Ритуал для наложения защит на капеллу, требует обхода вокруг здания с застоявшейся водой.
Для освящения капеллы заклинатель должен обойти вокруг всей территории круг против часовой стрелки, разбрызгивая по пути застоявшуюся воду. После завершения круга, тауматург возвращается в центр кругу и смочивает руки и нижний уровень пола/поверхности застоявшейся водой. Ритуал действует на одно здание, для нескольких зданий потребуется проведение ритуала несколько раз.
Позволяет вампиру имитировать одну человеческую черту на ночь за счет использования свежей человеческой крови.
Вампир, желая симулировать человеческие особенности, может провести ритуал "Домино Жизни", который позволяет ему есть, дышать и имитировать человеческий цвет кожи. Для активации ритуала вампир должен иметь при себе пузырек со свежей человеческой кровью. После использования данного ритуала, вампир может обмануть смотрящих и заставить поверить, что он смертный, если у наблюдателей нет причины подозревать иное.
Ритуал, проклинающий жертву, вызывая у нее физические страдания и три уровня ударных повреждений.
Ритуал "Бесовская Напасть" требует, чтобы тауматург записал имя жертвы на клочке бумаги. Он проклинает жертву, вызывая у нее жуткие физические симптомы, такие как задыхание и раздражение слизистых оболочек. Ритуал действует в течение одной сцены, после чего у жертвы начинаются физические страдания, и она получает три уровня ударных повреждений, которые исчезают к концу сцены. Этот ритуал часто используется для запугивания жертв в социальных взаимодействиях.
Обрядовая магия делится на 5 уровней сложности и силы.
Существуют 5 уровней обрядовой магии. Каждый уровень открывает новые возможности для игрока. Уровень 1 — базовый, уровень 5 — самый мощный. Каждый следующий уровень требует больше времени и сил для выполнения, но дает больше возможность по масштабу и эффекту.
Обрядовая магия требует ритуалов и может быть доступна только определенному кругу персонажей.
Обрядовая магия требует определенных ритуалов и не может быть использована всеми игроками. Она считается мощной и обладает широким спектром применения. Информация о доступных ритуалах и их нюансах будет предоставлена только тем, кто знает о них. Обрядовая магия не может быть 1 уровня и требует навыков и времени для выполнения.
Для применения обрядовой магии необходимы ритуальные действия и соблюдение условий.
Чтобы использовать обрядовую магию, игрок должен выполнить ряд ритуальных действий. Эти действия могут включать в себя чтение заклинаний, использование специальных предметов и выполнение ритуалов. Игрок должен быть готов затратить определенное время на эти действия.
Обрядовая магия может использоваться только по специальным правилам и требует подготовки, участие требует подтверждающих навыков.
Обрядовая магия является важным компонентом взаимодействия с миром мифов. Для её использования необходимо подтвердить наличие умений у мастеров. Не все персонажи могут использовать магию без наличия специальных навыков. Каждое заклинание имеет свои условия и последствия. Специальная система магии будет предоставлена только тем, кто это освоил, чтобы избежать неверных применений и нарушений баланса игры.
Церемония погребения важна для безопасного перехода души, игроки должны следовать правилам и ритуалам при проведении.
Церемония погребения — это важный процесс, который определения судьбу души после смерти персонажа. Для успешного проведения погребения, игроки должны следовать установленным ритуалам. Важными элементами являются присутствие жрецов, дарение обол'я для расплаты с Хароном и соблюдение всех требований, чтобы избежать негативных последствий. Если церемония проведена неправильно, душа может столкнуться с трудностями при переходе в царство мертвых, включая возможность не быть переправленной Хароном. Участники погребения должны учитывать, что душа может унести с собой только те предметы, которые были переданы во время церемонии.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Некромантия: процесс и правила
Магия
Изучение темных призраков, их поведение и методы борьбы.
Данная дисциплина позволяет понять особенности темных призраков и их влияние на мир живых. Темные призраки чаще связаны с использованием темной магии и могут существовать за счет печальных событий или заклинаний. Борьба с темными призраками включает использование специальных заклинаний и зелий, также рекомендуется применять методы экзорцизма, направленные на изгнание из враждебной области.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Некромантия: процесс и правила
Магия
Методы изгнания и экзорцизма призраков с использованием магических формул.
Изгнание призраков — это процесс, связанный с использованием различных методов и ритуалов для их удаления из определенной области. Различают простые и сложные экзорцизмы, которые требуют различных комбинаций магических формул и усиленных заклинаний. Простые экзорцизмы включают в себя словесные формулировки и ритуальные действия, сложные требуют глубокого понимания призрачной иерархии и магической силы экзорциста.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Некромантия: процесс и правила
Магия
Требования к воздействию на призраков, классификация и взаимодействие.
Некромантия включает в себя изучение различных типов призраков: обычные призраки, призраки, измененные темной магией и темные души. У каждого типа имеются свои особенности, ограничения и методы взаимодействия, а также формулы и ритуалы, обеспечивающие успех наложения чар на призраков. Особенности взаимодействия зависят от характера призрака и условий заточения.
