Дикость: Цветы Зла · Правила боевого и ролевого взаимодействия
Боевка
Добивание допускается только холодным оружием, игрок может считаться мертвым при различных условиях.
Игрок, получивший ранение и не успевший перевязаться в течение 10 минут после попадания, считается мертвым и уходит в мертвяк. Добивание раненого игрока возможно только имитацией холодного оружия по «правилу майки». Игровые смерти происходят при определенных условиях, включая попадание в голову, истечение времени после ранения и прочие причины.
Дикость: Цветы Зла · Правила боевого и ролевого взаимодействия
Боевка
При попадании игрок обязан крикнуть «ранен», надеть красную повязку и лечь. В случае отсутствия перевязки в течение 10 минут персонаж считается мёртвым.
Всякий раз, когда игрок получает попадание в любую часть тела (исключая рикошеты), он должен немедленно крикнуть слово «ранен», надеть красную повязку и лечь на землю. Он может ползком переместиться в укрытие, но не далее 5 метров и не в направлении фронта. Раненый игрок не может использовать оружие до тех пор, пока его не перевяжут. Также он не имеет права комментировать происходящее вокруг и может звать на помощь лишь голосом или по рации. Если перевязка не произойдёт в течение 10 минут, игрок считается мёртвым и отправляется в мертвяк только после завершения боя.
Дикость: Цветы Зла · Правила боевого и ролевого взаимодействия
Боевка
Перевязка должна быть выполнена в течение 10 минут для избежания игровой смерти. Игрок, который не повяжет рану, умирает.
После попадания в раненую часть тела, игрок обязан получить перевязку. Он может снять красную повязку только после того, как перевязка была выполнена, что позволяет ему снова участвовать в игре. Если перевязка не была произведена в течение 10 минут, игрок считается мёртвым и уходит в мертвяк только после прекращения боя. Перевязка осуществляется другим игроком или медицинским персонажем, который использует аптечку, и требует обязательного отыгрыша данного процесса.
Дикость: Цветы Зла · Правила боевого и ролевого взаимодействия
Боевка
Игрок считается мёртвым при определённом числе попаданий, контузии или ритуале казни.
Игрок считается мёртвым в следующем случае: 1) если прошло 10 минут после попадания вшар стрелкового оружия и игрок не воспользовался аптечкой; 2) если игрок был ранен повторно до полной перевязки; 3) если он получает попадание от гранаты на расстоянии менее 3 метров; 4) если он подвергается ритуалу казни. Как только игрок умирает, он обязан оставить своё игровое имущество (за исключением квестовых предметов) на месте смерти и отправиться в мертвяк.
Дикость: Цветы Зла · Правила боевого и ролевого взаимодействия
Боевка
Раненого игрока можно добить только холодным оружием или гранатой, прямым выстрелом из страйкбольного оружия это сделать нельзя.
Раненый игрок, который не завершил перевязку, не может сопротивляться добиванию. Добивание подразумевает касание раненого холодным оружием, произнося фразу «добит». Действие добивания может быть выполнено только холодным оружием, монстробоем, огнеметом или гранатой. Стрельба из страйкбольного оружия для добивания является запрещённой. Если раненый игрок не завершил перевязку и не может сопротивляться, он считается беззащитным и может быть добит.
Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевки с мутантами
Другое
Мутанты имеют особые правила поражения, включая стрельбу и оглушение.
Каждый тип мутанта требует уникального подхода к поражению. Например: упырь убивается сразу при попадании из монстробоя, страж оглушается при первом попадании, а убить его можно только после оглушения. Убийство требует определенной последовательности действий, в частности, использование гранаты для оглушения и последующего добивания холодным оружием, при этом игрок обязательно произносит фразу 'Добиваю'. Область поражения обозначена как "майка", и удары в другие части тела не считаются. Каждый тип мутанта имеет свои особенности навигации в разных ситуациях.
Монстр (Барлог или Дракон) убивает при касании, кроме оружия. Убийство монстров возможно лишь через поединок или вызов с помощью артефактов.
Барлог или Дракон применяют свои удары: Хлыстом или Хвостом, что является осадным орудием. Если поражающий элемент касается тела или снаряжения бойца первой стороны, этот боец считается мертвым. Контакт с телом монстра также приводит к смерти, за исключением случаев, когда контакт происходит через оружие. Запрещенные действия: если монстр повален на землю бойцами, его армия теряет знамя и герои панически убегают. Хиты, снятые с монстра, аннулируются, и он убивает тех, кто будет его преследовать.
Играющие могут противостоять монстру, но запомните, что вмешательство во время поединка запрещено.
Во время поединков, начинающихся с зажигания мастером фальш-веера, в бой могут участвовать только участники, освобождая третьих лиц от вмешательства. Игроки сражаются одноручным мечом, а их поражения определяются на усмотрение мастера. Проигрыш приводит к проигрышу жизни игрока, он умирает и, если он победил, может озвучить успехи.
Чтобы победить монстра, необходимо вызвать его на поединок или уворачиваться от его атак.
Чтобы победить Барлога или Дракона, необходимо либо вовлечь его в поединок с помощью специальных артефактов, либо сражаться с ним, избегая ударов. Важно понимать, что вызванный на поединок Герой или Носитель Артефакта, который сражается с монстром, обречен на смерть: Барлог или Дракон покинут местность либо после победы, либо по завершении поединка. Правила поединка могут изменяться по взаимному соглашению, что влечет за собой различные последствия, такие как клятва или плен.
