ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Социальные взаимодействия
Социальные
Секс отыгрывается по обоюдному согласию игроков, достигших 18 лет. Отыгрывается массажем не менее 5 минут; публичный секс осуждается.
Секс может быть отыгран только с согласия обоих игроков, достигших 18-летнего возраста. Такой отыгрыш происходит в форме массажа, который длится не менее 5 минут. В процессе массажа допустимы поглаживания, включая ручные и стопные массажи, по обоюдному согласию. Для игроков, не желающих участвовать в тактильном взаимодействии, массаж может быть заменен на взаимное чтение стихов или песен. Важно отметить, что публичный секс считается порицаемым и может повлечь за собой игровые последствия, такие как наложение епитимьи или снятие с должности.
ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Социальные взаимодействия
Социальные
При взаимодействии персонажи должны соблюдать нормы поведения и обращения согласно сословным различиям.
Взаимодействия между персонажами должны соответствовать нормам поведения и обращений своего времени. Игровое общество делится на три сословия: простолюдины, духовенство и дворяне. Вежливые обращения следует использовать, соблюдая титулы и происхождение. Неправильное обращение может вызвать негативные последствия для персонажа. В обращениях используются такие термины, как Месье, Мадам и Сеньор для обычных людей, и Ваше Величество или Ваше Святейшество для аристократии. Игроки могут создавать неформальные обращения между близкими друзьями и родственниками.
ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Социальные взаимодействия
Социальные
Беременность и роды могут отыгрываться только для женских персонажей. Процесс включает броски кубика и может длиться до 15 минут.
Только женские персонажи могут заявить о беременности после отыгрыша секса или изнасилования. Игрок имеет право отыграть беременность, используя подручные средства, например, тряпки под одеждой. Роды должны быть отыграны через сутки и делятся на три этапа: первый этап — бросок кубика d6, который определяет количество детей; второй — бросок для определения пола каждого ребенка; третий — бросок для того, чтобы узнать, выживет ли ребенок. Если роженица сама отыгрывает процесс без лекаря, к броскам кубика добавляется модификатор -1, если же врач присутствует, он бросает кубик и показывает результат. Также, нахождение у священника на исповеди во время родов дает модификатор +1. По окончании родов, роженица теряет 1 хит и переходит в легкое ранение.
ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Социальные взаимодействия
Социальные
Отыгрываются только в отношении игроков старше 18 лет, включая изнасилование и пытки.
1. Изнасилование: Возможно только в отношении игрока в беспомощном состоянии. Отыгрывается с использованием физической активности (приседания, отжимания) обеих сторон. Если жертва не была в беспомощном состоянии, оба персонажа переходят в состояние тяжелого ранения, жертва теряет 1 хит, а при тяжелом ранении - погибает.
2. Пытки: Пытания могут проводить только персонажи с профессией палач. Отыгрыш включает использование внешнего инвентаря (без физического контакта). После 5-15 минут пыток палач бросает кубик д6, результат которого определяет уровень успеха и обязательность ответов пытуемого. Вне зависимости от результата, пытуемый теряет 1 хит.
ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Социальные взаимодействия
Социальные
Процессы оглушения и пленения исполняются в строгих рамках игрового сценария.
1. Оглушение: Выполняется небоевой частью оружия. Нападающий должен подойти сзади к жертве, произнести «оглушен» и ожидать реакции жертвы минимальные 5 минут. После трех оглушений подряд жертва теряет 1 хит.
2. Плен: Условие пленения - состояние тяжелого ранения или оглушения. Персонаж завязывается, движется только по помощи других. Время плена ограничено 3 часами. По его истечению игрок должен сообщить о побеге через регистратуру.
ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Социальные взаимодействия
Социальные
Отыгрывается по согласию игроков, включает брак, секс и беременность.
1. Секс: Отыгрывается по обоюдному согласию двух и более игроков, достигших 16-летнего возраста. Отыгрывается массажем в течение минимум 5 минут. Поглаживания (рука, ладонь, стопа) возможны по договоренности. Для нетактильных людей массаж может быть заменен чтением стихов или песен. Публичный секс осуждается и может привести к игровым последствиям, например - наложению епитимьи.
2. Брак: Заключается только между мужчиной и женщиной, обеим сторонам должно быть не менее 16 лет. Обряд проводит священнослужитель. Необходима консенация между молодоженами, которая подтверждается в присутствии свидетелей с зажженными свечами. Разводы не признаются, возможно прекращение по иным игровым способам.
3. Беременность: Доступно только для женских персонажей. Игрок может заявить о беременности после секса или изнасилования. Беременность отыгрывается в течение игровых суток, по завершении которых происходит отыгрыш родов с бросками кубиков. Роды состоят из трех этапов: количество детей (1-3), пол ребенка и выживание. После родов роженица теряет 1 хит и переходит в состояние легкого ранения.
Объявления пишутся на крафтовой бумаге черной ручкой или пером, размещаются на Доске объявлений в поселении.
Объявления могут содержать заказы для ведьмаков, разыскивания, угрозы и пр. Для написания необходимо использовать крафтовую бумагу, черную ручку, канцелярские кнопки. Объявления должны соответствовать социальному статусу и уровню образования автора. Приветствуются гербовые печати для удостоверения содержания объявлений.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Этикет и социальные нормы
Социальные
Соблюдение формальной иерархии важно для корректного общения, включая правила обращения и взаимодействия с разными статусами.
Иерархия между персонажами в нашей игре выделяется четко, и к ней необходимо относится с уважением:
1. Члены главной ветви рода могут указывать младшим членам семьи.
