Лечение производится только персонажем с умением 'Медицина', включает хирургическое вмешательство.
Для лечения легких ранений:
- Только персонажем с умением "Медицина".
- Персонаж, получивший легкое ранение, должен лечь и оставаться в этом состоянии 10 минут после наложения всех повязок. Все хиты восстанавливаются.
Для лечения тяжелых ранений:
- Лечение проводится только в помещении.
- После хирургического вмешательства пациент тянет жребий на успех лечения. Успех позволяет сократить восстановление на 10 минут, а при провале персонаж считается мертвым.
Три уровня: начинающий, опытный, эксперт. Повышение по мере лечения.
В игре предусмотрены три уровня медиков:
1. Начинающий медик: лечит легкие ранения и простые болезни. После успешного лечения 5 пациентов переходит в статус "Опытного медика".
2. Опытный медик: лечит легкие и тяжелые ранения, сложные болезни, и травмы. Для повышения до "Медика-эксперта" требуется еще 5 успешных излечений.
3. Медик-эксперт: добавляет +1 белый камень к жребию на лечение. Имеет свои рецепты исцеления и книгу лекаря.
Важно: все игроки с навыком "Медицина" начинают с уровня "Начинающий медик".
В лечебные действия входят: зелья, хирургия, беседы, кровопускание.
Лечебные действия могут включать:
- Принятие зелий: помогает в лечении от различных недугов.
- Хирургическое вмешательство: необходимо для лечения тяжелых травм.
- Душеспасительная беседа: зачастую применяется при ментальных травмах.
- Кровопускание, прижигание, применение мазей и компрессов также может быть частью лечения. Каждое действие может требовать определенного времени или ресурсов.
Персонаж может находиться в состояниях: легкое ранение, тяжелое ранение, травма, болезнь, смерть.
В процессе игры ваш персонаж может находиться в одном из следующих состояний:
1. Легкое ранение: обычно возникает в ходе боя.
2. Тяжелое ранение: также возникает из боевой ситуации, требует медицинского вмешательства.
3. Травма: может быть результатом неудачного лечения или пыток.
4. Болезнь: влияет на игровые возможности, может быть вызвана партией яда.
5. Смерть: наступает, если ранения будут критическими и не обработанными.
ПРИ «Столетняя война» · Общие правила поведения и проживания
Другое
Запрещается хранение, употребление или распространение наркотиков и появление в сильном алкогольном опьянении.
Участники, уличенные в хранении, употреблении или распространении наркотических веществ, будут немедленно удалены с полигона и переданы полиции. Также во время игры запрещено присутствовать на полигоне вне палатки в состоянии сильного алкогольного опьянения. Мастера имеют право наказать игроков за нарушение этих аспектов.
ПРИ «Столетняя война» · Общие правила поведения и проживания
Другое
Все игроки должны находиться в игровых костюмах на протяжении всей игры.
Всем участникам игры необходимо иметь при себе игровые костюмы от начала до конца игры. Игроки, которые находятся без костюмов, могут быть удалены с полигона. Исключения составляют случаи, когда игроки проходят в сторону своих мест отдыха или возникают критические ситуации.
ПРИ «Столетняя война» · Общие правила поведения и проживания
Другое
Участники мероприятия обязуются соблюдать Правила игры и вести себя корректно с местным населением.
Все участники игры должны уважать окружающих и следовать установленным правилам. Мастера оставляют за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона за несоблюдение правил или нарушения. Если возникает конфликт или непредвиденная ситуация, игроки должны сообщить ближайшему мастеру. Нарушение законов Российской Федерации приведёт к передаче нарушителей в руки полиции.
ПРИ «Столетняя война» · Правила по допуску доспехов
Боевка
Доспехи являются частью антуража, дающей защиту, и их могут носить только соответствующие роли.
Доспехом является часть антуража игрока, моделирующая защитное вооружение и дающая игроку дополнительную защиту (см. Правила по боевым взаимодействиям п.4.4. Доспехи). Доспех могут носить только те игроки, персонажи которых могут это по роли. Игроки подбирают доспехи в соответствии с правилами по антуражу.
ПРИ «Столетняя война» · Правила по допуску доспехов
Боевка
Доспехи могут быть из стали, латуни, брони, качественного алюминия; использование неокрашенного пластика запрещено.
Латные элементы могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, а также качественно окрашенных под них алюминиевых сплавов, пластика и пенополимеров. Использование неокрашенных пластиковых элементов, моделирующих латные, на данной игре ЗАПРЕЩЕНО. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожзаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы. Кольчужные элементы могут быть из любых колец: сталь, латунь, медь, алюминиевый сплав, пластик. Скреплены любым способом: сведённые, сварные, клёпаные. Бригантные доспехи обязательно должны иметь в своей основе твёрдые пластины, материал которых не регламентирован.
ПРИ «Столетняя война» · Правила по допуску доспехов
Боевка
Элементы доспехов должны быть безопасными, исключающие травмы.
Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Недопустимы к использованию латные (твёрдые) элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3 мм) толщины. Все края доспехов, изготовленных из металла малой толщины (менее 1,5 мм), должны быть отбортованы (отбортовка не менее 2 мм толщиной). Кольчужные кольца не должны иметь опасных заусениц.
