Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Основы боевой механики: хиты и броня

ПРИ "Благие намерения" · Хиты

Боевка

Каждый персонаж имеет 3 хита. Броня добавляет дополнительные хиты: кожаная дает +1 хит, кольчуга +2 хита.

Каждый персонаж, включая крестьян и приключенцев, имеет 3 хита. Простая броня, такая как кожаная или броня из шкур, добавляет +1 хит. Тяжёлая броня, включая кольчугу или кирасу, дает +2 хита. Антуражная броня может получать дополнительный хит, если она богато украшена или элегантно оформлена, но не должна содержать явных отсылок к другим фэнтези сеттингам. Хиты, полученные от брони, восстанавливаются после боя и не считаются ранениями.

Добивание

ПРИ "Благие намерения" · Хиты

Боевка

Добивание возможно, если персонаж находится в состоянии тяжелых ранений. Игрок должен четко объявить о своих намерениях.

Для того чтобы добить персонажа, необходимо привести его в состояние тяжёлых ранений, после чего встать над ним и громко объявить о намерении добить ('Умри, тварь!', 'Добиваю!'). Только оружие может быть использовано для добивания. Если игрок добитого персонажа надевает белую повязку на голову, он отправляется к мастеру, где его спросят об обстоятельствах его гибели.

Оглушение

ПРИ "Благие намерения" · Хиты

Боевка

Оглушение позволяет персонажу временно отключиться от игры, не забывая о полученных ранениях. Оно длится 15 минут.

Чтобы оглушить персонажа, необходимо иметь соответствующую отметку в паспорте персонажа. Оглушение производится легким хлопком по спине или груди жертвы, с произнесением слова 'оглушение' или 'оглушён'. Жертва немедленно падает, закрывает глаза, и не может сражаться, говорить или перемещаться. Она не помнит ничего из того, что происходит с ней в период оглушения. Длительность оглушения составляет 15 минут, после чего персонаж может приходить в себя, изображая дезориентацию в течение 10 секунд.

Лёгкие и тяжёлые ранения

ПРИ "Благие намерения" · Хиты

Боевка

При уменьшении хитов до нуля персонаж считается тяжело раненым и не может перемещаться без помощи. Легкое ранение требует обращения к лекарю.

Если персонаж был ранен, но его хиты не стали равны нулю, его состояние называется 'лёгкое ранение'. Он может продолжать играть, но должен обратиться к лекарю для восстановления здоровья, который накладывает повязку на ногу или руку. Если игрок затягивает с обращением к лекарю на более чем один час, мастер может назначить персонажу болезнь или перевести его в состояние 'тяжёлое ранение'. Если персонаж получает количество ударов, равное или больше количеству его хитов, он считается 'тяжело раненым' и не может перемещаться или сражаться без помощи другого игрока.

Страх и бегство

ПРИ "Благие намерения" · Влияние сверхъестественного

Другое

Проявление сверхъестественного заставляет персонажей паниковать и искать укрытие.

При появлении любых сверхъестественных существ или явлений, обычные смертные начинают испытывать сильный страх. Они могут молиться, звать помощь или пытаться сбежать. Это поведение касается не только рядовых людей, но и опытных воинов, которые часто сбиваются в группы, пытаясь защитить себя. Признаки паники могут проявляться в их действиях: они могут бросить оружие или пытаться уйти от стража-демонов. Такое поведение считается естественным для людей, не нагруженных божественной силой.

Опасность для персонажей без брони

ПРИ "Благие намерения" · Влияние сверхъестественного

Другое

Атака сверхъестественных существ по персонажам без брони приводит к тяжелым ранениям.

Все атаки от сверхъестественных существ без брони наносят персонажам тяжелые ранения. Это означает, что любая атака, направленная на человека, который не носит доспехов, будет приводить его в состояние тяжелых ранений одним ударом. Подобная угроза является необходимо учитывать игрокам при создании персонажа и его защиты.