2. Старшие ученики могут указывать младшим в зависимости от контекста.
3. Мастера могут указывать ученикам, и так далее. Важно помнить, что при возникновении конфликтов между иерархиями, это тоже становится игровым моментом.
Игроки должны распространить слухи среди других персонажей, используя записки из игротеха.
Игрок вытаскивает из подготовленного пакета свернутую записку со слухом и должен в течение получаса распространить этот слух как минимум среди двух других персонажей. После этого слух прикрепляется на стенке кафе или салона, что символизирует, что теперь эта информация известна всем игрокам. Слухи считаются подтверждёнными и влияют на дальнейшие взаимодействия персонажей.
Каждый игрок должен предоставить два-три слуха о своём персонаже для формирования его репутации в обществе.
Каждый игрок начинает игру с необходимостью предоставить мастерам два-три слуха о своём персонаже. Эти слухи будут использоваться для создания его портрета в глазах других персонажей. Слухи могут быть разнообразными – это может быть смешной случай, любовная победа или подозрение в чём-то неуместном. Слухи не обязательно должны быть правдой и могут отражать как реальные факты из биографии персонажа, так и вымышленные, с целью создания интриги.
Игроки могут предлагать новые слухи в ходе игры, обращаясь к игротеху.
Если игрок хочет создать новый слух, он обращается к игротехнику с предложением, записывает слух и отправляет его в 'котел распространения'. Это позволяет поддерживать динамичность игры и актуальность слухов, создавая новые интриги.
Игроки должны предоставить слухи, которые потом будут распространяться среди остальных.
Каждый игрок на начало игры должен представить мастерам 2-3 слуха о своем персонаже. Эти слухи могут быть любыми: как положительными (например, любовная победа), так и сомнительными. Слухи могут не соответствовать действительности, но составят портрет персонажа в глазах общества. Игроки должны распространить слух среди как минимум двух других персонажей в течение 30 минут, после чего слух прикрепляется на общедоступное место.
Модели позволяют игрокам взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
В игре используются различные модели взаимодействия, которые дают игрокам возможность влиять на мир вокруг них. К примеру, модель власти позволяет игроку получать право приказывать другим игрокам при выполнении определённых действий, что является значимым для сюжета игры и её развития.
Клятвы служат связующим звеном между игроками и сюжетом, подтолкнув их к действиям.
Клятвы представляют собой важную модель в игре, которая служит инструментом для игроков. Заключая клятву, игроки активируют определённые действия, которые могут открыть новые сюжетные линии или развилки в истории. Клятвы могут нести как ответственность, так и возможности, создавая динамику в игре.
Воровство возможно только с согласия мастера; риск быть пойманным — 50/50.
В процессе воровства игрок должен объявить свои намерения и получить согласие мастера. Если мастер согласен, вору предоставляется возможность незаметно украсть предмет. Успех кражи зависит от мастерского решения, но при неудаче может быть применено штрафное последствие, такое как потеря репутации или арест. Шансы на успешное выполнение кражи могут варьироваться от 50% до получения мастерского подтверждения, где мастер определяет ситуацию.
Каждый Эксперт имеет право голосовать за или против поправки по поднятию руки.
Голосование проводится Распорядителем. Эксперты выражают свое мнение, поднимая руки, поддерживая либо отклоняя поправку, они также могут воздерживаться от голосования. Эксперты не могут менять своё мнение после голосования, но воздержавшиеся могут изменять своё голосование в любой момент до окончания. Манипуляторы могут влиять на мнение Экспертов, используя свои 'заряды убеждения'.
Эксперт может вносить поправки, но они должны соответствовать начальному тезису и не противоречить другим поправкам.
Когда Эксперт хочет внести поправку, он должен представиться и указать области своей экспертизы, касающиеся поправки. Поправка должна быть связана с начальным тезисом и не дублировать предыдущие, а также не противоречить основным законам мироздания. Докладчик имеет право отклонить поправку, если она не соответствует указанным требованиям, с последующим подтверждением со стороны Распорядителя.
Игрок может выступать в роли докладчика, эксперта или зрителя. Каждый может внести один доклад.
Все участники могут участвовать в симпозиуме в различных ролях. Участники могут быть: 1) Докладчиками — которые вносят начальный тезис и представляют его. Каждый докладчик может представлять только один доклад за симпозиум; 2) Экспертами — которые могут вносить поправки и голосовать, но только в рамках своих областей экспертизы; 3) Зрителями — которые слушают и могут быть грубиянами, лжецами или манипуляторами. Зрители не имеют специальных прав, но могут участвовать в обсуждениях.
После сбора улик игроки могут обсуждать их и пытаться связать с сюжетными линиями.
Когда игроки собирают достаточное количество улик, они могут провести обсуждение, чтобы попытаться понять, что говорят эти улики. Мастер может дать подсказки, если игроки застряли. Обсуждение может привести к новым выводам и решениям, которые помогут в дальнейших действиях. Если игроки связывают улики с правильными уголовными делами, они получают дополнительные очки влияния в игре.
Игроки могут искать улики в различных локациях, чтобы помочь в расследовании.
Каждый игрок может взаимодействовать с окружением, чтобы найти улики. Улики могут быть предметами, записями или показаниями NPC. Для успешного сбора улик игрок должен объявить действие и попросить мастера подтвердить находку. Мастер, основываясь на контексте и логике, решает, была ли находка успешной. Успешное нахождение улики дает игроку возможность использовать её в будущих задачах или передать другим игрокам для совместного расследования.