ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Ранения и состояния
Медицина
На игре возможны состояния: легкое ранение (персонаж не теряет боеспособность), тяжелое ранение (нельзя двигаться без помощи), оглушение (10 минут в бессознательном состоянии).
Персонаж в игре может находиться в следующих состояниях:
1. **Легкое ранение:** Персонаж потерял любое количество хитов, но не все. При легком ранении игрок продолжает игру без ограничений.
2. **Тяжелое ранение:** Хиты персонажа упали до нуля. Игрок не может участвовать в боевых взаимодействиях, перемещаться без посторонней помощи и громко разговаривать.
3. **Кровотечение:** Персонаж, попавший в любое состояние ранения, автоматически получает состояние кровотечения, теряя один хит каждые 10 минут без перевязки. Пропадание всех хитов от кровотечения приводит к тяжелому ранению, а затем к смерти через 10 минут.
4. **Оглушение:** Персонаж условно без сознания, состояние длится 10 минут или до момента, когда его приводят в чувство.
5. **Мутации:** Мутации выдаются мастерской группой и отображаются физическим элементом антуража, мутации невозможно вылечить и они исчезают со смертью персонажа.
6. **Психическое расстройство:** Это ограничение игровых возможностей, требующее обязательного отыгрыша. Можно получить в ходе лечения ранений или от мастерской группы.
7. **Болезнь:** Также ограничивает игровые возможности и передается через чипы, клеящиеся в ДК, можно получить отравлением или заражением.
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Система боевых взаимодействий
Боевка
Существуют легкие и тяжелые ранения. При легком ранения персонаж теряет возможность пользоваться частью тела.
На игре существует 2 вида ранений: легкая рана и тяжелая рана.
Единичное попадание в конечность или корпус вызывает легкое ранение и кровотечение. В случае попадания в конечность игрок не может ей пользоваться и теряет оружие/щит из пораженной руки, либо хромает на пораженную ногу. Если в течение 15 минут все легкие раны не были залечены, наступает стадия тяжелого ранения, а все оружие кроме щита считается сломанным и требует починки у кузнеца. Не вылеченное кровотечение через 15 минут открывает 1 легкую рану, через 30 минут - тяжелую рану. Кровотечение может лечить лекарь, либо специальные зелья или навык.
Mass Effect. Первый Контакт · Управление ранениями и медицинская помощь
Другое
При легком ранении кровотечение теряет 1 хит каждые 30 минут, остановить можно с помощью перевязки.
При легком ранении в результате кровотечения каждый 30 минут теряется 1 хит.
Кровотечение останавливается посредством перевязки, которая должна быть наложена поверх места последнего попадания либо максимально близко к нему. После наложения кровотечение сразу прекращается; если повязка будет снята, кровотечение начнется заново.
Важно: потерянные хиты не восстанавливаются, пока игрок не обратится в больницу.
Mass Effect. Первый Контакт · Управление ранениями и медицинская помощь
Другое
Тяжелое ранение лечится хирургом; существуют медикаментозное и хирургическое лечение.
Тяжелое ранение лечится персонажем с квалификацией хирург. Существует два варианта излечения тяжелого ранения:
1. **Медикаментозный способ** - долгое лечение (около 3 часов), при котором игрок лежит под капельницей.
2. **Хирургический способ** - операция, которая не должна длиится более 20 минут и может привести к получению увечий при ошибке врача.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Медицинская механика
Медицина
Наркозависимость возникает после употребления наркотиков, ведет к снижению хитов и может завершиться смертью.
Наркозависимость у персонажа возникает после первого экземпляра Красного Песка, а также при комбинации Хеликса с другими наркотиками. Симптомы ломки проявляются при пропуске приёма в течение игровых циклов, ведя к потере хитов. Лечение наркозависимости осуществляется медиком 3-го уровня с применением препарата Перидол, требующего три введения. Игроку могут быть выданы карточки психозов, которые сложно лечить. Для психозов предусмотрен индивидуальный подход и возможное применение Перидола для временного купирования симптомов.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Медицинская механика
Медицина
Кровотечение начинается после травмы, отнимая 1 хит каждые 10 минут, пока не остановлено.
Кровотечение у персонажа открывается сразу же после нанесения повреждения огнестрельным или холодным оружием, биотикой, взрывом или иным травмирующим действием. Если его не остановить, оно утяжеляет общее состояние персонажа каждые 10 минут, отнимая у него по 1 нательному хиту, вплоть до гибели. Исключение составляют кроганы, которые имеют иммунитет к кровотечению. Для остановки кровотечения персонаж может использовать физическую или виртуальную единицу Панацелина, сканируя QR код препарата.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Медицинская механика
Медицина
Белковая аллергическая реакция зависит от аминокислотной структуры. Лечение антиаллергическими препаратами.
