Игрок, получивший оглушение, считает до 300 и не может взаимодействовать с окружающими.
Оглушение происходит, когда игрок получает удар небоевой частью оружия или любым тяжелым предметом. Оглушенный игрок должен считать до 300 и в это время не имеет права двигаться или говорить. По истечении этого времени, игрок может продолжать играть, но учитывая, что если он получает оглушение три раза в течение 30 минут, это считается тяжелым ранением. Шлем защитит игрока от оглушения.
Поражаемая зона — все тело, кроме кистей, горла, головы, шеи, паха и ступней.
В бою поражаемой зоной считается все тело участника, кроме следующих частей: кисть, горло, голова, шея, пах и ступни. Если игрок получает удар в непоражаемую зону, он может проявить добрую волю и простить соперника, либо объявить о тяжелом ранении. В случае попадания в поражаемую зону, игрок получает урон в зависимости от типа оружия: один хит от ручного оружия и два хита от огнестрельного.
Допускаются мечи, шпаги, сабли, катаны, однако запрещено древковое и стрелковое оружие.
На игру допускается игровое оружие, которое соответствует эпохе и фракции. Разрешены одноручные и полутораручные мечи, шпаги, сабли, катаны, топоры, однако древковое и стрелковое оружие (луки, самострелы) запрещены. Для моделирования огнестрельного оружия допускаются только макеты пистолетов и мушкетов с войлочными патронами. Количество патронов не ограничено, а запал должен быть капсюлем или стройпатроном.
В боевое время игроки обязаны выйти из неигровой зоны по требованию, в тихий час это правило не работает.
Все игроки во время боевых взаимодействий обязаны покинуть неигровую зону по требованию другого игрока с игровыми вещами. Игроки, не выполнившие данную просьбу, считаются убитыми. Время, когда это правило не применяется, называется ТИХИЙ ЧАС, который продолжается с 02:00 до 09:00. В тихий час игроки могут находиться в неигровой зоне без каких-либо последствий.
Каждый персонаж имеет 2 хита, дополнительный хит добавляется доспехами. Раненый игрок не может действовать и должен получить помощь в течение 10 минут.
Каждый персонаж в игре имеет 2 хита. Если количество хитов игрока падает до 0, он считается раненым и не может ничего делать, кроме как лежать и разговаривать. Раненый игрок обязан начать получать «медицинскую помощь» в течение 10 минут, иначе его персонаж погибает от ран. Восстановление первого нательного хита происходит после боестолкновения. Если количество хитов у игрока уходит в минус, он становится мертвым. В случае смерти, персонаж должен находиться 10 минут на месте гибели, изображая мертвого, затем безмолвно проследовать в страну мертвых с белым платком или хайратником.
Макрополитика моделирует бюрократическую жизнь того времени, включая торговые операции и законы о наследовании.
В макрополитике игроки решают вопросы на уровне Имперского Сейма и обсуждают внешние и внутренние дела. Каждый член государственного органа имеет право голоса, и вес этого голоса определяется членством и главенствами на арене. Участие в голосованиях ложится на очки признания: Папа и Император обладают большим весом. Каждое дело проходит через три этапа: дебаты, голосование и принятие решения. Дебаты позволяют участникам излагать аргументы и подбирать свидетелей. Во время голосования учитываются все голоса с разной силой. Каждое решение должно быть записано и зафиксировано. Неприемлемые решения могут привести к санкциям от мастеров.
Аристократы участвуют в микроигре для решения социальных конфликтов и заработка очков признания. Решения могут быть переданы другим членам семьи.
В микроигре участвуют только персонажи или семьи с аристократическим происхождением. Для начала игры необходимо заявить о желании играть мастерам в первые два часа, иначе это будет сделано по умолчанию. Игроки могут подать свои решения по «письмам» на мастерской точке. Каждое решение должно быть подкреплено денежными или знатными очками и будет иметь последствия в зависимости от их морали и законов мира, включая щедрые награды или обвинения в преступлениях. Результаты будут известны на следующем цикле по окончании обработки решений мастерами. Участники могут брать новое «письмо» каждый цикл, однако, решения должны приниматься поощрительно.
Деньги бывают двух типов: микроденьги и макроденьги, а также очки признания. На старт игроки получают начальную сумму.
В игре используется две формы денег:
1. **Деньги**: делятся на 'микроденьги' (монеты) и 'макроденьги' (экономическая карта города). Микро- и макроденьги различны, но могут конвертироваться с потерями. Начальное количество определено в зависимости от положения в обществе и костюма.
2. **Очки признания**: представляют собой особый ресурс, моделирующий уважение и авторитет. Они используют цветные бусины и могут влиять на разные аспекты игры (например, принятие политических решений). Игроки могут сбрасывать лишние очки в специальные 'ящики' для отслеживания динамики игры.
3. **Микроресурсы**: это ингредиенты, зелья и документы, которые продаются на мастерском рынке или создаются в игре. Они могут быть использованы врачами и алхимиками только для приготовления зелий.
Персонажи делятся на лекарей и врачей; для каждого необходим специальный антураж для оказания медицинской помощи.
На игре все персонажи, которые могут оказывать медицинскую помощь, делятся на лекарей и врачей. Чтобы стать лекарем или врачом, нужно следовать определенным правилам (описано в правилах науки). Лекари должны иметь материалы для перевязки, непрозрачный мешок для бусин и комплект для шитья ран, а также оборудованное место для лечения. Врачи должны иметь стол и лабораторную посуду для создания снадобий.
Персонажи теряют хиты; при потере всех хитов персонаж умирает через 15 минут без помощи.