Фонарик как защита от нечистой силы

ПРИ "Благие намерения" · Правила использования освещения

Другое

Фонари можно считать огненными факелами против нечистой силы.

С точки зрения игры, фонарик считается огненным факелом, и существует поверье, что нечистые духи избегают огня. Игроки, владеющие фонарями, могут использовать их, чтобы выманить демонов, заставляя незнакомца подойти ближе к свету фонаря, что считается действием, позволяющим распознать сверхъестественную угрозу.

Общие правила использования фонариков

ПРИ "Благие намерения" · Правила использования освещения

Другое

Фонарики должны использоваться осторожно, свет нужно направлять вниз.

Во время ночного путешествия по дикой местности игрокам разрешается использовать фонарики, однако они должны освещать только пол, под ноги, дабы избежать реальных травм. Освещение должно быть предусмотрительным, запрещено направлять свет на кусты и пытаться осветить угрожающее существо.

Защита святых людей

ПРИ "Благие намерения" · Влияние сверхъестественного

Другое

Святые люди могут изгонять нечисть с помощью молитвы.

Игроки, наделённые святостью, способны изгнать демонов, декламируя молитвы. Эти святые люди вызывают страх у нечисти, и, при взглядом на них, демоны начинают убегать. Также эти персонажи способны исцелять других и даровать благословения, за что пользуются высокой оценкой среди добрых людей.

Обязанности игроков по использованию фонарей

ПРИ "Благие намерения" · Правила использования освещения

Другое

Игроки должны использовать фонарики с уважением и ответственностью.

Использование фонарей строго регламентируется, и мастерская группа призывает игроков бережно относиться к личным источникам освещения. Для обеспечения безопасности во время ночной фазы игры требуется, чтобы игроки старались избегать метагейма и использовали освещение с учётом игрового контекста.

Страна Мёртвых и возрождение

ПРИ "Благие намерения" · Смерть и последствия

Смерть

После смерти персонаж отправляется в Страну Мёртвых, где не может общаться с живыми, и в конечном итоге получает новое тело.

После того как ваш персонаж умирает, вы повязываете белый хайратник (повязку на голову) и отправляетесь в Страну Мёртвых. В этот момент вы не можете общаться с живыми персонажами, и они не видят вас. В Стране Мёртвых вас встретит Властительница или её помощники, и ваша душа пройдет очищение. В результате после этого процесса вы сможете возродиться в новом теле. Это означает, что вы снова начинаете как новый персонаж.

Способы смерти

ПРИ "Благие намерения" · Смерть и последствия

Смерть

Смерть возможна в случае потери всех хитов, яда или атаки со спины. Помощь должна прийти за 15 минут.

Существуют различные способы, которые могут привести к смерти вашего персонажа: - У вас закончили все хиты, и помощь не пришла в течение 15 минут, значит, ваш персонаж погиб. - Если вы потеряли больше хитов, чем имели, персонаж также умирает. - В вашей еде или напитке оказался яд. Вы испытываете страшные мучения в течение 3 минут, но шанс на спасение всё ещё есть. Если помощь не пришла, ваш персонаж умирает. - Персонаж может стать жертвой кулуарки, если его убьют со спины. В этом случае, убийца сообщает о вашем убийстве, и вы умираете. - Мастер может объявить, что ваш персонаж безвременно почил по другим обстоятельствам.

Обряд похорон

ПРИ "Благие намерения" · Смерть и последствия

Смерть

Смерть требует похоронного обряда, чтобы душа могла найти покой.

Смерть персонажа — это значимое событие. Его близкие должны провести обряд похорон, который включает в себя захоронение тела, ритуалы и дары, которые приносят в память о покойном. Близкие плачут и обращаются к душам, которые уже не с ними. Если никто не отдает дань уважения покойному, его душа может стать беспокойной и начать мстить.

Применение камней во время штурма

ПРИ "Благие намерения" · Правила штурма

Боевка

Защитники замка могут кидать камни, нанося тяжёлые ранения атакующим.

