Игроки озвучивают свои способности и предъявляют сертификаты при использовании магии.
Для использования магических способностей игроки должны озвучить их другим персонажам и предъявить сертификаты, подтверждающие их способности. В случае споров или нестандартных ситуаций необходимо обращаться к мастеру для разъяснений и подтверждений применения магии. Игроки могут подходить к неиграющим мастерам для запросов и уточнений, связанных с магическими способностями.
Если персонаж умирает, он остается мертвым до конца игры.
В игре смерть персонажа является окончательной. Игрок, чей персонаж умер, должен останавливаться и оставаться на месте до завершения боя или сцены. После этого он надевает белый хайратник и идет к мастерам за указаниями. Воскрешение персонажа невозможно, и игроки могут получить новую роль только из списка мастеров.
В игре используются ларповое холодное оружие и однозарядные нерфы.
В игре допускается использование ларпового холодного оружия (мечи, кинжалы, топоры и т.д.) и однозарядного нерф-оружия. Физическое воздействие отыгрывается как оно есть, однако техника безопасности должна соблюдаться, и удары не должны наносить реального вреда.
НПС могут оказывать помощь, предоставлять информацию, но не являются движителями сюжета.
НПС представляют собой полноценные персонажи, обладающие знаниями и опытом. Игроки могут взаимодействовать с НПС как с обычными персонажами, собирая информацию или получая помощь. НПС могут помочь в решении задач, но сами по себе не имеют активной роли в сюжете.
Для общения с НПС игроки должны подать заявку мастеру/игротеху.
При взаимодействии с НПС необходимо подать заявку мастеру или теху, указывая, куда и с кем вы хотите пообщаться. Заявка должна быть оформлена форматом: 'Иду туда-то, хочу пообщаться с тем-то о том-то'. Когда мастер или игротех сможет уделить внимание, персонаж НПС будет найден и игрок получит возможность для общения.
Алхимия не запрещена Церковью и предполагает создание базовых препаратов. Нужен врожденный магический дар.
Алхимия как наука разрешена и доступна для изучения; маги могут создавать базовые препараты и соединения без вмешательства Церкви. Однако для создания волшебных соединений необходима врожденная способность к магии.
Проклятия бывают разных типов: личные, родовые, и требуют жертвоприношений. Строго запрещены Церковью.
Проклятия могут быть:
— личные — касающиеся конкретного индивида;
— родовые — затрагивающие целый род, накладываемые магами;
— сильные или слабые — в зависимости от мощи заклятия.
Все они требуют человеческих жертв для наложения. Являются строгим запретом Церкви, но на практике это правило часто игнорируется.
Демонология включает вызов демонов и требует человеческих жертв, строго запрещена Церковью.
Демонология предполагает, что культист, связываясь с конкретным богом, получает возможность вызывать различных демонов и договариваться с ними. Это всегда связано с человеческими жертвоприношениями и строго запрещено законом.
Люди могут развивать врожденные способности к магии, становясь магами через изучение заклинаний.
Люди с врожденными магическими способностями могут стать магами, развивая свои силы через изучение заклинаний и применение личной магии. Это требует целенаправленных усилий и не всегда очевидно для окружающих, поскольку большинство людей крещены в тодеизм.
Для взлома телефона использовать чип и решить головоломку в приложении. Необходимо три попытки.
В рамках сеттинга персонажи могут взломать телефоны. Для этого телефоны должны быть чипованы мастерской группой перед игрой. В случае кражи или изъятия при обыске используется чип, а не само устройство. Взломщик должен иметь на руках соответствующий чип, который может быть украден, изъят, передан добровольно или получен игровым способом. Взлом происходит через контакт с проводящим мастером в Дискорде и требует решения головоломки в приложении One Line. Взломщик отправляет проводящему мастеру фотографию чипа и делает попытку взлома. Проводящий мастер определяет уровень головоломки, которую необходимо пройти. У взломщика есть 3 попытки для решения головоломки. После успешного решения проводящий мастер открывает доступ к перепискам владельца телефона на игровом сервере Дискорд.
Персонажи могут использовать бонусные карточки для получения игровой информации. 6 очков исследования позволяют задать один вопрос Йену Сиду.
При исследовании персонажи используют бонусные карточки, которые можно получить при чиповке или по ходу игры. Способность к исследованию позволяет обменивать карточки на игровую информацию. Персонаж, скопивший 6 и более очков исследования, может обратиться к Йену Сиду, находящемуся в своей локации, и задать один вопрос. На него будет дан развернутый ответ. Если персонаж не имеет достаточного количества очков, он не может задать вопрос.
Лечение с использованием бонусных карточек длится 10 минут и восстанавливает хитпойнты согласно карточке. Повторное лечение через час.
