ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Талисманы
Другое
Артефактологи могут создавать талисманы с особыми тонкостями и получать ресурсы для их изготовления.
Выпускники школы Чжи могут получать дополнительные заготовки для талисманов, а также обладают особыми навыками, позволяющими им тратить Ци на создание талисманов вдвое экономнее, даже если они измождены. Например, если у игрока есть 5 Ци и он создает талисман на 7 Ци, на активацию пользователю останется вложить всего 2 Ци. Однако на этапе активации стоимость остается без изменений.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Талисманы
Другое
Для создания талисманов необходимо собрать определённые символы и учесть их ограничения.
Создание талисмана предполагает использование особой бумаги и чернил. Игроки могут собирать ‘фразы’ или ‘формулы’ из иероглифов, соблюдая правила составления, такие как наличие только одного символа каждого типа. Эффект талисмана должен быть мгновенным и действовать только в рамках одной сцены. Мастерская группа не будет проверять каждый талисман на наличие ошибок, однако при выявлении замечаний к использованию может последовать штраф. При создании талисмана важно учитывать, сколько Ци будет необходимо для активации, учитывая вложения от создателя и пользователя.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Талисманы
Другое
Активация включает жест, зачитывание эффекта и разрыв талисмана.
При использовании талисмана необходимо выполнить следующие действия: вытянуть руку в направлении цели, чтобы показать намерение использовать талисман; вычесть необходимое количество Ци из своего запаса; громко озвучить эффект талисмана; и разорвать талисман, поскольку все они одноразовые. После использования обрывки талисмана следует выбросить или убрать в карман, чтобы избежать мусора в природе. Также стоит помнить, что иногда талисман может не сработать, и это нормально.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Талисманы
Другое
Талисманы могут использоваться в бою и вне. Для активации требуется потратить Ци, если это не указано, талисман можно использовать без затрат энергии.
Талисманы представляют собой игровую механику, которая позволяет игрокам применять магические эффекты. Они могут использоваться как в бою, так и вне его. Но применение талисмана, предназначенного для причинения вреда в небоевой обстановке, автоматически переводит действие в боевое, и цель может начать бой, очертив поле боя. Чтобы активировать талисман, необходимо потратить определённое количество Ци, которое указано в зависимости от наличия рамки на талисмане. Если рамки нет, активация бесплатна. Если рамка есть, это означает, что требуется вложение 1 или несколько единиц Ци, указанных на талисмане.
Импровизированные ритуалы можно провести при согласовании с игротехниками, но они требуют мастерского участия.
Импровизированные ритуалы могут быть проведены на месте, если игроки составят план и согласуют его с игротехниками. Для этого игрок должен обратиться к игротехнику и изложить свои идеи. Если ритуал возможен, игротехники подготовят специальный конверт и доставят его на место. Если ритуал слишком сложен, он может быть запрещен.
Выпускники школы Ли обладают особыми навыками, позволяющими исправлять ошибки в ритуалах.
Выпускники школы Ли имеют преимущества в проведении ритуалов. Если они участвуют в ритуале, то могут использовать свою энергию Ци для исправления ошибок. При этом, они могут вложить Ци и поднять градацию качества ритуала, что позволяет снизить негативные последствия при проведении с ошибками. Однако, исправления могут иметь свои обременения и правила.
Игроки могут иметь собственные ритуалы, которые известны заранее, но требуют соблюдения условий проведения.
Собственные ритуалы — это ритуалы, известные игрокам заранее, включая условия и необходимые действия для их проведения. Тем не менее, проведение таких ритуалов должно происходить только в небоевых условиях. Если на месте проведения ритуала идут сражения, его можно провести, но следует убедиться, что он будет выполнен вне поля боя.
Сюжетные ритуалы проводятся в специальных местах и требуют открытия запечатанного конверта с описанием ритуала.
Сюжетные ритуалы составляются заранее и размещаются в специальных конвертах, которые стоят в определенных местах на локации. Чтобы провести сюжетный ритуал, игроки должны найти запечатанный конверт. Вскрытие конверта до проведения ритуала запрещено. После нахождения запечатанного конверта, игроки могут ознакомиться с его содержимым: условиями и ожидаемыми эффектами ритуала. Однако вскрывать его можно только после завершения ритуала.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Управление предметами
Другое
К игровым предметам относятся оружие, сумки, артефакты и эссенции с определёнными характеристиками.
Игровыми предметами считаются: игровое оружие, игровые сумки, эссенции элементов (с чипами), игровые документы (на цветной бумаге), заполненные амулеты и заготовки для амулетов, предметы и артефакты с чипами, а также набор лекаря. Не игровыми предметами считаются всё, что написано на белой бумаге и не имеет игрового значения, включая бэйджи и бытовые предметы.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Способности персонажа
Другое
Персонажи могут двигаться по путям просветления или искажения, получая доступ к новым возможностям и ограничениями.
В ходе игры персонажи могут развиваться по двум путям: просветления и искажения. Это отражает стремление к «истинному небесному Ян», как у даосских патриархов, или погружение в темные силы Инь. Игрокам будут выданы карточки пути, которые имеют несколько ячеек, закрытых изолентой, каждая из которых содержит инструкции по открытию новых возможностей. Например, если на карточке написано, что «вы можете дважды за бой применять удар Неба», то это становится доступным только после выполнения условий, указанных на карточке. Открывая ячейки одного пути, игроки могут открывать ячейки другого, если там нет ограничений.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Способности персонажа
Другое
Карточки способностей не являются игровыми документами и имеют приоритет над общими правилами.
