Аспекты — это ключевые слова или фразы, описывающие персонажа на протяжении всей игры.
Аспекты помогают определить действия персонажа и его личность. У каждого персонажа будет три аспекта:
1. Концепт - это основная идея персонажа, чем он является в игре. Он может быть скрыт, но все действия будут его выдавать.
2. Проблема - это негативная черта или обстоятельство, которое игрок должен отыгрывать. За неисполнение будет наказание от мастеров.
3. Что-то еще - дополнительные навыки или особенности, которые не попадают в первые два аспекта, могут быть предложены на обсуждение мастеру.
Бой отыгрывается ударами рядом с телом противника; физического контакта быть не должно.
Некоторые персонажи могут предпочитать рукопашный бой в качестве способа ведения переговоров или принуждения. Рукопашный бой подразумевает, что удары отыгрываются в непосредственной близости от тела противника без физического контакта. Игроки должны контролировать свои движения, чтобы избежать реального вреда. Если персонаж получает удар, он должен отыграть свою реакцию — плакать, падать или просить о прекращении действия. Это требует отыгрыша, но не влияет на хиты.
Рукопашный бой отыгрывается легкими ударами, не снимает хиты. Игроки участвуют в бою с характерными эмоциями.
В игре предусмотрена система рукопашного боя, которая отыгрывается акцентированными, но легкими ударами в корпус. Удары не снимают хиты, но участники должны активно отыгрывать их. Если вы бьете другого игрока, рекомендуется делать угрюмое или зверское лицо и проявлять эмоции через крики, например: 'Будешь знать, как не сдавать отчеты вовремя!'. Если вас ударяют, вы должны отыгрывать свою реакцию, в том числе плакать и падать на пол, или даже драться в ответ, если считаете это безопасным. Все взаимодействия во время рукопашного боя должны быть безмолвными, но эмоционально насыщенными.
РИ "Лик Победы" 2022 · Игровой процесс и взаимодействие
Другое
Гибель персонажа становится возможной начиная с 18 вечера субботы.
Персонаж может погибнуть в процессе игры, однако это не является концом игры для игрока. Убийство персонажа возможно лишь с 18:00 вечера субботы, до этого времени персонаж может получить тяжёлые ранения, но выживет.
РИ "Лик Победы" 2022 · Игровой процесс и взаимодействие
Другое
Неигровые взаимодействия, включая разговоры по жизни, в игровом пространстве запрещены.
Все действия и слова игроков в игровом пространстве происходят в контексте игры. Если игроку необходимо выйти из игрового процесса, он должен маркировать это белой повязкой на голове. Переход «под оленем» (скрещенные на груди руки) возможен только при необходимости найти мастера.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие
Другое
Участники должны вести себя уважительно и соблюдать правила морали в игровом контексте.
Игроки обязуются придерживаться принципов, таких как взаимоуважение, добровольность и разумный отыгрыш. Все действия, которые могут оскорбить других игроков, должны проводиться с их согласия. В случае если игрок не готов к определённым действиям, он имеет право отказаться от них.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие
Другое
Три состояния участников: 'в игре', 'ограниченного взаимодействия', 'вне игры'.
Участники игрового процесса могут находиться в одном из трех состояний: 'в игре', 'ограниченного взаимодействия' и 'вне игры'.
1. 'В игре' — базовое состояние, подразумевающее, что персонаж жив и может взаимодействовать с другими.
2. 'Ограниченное взаимодействие' — состояние, означающее запрет на причинение ущерба или вмешательство в действия персонажа. Это состояние маркируется светоотражающим браслетом.
3. 'Вне игры' — обозначается повязкой из белой ткани, в этом состоянии строго запрещены любые игровые взаимодействия.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие
Другое
Игровое взаимодействие включает в себя действия между персонажами. Запрещены действия, наносящие моральный или физический ущерб игроку.
Игровое взаимодействие определяется как любое взаимодействие между персонажами, которое происходит в рамках отыгрыша и игровых механик. Запрещено использование неигровой валюты в качестве предмета расчетов. Игровые действия, причиняющие физический или моральный дискомфорт, могут быть оспорены игроком, и он вправе прекратить взаимодействие в любой момент.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие
Другое
Игровое взаимодействие — это активное взаимодействие между участниками игры в рамках отыгрыша их персонажей и игровыми механиками.
Игровым взаимодействием называется взаимодействие между участниками игры в рамках отыгрыша и игровых механик. В ходе игровых взаимодействий запрещается использовать неигровую валюту в качестве предмета рассчётов.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие
Другое
Запрещены насильственные и оскорбительные действия вне контекста отыгрыша персонажей.
Насильственные и оскорбительные взаимодействия на игре могут осуществляться, если они совершаются в отношении отыгрываемых персонажей и никак не касаются личностей игроков. Если игрок испытывает дискомфорт от действий другого участника, он может отказаться от участия и сообщить МГ.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие
Другое
Игроки могут находиться в трёх состояниях: "в игре", "ограниченного взаимодействия" и "вне игры".
Во время игры участники игрового процесса находятся в одном из трёх состояний:
- "В игре" — базовое состояние, где персонаж жив. Игрок обязан участвовать в игровых взаимодействиях.
- "Ограниченное взаимодействие" — состояние для игротехнических персонажей, где конкретные взаимодействия запрещены. Обозначается светоотражающим браслетом.
- "Вне игры" — участник носит белую повязку-хайратник, запрещены все игровые взаимодействия.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Медицинская помощь и лечение
Медицина
Осложнения при лечении могут временно вывести персонажа из игры.
