Правила

Категория: Все Боевка 2784 Магия 1264 Экономика 663 Медицина 735 Социальные 511 Политика 65 Ремесло 235 Смерть 199 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4441

Классы медиков и их способности

ПРИ "Столетняя Война - Судьба Короны" · Медицинская механика

Другое

5 классов медиков: врач, сестра милосердия, знахарка, цирюльник, аптекарь, каждый со своими уникальными способностями.

В игре представлены следующие классы медиков: - **Врач**: обладает медицинскими знаниями, может лечить ранения, делать перевязки; их деятельность согласована с церковью. - **Сестра милосердия**: оказывает помощь раненым, умеет накладывать перевязки, но не восстанавливает хиты. - **Знахарка**: разбирается в травах и может лечить болезни, восстанавливать хиты и накладывать перевязки. - **Цирюльник**: может лечить некоторые заболевания, но не восстанавливает хиты; также предоставляет услуги по стрижке и бритью. - **Аптекарь**: хранит ингредиенты, изготавливает лекарства, не лечит.

Производство лекарств

ПРИ "Столетняя Война - Судьба Короны" · Медицинская механика

Другое

Микстуры могут изготавливать аптекари и знахарки; знахарки используют собственные рецепты и должны произносить наговор.

Аптекари и знахарки могут изготавливать лекарства, но знахарки должны пользоваться собственными рецептами. Важно: - Знахарки обязаны произносить наговор при создании зелий. Например: > Вымаливаю и выговариваю у <имя> земляную ... красную рожу, зеленую рожу, белую рожу. Микстуры помогают в лечении болезней и могут быть использованы как аптеками, так и знахарками, имеющими необходимые знания.

Лечение болезней

ПРИ "Столетняя Война - Судьба Короны" · Медицинская механика

Другое

90% болезней заразны, требуют лечения только врачами или знахарками; неправильное лечение может привести к смерти.

Болезни могут проявляться в процессе игры или быть началом игры. В полевых условиях болезни не лечатся; лечить их можно только в городских лечебницах. При заболевании игрок получает карточку с симптомами, которые необходимо отыгрывать, при этом врачу карточка не показывается. Симптомы и способы лечения определяются только врачами и знахарками. Значительное большинство болезней смертельны, и лечение осуществляется строго определенными лекарствами; применение «не того» лекарства не дает эффекта.

Перевязка и её воздействие

ПРИ "Столетняя Война - Судьба Короны" · Медицинская механика

Другое

Перевязка останавливает потерю хитов на 30 минут; легкое ранение переходит в тяжелое через 15 минут без перевязки.

Перевязка наносится на место ранения, требует снятия одежды или доспехов. Она позволяет остановить потерю хитов на 30 минут. Условия: - Легкое ранение через 15 минут переходит в тяжелое без перевязки. - Тяжелое ранение также через 15 минут после перехода из состояния легкого переходит в смерть без перевязки. Материал для перевязки должен быть натуральной белой ткани; бинты или нетканка недопустимы.

Циклы и взаимодействие

День когда замолчали Орудия · Игровые циклы

Другое

Игра делится на 3 цикла, в которых персонажи взаимодействуют на карте Кубы. Время на карте идет в реальном режиме.

Каждый игровой цикл длится одна реальная единица времени и включает активное взаимодействие персонажей с окружающим миром на карте Кубы. Перерывы между циклами используются для подсчета результатов игрового взаимодействия. Важно отметить, что во время циклов взаимодействия на карте идут непрерывно, тогда как в промежутках между циклами время останавливается. Общее количество циклов игры — 3.

Результаты игрового цикла

День когда замолчали Орудия · Игровые циклы

Другое

В перерывах между отделениями результаты взаимодействия на карте подсчитываются мастерами.

В начале каждого игрового цикла мастера выставляют результаты предыдущего взаимодействия на карте, которые могут повлиять на дальнейшую игру. Каждая команда (блок) получает информацию о своих достижениях, что может способствовать новым стратегическим решениям для следующего цикла.

Правила боевки в абордаже

Кемеровский фестиваль ролевых игр · Абордаж: правила боя

Боевка

Поражаемые зоны: конечности — дисфункция, корпус — смерть. Мёртвый выпадает за борт или лежит на месте.

