Правила
Конфликты и завершение актом сотворчества
Летающие Звери: Neverland · Правила по творчеству и конфликтам
Любой конфликт завершается актом сотворчества, которого могут быть разнообразные формы.
Разрешение конфликтов
ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Согласие участников и разрешение игровых конфликтов
Все конфликты разрешаются спокойно, игроки могут переиграть момент или обратиться к Мастеру Игры.
Замена оскорбленного лица
Рапгар. Время перемен · Дуэльный кодекс
Замена возможна только в случаях недееспособности.
Порядок дуэли
Рапгар. Время перемен · Дуэльный кодекс
Все дуэли проходят в Доме Чести под контролем смотрителя.
Вызов на дуэль
Рапгар. Время перемен · Дуэльный кодекс
Вызов должен быть громким и адресным с пояснением причины.
Основные положения дуэли
Рапгар. Время перемен · Дуэльный кодекс
Дуэль — законный способ решения конфликтов, оскорбление может быть нанесено словом, письменно или действием.
Права оскорбленного
Рапгар. Время перемен · Дуэльный кодекс
Оскорбленный имеет право выбора времени дуэли и оружия.
Определение победителя
Tabula Rasa · Модель интриг
Победитель определяется по максимальному количеству очков и раскладу карт.
Карты и их виды
Tabula Rasa · Модель интриг
Существует несколько видов карт: люди, слабости и обстоятельства.
Процесс ставок
Tabula Rasa · Модель интриг
В процессе ставок игроки делают ставки, определяют расклады и могут выходить из игры.
Правила поединков воли
Последний Союз-2016 · Зональная боевая система
Поединок воли можно навязать, и в этом случае проигрывает тот, кто не знает правил.