Классифицируются две группы организмов: лево-аминокислотные и декстро-аминокислотные. Если персонаж потребляет вещества с белками другой структуры, появляются аллергические реакции. Лёгкая аллергия проявляется зудом, насморком и может быть излечена разовым введением антиаллергического препарата Ритин. Тяжёлая аллергия требует стационарного лечения и также лечится Ритином. Анафилактический шок, возникающий при повторном контактировании с аллергеном, требует ввода двух доз Ритина и производится только в условиях стационара. В процессе лечения пациент должен сканировать QR коды препаратов.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Медицинская механика
Медицина
Лёгкое ранение — потеря 1 хита, тяжёлое — потеря последнего хита. Восстановление хитов с помощью медиков.
Количество нательных хитов персонажа зависит от его расы: люди имеют 2 хита, кроганы — 4 хита. Лёгкое ранение приводит к потере одного хита, тяжёлое — к потере последнего хита. Для восстановления 1 нательного хита медик может использовать физическую или виртуальную единицу Панацелина, но это возможно лишь один раз. При дальнейшем лечении необходимо находиться в стационаре. В стационаре медик (с 2 уровня) проводит операцию с применением Шовного Материала, восстанавливая 1 хит за каждую операцию при условии остановки кровотечения (5 минут операции +1 хит -1 Шовный Материал).
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Легкое ранение
Другое
Легкое ранение - состояние с хитов больше 0. Эффект 'Кровотечение' требует перевязки.
Легкое ранение - это состояние, при котором у игрока остаётся больше 0 хитов. В результате ранения на игрока накладывается эффект 'Кровотечение'. Для снятия этого эффекта требуется перевязка бинтами. Если перевязка не будет произведена в течение 10 минут, игрок переходит в состояние 'тяжелое ранение'. В состоянии легкого ранения дополнительные штрафы не накладываются.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий (Боевка)
Боевка
Различают легкие, тяжелые ранения и травмы, кровь и контузию; каждое состояние влияет на возможность действий.
Травма — состояние, при котором персонаж не может пользоваться конечностью и требует помощи. Лёгкое ранение наступает при повторном попадании в ту же конечность и ограничивает действия. Тяжёлое ранение — персонаж не может действовать активно и может только звать на помощь. Кровотечение возникает при любом типе ранения, кроме травмы, и требует лечения, иначе персонаж быстро умирает. Контузия наступает от взрыва и ограничивает действия персонажа на время отсчета.
Лёгкое ранение — попадание в конечности, тяжёлое — попадание в торс или голову; Кровотечение ухудшает состояние.
Лёгкое ранение возникает при попадании в конечности любым типом оружия, кроме простого. При повторном попадании в ту же конечность — вызывает переход персонажа в состояние тяжелого ранения. Персонаж в состоянии лёгкого ранения через 10 минут переходит в состояние тяжелораненого, а персонаж в состоянии тяжёлого ранения умирает через 10 минут. Кровотечение может быть остановлено оказанием первой медицинской помощи или лечением ранений. Персонаж в состоянии тяжёлого ранения не может производить никакие активные действия, он может лишь кричать и звать на помощь; его можно только добить.
Поражение ножом в тело — смерть, в конечность — она не работает до перевязки, время жизни сокращается.
Поражение холодным оружием:
- Поражение ножом в тело приводит к смерти.
- Поражение ножом в конечность — она не работает, до тех пор пока не будет перевязана, с началом кровотечения. Если в течение 20 минут не была перевязана — смерть.
- Бронежилет не спасает от поражения ножом.
Попадание в голову, шею или тело приводит к смерти, в конечность — к потере функции до перевязки.
Поражение огнестрелом и гранатами:
- Попадание пули в голову, шею или тело — смерть.
- Попадание в конечность - она не работает, до тех пор, пока не будет перевязана, и начинается кровотечение. Если в течение 10 минут не удалось перевязать рану — смерть.
- Поражение осколком гранаты имеет те же последствия, что и простое попадание пулей.
- Бронежилет может защитить от одиночного поражения, однако многократное поражение ведет к смерти при трех и более попаданиях.
- Каска защищает от одиночного осколочного поражения головы, и одиночное попадание приводит к оглушению на 10 минут.
Первые попадания инициируют легкое и тяжелое ранение, следующее приводит к смерти персонажа. Кровотечение ухудшает состояние каждые 10 минут.