Боёвка в абордаже ведётся по системе отыгрыша: 1. Если игрок получает попадание в конечность, это вызывает дисфункцию конечности; 2. При дисфункции обеих конечностей игрок умирает; 3. Попадание в корпус также приводит к смерти; 4. Мёртвый игрок может либо упасть и оставаться на месте, либо выпасть за борт, если его конечность касается земли за бортами кораблей. Таким образом, смерть игрока в результате поражения зависит от зоны, в которую было произведено попадание.

Использование оружия

Кемеровский фестиваль ролевых игр · Абордаж: правила боя

Боевка

Разрешено использование стрелкового оружия и клинкового, соответствующего образу.

В игре разрешено использование следующих видов оружия: 1. Стрелковое оружие: допустимо для персонажей, таких как пираты или викинги, но оно должно соотвествовать эпохе и стилю персонажа (например, однозарядное оружие или лук с гуманизированными стрелами); 2. Клинковое оружие: допускается использование стеклотекстолитовых и ЛАРП-оружия, которое должно быть безопасным и не колющим (кроме копьёв); 3. Огнестрельное: допускаются нёрфы, стилизованные согласно вашему образу. 4. Щиты не пробиваются стрелковым оружием.

Запрещенные удары и неспортивное поведение

Кемеровский фестиваль ролевых игр · Абордаж: правила боя

Боевка

Запрещены колющие удары и удары в не игровые зоны, нарушение наказывается дисквалификацией.

В ходе боя существуют строгие правила по поводу ударов: 1. Запрещены колющие удары, кроме тех, что допускаются при использовании копий или аналогов; 2. Удары в не игровые зоны (кисти, стопы, голова, пах) не засчитываются и также могут повлечь за собой наказание; 3. Неспортивное поведение, такое как удары в запрещенные зоны, карается дисквалификацией, и спорить с судьями нецелесообразно.

Правила ножевого турнира

Кемеровский фестиваль ролевых игр · Ножевой турнир

Боевка

Два бойца, два ножа, две минуты на поединок. Поединок до трёх ударов, запрещенные зоны для попадания.

В ножевом турнире участвуют два бойца, каждый из которых имеет по два ножа. Время поединка ограничено - две минуты. В ходе поединка бойцы могут нанести противнику до трёх ударов. Запрещённые зоны для попадания включают голову, кисти рук, пах и стопы — удары в эти зоны считают штрафными и не засчитываются. Бойцы могут использовать различные уловки, такие как применение плаща или шляпы в качестве щита или distraction.

Запрещенные действия во время поединка

Кемеровский фестиваль ролевых игр · Ножевой турнир

Боевка

Заломы, захваты, броски и удары конечностями запрещены. Перехват руки только один раз за поединок.

В пределах ножевого турнира существует ряд запрещённых действий, к которым относятся заломы, захваты, броски и удары конечностями. Эти действия могут привести к дисквалификации бойца. Перехват руки допускается, но только для одного удара — вторичный контакт запрещен. Поединки проводятся «на вылет», что требует от бойцов максимальной концентрации и стратегического подхода.

Способы использования рун

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Рунная магия

Другое

Руны могут использоваться как рунескрипты, рунические свитки и одиночные руны.

Руны могут использоваться в различных формах: - **Рунескрипты**: последовательные записи из трех и более рун, которые должны быть активированы по правилам. - **Рунические свитки**: активация происходит при произнесении заклинания и разрушении свитка. - **Одиночные руны**: используются в ритуалах, при создании оберегов и артефактов. - **Гальдрставы**: составляют сложные комбинации рун, активируемые аналогично свиткам. Благодаря этому они могут иметь постоянный эффект до момента деактивации. При использовании рун важно понимать их правила активации и взаимосвязь с другими системами.

Уровни силы магии рун

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Рунная магия

Другое

Три уровня силы: Simpla (до 17 лет), Maxima (17-33 года), Ultima (33-72 года).

Магия рун делится на три уровня в зависимости от возраста волшебника. Каждый уровень открывает доступ к созданию более сложных эффектов: - **Simpla** (до 17 лет): изучение рунического алфавита; создание простых рунескриптов. - **Maxima** (17-33 года): доступ к руническим свиткам и возможность создания рунескриптов Maxima. - **Ultima** (33-72 года): доступ ко всем уровням рунных записей и их комплексным применениям. На этом уровне волшебник может создавать более сложные гальдрставы.

Активация рунескриптов

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Рунная магия

Другое

Рунескрипты активируются следующим образом: рисуются рунные символы и произносится заклинание.

