Правила

Тег: смерть ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 376 Магия 1 Экономика 2 Медицина 48 Смерть 407 Другое 150

Ранения: легкие и тяжелые

Ветер над старой усадьбой · Боевые взаимодействия

Боевка

Два типа ранений: легкое и тяжелое. Ранения требуют отыгрыша, легкие ведут к тяжелым без лечения.

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение означает, что персонаж не может пользоваться конечностью, и в случае неоказания квалифицированной помощи через 10 минут оно может перейти в тяжелое. Тяжелое ранение подразумевает, что персонаж теряет сознание и умирает через 25-30 минут без медицинской помощи. Если персонаж был ранен в голову, это также считается критическим состоянием и может требовать обыгрывания состояния после удара.

Боевая система: структура и ограничения

Код Сэнгоку · Зональная боевая система

Боевка

Игра разделена на боевое и мирное время. Во время боевого времени разрешены сражения, а в мирное – казни. Смерть персонажа возможна только в ограниченных случаях.

Игра имеет две основные фазы: боевое время и мирное время, которые определяют возможность взаимодействия. В боевое время игроки могут сражаться друг с другом, используя систему, основанную на взаимодействии. В мирное время сражения запрещены, однако казни возможны. Определенные условия могут разрешать или запрещать смягчающие обстоятельства в случае смерти персонажа. Смерть в рамках обычного боя не допускается, за исключением обстоятельств, которые должны быть прописаны отдельно.

Возвращение после смерти

РИ Ходячие. Эпизод 1 — «Надоело убегать» · Смерть

Смерть

Тело всегда поднимается после смерти, если это не была смерть от удара в голову.

Если персонаж умирает в игре от укуса или насильственной смерти (не от удара в голову), то он поднимается снова как зомби. Время воскрешения должно быть указано в квенте персонажа. Однако если персонажа убьют ударом в голову, он не встанет больше. Мистические аспекты, такие как посмертный загруз, отсутствуют в данной игре.

Таблица исходов операции

ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Медицинская система

Медицина

Результат операции определяется по таблице в зависимости от броска 2d6 и изначального состояния ранения.

Когда пациент восстановил все хиты, лечащий персонаж бросает 2d6 и прибавляет/вычитает модификаторы. Результат определяется по таблице исходов: - ≤ -2: Смерть - ≤ 0: Осложнение + болезнь - 0 – 1: Осложнение + болезнь - 2 – 3: Осложнение - 4 – 5: Осложнение - 6 – 7: Успех, но болезнь - 8 – 9: Полный успех - 10 – 11: Полный успех - 12 – 14: Полный успех - 15 – 17+: Полный успех — пациент полностью здоров, хиты восстановлены.

Боевое взаимодействие: определение и начало

ПРИ «Заблудшие в Забытово» · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевое взаимодействие начинается с атаки одного игрока на другого и заканчивается, когда конфликт прекращается.

Боевое взаимодействие наступает, когда один игрок атакует другого. Оно заканчивается, когда все стороны не могут или не хотят продолжать конфликт. Все игроки могут использовать только те оружия, которые прошли допуск, иначе выставляются строгие наказания.

Смерть персонажа и добивание

ПРИ «Заблудшие в Забытово» · Боевые взаимодействия

Боевка

Можно добить персонажа, находящегося в тяжёлом ранении, нажав на «добиваю».

Персонажа можно добить, если он находится в состоянии тяжелого ранения. Для этого необходимо произнести словесный маркер 'добиваю', предварительно нанеся удар. Если добивание произведено без обозначения удара или выстрела, оно не засчитывается. После удара, персонаж считается мёртвым.

Хиты: правила и механика

ПРИ «Заблудшие в Забытово» · Боевые взаимодействия

Боевка

Большинство персонажей имеет два нательных хита; снятие хита происходит при попадании.

Каждому персонажу стартуют с двумя нательными хитами. Снятие хита происходит при попадании оружия в поражаемую область. Обычно, за одно попадание снимается один хит. Есть исключения, когда оружие может снимать больше хитов, что обозначается специальным чипом.