Контроль за соблюдением правил антуража осуществляется мастерами игры.
Контроль за соблюдением настоящих правил осуществляется мастерами игры. Основным критерием оценки является соответствие костюма роли и визуальным источникам. В случае нарушения требований правил по антуражу, мастер может применить к игроку меры наказания, такие как отправка в неигровой лагерь или перевод в статус гостя.
Антураж включает в себя костюмы и оружие в средневековом стиле, соответствующие требованиям игры.
Антураж — это костюмы, доспехи, обувь, аксессуары и оружие, выполненные в средневековом стиле и соответствующие требованиям данных правил. Требования по антуражу формируются на основе представлений о внешнем виде игрового персонажа и общего вида фракции, основанных на усредненном представлении о 14 веке. Все участники игры обязаны соответствовать этим требованиям.
Запрещается носить современную одежду и аксессуары, а также несоответствующее антуражу снаряжение.
Запрещено ношение одежды и аксессуаров современного кроя, таких как джинсы, футболки, майки и банданы с принтами. Одежда, доспехи и оружие должны соответствовать роли, юниту и требованиям по антуражу, установленным в правилах. Запрещаются также современные элементы, такие как молнии и яркие детали на обуви, синтетические материалы, которые не выглядят натурально, и открытое использование современных аксессуаров.
Общий мертвятник работает круглосуточно, продолжительность посмертия — 30 минут.
Мертвятник является общим (неигровым) и работает круглосуточно. Когда игрок приходит в мертвятник, он должен сдать мастеру паспорт игрока, игровые предметы, деньги и другие игровые ценности.
Стандартный срок пребывания в посмертии составляет 30 минут. В это время игрок может находиться в зоне отдыха мертвятника или осуществлять действия, чтобы сократить срок своего пребывания.
Смерть наступает от 0 хитов за 15 минут, добивания или специальных взаимодействий (например, пытки).
Смерть персонажа происходит в следующих случаях:
1. Добивание персонажа другим игроком.
2. Последствия специальных взаимодействий, таких как пытки или казнь.
3. Понижение до 0 хитов без перевязки в течение 15 минут, также смерть от болезни или яда.
4. Игровое самоубийство (только окончательная смерть).
5. Дисциплинарные меры за нарушение правил игры.
Окончательная смерть означает вывод конкретного персонажа из игры с обязательным надеванием хайратника на голову (белая лента). После этого игрок должен отбыть срок в мертвятнике и может сменить персонажа.
Срок посмертия можно сократить через отыгрыш или помощь мастерам.
Существует возможность сокращения срока посмертия:
1. Отыгрыш посмертных манипуляций с телом (например, похороны) увеличивает шансы на дальнейшую хорошую жизнь персонажа. Для этого желательно присутствие мастера, который поставит отметку в паспорте игрока о времени и затраченных ресурсах.
2. Мастер мертвятника может самостоятельно сократить срок пребывания игрока, но имеет право и не сокращать его.
3. Помощь МГ в работе по АХЧ (административно-хозяйственные части) также может позволить сократить срок посмертия, объем и сроки работ определяет мастер мертвятника.
После смерти игрок остается на месте гибели 10 минут, изображая труп.
После завершения взаимодействия, в рамках которого персонажа убили, игрок остается на месте смерти в течение 10 минут, изображая труп. Это означает, что игрок не должен вступать в контакт и не уходить с места смерти; желательно лежать на земле с закрытыми глазами.
Если в течение 10 минут никто не проявил интерес и не начал обыскивать или хоронить тело, игрок надевает белый хайратник и отправляется в общий мертвятник.
Торговля осуществляется лишь в рамках игры и касается только игровых предметов и услуг.
Моделирование товарно-денежных отношений между игроками возможно только как обмен игровых предметов и услуг на игровые деньги или иные формы бартера игровых предметов и услуг.
Торговля игровыми ценностями за реальные денежные средства в ходе игры между игроками запрещена. Торговля за реальные деньги возможна только в рамках «игровой ярмарки» предметами, не имеющими игровой ценности (в том числе нечипованной бронёй и оружием). Это требует подачи отдельной заявки мастерам игры.
Налоги собираются раз в 2 экономических цикла, величина зависит от социального положения.
Налогообложение в игровом процессе — это инструмент экономической динамики, позволяющий улучшить оборот наличных игровых средств. Сбор налога осуществляется раз в 2 цикла, в течение второго цикла, причём реальный налог сборщик налогов устанавливает на начало игры:
- Простолюдин/ремесленник — 1.
- Военный — 2.
- Благородное сословие — 4.
Отказ от выплаты налогов может привести к аресту с наложением игровых санкций, что добавляет элементы рисков для игроков и влияет на их экономическую активность.
Каждый персонаж получает стартовые деньги при регистрации, в зависимости от социального положения.
При регистрации каждый персонаж получает небольшую сумму личных игровых денежных средств в монетах, ценных бумагах и предметах. Указанная сумма определяется социальным положением персонажа, и каждый игрок может начинать с различным стартовым капиталом в зависимости от своего социального статуса.