Правила

Тег: персонаж ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 14 Медицина 1 Социальные 7 Смерть 35 Другое 84

Переноска и обнаружение трупов

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти

Смерть

Переноска трупов запрещена. После убийства труп остается на месте, пока его не обнаружат.

Запрещено переносить труп персонажа убийцей или его союзниками. Труп должен оставаться на месте, где произошла смерть, до момента его обнаружения. После обнаружения, его можно перенести, однако важно отыграть процесс похорон или прощания, что является частью игрового процесса.

Состояние смерти и отыгрыш трупа

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти

Смерть

Персонаж, который умер, играет в состоянии трупа до конца игровой сцены, не взаимодействуя и не разговаривая с другими игроками.

Если персонаж умирает, игрок должен упасть и лечь на землю, не реагируя на происходящее вокруг. Он не может говорить, использовать Силу или участвовать в игре до тех пор, пока идет активная игровая сцена. Персонажу разрешено переместиться только на видное место, чтобы его труп был заметен. После этого, игрок оставляет маркер трупа и идет в мертвятник, сохраняя элемент костюма, бейдж и записку о персонаже. Пример записи: "тви'лек, мужчина, около 12:00, 6 попаданий из бластера".

Возврат в игру с новой ролью

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти

Смерть

Игрок может выйти в новой роли, но только после обсуждения с мастером по смерти.

После смерти персонажа, игрок может создать нового персонажа только с согласия мастера по смерти. Он не имеет права раскрывать имя убийцы или обстоятельства убийства. Игроки, нарушившие это правило, будут сразу удалены с мероприятия без возможности возврата оргвзноса.

Общие пожелания к костюму

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Рекомендации по костюмам

Другое

Костюм должен быть удобным, функциональным и хорошо передавать образы персонажей.

При выборе костюма стоит учитывать его комфорт и функциональность. Важно, чтобы игроки могли в нём двигаться, есть и участвовать в боях. Костюм должен отражать суть персонажа и быть узнаваемым с расстояния 5 шагов. Допускается разнообразие в формах и стилях, но следите, чтобы костюм отображал роль, которую вы играете.

Элементы костюма и стилистические рекомендации

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Рекомендации по костюмам

Другое

Используйте плащи, удобную обувь и ткани без заутюженных складок для создания атмосферы.

В мире 'Звёздных Войн' приемлемы различные плащи, сапоги и свободно драпирующиеся ткани. Избегайте заутюженных складок и плиссе. Можно использовать элементы повседневной одежды, такие как берцы, майки, многокарманные штаны и кожаные куртки, но с ограничениями согласно канону.

Что избегать в костюме

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Рекомендации по костюмам

Другое

Избегайте открытых заимствований из земных культур и очевидных элементов.

Недопустимо использование джинсов, камуфляжа, считая кроссовки и другие элементы, которые явно ссылаются на земные реалии. Не увлекайтесь символикой из других вселенных и старайтесь выбирать одежду, соответствующую стилистике 'Звёздных Войн'.

Концепты костюмов

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Рекомендации по костюмам

Другое

Предложены варианты костюмов для различных персонажей, включая джедаев и обычных приключенцев.

Вы можете создавать уникальные костюмы, основываясь на предложенных концептах. Например, джедай может использовать многоуровневые наряды и характерные детали, такие как воротники на запах и характерные пояса. Для обычного персонажа достаточно непримечательной одежды с добавлением деталей, чтобы выделиться.

Способы смерти персонажа

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти

Смерть

Персонаж может умереть от добивания, неудачной операции или по желанию игрока.

Персонаж на нашей игре может умереть следующими способами: 1. После добивания, если находится в состоянии «при смерти» (0 хитов). 2. Не дождавшись стабилизации в состоянии «при смерти» (0 хитов). 3. В результате неудачной операции в медблоке. 4. По желанию игрока. 5. В результате эксперимента или других игровых обстоятельств.