РИ "Третья эпоха", 2017 · Тайная магия незримого мира
Магия
Баланс сил определяется количеством “излучающих” стихий: Огонь – 6, Вода – 8, Земля – 8, Воздух – 8. Полярные стихии рядом не учитываются.
Баланс сил в мире определяется количеством 'излучающих' стихий. Если самое большое значение не больше самого малого вдвое, то баланс соблюден. В нашем случае баланс такой: Огонь – 6, Вода – 8, Земля – 8, Воздух – 8. Полярные стихи (огонь и вода, земля и воздух), если стоят рядом (включая диагонали), не учитываются при подсчете, так как считаются 'схлопнувшимися'. Важно следить за тем, чтобы в мире не возникал стихийный перекос, так как это может привести к катастрофическим последствиям.
РИ "Третья эпоха", 2017 · Тайная магия незримого мира
Магия
Эльфы должны соблюдать гейсы, совершать ритуализированные действия для излучения стихий.
Чтобы излучать силу одной из четырех стихий, эльфы должны соблюдать определенные гейсы и совершать ритуализированные действия. Эти действия разнятся у разных народов эльфов, и требуют особой концентрации и подготовки, связанных с выбором стихии при начале игры. Каждый эльф указывает в своей заявке, какую стихию он хочет транслировать, и прописывает свои ритуалы и табу для этой стихии.
РИ "Третья эпоха", 2017 · Тайная магия незримого мира
Магия
Чтобы заблокировать влияние Саурона, необходимо окружить его кольцом одной стихии.
На незримую карту выставляет свои черные кристаллы Саурон. Для блокировки его влияния эльфы должны окружить его силы кольцом какой-то стихии, при этом все соседние эльфы должны излучать одну стихию. Если влияние Саурона не блокируется длительное время (6-12 часов), его сила растет и может повредить защиту одного из королевств.
Магия в игре не моделируется отдельно. Ритуалы проводятся при наличии игротехника.
На игре магия не моделируется отдельно, каждый персонаж имеет свои способности, проявляющиеся в рамках его специальности: медики, техники и т.д. Ритуалы, проводимые культом Шестерых, требуют определённых принципов, которые игроки могут узнать на игре. Каждый ритуал должен осуществляться с наличием игротехника. Ритуалы включают молитву-обращение к богам, обычно вслух, но можно записать текст и перекладывать его игротеху. Чем эффектнее и логичнее будет выглядеть ритуал, тем лучше.
Ритуалы требуют дополнительных предметов для выполнения и обязательного присутствия мастера.
Ритуалы представляют собой сильную магию, которая требует дополнительных предметов для сотворения. Все ритуалы проходят только в присутствии мастера. Если планируется создать ритуал, его необходимо согласовать с мастерами. Также существует список ритуалов, подготовленный мастерами, который будет выдан игрокам. Опознавательным признаком ритуала является красная лента шириной не менее 5 см, выложенная кругом на столе или полу.
В Элизиуме магия и клановые способности работают не так эффективно, требуется больше затрат ПК.
Элизиум искажает любые проявления магии, и поэтому безопасно пользоваться можно только клановыми способностями, что действуют от силы крови, а также ритуальной магией, которая стабилизирована благодаря дополнительным атрибутам и артефактам. Все физические маркеры, необходимые для моделирования магии и клановых способностей, выдают мастера.
Невозможно прервать уже начавшийся ритуал, все предметы остаются на месте после его завершения.
Ритуал считается начавшимся, когда все необходимые предметы выложены внутри круга. Прервать начавшийся ритуал невозможно. После проведения ритуала на его месте остается лента и предметы, а забирать предметы после окончания ритуала запрещено, если иное не указано в описании ритуала.
Ритуал — это действия и элементы, проводимые для достижения эффекта, для чего нужен магический предмет и дух.
Ритуал — это совокупность обрядов, действий и магических элементов для достижения цели. Для проведения ритуала необходим бесплотный дух (игротех или мастер), его следует призвать. Ритуалы нужны для выполнения действий на расстоянии, усиления или изменения эффектов. Для их успешного завершения игроки должны четко обозначить желаемый эффект. Ритуалы могут оцениваться по различным критериям для определения силы эффекта: количество участников, магические элементы, подготовка, зрелищность и участие ритуалиста. Каждому критерию можно получить от 1 до 5 баллов, что определяет силу ритуала.
Процедура включает подготовку предметов, призыв высших сил и сам ритуал.
Чтобы провести ритуал, игроки должны следовать определенной процедуре:
1) Подготовить необходимые предметы, включая магический артефакт, свиток или зелье.
2) Призвать высшие силы, что включает обозначение желаемого эффекта перед началом ритуала.
3) Провести ритуал, после чего игротех оценит его и, возможно, заберет магический предмет или поставит пометку о его изменении.