При лечении персонажи используют бонусные карточки, которые можно получить при чиповке или по ходу игры. Лекарь протягивает пациенту рубашкой вверх свои бонусные карточки, а пациент вслепую вытягивает одну из них. Лечение длится 10 минут, в течение которых пациент и лечащий должны находиться в пределах 3 метров друг от друга. Восстановление хитпойнтов осуществляется согласно количеству, указанному на карточке. Повторное лечение одного и того же пациента возможно не ранее чем через час. МГ рекомендует сопровождать использование механики отыгрышем.
РИ «Остров, которого нет» · Правила по Поцелую Истинной Любви
Другое
Необходимо учитывать, что поцелуй не работает при односторонней любви или если чувства не являются искренними.
Поцелуй истинной любви не сработает, если истинные чувства между персонажами не взаимные, если любовь определяется как сексуальный интерес, легкое увлечение или дружеские/родственные связи. Это требует от игроков взаимного согласия и понимания происходящего. Использование механики рекомендуется сопровождать специальной фразой, чтобы другой игрок понимал, что происходит.
РИ «Остров, которого нет» · Общие представления о магии
Магия
Магия существует и может быть опасна, однако её применение зависит от фракции персонажа.
В мире за Барьером магия разлита в воздухе и воспринимается как нечто естественное. Персонажи могут иметь различное отношение к магии в зависимости от фракции: Искатели Магии стремятся узнать о её использовании, тогда как Технари презирают и боятся её. Свойства магии и её возможности остаются для персонажей загадкой, и есть слухи, что она может проявляться в виде магических артефактов. Однако, находясь в пределах Барьера, магия не действует в привычном понимании.
РИ «Остров, которого нет» · Общие представления о магии
Магия
Барьер — защитная преграда, не позволяющая магии проникать на Остров, контролируемая королями Аурадона.
Барьер вокруг Острова Потерянных служит тюремной решеткой, через которую невозможно пройти без разрешения королей Аурадона. С момента его создания магия не может функционировать в привычной форме на Острове, но существуют слухи о возможностях магических артефактов, которые могут действовать на его территории.
РИ «Остров, которого нет» · Правила по Поцелую Истинной Любви
Другое
Поцелуй истинной любви может снять проклятие и восстановить один хитпойнт, если между персонажами существуют взаимные глубокие романтические чувства.
Поцелуй истинной любви — это единственное проявление магии, доступное всем персонажам, не зависящее от их магических способностей. По его успешному применению снимаются негативные эффекты магии, а также восстанавливается один хитпойнт у персонажа, находящегося в предсмертном состоянии. Для успешного действия необходимо, чтобы оба персонажа расценивали свои чувства как истинную любовь. Это механика применяется только один раз за игру.
Персонаж с 4 или 3 хитпойнтами в состоянии легкого ранения; 2 или 1 - тяжелого; 0 - предсмертное.
Если у персонажа осталось 4 или 3 хитпойнта, он находится в состоянии легкого ранения, которое не накладывает штрафов. Состояние тяжелого ранения устанавливается, когда у персонажа остается 2 или 1 хитпойнт, и он не может использовать стандартный показатель атаки. Если у персонажа 0 хитпойнтов, он впадает в предсмертное состояние, не может двигаться и его нельзя атаковать. На спасение от смерти отводится 10 минут, в течение которых персонажу может быть оказана помощь.
В бою игроки используют бонусные карточки. Побеждает тот, чей показатель больше, проигравший теряет хиты.
В боевом взаимодействии один на один соперники протягивают друг другу свои бонусные карточки. Система работает следующим образом: сначала игроки тянут карточки. Если один из соперников не имеет карточек, он использует стандартное значение атаки. Победитель получает 1 хит у проигравшего (он теряет 3 хита), в противном случае ничего не происходит. Двумя соперниками можно отыгрывать бой театральной боевкой.
В группе противников игроки делятся на пары. Бой проходит по модели один на один.
При групповом боевом взаимодействии участники делятся на пары, и каждый бой проходит согласно правилам боя один на один. Если противник один, бои идут по очереди с каждым в группе. Система выкладывает того, у кого хуже условия, если осталась специфическая атака или помогало снять с него.
РИ «Остров, которого нет» · Наркотики и наркозависимость
Другое
Употребление нескольких доз за час приводит к сильным физическим симптомам. Без помощи — потеря хитпойнтов.
При употреблении двух и более доз в течение часа персонаж получает передозировку: сначала наступает эйфория, затем — сильные боли, тошнота, рвота. Без помощи персонаж теряет 1 хитпойнт каждые 10 минут до попадания в предсмертное состояние.