К участию в боевых взаимодействиях допускаются игроки с 16 лет, в некоторых случаях с 14.
Несовершеннолетние игроки могут участвовать в боевых взаимодействиях при выполнении требований. Для участия в дневной боевке разрешен возраст от 16 лет, в отдельных случаях допустимо с 14 лет. Если у вас есть сомнения по этому поводу, проконсультируйтесь заранее с региональщиком. Также следует учитывать, что боевые взаимодействия имеют разные временные рамки: дневная (с 9:00 до 21:00), ночная (с 21:00 до 3:00) и тихий час (с 3:00 до 9:00), когда действуют особые правила.
Запрещены исправления сообщений, включена модерация, создание отдельных чатов для вопросов не по игре.
В чате во время игрового процесса запрещается исправлять сообщения, если на них была реакция. Создан специальный чат 'Телеграммка не по игре' для вопросов вне сюжета. Все заявки считаются произошедшими по игре, и модераторские права будут розданы для установления имен-подписей, чтобы поддерживать игривую атмосферу.
Каждое действие персонажа может приводить к различным последствиям, основанных на принятом сообществом решении игры.
Если группа приняла одно решение, но игрок выполнил действие, оно будет учитываться независимо от решения группы. Например, если персонаж проявил себя как герой, его действия могут вознаграждаться или штрафоваться в зависимости от результатов голосования и общей аналитики повествования.
Игроки голосуют для принятия решений, а действия с хэштегами (#страсть, #принцип) имеют большее влияние на сюжет.
В ситуации, описанной в чате, игроки будут принимать решения открытым голосованием. Установлено среднее время для обсуждения и принятия решений - сутки. Если игроки заявляют действия от лица своих персонажей с использованием хэштега #действие, и если эти действия связаны с тёмной страстью (#страсть) или достойнымprinciple (#принцип), это действие получит большее влияние на развитие сюжета. Пример: персонаж, стремящийся помочь жертве, может заявить об этом с использованием соответствующего хэштега.
ПРИ "Dies Irae" · Маркер исполнения супружеского долга
Социальные
Для обозначения исполнения супружеского долга партнеры должны 30 секунд держаться за руки с переплетенными пальцами без верхней одежды.
На игре вводится минимальный маркер для обозначения процесса исполнения супружеского долга (или блуда). Партнеры должны снять верхнюю одежду, такие как головной убор, плащ, накидку и т.п., и 30 секунд держаться за руки с переплетенными пальцами. Допускается любой дополнительный отыгрыш процесса на усмотрение игроков. Исключение: если любой персонаж без официальной санкции от властей или духовенства, подтвержденной письменно, переступает порог дома терпимости, то считается, что у него точно всё было даже без отыгрыша минимального маркера.
Текущий правитель может распоряжаться вооружением. Гвардия и гарнизон могут иметь ограниченное количество оружия.
Правитель Иерусалима имеет полномочия распоряжаться комплектами доспехов и вооружения. Он может:
- Использовать их самостоятельно.
- Снаряжать своих людей (гулямов) или других жителей города.
Количество доступного снаряжения заранее определено и известно только правителю. Разрешение на вооружение необходимо, так как использование оборудования без согласия правителя запрещено. Если гулям отказывается вернуть снаряжение, он должен быть доведен до состояния тяжело раненого для изъятия.
Создание дружинников для обеспечения порядка в кварталах возможно, но не дает модельных преимуществ.
Объединение жителей квартала для создания специальных 'дружинников' приветствуется. Сообщества могут заключать договоренности о полномочиях этих дружинников, а также обозначать их специальным образом. Однако имейте в виду, что выполнение этих действий не ведёт к получению особых преимуществ в управлении или стабильности города — это просто дополнительный способ взаимодействия.
Управление в Иерусалиме осуществляется через взаимодействие амиров, глав семейств и народа. Каждая из групп имеет свои интересы и может влиять на порядок.
В Иерусалиме управление осуществляется через сильное взаимодействие между несколькими группами. Основные группы:
- Амир и его люди (сельджуки), находящиеся в Башне Давида.
- Главы древнейших семей, в том числе кади и священники разных конфессий.
- Жители кварталов.
Эти группы могут поддерживать установленный порядок или нарушать его в зависимости от ситуации. Все взаимодействия между ними создают динамичную игровую атмосферу, в которой судьба города будет зависеть от решений игроков.
Решения принимаются на основе голосования, в котором участвуют только те, кто обладает Мерами Власти — значениями весомости владений.
На Военном Совете принимаются решения голосованием, где учитываются Меры Власти участников. Участники с Мерами Власти могут поддерживать разные варианты решения, но окончательное решение принимает решение о его победе на основании поддерживаемой власти. Принятые Советом решения обязательны для исполнения всеми участниками, включая те, которые были против решения. У Совета также есть чартерный глашатай, который ведет заседание и следит за соблюдением регламента.
Игроки могут получить Меры Власти в ходе игры через завоевания или передать их другим персонажам согласно установленным правилам.