Для активации рунескрипта необходимо: 1. Нанести рунескрипт явным образом на объект с использованием видимых средств (краска, мел). 2. Активация производится специальной волшебной палочкой по линиям с произношением рун. 3. Рунескрипт считается активированным только после завершения нанесения и произнесения, и его действие вступает в силу немедленно. Важно: нельзя срывать или стирать активированный рунескрипт, так как во время активации волшебная сила сохраняется даже при незначительном повреждении.

Правило Одной Стихии (ОС)

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Астрология

Магия

Луна в знаке стихии активирует слова силы, но для Змееносца правило не действует.

Правило Одной Стихии (ОС) гласит, что Луна, находясь в знаке какой-либо стихии (основная фаза), открывает слово силы, соответствующее не только этому знаку, но и слова силы, соответствующие другим знакам той же стихии (дополнительная фаза). Однако правило не распространяется на фазу Змееносца, где активно только соответствующее слово.

Правило Увеличения Силы (УС)

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Астрология

Магия

Возраст волшебника увеличивает доступные слова силы за счёт соседних фаз.

Правило Увеличения Силы (УС) отражает увеличение силы волшебника с возрастом, делая доступными большее количество соседних Слов Силы с основной и дополнительными фазами в рамках одной фазы Луны. Например, волшебник с силой Simpla может использовать одно слово, а с силой Maxima — два слова.

Общие положения астрологии

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Астрология

Магия

Астрология опирается на 13 созвездий и соответствующие им знаки зодиака с неравномерными периодами Солнца.

В магическом мире зодиакальный пояс состоит из 13 созвездий и, соответственно, 13 знаков зодиака. Знаки зодиака определяются датами пребывания Солнца в соответствующих созвездиях, которые отличаются от используемых в Западной и Индийской астрологии. Периоды прохождения Солнца по зодиакальным созвездиям неравномерны. Например, Дева — 45 дней, Рак — 21 день, Скорпион — 7 дней. Каждый знак зодиака имеет свою стихию, которая определяет его способности как источник Элементной Энергии в ритуалах.

Правило Исключения Противоположных Стихий (ИПС)

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Астрология

Магия

Находясь в одном знаке стихии, Луна блокирует слова силы противоположной стихии.

Правило Исключения Противоположных Стихий (ИПС) гласит, что когда Луна находится в одном знаке определённой стихии, Слова Силы соответствующие противоположной стихии недоступны для использования. Это правило работает совместно с правилом Увеличения Силы.

Окклюменция

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Ментальная магия

Магия

Окклюменция — это особый навык, позволяющий защитить разум от влияния легилименции. Не требует палочки и базируется на свободной воле.

Окклюменция не является чарами, а представляют собой навык, который требуется развивать. Чтобы использовать окклюменцию, вам не нужна палочка — необходима исключительно ваша свободная от магического воздействия воля. Если вас подвергли легилименции, то вы имеете разные возможности в зависимости от уровня вашей окклюменции: - Если ваш уровень — Симпла, вы можете задавать уточняющие вопросы. - На равном уровне с легиллиментом можете спорить и предлагать свои версии. - Если ваш уровень окклюменции выше, чем уровень легилименции, вы можете прервать сеанс легилименции в любой момент. При попытке внедрения мысли через легилименцию, если ваш уровень окклюменции не ниже уровня воздействия, вы можете произнести "Окклюменс" для защиты от этой атаки. В этом случае вы помните о попытке внедрения в ваш разум. Их взаимодействие создаёт динамическую и интересную игровую ситуацию, позволяя игрокам развиваться и усложнять взаимодействия.

Обливейт

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Ментальная магия

Магия

Обливейт стирает память и может быть применен в боевой ситуации. Есть три уровня обливейта, каждый из которых имеет разные последствия.

Обливейт — это заклинание, которое стирает определённый участок памяти. При его применении вы не помните факта наложения обливейта, и воспоминания, касающиеся стертых периодов, возможно, восстановить различными способами. Обливейт формируется в зависимости от его уровня: 1. **Обливейт Симпла**: стирает не более 5 последних минут памяти. После применения на вас, в течение 1 минуты вы находитесь в прострации, не можете двигаться, колдовать и воспринимать окружающее. 2. **Обливейт Максима**: применяемый в бою, стирает не более 30 минут памяти непосредственно перед действиями. Второй способ — стирает 15 минут любой памяти из прошлого, не может быть использован в бою. 3. **Обливейт Ультима**: стирает участок памяти длиной не более 3 часов. После применения также фиксируется эффект, включая временную прострацию в 1 минуту.