Отыгрыш характера трупа

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти

Смерть

Игрок, чей персонаж стал трупом, обязан выполнять определённые правила.

Игрок, на персонаже которого случилась смерть, должен лечь на землю и играть труп. В этом состоянии персонаж не может активно взаимодействовать с другими, не разговаривает и не использует Силу. Он должен оставаться в этом состоянии до конца игровой сцены, пока вокруг проходит активная игра.

Выход в новой роли

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти

Смерть

Игрок может выбирать новую роль после смерти персонажа.

Игрок, чья персонаж умер, имеет возможность выйти на игру в новом образе, но это требует согласования с мастером. Выход в новой роли возможен только при удовлетворении следующих условий: 1. Персонаж не должен быть «форсером». 2. Необходимо сыграть роль, максимально непохожую на предыдущую. 3. Желательно появиться в отличном от предыдущего образе. Рекомендуется иметь запасные костюмы, соответствующие миру игры.

Маркер трупа и процесс прощания

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти

Смерть

Игрок может оставить маркер трупа и пройти к мертвятнику.

После того как игрок отыграл труп, он может оставить маркер трупа и направиться в мертвятник в белом хайратнике или с символом “лося”. Маркер трупа включает в себя: - Значимый элемент костюма персонажа. - Бейдж с аурой. - Записка с пометкой о расе, поле, времени смерти и повреждениях персонажа. Игрок, оставивший маркер, должен отправиться в мастерятник, не снимая хайратника и не вступая в взаимодействия.

Правила смерти персонажа

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Смерть

Смерть

Персонажи могут произнести монолог перед смертью и выбрать, как поступить с телом: оставить на месте смерти или отыгрывать до захоронения.

Начиная с обеда субботы, персонажи становятся смертными. Перед смертью, произошедшей по любой причине, игрок может произнести короткий монолог. После этого у игрока есть два варианта: 1. Оставить на месте смерти верхний халат и все игровые вещи, и уйти на мастерку. 2. Отыгрывать своё тело до его захоронения. Если смерть произошла в безлюдном месте, нужно полежать 10 минут, после чего оставить халат и игровые вещи и уйти на мастерку. Игрок имеет право вернуться к своему телу для окончательного прощания. После этого нужно ожидать на мастерке около часа, чтобы выяснить, не будет ли каких-либо манипуляций с духом и телом. В этой местности мертвецы не могут воскреснуть. По прошествии часа игрок может создать новую роль, а прежняя душа отправится на перерождение или станет неупокоенным духом за пределами игры.

Выбор судьбы и убеждений

Марсианские Хроники СПБ · Создание персонажа

Другое

Игрок выбирает судьбу персонажа из четырех типов и определяет его убеждения.

Во время процесса создания персонажа игроку предлагается выбрать одну из четырех судьб: Книжник, Простец, Авантюрист или Делец. Это формирует начало его бэкграунда. Кроме того, игрок должен выбрать основные убеждения, которые будут определять действия его персонажа на игре. Убеждения могут быть политическими, религиозными или другими, и важно, чтобы игрок понимал идеологию, с которой его персонаж ассоциируется, чтобы отыгрывать ее на игре.

Написание презентации персонажа

Марсианские Хроники СПБ · Создание персонажа

Другое

После утверждения персонажа игрок пишет презентацию с общеизвестными фактами о нем.

Каждый игрок, после того как его персонаж будет утвержден и все важные параметры обсудятся с мастерами, должен написать текст-презентацию своего героя. Этот текст должен содержать общеизвестные факты о персонаже, его цели и основные характеристики. После проверки мастерами, презентация будет опубликована в сетке ролей, доступной для всех игроков, чтобы остальные участники могли ознакомиться с историей и мотивацией персонажа.

Процедура после смерти

РИ «Ритм Перемен» · Правила по смерти

Смерть

После гибели игрок должен лежать 5 минут на месте кончины и оставить свои вещи, а затем надеть красный хайратник.

