Запрещается нарушать УК РФ и причинять вред другим игрокам.
Все действия игроков, мастеров и игротехов не должны нарушать Уголовный кодекс Российской Федерации. В случае нарушения данного правила последуют санкции. Причинение реального вреда живым людям строго запрещено, и любые подобные действия будут пресекаться.
Алхимики исследуют мироздание через медитацию и осознание.
Алхимики работают с внутренней алхимией, используя медитацию и наблюдая за окружающим миром для извлечения выводов о своей внутренней сути и внешней магии. Они могут усиливать свои способности, осознавая свое место в мире и влияя на него. Важно отметить, что осознание себя может быть как сложным, так и простым процессом и не является конечной целью, а лишь этапом в жизни тролля.
Различие между осознанным и скрытым аспектами троллей.
Скрытый аспект подразумевает тролля, который не знает о своей мифологической роли и не осознает её. В противовес, осознанный аспект — это тролль, который осознал свою роль и способен влиять на мир с помощью своих уникальных способностей. Осознание делает тролля активным участником в изменении окружающего мира.
Мифологическая роль описывает влияние тролля через его аспект.
Мифологическая роль объединяет титул и аспект, и это краткое описание того, как тролль влияет на мир. Например, роли могут быть как 'Бард Пространства' или 'Сильф Рока'. Аспект — смысловая окраска энергий, пронизывающих мир, что позволяет различать троллей по их влиянию.
Внутренняя алхимия включает в себя внутреннюю сущность тролля и его взаимодействие с миром.
«Внутренняя алхимия» тролля объясняется двумя связанными концепциями: во-первых, это его внутренняя сущность, определяющая его суть, которая является синонимом понятия «душа». Она определяет, как тролль взаимодействует с окружающим пространством. Во-вторых, это конкретные явления, которые кажутся сверхъестественными, и в этом значении внутреннее алхимия рассматривается как магия. Способности тролля зависят от его внутренней сущности, поэтому осознание своей внутренней алхимии и души может наделить тролля особыми силами.
Конфликты игроков решения будут поддерживаться в игре, избегайте насилия.
Конфликты в игре рассматриваются как часть игрового процесса. Мастера и техническая команда помогут минимизировать контакт между конфликтующими игроками и помогут найти компромисс. Если игрок не может справиться с конфликтом, он может обратиться к мастеру для помощи. Важно избегать насильственных решений конфликта и сосредоточиться на нахождении мирных решений.
Игрокам не выдаются роли, затрагивающие их триггеры вроде болезненных воспоминаний.
При назначении ролей учитываются личные триггеры и состояние здоровья игроков. Если игрок упоминает триггер, связанный с психоэмоциональными травмами, мастера стараются максимально избегать назначения таких ролей. Игрок вправе запросить более подробную информацию о своей роли, если это необходимо для обеспечения комфорта во время игры.
Игроки несут ответственность за своё состояние здоровья и взаимодействие с другими.
Каждый участник игры несёт ответственность за своё здоровье и поведение во время мероприятия. Игроки должны:
1. Заботиться о себе и прислушиваться к своим потребностям в здоровье.
2. Не обвинять мастеров или других игроков за собственные травмы или стрессы.
3. Поддерживать разнообразные взаимодействия и учитывать эмоциональное состояние других в сеттинге.
Игра должна быть безопасной для всех: избегайте насилия и пассивной агрессии.
Игра должна оставаться комфортной для всех участников. Это подразумевает следующее:
1. Избегайте молчания о сложных ситуациях, не будьте пассивно-агрессивными, не игнорируйте просьбы о прекращении неудобного поведения.
2. Не участвуйте в фуллконтакте без предварительного согласия.
3. Уважайте личные границы участников и не заставляйте людей играть, если они не готовы. Каждый имеет право отказаться от участия без объяснения причин.
Мастера и техническая команда будут вмешиваться, если кто-то нарушает эти принципы.
Общий отряд собрать нельзя, но доходные бирки могут использоваться для формирования отряда с различным сочетанием типов бирок.
Нельзя формировать общий отряд из игроков с разным количеством черных бирок. Например, если у одного игрока 3 черные бирки, а у другого 2, они не могут объединять свои черные бирки в один отряд. Однако, если у обоих есть по одной доходной бирке, они могут передать их для создания нового отряда.
