Правила

Тег: мягкое оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 249 Другое 6

Запрещённые зоны и приёмы

ПРИ 1001 ночь · Зональная боевая система

Боевка

Запрещены удары в пах, руки и ноги, также запрещены некоторые приёмы.

Участник, нанеся удар в запрещённую часть тела или использовавший запрещённый приём, может получить предупреждение или быть вообще удалён с игры. Базовая поражаемая боевая зона – 'рубаха-штаны'. Запрещены и не являются снимающими хиты удары в следующие части тела: пах, кисти рук и ступни ног. Запрещается наносить удары в запрещённые зоны, наносить удары древком, гардой, яблоком, обратной стороной алебард и топоров, использовать не гуманизированное древковое оружие, наносить колющие удары клинковым оружием, наносить удары кромкой щита и использовать жёсткие элементы рукопашного боя (подсечки, захваты, броски, удары руками, ногами, головой) и борьбу.

Боевая система: зоны, оружие и урон

РИ "Карнивал Роу" · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Общие положения системы боя

Вторая эпоха: Цена власти · Зональная боевая система

Боевка

Боевая система хитовая с поражаемыми зонами, исключая голову, шею и пах.

Боевая система — хитовая, что означает, что персонажи имеют определенное количество хитов. Поражаемая зона включает весь корпус, однако удары в голову, шею, пах, кисти и ступни не засчитываются. Удары должны быть нанесены акцентированно и амплитудно, избегая излишней силы по отношению к бездоспешным игрокам.

Способы смерти персонажа

Вторая эпоха: Цена власти · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж может умереть от отсутствия медицинской помощи, казни или добивания.

Умереть персонаж может несколькими способами: от отсутствия медицинской помощи после ранения, в результате казни, либо через добивание. Смерть в результате поединка возможно при договоренности сторон, снятие всех хитов без добивания также считается смертью. К казни допускаются любые персонажи при наличии минимум пяти свидетелей.

Хиты персонажа

Вторая эпоха: Цена власти · Зональная боевая система

Боевка

Каждый персонаж обладает 1 базовым хитом, который можно увеличить с помощью доспехов или магии.

Каждый персонаж начинает с 1 базовым хитом. Хиты могут быть увеличены за счет ношения доспехов (1 хит за легкий доспех и 2 хита за тяжелый доспех с иммунитетом к лукам) или магии. Повышение хитов должно быть подтверждено мастерским сертификатом, а также обозначено красной перевязью. Все снятые хиты восстанавливаются через 10 минут после остановки боя, если персонаж не был ранен.

Ночная боевка

Вторая эпоха: Цена власти · Зональная боевая система

Боевка

Ночная боевка допускается только в ограниченные часы с использованием одноручного оружия и дополнительно установленными правилами.

Ночная боевка разрешена с 22:00 до 09:00, в это время не допускается использование армий. При этом разрешено только одноручное ларп-оружие и резинообразные кинжалы. Запрещены целенаправленные удары в непоражаемые зоны и любые оборонительные приемы.

Крафт и экономика

Тайны Аркхема · Нерф/Ларп

Другое

Работающая экономика с возможностью создания и торговли предметами.

Игроки могут взаимодействовать в экономической системе, создавая и торгуя различными предметами с рамках установленного процесса крафта. Крафт требует навыков и ресурсов, которые могут быть найдены или приобретены в игре. Игроки также могут зарабатывать деньги, выполняя квесты или предоставляя услуги другим участникам.

Система использования оружия

Тайны Аркхема · Нерф/Ларп

Другое

Используется мягкое оружие и нерф-игрушки в боях. Запрещается физическое насилие и использование реальных предметов.

В игре применяются только мягкие игрушечные оружия и нерф-игрушки, как для проведения боёв, так и для театрализованных сцен. Участники должны быть внимательны и не применять физическую силу, а использовать лишь симптомы поражения, стертые в процессе сражения. Любые предметы, которые могут нанести вред, строго запрещены и могут привести к исключению из игры.

Правила кастования и взаимодействия в бою

Точка невозврата · Зональная боевая система

Боевка

Кастование должно включать слово, жест и видимость цели, Distance сохранена.

Каст любого заклинания – это слово и жест (и, возможно, маркер-указатель). Взмах палочкой производится одновременно с громким и четким произнесением названия заклинания. Жест должен быть заметен на расстоянии, антуражен и, в случае боевых заклинаний, обязательно заканчиваться указанием палочкой на цель. При этом расстояние между противниками должно быть не больше примерно 10 шагов. Перед атакой необходимо привлечь внимание жертвы, игнорировать это нельзя.