Во время штурма защитники замка имеют право применять камни против атакующих. Эти камни действуют согласно ранее известным правилам: они летят строго вниз и приводят к тяжёлому ранению любого, кто окажется под их обвалом, даже если он пытается закрыться щитом. При этом голова рассматривается как поражаемая зона.

Получение рецептов

ПРИ "Благие намерения" · Алхимия

Ремесло

Рецепты можно получать несколькими способами: покупка, обмен, библиотека, выполнение квестов и лекции.

Чтобы получить рецепт для изготовления зелья, алхимик может воспользоваться несколькими способами: купить в лавке у мастера или игротеха, получить у другого алхимика, поискать в библиотеке мастеров или игротехников, успешно выполнить квесты или посетить лекции. Рецепт необходим для того, чтобы начать процесс создания зелья.

Уровни алхимиков и повышение уровня

ПРИ "Благие намерения" · Алхимия

Ремесло

Алхимики могут повышать свой уровень через лекции и опыт. Нужны занятия, конспекты и опыты.

Классификация алхимиков делится на три уровня: 1) Ученик алхимика — для повышения до алхимика требуется посетить 1 лекцию по алхимии с кратким конспектом и провести опыт изготовления продукта 2 уровня сложности; 2) Алхимик — для повышения до профессора нужно посетить 1 лекцию со столькими же требованиями, но для продукта 3 уровня сложности; 3) Профессор алхимии — может обучать других. Важно, чтобы описание опыта изготовления было детальным.

Чиповка и употребление зелья

ПРИ "Благие намерения" · Алхимия

Ремесло

После изготовления зелья необходимо обратиться к мастеру для чиповки, результат открывается только после употребления зелья.

После изготовления зелья/настойки алхимику нужно обратиться к мастеру или игротехнику для чиповки. Чиповка заключается в получении запечатанного конверта с описанием действия продукта. Успешность узнается только после употребления зелья и вскрытия конверта. Будьте готовы, эффекты могут быть непредсказуемыми! Если конверт вскрыт, эффекты, описанные в карточке зелья, применяются на игрока, открывшего его.

Изготовление продуктов алхимии

ПРИ "Благие намерения" · Алхимия

Ремесло

Алхимики могут изготавливать продукты с разной успешностью: 50% для учеников, 70% для алхимиков и 95% для профессоров. Рецепты должны быть записаны в дневнике.

Основным отличием способностей алхимиков является успешность изготовления качественного продукта. Ограничений по возможности изготовления не существует. Ученик алхимика может создавать зелья с успешностью 50%, алхимик — 70%, а профессор алхимии — 95%. Для успешного создания нужно иметь рецепт, который должен быть записан в дневнике алхимика.

Количество игроков в жилище

ПРИ "Благие намерения" · Правила по жилищу

Другое

Размер жилища влияет на количество прописанных игроков.

Количество прописанных игроков в жилище определяется размерами постройки. Например, обычное газебо 3х3 может вместить 5-6 игроков (одну семью). Если группа наёмников хочет использовать свое жилище как пункт вербовки, то это подразумевает наличие дополнительной инфраструктуры, такой как тренировочная арена на заднем дворе. Также важно, чтобы одиночные игроки могли находить и объединяться с другими персонажами для создания совместного жилища.

Жилище и прописка

ПРИ "Благие намерения" · Правила по жилищу

Другое

Каждый игрок или группа должны озаботиться своим местом проживания, которое регистрируется как игровая зона.

Все игроки должны иметь прописку с адресом реально существующего здания, что подразумевает, что у них должно быть заантураженное жилище, например, газебо. Игроки могут ставить свои дома под одобрение мастеров, которые указывают, где именно будет стоять здание. Каждое жилище становится игровой зоной, где персонажи могут жить и взаимодействовать. Если персонажи хотят основать свое жилище, им нужно договориться с другими игроками, чтобы создать игровое пространство.