Бой начинается с фразы «Готовься к бою!» и требует аргументации от участников.
Бой начинается с произнесения ключевой фразы «Готовься к бою!», которую произносит тот, кто начинает бой. Второй участник не может скрыться или убежать. Участники отходят друг от друга на расстояние 5-10 шагов и подготовятся к бою. В первый ход аргумент озвучивает нападающий, и в следующий - оппонент. Аргумент должен отражать ценности и цели персонажа, говорить от первого лица и отвечать на вопрос «зачем?» или «чтобы что?»
Побежденный может быть ограблен, связан или вытеснен.
Побежденный после боя не может передвигаться и может общаться только с победителем. Победитель может совершить одно из следующих действий: ограбить, связать, прогнать или попытаться убить. Ограбление подразумевает, что победитель говорит побежденному показать свои вещи и может забрать только одну из них. Связывание модели – победитель связывает руки побежденного, который затем не может сопротивляться.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рейтинговые Бои Академии
Другое
Изначально Академия использует цифровой метод оценивания бойцов; нижняя планка для участия в Турнире — 16-й рейтинг (32-й).
Рейтинг Бойца Касуми (РБК) — это личный показатель весомости в структуре Академии, который показывает силу соперника. Изначально используется цифровой метод оценивания уровня бойца. Чтобы участвовать в Турнире, необходимо иметь не менее 16-го рейтинга, а максимальное число участников — 32. Если количество бойцов меньше ожидаемого, Турнир пройдут 16 воинов.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рейтинговые Бои Академии
Другое
Чтобы поднять рейтинг, нужно победить бойца с более низким уровнем, шаг подъема — 1 ступень.
Чтобы подняться в рейтинге, нужно победить соперника, уровень рейтинга которого ниже вашего. Например, чтобы с 27-го места подняться выше, необходимо победить персонажа с уровнем 26. Шаг подъема строго 1 ступень, нельзя с 27-го драться с тем, у кого 25.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рейтинговые Бои Академии
Другое
Отказ от боя за рейтинг невозможен, это повлечёт дисквалификацию.
Отказаться от боя за рейтинг невозможно, это запрещено коллегией Наставников Академии. Прямой отказ от рейтингового боя ведет к дисквалификации с обязательной передачей своей позиции сопернику. Это считается позором для бойца.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые искусства
Боевка
Основные навыки обучаются на уроках Оомри-сенсея, включая удары, комбо и блоки.
На уроках по боевым искусствам студенты обучаются основам техники ударов, комбо, мощным ударам, блокам и уворотам. Кроме того, проходят обучение захватам и стилевым приемам. Уроки ведет Оомри-сенсей и включают в себя прокачку физической формы, ловкости, силы и скорости. Также предусмотрены уроки по медитации, на которых студенты обучаются техникам Удара Ки и Блока Ки.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые искусства
Боевка
Обучение особенностям проведения турниров и стратегии боев.
Студенты изучают основы правильного турнирного боя, включая правила схваток и тактики ведения боя. Учащиеся могут участвовать в турнирах, где они применяют полученные знания и навыки на практике. Для повышения безопасности предусмотрено обучение соблюдению правил по лечению и восстановлению после боев.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Исследование ролей
Другое
Подготовьте свою роль заранее, обсудив её особенности с мастерами.
Перед тем как написать обширную заявку на свою роль, обсудите её с мастерами, чтобы понять, какие навыки вам могут понадобиться. Если ваша роль предполагает какие-либо особые навыки, как фехтование или танцы, проверьте доступные тренировки. Это поможет вам лучше подготовиться к игре и сделать её более интересной.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Создание персонажа
Другое
Предварительное планирование и взаимодействие с мастерской необходимо для успешного создания персонажа.
1. Внимательно прочитайте правила и орг информацию. Убедитесь, что вы понимаете все моменты, прежде чем начать создавать персонажа. 2. Изучите список ролей и игроков, которые будут на игре, чтобы избежать возможных неприятностей. 3. Обсудите свою роль с мастерами заранее, чтобы избежать недопонимания и лучше подготовиться к игре. 4. Помните, что мастер не может прочитать ваши мысли. Чем яснее вы сформулируете свои желания, тем лучше будет игра. 5. Подготовьте квест бук с мини-квестами и идеями, чтобы не заскучать во время игры. 6. Ваш персонаж должен быть запоминающимся, добавьте уникальные черты, чтобы он стал живым. 7. Завязка и сыгровка имеют значение, даже если вы играете загадочного персонажа. 8. Взаимодействуйте с другими игроками, чтобы создать динамичную игру. 9. Учитывайте, что ваши действия должны соответствовать персонажу, но также оставайтесь гибкими. 10. Учитесь принимать проигрыши как часть игры, ведь это делает её интереснее.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Взаимодействие в игре
Другое
Будьте активными и вовлечёнными в игру для повышения её качества.