Специальные результаты броска кубиков могут вызвать различные осложнения:
1. Головокружение - не может передвигаться 10 минут.
2. Хромота - не может нормально передвигаться 20 минут.
3. Спутанность мыслей - говорит бессвязно 30 минут.
4. Слабость в руках - не может удерживать оружие 15 минут.
5. Контузия - потеря памяти о событиях, приведших к ранению.
6. Тяжелая травма - максимальное количество хитов навсегда уменьшается на 1.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Медицинская помощь и лечение
Медицина
Каждый результат броска кубиков определяет восстановленные хиты и возможные осложнения.
Результаты броска кубиков определяют исход лечения:
- «5-6» — лечение успешно, восстанавливается 2 хита.
- «4-3» — лечение успешно, восстанавливается 1 хит, но возникают осложнения. Для их выяснения необходимо бросить еще раз и сверить с таблицей осложнений.
- «2-1» — лечение не удалось, пациент теряет 1 хит из-за инфекции.
Сложные случаи усложняют лечение и в случае нескольких одинаковых осложнений, эффекты складываются.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Медицинская помощь и лечение
Медицина
Лекарем может быть только персонаж с отметкой '#лекарь' в паспорте игрока.
Чтобы оказать медицинскую помощь и восстановить хиты на игре, персонажи должны иметь специальную отметку в паспорте игрока, которая обозначает их как 'лекаря'. Только такие персонажи вправе использовать медицинские механики для лечения других игроков.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Медицинская помощь и лечение
Медицина
Лечение включает наматывание повязки, бросок кубиков и интерпретацию результата.
Для оказания медицинской помощи лекарю необходимо следовать модели лечения, которая состоит из нескольких этапов:
1. Лекарь наматывает на пациента повязку или использует лейкопластыри.
2. Это должно сопровождаться отыгрышем - лекарь должен действовать в соответствии с тем, как лечил бы в эпоху III-V века н.э.
3. После этого лекарь бросает шестигранные кубики, количество которых зависит от его уровня и антуража, чтобы определить эффективность лечения.
Используется модель ‘Арс Аманди’ с ограниченными зонами прикосновения и стоп-словами.
Отыгрыш секса осуществляется по модели ‘Арс Аманди’, где основной акцент делается на безопасность и уважение к партнёру.
1. **Зоны прикосновения**: разрешены только ладони и руки до уровня локтя. Без согласия партнёра нельзя расширять эти зоны.
2. **Техника отыгрыша**: партнёры берут друг друга за руки и обеспечивают зрительный контакт. Они могут гладить и массировать разрешённые зоны, стараясь синхронизировать дыхание.
3. **Завершение взаимодействия**: когда процесс близок к завершению, партнёр может указать на это сменой дыхания или уместной фразой.
4. **Стоп-слова**: если один из игроков говорит «Скука», «Скучно», «Боязнь» — отыгрыш сразу прекращается. Машины организуют воркшопы для отработки моделей игры и применения стоп-слов для большей уверенности участников.
Перед операцией пациент принимает обезболивающее. Во время операции хирург очищает рану и делает манипуляции с макетом.
Перед началом операции пациенту необходимо принять обезболивающее и/или снотворное (опционально). Без обезболивающего игрок, находящийся в сознании, должен отыгрывать реакцию на боль. На тело оперируемого помещается загримированный макет ранения/увечья. Запускается таймер, с этого момента хирург может приступить к операции. Во время операции хирург удаляет с игрока бинты и другие следы первой помощи, очищает рану от грязи и осколков. Рана должна быть подготовлена к операциям, которые могут включать остановку кровотечения, наложение швов и прочие манипуляции. После успешного проведения операции пациент должен 5 минут провести в госпитале, отыгрывая последствия операции на своё усмотрение.
Два типа ранений: легкое и тяжелое. Ранения требуют отыгрыша, легкие ведут к тяжелым без лечения.
Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение означает, что персонаж не может пользоваться конечностью, и в случае неоказания квалифицированной помощи через 10 минут оно может перейти в тяжелое. Тяжелое ранение подразумевает, что персонаж теряет сознание и умирает через 25-30 минут без медицинской помощи. Если персонаж был ранен в голову, это также считается критическим состоянием и может требовать обыгрывания состояния после удара.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Сексуальные взаимодействия
Социальные
Секс отыгрывается массажем минимум 5 минут в укромном месте, необходимо согласие обоих партнеров.
Сексуальные взаимодействия подразумевают массу нюансов и должны происходить в укромном месте с согласия обоих участников. Процесс отыгрывается через массаж друг друга в течение не менее 5 минут. Звуковое сопровождение не является обязательным, но его использование приветствуется для создания атмосферы. Если кому-то некомфортна эта модель взаимодействия, рекомендуется придумать альтернативу, обсудив её с партнером. Если процесс будет «засечен», цель взаимодействия должна быть очевидной для окружающих — это позволяет избежать недопонимания. Также рекомендовано придать своему наряду растрепанный вид после взаимодействия.
Во время игры запрещено употребление алкоголя; разрешено отыгрывать опьянение с помощью безалкогольных напитков.
Употребление алкоголя во время игры строго запрещено. Если ваш персонаж должен пить, вы должны использовать безалкогольные напитки, при этом активно отыгрывая состояние опьянения. Это правило помогает поддерживать атмосферу игры и гарантирует, что все игроки будут находиться в адекватном состоянии для взаимодействий.