На игре можно умереть. Если это случится, игрок должен в течение 5 минут оставаться на месте своей кончины. Если смерть произошла от удара Осколочного клинка, его необходимо положить рядом с собой. По истечении этого времени игрок оставляет на месте гибели все свои игровые вещи (документы, камни, фабриалы и т.д.) и краткую игротехническую записку с указанием, что "Здесь лежит тело такого-то с такими-то повреждениями". После этого он должен надеть красный хайратник или сложить руки "оленем" и идти на мастерку для получения напутственного слова от Отца Штормов.

Выбор после смерти

РИ «Ритм Перемен» · Правила по смерти

Смерть

После получения напутственного слова у игрока есть несколько вариантов дальнейших действий: вливание в игротехи, выход другим персонажем или уход с полигона.

После того, как Отец Штормов скажет вашему персонажу напутственное слово, у вас будут несколько вариантов действий. Вы можете стать частью команды игротехников, так как для них всегда найдется работа. Также возможно выйти другим персонажем, который может быть полуигротехническим, в зависимости от текущей игровой ситуации. Если вы не хотите действовать ни так, ни иначе, можно просто выйти из игры и ждать её окончания или даже уехать с полигона, если это ваше желание.

Взаимодействие с персонажами

Ведьмак: Цена исцеления · Игровые взаимодействия

Социальные

Необходимо играть с персонажами, игнорируя личные отношения.

Во время игры игроки должны полностью отрываться от своих личных отношений и взаимодействовать только как персонажи. Это означает, что если ваш персонаж должен быть грубым или жестоким к другому, это должно быть сделано в игре и без нарушения правил и комфортности другого игрока. Хорошей идеей будет обсудить важные моменты заранее, если они касаются взаимодействия между персонажами.

Состояния персонажа в боевой системе

ПРИ "Пламя Власти" · Боевые правила

Боевка

Персонаж может находиться в состояниях: здоров, ранен, тяжело ранен, мертв. Время на осознание состояний: 15 минут без помощи.

Каждый персонаж может находиться в одном из нескольких состояний: 1. Здоров: персонаж может свободно передвигаться и участвовать в игре. 2. Ранен: персонаж может передвигаться, но повреждена конечность, она не может использоваться. При "ранении" через 15 минут без оказания помощи переход в "тяжёлое ранение". 3. Тяжелое ранен: персонаж может только ползти и звать на помощь. При отсутствии помощи в течение 15 минут - мертв. 4. Мертв: игрок в этом состоянии обязан носить белую повязку и ждать 15 минут на месте своей смерти, затем отправляется в мертвятник.

Смерть и перерождение персонажа

Z-Game l Последний оплот. · Система смерти и перерождения

Другое

Персонаж умирает через 10 минут после тяжёлого ранения, может вернуться в игру через 1 час в новом теле.

Если персонаж получает тяжёлое ранение (например, при снятии всех хитов), он умирает через 10 минут реального времени, если не получает помощь. Игрок может выбрать вернуться в игру через 1 час после смерти: — Играя новым персонажем с новым описанием или архетипом. — Возвращение к существующему персонажу с заполнением новой роли в истории (например, через другой фракционный подход или изменение решений). Вернуться можно в новое место или с другим окружением, это поможет избежать повторного удара и мгновенной смерти.

Аспекты: определение

Paradox? · Аспекты персонажа

Другое

Аспекты — это ключевые слова или фразы, описывающие персонажа на протяжении всей игры.

Аспекты помогают определить действия персонажа и его личность. У каждого персонажа будет три аспекта: 1. Концепт - это основная идея персонажа, чем он является в игре. Он может быть скрыт, но все действия будут его выдавать. 2. Проблема - это негативная черта или обстоятельство, которое игрок должен отыгрывать. За неисполнение будет наказание от мастеров. 3. Что-то еще - дополнительные навыки или особенности, которые не попадают в первые два аспекта, могут быть предложены на обсуждение мастеру.