Существует несколько способов, как игроки могут получить Меры Власти: либо они могут стартовать с одной мерой (определяется в заявке), либо они могут получить ее в ходе завоеваний, захватывая провинции. Меры Власти могут быть также переданы другим игрокам по обоюдному соглашению или переданы в наследство в ходе игры. Этот процесс требует формального признания священнослужителя и соблюдения публичных ритуалов передачи, таких как заявления во время значительных сборищ.
Меры Власти делятся на золотые (сильно влияющие), серебряные (средние) и медные (малые).
На игре Меры Власти делятся на три категории: золотые, серебряные и медные. Золотые Меры Власти — это самые крупные титулы и владения, имеющие наибольшее влияние: такие как княжества и герцогства. Серебряные Меры Власти — это значительные, но менее весомые владения, которые можно получить во время игры. Медные Меры Власти — это меньшие территории или баронства, которые могут быть переданы через решения Военного Совета. Каждый участник может иметь только одну золотую Меру Власти, но может накапливать медные и серебряные до достижения лимита.
Военный Совет проходит дважды в день и длится 30 минут, место строго обозначено, выбранные темы оглашаются глашатаем.
Военный Совет должен проводить дважды в день: утром и во время дневной стоянки. Каждое заседание длится ровно 30 минут и имеет обозначенное место проведения. В начале Совета глашатай объявляет темы, которые будут обсуждаться, и участники должны собраться в отведенное время. Опоздавшие не ждутся, и если они не успеют к началу голосования, то пропускают его. Никакие дополнительные вопросы или темы не рассматриваются, все решения должны быть приняты в предложенные сроки.
Все принятые Советом решения становятся обязательными для исполнения, и на Совете могут присутствовать зрители с соблюдением тишины.
Принимаемые на Военном Совете решения обязательны для исполнения, даже если они вам не нравятся. Если принятые решения будут отложены или не приняты, мастерская группа примет менее выгодное решение. Показания на Совете прозрачны, зрители могут присутствовать, но должны соблюдать тишину и подчиняться указаниям глашатая. Это необходимо для обеспечения порядка на Совете и соблюдения регламента.
Лагерь крестоносцев состоит из стационарной пожизневой части и игровой части, которая ставится и сворачивается ежедневно.
Лагерь крестоносцев делится на пожизневую и игровую части. Пожизневая часть находится стационарно и оборудуется игроками по собственному усмотрению, включая палатки, газебо и туалеты. Игровой лагерь устанавливается и убирается ежедневно, за исключением костровых чаш, которые остаются на месте. Игроки могут спать в палатках пожизненной части или в игровом лагере, но важно помнить, что в игровом лагере могут проходить различные игровые события, которые можно пропустить в случае нахождения в палатке. Также в лагере рекомендовано поддерживать историчность в использовании современных вещей.
Крестоносцы должны соблюдать историчность в одежде, снаряжении и быте во время игры.
Все современные вещи, находящиеся у игроков или перевозимые на телегах, должны быть заантуражены. Исключение составляют предметы, находящиеся на мастерке или в пожизневом лагере. Игроки должны стремиться к созданию историчного образа во всем: от одежды до предметов быта, которые они используют.
Крестоносцы должны брать шатры, провизию и воду, а также необходимое снаряжение для военных действий и взаимодействий.
Во время дневного перехода крестоносцы обязаны взять: минимальное количество шатров (включая лекарский шатер), костровое для готовки, запас пищи и воды, дрова, а также всё необходимое снаряжение для войны и лечения. Также рекомендуется брать антуражные вещи для создания историчного облика лагеря. Важно помнить, что современное снаряжение должно быть заантуражено, кроме мест на мастерке или в пожизневом лагере.
Игроки могут увековечить события или истории, важные для их персонажей, создавая памятные места.
Каждый игрок имеет возможность создать памятное место, посвященное истории или событию, которое имеет значение для его персонажа. Это может быть табличка, скульптура или даже литературное произведение. Не требуется профессиональных навыков — важно проявить креативность. Это может быть как достоверная летопись, так и стихотворение. Форма представления может быть разнообразной, главное, чтобы персонаж был в этом вовлечён.
Каждая из культурных общин может строить своё 'чудо света', главное — не отнимать всё время игры на это.
Строительство храма является важной частью игры. Каждый игрок может участвовать в создании 'чуда света' — это может быть как храм, так и библиотека. Основные конструкции должны быть завершены до начала игры, а во время игры игроки занимаются декоративными элементами (купола, минареты и т.д.). Важно, чтобы процесс не отвлекал от ролевой составляющей: строительные действия должны быть атмосферными, любые утилитарные предметы необходимо делать менее заметными. Например, трудности с применением современного инструмента (бензопила) лучше решать до начала игры.
Игроки не могут разрушать чужие творения, но могут вмешиваться в строительство.
На игре запрещено разрушать памятные сооружения или замедлять их строительство каким-либо образом (сносить храмы, срывать таблички и т.д.). Игроки могут использовать игровые способы, чтобы препятствовать созданию определённых объектов, но только в рамках правила — например, объявить храм новой религией. Это позволяет создавать элементы конфликта между игровыми культурами.