их наизусть для лучшего исполнения. После получения чипа из книги заклинаний, книга может быть использована в ходе игры для получения новых заклинаний, что вероятно, при выполнении определённых условий. Мастера предоставляют книги заклинаний на чиповке или в ходе игры.
Представлены пять школ магии: Иллюзии, Колдовство, Восстановление, Разрушение и Изменение, каждая со своими уникальными заклинаниями.
В системе магии предусмотрены пять различных школ заклинаний:
1) Иллюзии — заклинания ясновидения и воздействия на разум противника.
2) Колдовство — сбор душ и вызов существ.
3) Восстановление — лечение и защита.
4) Разрушение — атакующие заклинания, игнорирующие щиты.
5) Изменение — манипуляция свойствами предметов. Каждый уровень магической силы предоставляет доступ к определённому набору заклинаний в этих школах, что помогает игрокам в процессе игры.
Существуют 3 уровня магической силы: обыватель, адепт и мастер, влияющие на количество заклинаний и их частоту использования.
При подготовке к игре определяется уровень силы мага, который влияет на доступное количество очков для "покупки" заклинаний и частоту их использования, определяемую экономическим циклом. У магов есть три уровня силы: обыватель, не имеющий доступа к магии; адепт, который может использовать начальные заклинания; и мастер, который обладает более мощными заклинаниями. Игроки могут развиваться в магии, проходя обучение у мастеров или выполняя задания, а обучение позволяет переходить на более высокий уровень.
Магия — это способность изменять мир, берущая начало из Тени; ману расходуют для заклинаний.
Магия—способность изменять мир по своему желанию и берёт своё начало из Тени, измерения, где обитают духи. Маги используют ману, которая измеряется в единицах. Несанкционированное использование магии может вызвать агрессию у окружающих. Каждый маг имеет свои запасы маны, и, когда они исчерпаны, маг не может колдовать, испытывая слабость.