Отряд формируется из 5 черных бирок. Если владелец умирает, судьба отряда зависит от того, кому он принадлежит.
Для формирования отряда требуется 5 черных бирок. Если владелец отряда умирает, то судьба отряда определяется его принадлежностью:
- Если отряд принадлежит организации (школе, секты, государству), то организация сама решает, кто будет распоряжаться отрядом дальше.
- Если отряд принадлежит частному лицу, то отряд переходит новому главе семьи.
- Если владелец умирает и не оставил наследника, отряд растворяется.
Отряд может погибнуть, но игроки вне отряда могут продолжать участвовать в бою.
Если отряд погибает в бою, игроки, не входящие в отряд, могут продолжать участвовать в сражении на любой стороне. Отряд погибает, но игроки могут отступить для лечения. Не имеет значения, на чьих бирках был сформирован уничтоженный отряд.
Неправомерно использовать две бирки одного имени в одном отряде, но возможно в разных.
Если у Васи две черные бирки Пети, его необходимо обсудить. Нельзя использовать бирки одного и того же имени в одном отряде. Однако, если один владелец делает их активными в других структурах (например, ученик-вассал), то обмен и задействование бирок возможно.
Неправильные манипуляции с кармой могут привести к безумию или смерти персонажа.
Если операция с Красной Нитью проведена неправильно и соединение не удается, персонаж с разорванной Нитью сходит с ума или, если ситуация крайне тяжелая, погибает. Потеря куска Нити осложнит перерождение. Персонаж должен быть отправлен к родственникам в провинцию, чтобы начать новую роль. Также нельзя выкидывать вырезанные участки Нити — они должны быть вшиты кому-то другому.
Персонажи могут вырезать и вшивать куски Красной Нити, если оба согласны.
На игре персонажи, способные воздействовать на карму, могут работать с Красной Нитью. Это включает в себя возможность вырезать кусок Нити (не захватывая бусины) и вшивать его в другую Нить. Все узлы и подвесы при этом должны сохраниться. Если узел разрезается слишком близко, владелец Нити умирает. Оба персонажа должны быть в сознании и согласиться на изменения в карме. Способы убеждения не важны для процедуры.
Концы Нитей можно сшивать или связывать; соединять можно только свободные концы.
Персонажи могут соединять концы Красной Нити иголкой или связывать их. Соединять можно только два свободных конца — пришивать к узлам нельзя. Если соединение сделано неправильно (узел развяжется или шов разойдет), у персонажа развиваются серьезные душевные болезни. Симптомы должны быть заметными для окружающих.
Каждый персонаж начинает с несколькими узлами на Красной Нити; чем старше персонаж, тем больше узлов.
Стартовое состояние Красной Нити каждого персонажа не пустое: даже если нет ни отравлений, ни проклятий, у игрока есть некоторые пройденные жизненные путь, который формирует узлы. Каждый узел на Нити является частью истории персонажа и отражает его жизнь. Чем старше персонаж, тем больше узлов у него будет, отражая более обширный жизненный опыт.
Специфику выполнения задач на государственной службе определяют бирки, срок и обязанности.
Госслужащие получают бирки, на которых указаны названия министерств, и отдают черные бирки со своим именем. Обязанности госслужащих также регламентированы, и их выполнение не должно превышать 15 минут в час. Бирка госслужбы также выполняет роль служебного удостоверения.
Бирка - физическое представление экономических и социальных обязательств персонажей, может быть белой или черной.
Бирка представляет собой небольшой прямоугольник с отверстием, на котором написано имя персонажа и значимые отметки, такие как знак школы или клана. Белые бирки выдаются старшими младшим, а черные - наоборот. Их обмен символизирует начало экономических и социальных обязательств между персонажами. Младший не может просто забрать бирку, без передачи обязательств.
Организация обязательств и найм на работу через бирки с учетом временных рамок и условий.
Работодатель отдает белую бирку работнику, который взамен передает черную. Обязанности работника не должны превышать 15 минут в час. Если работник желает покинуть свою роль, это обычно требует согласия работодателя. Взаимоотношения могут исказить структуру обязательств, и за каждую черную бирку могут требоваться отыгрыши обязательств.