Каждый игрок может иметь несколько карточек способностей, оформленных как отдельные карточки небольшого размера или сведенными в один лист А4. На них указаны особенности и способности персонажа. Если текст на карточке противоречит общим правилам, следует считать верным текст на карточке. Игроки не должны использовать карточки способностей для получения знаний о способностях других персонажей. Особые способности могут быть получены от семьи, школы, элемента, прозвища, черт и изъянов, накопленных на сыгровках.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Управление предметами
Другое
Игровые предметы можно хранить в видимых местах на одежде и в игровом доме.
Игровые предметы могут храниться в игровой сумке или на верхнем слое одежды так, чтобы они были видны. Недопустимо хранить их в скрытых местах, таких как карманы или складки одежды. Если вы не хотите носить предметы с собой, вы можете оставить их на видном месте в вашем доме. Не рекомендуется прятать игровые предметы в труднодоступные места, так как это противоречит духу правил.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Механика смерти
Смерть
Смерть может наступить в боях или во время казни, с прощальными словами.
Ситуации, в которых персонажи могут погибнуть, будут описаны в правилах боевых взаимодействий. Если персонажа добили, он может сказать прощальные слова своим товарищам. После этого, если была казнь, жертве предоставляется возможность сказать последние слова. Как только персонаж был добит, его нельзя вернуть к жизни, и он отправляется в круг перерождения.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Механика смерти
Смерть
После смерти персонажа соратники могут провести ритуалы и обряды.
Если персонаж умер, необходимо дать соратникам попрощаться с ним и провести все необходимые ритуалы. После этого игрок должен обратиться к игротехнику, который объяснит дальнейшие шаги. Прощальные ритуалы могут включать в себя оплакивание и соблюдение всех необходимых обрядов.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Механика смерти
Смерть
Смерть возможна на второй игровой день, а на третий — легко.
В первый игровой день умереть невозможно. Во второй игровой день персонажи могут умирать, но необходимо проявлять осторожность, поскольку риск возрастает. На третий игровой день возможность смерти значительно увеличивается, и персонажи могут потерять своего персонажа в ходе событий.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Механика лечения
Медицина
Ранения делятся на Изъяны (тяжелые травмы) и Истощение (поражение меридианов). Изъяны требуют много времени для лечения, Истощение можно устранить на привале.
Ранения персонажей разделяются на две категории: Изъяны и Истощение. Изъяны представляют собой тяжелые травмы или проклятия, которые требуют длительного времени для выздоровления и не могут быть лечены во время игры. О них можно найти информацию у игротехнологических персонажей или пройти сложные ритуалы. Истощение возникает при повреждении энергетических меридианов, их можно лечить во время похода, достаточно времени, ресурсов или применения духовных техник. Игрок, выбравший роль лекаря, должен хорошо знать, как справляться с этими состояниями.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Механика лечения
Медицина
Энергию Ци можно восстановить через сон, употребление эссенций или обращение к лекарям.
Каждый персонаж имеет запас энергии Ци, который может варьироваться от 3 до 7 единиц. Энергия Ци позволяет выполнять различные действия в игре (например, лечение, использование артефактов и ритуалов). Восстановить Ци можно за счет отдыха и сна, принимая эссенции определенных элементов, или обращаясь к игротехникам. При этом, если персонаж изможден, воспользоваться своей энергией не получится, однако её запас сохраняется после исцеления.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Механика лечения
Медицина
Изъян можно получить за поражение в бою или перенапряжение. Изъян может остаться до конца игры или быть излечен с помощью игротехников.
Персонажи могут получить Изъян в воздействии трех ситуациях: если они были поражены в бою, когда они подвержены перенапряжению из-за Превозмогания, или когда игротехник выдаст карточку Изъяна по другим условиям. Изъяны могут остаться с персонажем до конца игры и наложить штрафы на способности персонажа, если не лечить их. Лечить Изъяны можно через взаимодействие с игротехническими персонажами, которые проверяют здоровье, и использованием артефактов или выполнением игровых задач.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Механика лечения
Медицина
Ученики школы Жень имеют уникальные техники лечения и могут использовать Ци даже будучи изможденными.
Персонажи, получившие образование в школе Жень, обладают особыми техниками врачевания, позволяющими им более эффективно использовать Ци. Например, они могут применить ее для лечения без штрафов даже в состоянии изможденности. Кроме того, они вправе добавлять дополнительные камни на поле во время лечебного процесса, что может помочь в сложных игровых ситуациях. Однако стоимость использования Ци возрастает, и это требует грамотного менеджмента ее запаса.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Принцип Инь и Ян
Другое
Энергии Инь и Ян представляют собой два противоположных начала, влияющие на все вещи.
Принцип единства и противоположности энергий Инь и Ян является краеугольным камнем восточной философии. Энергия Ян ассоциируется с активностью, светом и положительными свойствами, в то время как Инь связана с мраком, пассивностью и отрицательными свойствами. В игре эти энергии применяются для описания не только взаимодействия элементов, но и развития персонажей. Игроки должны учитывать баланс этих энергий, так как его избыток может привести к негативным последствиям.