Если персонаж теряет все свои нательные хиты, он переходит в состояние "раненый" и без медицинской помощи умирает в течение 15 минут. Раненый персонаж не может двигаться и может взаимодействовать только так: говорит, не допускается двигаться самостоятельно или кричать. Он может перемещаться только с помощью другого игрока. Если не провести операцию в стабилизированном состоянии, он погибает.
Медики могут знать снадобья от болезней, помогают не только медицинские средства.
Медики знают, какие снадобья помогают от различных болезней. Лечение может быть не только медицинским, но и магическим. Таблицы болезней могут изменяться, но принципы остаются. Больной может пытаться заражать только через определённые интервалы времени, и нельзя показывать карточки другим игрокам — это не существует в мире игры.
Болезни передаются через сюжетные события, симптомы появляются через определённое время.
Болезни на игре приобретаются в результате квестов или сюжетных событий. Игрок получает от мастера 10 карточек болезни с закрашенными полями. При приближении к больному требуется бросок кубика на заражение. Симптомы появляются через различное время, например: кашель и слабость через 1 час, высокая температура через 30 минут и возможная смерть через 15 минут. Больной может заражать других через передачу карточек болезней.
Перевязка может продлить жизнь раненого дополнительно; разные типы медиков имеют разные эффекты.
Стабилизированный персонаж может быть перевязан. Перевязку может сделать любой персонаж, кроме самого раненого. Если перевязывает не лекарь или врач, то добавляется 15 минут до момента смерти. Если перевязывает лекарь, пациент стабилизирован на 2 часа. Если врач — также добавляется 1 белый камень в мешок. Если же не была оказана помощь, персонаж умирает.
Деньги делятся на микро- (монеты) и макро-деньги (на экономической карте города) с возможностью конвертации.
В игре существует две категории денег: микро- и макроденьги. Микроденьги представляют собой монеты, используемые для обмена на рынке. Макроденьги существуют в виде условных единиц на экономической карте города и служат для более крупных сделок. Конвертация между двумя типами денег возможна, но приводит к большим потерям для игрока. На старт игры каждый персонаж получает некоторое количество денег в зависимости от своего статуса и положения в обществе.
Они представляют собой ресурс, моделирующий авторитет и уважение, необходимый для принятия политических решений или прокачки.
Очки признания используются для отражения признания, уважения и авторитета персонажа в игре. Они могут проводиться в разных игровых взаимодействиях, таких как политика, мистика и др. Игроки получают их на старт игры, и в течение игры могут зарабатывать или терять их в зависимости от своих действий. Очки признания визуализируются в игре как бусины или камушки разных цветов, каждый цвет может влиять на игровые механики. Отслеживание очков признания происходит через черные «ящики», размещенные по территории игры.
Каждый персонаж имеет 2 хита, которые могут быть увеличены доспехами. При снижении хитов до 0 персонаж ранится, а при уходе в минус умирает.
Каждый персонаж начинает с 2 хитов. Дополнительный хит может быть дан корпусным доспехом или другими способами (заклинаниями, амулетами и т. д.). Если у персонажа снимаются все хиты до нуля, он считается раненым и должен получать медицинскую помощь в течение 15 минут, иначе его персонаж умирает от ран. Раненый персонаж не может ничего делать, кроме как лежать и разговаривать. В боевой системе все нательные хиты, начиная со второго, восстанавливаются по завершении боестолкновения.
Игрок с нулями хитов становится мертвым и должен оставаться на месте гибели 15 минут.
Когда персонаж уходит в минус по хитам, он считается мертвым. Игрок должен оставаться на месте своей гибели 15 минут, изображая мертвого, затем он должен молча переместиться в страну мертвых, что должно быть обозначено белым платком или широким белым хайратником на голове. Если мертвого не обыскали, он уходит в страну мертвых со всеми своей игровой собственностью. Если игроки разбирают соблюдение традиций захоронения, это может сократить время нахождения в стране мертвых.
В боевое время игрок обязан выходить из неигровой зоны по требованию другого игрока.
Во время боевого времени любой игрок обязан выйти из зоны, не относящейся к игровому процессу, по требованию другого игрока с сохранением всех своих игровых вещей. Игровые вещи нельзя оставлять без игрока в палатках или других укрытиях. Игрок, который отказывается подчиняться просьбе о выходе из неигровой зоны, считается убитым. Это правило не действует в тихий час.
При потере всех хитов персонаж становится раненым и умирает через 15 минут без медпомощи. Стабилизация увеличивает время до смерти.
Когда персонаж теряет все свои хиты, он переходит в состояние «раненый». В этом состоянии он не может двигаться и взаимодействовать с окружающим миром, кроме как говорить. Если раненый попытается передвигаться или громко кричать, он умирает. Восстановление возможно, если раненого перевяжут другим персонажем (не самим раненым). Стабилизированный персонаж может выполнять несложные действия, но не может участвовать в игре. Существует несколько способов стабилизации: если перевязывает лекарь, пациент получает 2 часа дополнительного времени; если врач — то также 2 часа и прибавит 1 белый камень в мешок.
Операцию может проводить только врач или лекарь. Результаты операции определяются случайно с помощью камней.
После стабилизации персонажа можно проводить операцию. Операцию может проводить только врач или лекарь на подготовленной поверхности. У каждого врача и лекаря есть мешок, содержащий черные и белые камни, определяющие исход операции. При успешной операции врач вытягивает камень: черный означает смерть, а белый — выздоровление через 15 минут. Процесс требует подготовки, в том числе укладывания раненого и наклеивания пластыря. Также на результат операции могут влиять различные обстоятельства, например, стерильные условия или помощь других персонажей.