Герой, сражающийся с монстром, обязательно погибает, если проигрывает поединок.
Если Герой или Носитель Артефакта сражается с Барлогом или Драконой в поединке, то при поражении он обязательно погибает. Монстр в этом случае начинает защищаться и покидает бой. Условия поединка могут быть изменены, но риск для Героя остается высоким. В случае выигрыша, Герой должен зачитать свои требования, но всё равно будет считаться погибшим.
При касании монстра хлыстом или хвостом — боец армии мертв. Касаться монстров без последствий можно только оружием.
Монстры, такие как Барлог или Дракон, уничтожают бойцов армии при касании их хлыстом или хвостом. Оружие бойца может касаться монстров в бою, но если боец касается монстра телом или снаряжением, он автоматически считается мертвым. Это правило исключает возможность взаимодействия с монстрами без последствий, кроме как с помощью оружия.
Чтобы сразиться с Барлогом или Драконом, нужно вызвать его на поединок с помощью артефактов или рыцарского обращения.
Поединок с монстром возможен только через вызов на поединок. Для этого игрокам доступны специальные артефакты. В случае, если монстр (Барлог или Дракон) был вызван, правила поединка становятся более свободными и могут быть изменены по взаимному требованию участников. Проигравший, например, может быть вынужден принести клятву или попасть в плен. В начале поединка мастер зажигает фальш-веер, после чего никто больше не может вмешиваться в бой.
Если дракон плюёт в вас ядом, вы выходите с 0 хитами.
Если дракон выбрасывает яд в игрока, игрок получает мгновенный урон: он выходит с 0 хитами. Это означает, что игрок должен покинуть игровую зону или проиграть, так как его персонаж считается убитым. Это правило подчеркивает опасность, с которой игроки могут столкнуться при взаимодействии с драконами, и создает дополнительные риски в игровом процессе.
При поражении торса - тяжёлое ранение, конечность - ранен, красная зона запрещена с возможностью гибели.
Существует несколько зон для нанесения урона:
- Торс - при поражении в торс, персонаж переходит в состояние "тяжело ранен".
- Конечности - при ударе в конечность персонаж считается "ранен" и обязан показать это отыгрышем.
- Красные зоны (голова, пах, кисти, ступни): запрещенные для атаки. Если удар попал в такую зону:
а) "жертва" может прощать "атакующего" и ничего не произойдет;
б) или оба переходят в состояние "тяжелого ранения".
Хиты снимаются за получение поражения оружием, выход за пределы ристалища и прочие действия.
Каждый боец начинает с определённого количества хитов. Хиты снимаются за следующие действия: 1) Получение удара от оружия противника. 2) Потеря оружия или его поломка до того, как было нанесено результативное действие. 3) Выход за пределы ристалища. 4) Захват лезвия оружия противника ладонью. 5) Удар в кисть руки, перекрывающей поражаемую зону. Поединок прекращается, когда у одного из бойцов не остаётся хитов.
Бой отыгрывается легким касанием оружия или кулака к цели. Для рукопашного боя необходимо отскочить или отразить удар.
Бои в игре отыгрываются легкими касаниями:
- Удар холодным оружием: отыгрывается легким касанием лезвия к месту удара. Урон зависит от места попадания.
- Рукопашный бой: легкое касание кулака к цели считается ударом. Противник может избежать поражения, сделав шаг вбок или схватив руку. После боя игроки могут ощутить синяки или болевые ощущения.
Оглушение отыгрывается легким прикосновением и требует дополнительного предмета в свободной руке.
Оглушение персонажа предполагает следующий процесс:
- Удар по затылку, виску или шейным позвонкам отыгрывается легким прикосновением к указанным участкам тела. В свободной руке у игрока обязательно должно быть средство оглушения (например, предмет выше уровня груди).
- Если оглушение удачно выполняется, персонаж теряет сознание на 5 минут. Важно уточнить эффективность удара, чтобы сохранить игровой процесс.
Удушение происходит за 30 секунд, после чего персонаж может потерять сознание на 10 минут.
Для успешного удушения игрок должен:
- Схватить жертву со спины, обвив ее руками за плечи, и произнести магический термин. В этом состоянии жертва может попытаться вырваться, но не кричать.
- Если жертва не смогла вырваться в течение 30 секунд, она теряет сознание на 10 минут. Можно также продолжить удушение еще 30 секунд с присвоением характерных следов на шее жертвы, чтобы показать, что действие было завершено.
Связывание игрока выполняется по договоренности, может быть и реальным, и игровым.
Игроки могут связываться друг с другом:
- По согласованию можно реализовать реальное связывание, когда один игрок удерживает другого.
- В игре также возможно игровое связывание, где игроки согласовывают, что связывание будет показано без реального контакта. В обоих случаях необходимо отыгрывать соответствующие действия, уточняя взаимодействие.
При атаке персонажа с использованием навыка "Ярость" он игнорирует урон от первого физического попадания в бою. Это позволяет ему продолжать сражаться и не отходить от боя в момент, когда многие другие персонажи могут уже проявить слабость. Навык активируется автоматически при первом попадании.