Боевая система: здоровье и хиты

Дунэдайн: новый путь · Боёвка хитовая с отыгрышем

Боевка

Мужчины старше 18 и моложе 60 лет имеют 4 хита, орки - 3 хита. Персонаж считается убитым, когда хиты уходят в минус.

Каждый игрок может получить определенное количество хитов: мужчины, которые старше 18 и моложе 60 лет, имеют 4 хита, а орки - 3 хита. Персонаж считается убитым, когда его хиты уходят в отрицательное значение. Это означает, что он больше не может участвовать в боевых действиях. Спорные ситуации и случаи можно обсудить с мастером.

Переход в состояние призрака

РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Смерть и посмертие

Смерть

После смерти игрок переходит в состояние призрака. Все оружие, кроме кинжалов и щитов, ломается.

В случае гибели игрок переходит в состояние призрака, а все его оружие, кроме кинжалов и щитов ломается. Маркером посмертия служит тюлевая или иная белая полупрозрачная ткань, полностью скрывающая, как минимум, голову и плечи. “Хайратник” (прозрачная накидка призрака) каждый игрок должен привезти сам для себя. Призраки-игроки не могут взаимодействовать с “материальным” миром и не могут общаться с “живыми” игроками, в том числе жестами. При этом все игроки могут видеть то, что происходит на астральном уровне (видят других призраков и астральных монстров).

Статус 'при смерти'

Дороги сплелись · Система смерти персонажа

Смерть

Персонаж, находящийся в статусе 'при смерти', не может сопротивляться или звать на помощь.

Если вашему герою очень не повезло, он оказывается в статусе 'при смерти'. В этом состоянии он не может ни сопротивляться врагам, ни звать на помощь, ни пытаться уползти от опасности. Он просто ложится и перестаёт подавать признаки жизни. Если место, где вас 'сложили' непригодно или травмаопасно (лестница, клумба, острые камни и т.п.), устраивайтесь рядом, но не забудьте маркировать местоположение вашего персонажа для находящих.

Помощь игротехнической группе

Ночная охота в Беззаботной Долине · Правила по смерти

Смерть

Умерший может помочь квестовому процессу или выйти в новой роли.

После получения информации о своих посмертных возможностях, игроку могут предложить выйти на игру в другой роли, или же он может помочь игротехнической группе в выполнении игровых задач. Это расширяет возможности игрового участия даже после смерти персонажа и помогает поддерживать динамику игры.

Посмертные состояния

Ночная охота в Беззаботной Долине · Правила по смерти

Смерть

Персонажи могут продолжать игру в виде различных посмертных форм.

После заполнения отчета группа мастеров решает, какая дальнейшая судьба ждет персонажа после смерти. Существует несколько возможных форм посмертия, таких как голодный дух, призрак, зомби и другие, и игрок получит возможность продолжить участие в игре в одной из этих форм. Если предлагаемые формы не соответствуют лору персонажа, мастер сообщит об уточненном виде посмертия.

Смерть персонажа

Ночная охота в Беззаботной Долине · Правила по смерти

Смерть

При смерти персонаж должен оставаться на месте 15 минут, затем отдать все игровые предметы и верхнюю одежду.

При смерти в игре персонажу необходимо оставаться в том месте, где он был убит, в течение 15 минут, чтобы другие игроки имели возможность найти его тело. После этого необходимо оставить все игровые предметы и часть верхней одежды на месте смерти. Персонаж должен затем отправиться в мастерскую, надев красную ленточку или скрестив руки перед собой, без вступления в какие-либо взаимодействия с другими игроками на пути. Это обязательная процедура, которая гарантирует, что смерть персонажа будет зафиксирована.

Отчет о смерти

Ночная охота в Беззаботной Долине · Правила по смерти

Смерть

Умерший заполняет лист с информацией о своих обстоятельствах.

В мастерской умерший должен заполнить специальный лист, в котором опишет все, что мог бы узнать медик о состоянии его тела. Этот отчет должен быть заполнен достоверной информацией и является обязательной процедурой для всех, кто умирает в игре. На основании этих данных будет принято решение о дальнейшей судьбе персонажа в мире игры.