Боевая система основывается на хитах. Первое попадание вызывает легкое ранение и кровотечение, второе — тяжелое, а третье приводит к смерти. Игрок, получивший повреждение, должен отыгрывать состояние (легкое или тяжелое ранение). Кровотечение ухудшает состояние персонажа каждые 10 минут, переводя его из состояния Здоров -> Легкое ранение -> Тяжелое ранение -> Мертв. Если персонаж умирает, он надевает цветной хайратник и отправляется в "мертвяк", где отбывает срок.
Лечение ранений осуществляется с помощью Стимпака, который останавливает кровотечение и лечит одно лёгкое ранение.
Существует два типа ранений: лёгкие и тяжёлые. Лёгкое ранение означает, что персонаж не может использовать повреждённую конечность, а тяжёлое требует падения и отыгрывания дезориентации. Лечить лёгкие ранения можно с помощью Стимпака, который также останавливает кровотечение. Без помощи тяжёлое ранение ведёт к смерти персонажа через 10 минут, если не будет оказана помощь. При получении лёгкого ранения также может произойти кровотечение, которое ухудшает состояние каждые 10 минут.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Специальные способности
Другое
Персонаж может оглушать жертву и наносить 1 урон, если у него есть специальная карта и кинжал.
Персонаж с правилом «Убийца» получает особую карту, которую может использовать вне боевых ситуаций. Если у персонажа есть кинжал или мутация/оружие «когти», он может отдать эту карту своей цели при условии, что у цели нет полной защиты тела и шеи латным доспехом (кираса спина + грудь и горжет). Жертва сразу же переходит в состояние «оглушен», не подавая никаких визуальных или звуковых сигналов, и через 10 секунд получает 1 урон. Если хиты персонажа падают до 0, он считается погибшим без «добивания». Карту можно пополнить у любого мастера после взаимодействия, но у игрока может быть только 1 карта. Если жертва переживает атаку, она не понимает, кто именно нанес эту атаку, и получает «кровотечение» (если не имеет иммунитета к «кровотечению»).
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Медицинские навыки
Медицина
Аллергические реакции делятся на лёгкую, тяжёлую и анафилактический шок, лечение требует антиаллергических препаратов.
Аллергические реакции могут возникнуть при попадании в организм веществ с другой аминокислотной структурой. Лёгкая аллергия проявляется через зуд и насморк, её можно лечить в полевых условиях с навыком 'Медик 1-го уровня' с введением 1 дозы препарата. Тяжёлая аллергия требует лечения только в стационаре и навыка 'Медик 2-го уровня'. Анафилактический шок также лечится в стационаре, требуется 'Медик 3-го уровня' и 2 дозы антиаллергического препарата. Каждый вид аллергии имеет свои последствия, и без лечения может приводить к ухудшению состояния персонажа.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Медицинские навыки
Медицина
Для восстановления хитов используется Панацелин или Шовный материал в зависимости от места лечения. Панацелин восстанавливает 1 хит, шовный материал — в стационаре.
Лечение ранений подразумевает восстановление нательных хитов. В полевых условиях персонаж с навыком 'Медик 1-го уровня' может восстановить 1 хит, используя 1 единицу Панацелина. Однако после восстановления хита, дальнейшее лечение возможно только в стационаре, где доктор может снять специальный чип, который указывает на введение Панацелина. В условиях стационара для восстановления хитов используется Шовный материал: 1 единица восстанавливает 1 хит и останавливает кровотечение, наложение занимает 5 минут. Процедуры и нюансы использования обоих препаратов описаны в соответствующих подразделах правил.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Медицинские навыки
Медицина
Кровотечение может быть остановлено при наличии Панацелина или Шовного материала. Лечение в стационаре требует наличия медика.
Кровотечение возникает от ряда состояний, которые не приводят к этому (например, оглушение или отравление). Остановка кровотечения может быть выполнена персонажем с физической или виртуальной единицей Панацелина. Для медика в стационаре также доступен Шовный материал. Процедура: персонаж должен иметь при себе один из препаратов, и остановка происходит мгновенно при использовании Панацелина. Для шовного материала требуется наличие медика 2-го уровня, а процесс остановки кровотечения требует наложения 1 единицы, что занимает 5 минут. Правила использования шовного материала представлены в следующем подразделе.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Медицинские навыки
Медицина
На 3 уровне возможны операции по установке имплантов.
На 3 уровне персонажи могут проводить операции по установке биотических имплантов и перепрошивке. Это требует специальных знаний и оборудования, доступного в медицинских учреждениях. На 4 уровне персонажи становятся способными лечить психозы и другие серьёзные заболевания, используя сложные медицинские технологии и импланты.