Уклонение и защита другого

Точка невозврата · Зональная боевая система

Боевка

Уклонение: заметное движение в сторону, защита - перемещение между атакующим и целью.

Уклонением считается прыжок, падение или иное заметное движение в сторону с громким произнесением маркера “Уклонение”. Пока вы не закончили движение уклонения, ни одно боевое заклинание в вас не попадает. Любой персонаж может закрыть другого персонажа, переместившись на линию между ним и атакующим до того, как цель проделала какое-либо защитное действие.

Правила применения боевых заклинаний и щитов

Точка невозврата · Зональная боевая система

Боевка

Кастование боевых заклинаний требует временных ограничений: 5 и 2 секунды после атаки.

Правило ПЯТИ секунд: Скастовав боевое заклинание, отсчитайте про себя ПЯТЬ секунд. Только после этого вы можете кастовать новое боевое заклинание, если не прервали счёт в случае атаки на вас. Правило ДВУХ секунд: если в вас кастуют боевое заклинание, вы в течение ДВУХ секунд можете использовать подходящий щит или уклонение. Если не использовали ни один щит и не уклонились - заклинание на вас подействовало.

Начало и окончание боя

Точка невозврата · Зональная боевая система

Боевка

Бой начинается при кастовании боевого заклинания, заканчивается, когда нет желающих продолжать.

Бой начинается, как только любой персонаж начал кастовать боевое заклинание в адрес другого персонажа, и заканчивается, когда не осталось персонажей, которые могут и желают продолжать боевое столкновение здесь и сейчас. Игроки должны быть внимательны и уважительны к друг другу во время боя.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Точка невозврата · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

ПРИ "Пламя Власти" · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

ПРИ "Пламя Власти" · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещенные зоны — голова, пах, кисти и ступни.

В боевой системе предусмотрены 4 зони поражения, которые имеют различные последствия: — Корпус: 2 хита. При получении двух хитов персонаж получает тяжёлое ранение и не может далее участвовать в бою. — Рука: 1 хит. При попадании по руке (1 хит) она 'отсыхает' — персонаж не может ею пользоваться. — Нога: 1 хит. Если персонаж теряет обе ноги, он падает и становится неподвижным. Запрещённые зоны включают голову, пах, кисти и ступни — попадание в эти зоны не учитывается, и удары не засчитываются. Классификация оружия: — Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит. Может использоваться парное. — Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное) наносит 2 хита, требует обеих рук для использования. Если персонаж получает тяжёлое ранение (2 хита по корпусу), он нуждается в лечении. Без него, через 10 минут реального времени он умирает.

Ограничения на использование оружия

ПРИ "Пламя Власти" · Зональная боевая система

Боевка

Запрещается использование огнестрельного и металлического оружия в игре.

В рамках игры запрещается использование огнестрельного оружия, а также любого металлического оружия. Все игроки обязаны использовать только безопасные средства, такие как мягкое оружие из изолона, для предотвращения травм. В случае использования запрещенного оружия может следовать штраф согласно правилам игры: игрок может быть отстранен от участия в боевых взаимодействиях на время или даже на всю игру.

Затраты на жизнь и обучение

Пражский Орлой · Зональная боевая система

Боевка

Каждый игрок должен учитывать 10 золотых в день на пропитание и 50 золотых за обучение навыкам.

Экономические расходы персонажа включают пропитание и обучение навыкам: — Пропитание: 10 золотых в день. Это минимальные расходы, включая еду и жилье, необходимое для благополучного существования персонажа в Праге. — Обучение: затратное мероприятие, составит 50 золотых, включая стоимость материалов и времени, которое персонаж тратит на изучение новых навыков или умений. При этом игрок должен согласовать с мастером, какие именно навыки он планирует развивать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Пражский Орлой · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия для персонажа: — Корпус: наносит 2 хита. Если у персонажа 0 хитов, он получает тяжёлое ранение и падает. — Рука: наносит 1 хит. При попадании, рука «отсыхает»; не может быть использована для действия. — Нога: наносит 1 хит. При потере обеих ног персонаж падет и не сможет передвигаться. — Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни): попадание в них не засчитывается и не наносит урон. Классификация оружия: — Лёгкое (до 60 см): наносит 1 хит. — Среднее (60–100 см): наносит 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): наносит 2 хита, требует использования двух рук. Тяжёлое ранение: если персонаж получил тяжёлое ранение, он падает на землю и должен ждать 10 минут реального времени, прежде чем вернуться в игру без лечения.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Пражский Орлой · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Z-Game l Последний оплот. · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.