Обычное и ритуальное убийство

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Система смерти и воскрешения

Смерть

Обычное убийство не оставляет последствий, ритуальное — стирает память о ритуале.

Обычное убийство персонажа не оставляет никаких следов, он помнит свою жизнь и обстоятельства смерти, но не помнит 10 минут после происшествия. При ритуальном убийстве память о ритуале стирается, персонаж не помнит, что произошло до своей смерти. Это важно учитывать, если убийство происходит во время ритуала, так как множество деталей стерты.

Разновидности смерти

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Система смерти и воскрешения

Смерть

При смерти персонаж ждет 10 минут на месте, затем идет в страну мертвых. Якорь определяет, возможно ли воскрешение.

В случае смерти персонаж должен подождать 10 минут на месте своей смерти, после чего отправляется в страну мертвых. В стране мертвых мастера проверяют два условия: цел ли якорь персонажа и тип убийства — обычное или ритуальное. Если якорь уничтожен, персонаж погибает, ему дают новую легенду и он возвращается в игру, выбрав новый якорь, при этом команда теряет одного краснорубаха. Если якорь цел, персонаж остается жив, но также теряет одного краснорубаха.

Воскрешение персонажа

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Система смерти и воскрешения

Смерть

Обычное воскрешение происходит в течение 10 минут, истинное может быть использовано в любой момент.

Обычное воскрешение персонажа возможно в течение 10 минут после смерти с помощью зелий, артефактов или способностей жрецов. При этом персонаж сохраняет все уровни и опыт. Если кто-то из команды не успевает воспользоваться воскрешением в указанный период, его якорь может быть уничтожен. Истинное воскрешение может быть проведено в любое время, и для него не важно состояние якоря персонажа.

Особенности видов после смерти

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по смерти и посмертию

Смерть

Каждый вид персонажа после смерти получает свои уникальные боевые особенности и ограничения в зависимости от выбранного отряда.

После смерти, персонажи из разных отрядов получают свои уникальные особенности: 1. Оборотни: +1 хит в бою, возможность впадать в ярость, атакуя до трех противников за раз с дамагом 2. 2. Вампиры: +1 хит в бою, способность восстанавливать хиты, коснувшись противника (восстановленные хиты наносят урон). 3. Скелеты: +1 хит в бою, могут вернуться в строй после падения до 0 хитов. Каждый вид имеет также свои негативные особенности (например, вампиры всегда отвечают на вопрос о принадлежности, а оборотни не могут проигнорировать игру с мячом) и должны учитывать их в ходе игры.

Случаи гибели персонажа

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по смерти и посмертию

Смерть

Персонаж может погибнуть на поле брани в нескольких случаях, включая добивание офицером, мутацию, отравление, кризис на поле боя и собственное акцентированное решение.

Гибель персонажа может происходить в следующих случаях: 1. На поле боя, если вас добил офицер противника с акцентированным действием (сказав «Добиваю тебя, славный воин Республики/Империи»). 2. Если вы мутировали в страшное или опасное существо и ваш командир медсанчасти решил вас сжечь. 3. Если вас отравил шпион, либо смертельным йадом наколол противник. 4. Если на поле боя произошел кризис не менее чем на 12 по шкале Гольского-Диас, и вы закрыли собой остальных. 5. По собственному акцентированному решению игрока, начиная с утра субботы (в четверг и пятницу желательно цепляться за жизнь). 6. В ряде иных неучтенных героических случаев. Важно отметить, что гибель может произойти даже у тех, кто не участвует в бою и serves мирно.

Посмертное возвращение

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по смерти и посмертию

Смерть

После смерти персонаж ожидает в мертвятнике до 2-х часов, затем может вернуться в игре в новом виде с отличительными элементами.

После гибели герой попадает в мертвятник/мастерятник, где мастера используют время до 2 часов для подготовки. Персонаж может выбрать свой новый статус: - Отряд «Звер» (оборотни) - Отряд «Упыр» (вампиры) - Отряд «Константин» (скелеты, личи и пр.). Необходимо заранее определиться со своей будущей посмертной судьбой и подготовить некоторые отличительные элементы антуража, но новый костюм не требуется, кроме отдельных деталей, отличающих вас от остальных.