Артефакты также требуют знания о себе и использования карточки-сертификата для активации.
В игре могут присутствовать артефакты, которые помечены специальным образом. Для их использования игрок должен иметь не только сам артефакт, но и знания о нем, что также подтверждается карточкой-сертификатом. Артефакты могут обладать различными свойствами и эффектами, которые следует обсуждать с мастером перед игрой.
Для активации магического скилла нужно показать карточку-сертификат, подтверждающую умение.
Некоторые персонажи обладают магическими навыками, для использования которых необходима карточка-сертификат, подтверждающая данное умение. Например, если персонаж хочет заставить кого-то забыть событие или превратиться в другого человека, он должен показать соответствующий сертификат. Это обеспечивает игру в рамках правил и помогает определить, кто может использовать те или иные магические способности.
Врач может перевести пациента из легкого ранения в состояние здоровья с помощью медикаментов, заявление о приеме которых делает только врач.
Врачебная помощь позволяет переводить персонажа из состояния легкого ранения в здоровое состояние, при этом врач делает это с помощью лекарств. Лекарства могут иметь или не иметь сертификат мастера. Если есть сертификат, то его нельзя вскрывать. Лекарство можно принимать только под контролем врача, если оно не имеет сертификата. Результаты применения лекарства определяются исключительно врачом.
Навыки — специальные умения, которые не требуют специальных действий для применения и подтверждаются сертификатом.
Навыки позволяют персонажам применять специальные действия без необходимости дополнительных манипуляций, просто объявляя о своем навыке и показывая сертификат. Существуют разнообразные навыки, такие как:
- Силач: переносит груз как двое.
- Обманщик: может ответить на дополнительный вопрос ложью.
- Стойкий: добавляет дополнительный хит персонажу.
Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой
Другое
Все сертификаты одноразовые и могут передаваться игроками. Их нельзя отнимать силой, и они должны быть надорваны после использования.
Взаимодействия между игроками осуществляются с помощью сертификатов, изображённых в виде карточек с описанием воздействия. Каждое взаимодействие одноразово: сертификаты надрываются или складываются после использования. Игроки могут передавать свои сертификаты другим игрокам. Сертификаты нельзя отнимать силой. При использовании сертификатов необходимо следовать установленным правилам и ключевым фразам.
Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой
Другое
Проклятия и благословения накладываются через прикосновение и ключевую фразу, жертва должна принять сертификат.
Проклятие или благословение накладывается одним игроком на другого путем прикосновения и с помощью ключевой фразы "Да пусть ты/твой/твоя-твои" + текст сертификата. Жертва обязана взять сертификат и показать его другим игрокам. Нельзя применять проклятие или благословение во время боя.
Для использования магических умений необходимо предъявлять сертификаты; взаимодействие рекомендуется обсуждать с игротехами.
Игроки, обладающие святыми или магическими способностями, должны знать, как их отыгрывать — озвучивать эффекты и предъявлять соответствующие сертификаты. Очень желательно привлекать игротеха, чтобы избежать недопонимания. При магическом воздействии другие игроки должны проверить наличие сертификата, чтобы удостовериться в легитимности действия.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по отрядам
Другое
Отряд должен содержать игрока с умением 'Командир' и может расформироваться при определённых условиях.
В составе Отряда должен присутствовать хотя бы 1 игрок с умением 'Командир'. В случае смерти командира сертификат может быть передан другому игроку с этим умением. Если последний игрок с умением 'Командир' становится 'тяжело раненым' или 'мертвым', Отряд расформировывается и продолжает играть по общим правилам. Сертификаты отряда и знамени должны быть уничтожены.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по отрядам
Другое
Отряд формируется в любой локации с выдачей отрядного сертификата, обязательного для штурма враждебной локации.
Отряд — это организованная группа персонажей, способная совершать специальные действия. Отряд со Знаменем может объявлять штурм враждебной локации. Формирование Отряда регистрируется региональным мастером с выдачей отрядного сертификата. Этот сертификат удостоверяет факт формирования отряда и содержит информацию о локации, дате и порядковом номере. Например, в сертификате может быть записано: 'Темерия, 01.05.19, №4'. Сертификат хранится у командира отряда и является отчуждаемым трофеем.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по отрядам
Другое
Формирование отряда требует платы в виде марок и ресурсов.
Для формирования Отряда нужно оплатить его создание: Сертификат Отряда стоит 10 марок, Сертификат Знамени — 20 ресурсов. Присоединение к Отряду военной машины стоит 5 марок и 10 ресурсов. Стоимость присоединения к Отряду Монстра указана в его сертификате.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по отрядам
Другое
Игроки могут присоединяться к Отряду в любое время, но условия для расформирования зависят от времени суток.
Игроки могут присоединяться к Отряду в любое время и в любом месте. Однако, если Отряд находится в бою на момент наступления ночью (20:00), он расформировывается, сертификаты должны быть уничтожены, а знамя сдано региональному мастеру. При завершении боевой ситуация отряд расформировывается.
При срабатывании на вас артефакта необходимо предъявить сертификат с описанием эффекта.
Когда артефакт срабатывает на персонаже, ему необходимо предоставить сертификат, который подробно описывает эффект, который он получает. Некоторые эффекты артефактов могут иметь длительный эффект во времени, что также должно быть указано в сертификате.
Прием химического препарата изменяет состояние персонажа. Правила приема зависят от типа препарата и наличия сертификата.
Эффект химического препарата зависит от вида и указанного в сертификате. Если в зип-пакете отсутствует сертификат, препарат считается обычной конфетой. Прием препаратов может осуществляться принудительно, но без реального ущерба. Игроки обязаны уничтожить сертификат после окончания действия препарата. Препараты могут действовать мгновенно или в пролонгированном формате. Запрещено принимать одновременно два препарата одного типа, так как это не дает двойного эффекта.
Создание механизмов требует взаимодействия с инженером и наличия материалов, указанных в сертификате.
Процесс создания механизма происходит после получения сертификата от мастера. Инженер должен иметь необходимые материалы и соблюдать все рассмотренные требования сертификата для успешного создания механизма. Механизм должен визуально напоминать изобретение, придуманное учеными. Если в процессе создания требуются артефакты, они должны быть интегрированы в механизм. Мастер затем оценивает и сертифицирует произведение, наклеивая сертификат на него. При этом качество результата может отличаться от оригинальной теории, что зависит от оценки мастера.
Для создания любого изобретения требуется перк "Ученый" и научные журналы. Процесс включает получение сертификата от мастера для проведения опытов.
Для создания научных изобретений игрок должен иметь перк "Ученый". Игрок читает научные журналы, получая научные знания. Для создания нового механизма ученый должен сообщить о своей идее мастеру. Мастер указывает количество необходимых журналов, после чего ученый читает их и получает сертификат на создание механизма. Сертификат детализирует необходимые материалы и артефакты, требуемые для создания механизма. Весь процесс требует отыгрыша и соблюдения всех условий, указанных мастером.
Игроки обязаны разорвать сертификат после использования одноразового эффекта. Оставшийся артефакт — сувенир.
Если эффект одноразовый, сертификат должен быть разорван после активации эффекта либо по завершению боевого эпизода. Оставшийся артефакт становится сувениром на память. Важно помнить, что сертификаты подтверждают состояние предметов или эффектов и должны быть представлены по требованию других игроков или мастеров.
Ряд эффектов обозначается как лентами, так и сертификатами: увеличение хитосъема, отравление, болезнь, незаметность.
Некоторые эффекты отмечаются одновременно лентами и сертификатами. Например, увеличенный хитосъем обозначается красной лентой на оружии, отравление — зеленой лентой на руке, а болезнь — черной лентой на руке. Незаметность обозначается синей лентой через плечо, но она не работает, если игрок не старается спрятаться. Игроки должны быть внимательны к тому, как они показывают свои эффекты в ходе игры.
Критически важные эффекты обозначаются лентами, сертификаты подтверждают эффекты крафта. Игроки должны сообщать о их активации.
Эффекты, существующие на предметах и персонажах, должны быть видимо обозначены. Критически важные эффекты обозначаются лентой. Для многих эффектов будет существовать сертификат, подтверждающий наличие отмеченного бафа (или дебафа). Игроки обязуются громко объявлять об активации эффектов, например "Иммунитет к 1 удару!". Игроки обязаны предъявить сертификат по требованию после завершения текущей игровой ситуации, например, после боевого эпизода.
Каждая Вещь моделируется Сертификатом, который необходимо носить с собой и запрещено уничтожать.
Сертификаты «Вещь в игре» содержат общую информацию об объекте и обязательны для ношения. Эти сертификаты нельзя сжигать, разрывать или прятать на территории игры. Сертификат также подлежит проверке при обыске. Если игрок не сможет эффективно использовать данный сертификат, это может повлечь за собой нарушение игровых процессов и скуку для остальных игроков.
Персональная информация моделируется Конвертом с номером и содержащимися в нём специфическими знаниями.
Персональная информация передается через Конверт с номером, который соответствует номеру персонажа. Игрок может получить доступ к данной информации только если его персонаж обладает соответствующими знаниями. Конверт не подлежит обыску. Заполучить информацию можно, общаясь и шантажируя других игроков, однако, отобрать знания нельзя.