Персонаж будет интереснее, если активно взаимодействует с другими. Если вам скучно или не знаете, чем заняться, обратитесь за помощь к другим игрокам или мастерам. Предложите помощь другим игрокам, это может обогатить игру. Если вы чувствуете себя в тупике, подойдите к мастеру и спросите, как вы можете помочь или чем заняться. Это поможет избежать скуки и сделает игру более динамичной.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Структура Академии
Другое
Наставники и Исполнительный Комитет контролируют формирование и работу клубов.
Наставники Академии следят за тем, чтобы клубы функционировали в рамках установленных правил и кодексов Академии. Исполнительный Комитет предоставляет разрешение на создание клубов и следит за их деятельностью, объединением учеников по интересам и способностям. Безучастность кристаллизует положение как единого целого в глазах учебной структуры.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Система клубов
Другое
Для создания клуба требуется согласие Исполнительного Комитета и наличие конкурентоспособности.
Клуб представляет собой группу единомышленников, которые выбирают конкретный вид единоборств. Решение о формировании клуба должно быть одобрено Исполнительным Комитетом, который рассматривает состоятельность данной инициативы. Каждый клуб, даже новообразованный, должен иметь свою уникальную историю. Исполнительный Комитет предоставляет разрешение на создание клуба только в том случае, если его конкурентоспособность более чем приемлема.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Структура Академии
Другое
Клубы должны придерживаться определенного кодекса поведения и приличия.
Каждый клуб в Академии должен соблюдать набор правил поведения для его членов. Это касается как взаимодействия между участниками, так и соблюдения определённых норм поведения в боевых ситуациях. Неподобающее поведение может привести к исключению из клуба.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Система клубов
Другое
Каждый клуб должен иметь уникальное оформление и общую идею, объединяющую его участников.
Клуб должен выделяться своими визуальными чертами, которые должны быть отражены в Додзё (месте тренировок). Также необходимо наличие общего Алтаря, который символизирует обязательство участников клуба и их идеи. Идеология клуба должна основываться на единстве его участников и поддержке друг друга.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Зональная боевая система
Боевка
Определены 4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита. При обнулении—тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Руки: 1 хит. При попадании «отсыхает» — персонаж не может пользоваться этой рукой.
— Ноги: 1 хит. При потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни — удары в эти зоны не засчитываются.
Классификация оружия:
— Лёгкое оружие (до 60 см): 1 хит, может использоваться в парном бою.
— Среднее оружие (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое оружие (от 100 см): 2 хита, требует обеих рук.
Тяжёлое ранение: при получении тяжёлого ранения персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, можно только кричать о помощи.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Зональная боевая система
Боевка
Магия в бою: возможность использования атак и заклинаний с учетом энергии Ки.
Каждый персонаж может использовать свою магическую силу, основанную на энергии Ки, для усиления атак или защиты.
Заклинания могут быть разного типа, включая огненные атаки, защитные барьеры и усиления к характеристикам.
1. Атаки: игрок может вызвать магическую силу, чтобы нанести 2 хита противнику, поражая его всего 1 раз за бой с помощью заклинаний.
2. Защита: заклинания могут снижать урон, получаемый от атак противника на 1 хит. Эти боевые взаимодействия делают бой более динамичным, позволяя игрокам комбинировать физические и магические методы.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые правила
Боевка
Существует несколько стилей боя: рукопашный, с оружием и комбинированный. В зависимости от стиля, правила могут отличаться.
Боевые стили в игре делятся на несколько категорий в зависимости от используемого подхода: рукопашный бой, бой с холодным оружием, и их комбинации. Каждый стиль имеет свои особенности, такие как скорость ударов, дистанция боя и способы уклонения. Участники должны выбрать стиль в начале боя, и это определит набор приемов, которые они смогут использовать. Это создает дополнительный уровень стратегии, поскольку игроки могут адаптироваться и контрить противников, используя свои сильные стороны.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые правила
Боевка
Бой возможен для всех, включая новичков. Специальные механики упрощают взаимодействия и позволяют добиваться успеха за счет ловкости.
Боевые взаимодействия в игре Касуми устроены так, что любой игрок может участвовать в боевых действиях, независимо от уровня подготовки. Система разработана таким образом, что ловкость и скорость игрока становятся основными факторами успеха в боях. Во время боя могут использоваться различные стратегии, создавая разнообразие игровой ситуации. Бои могут проходить как в одном на один, так и в группе, и при этом игроки могут использовать множество приема, чтобы повысить свои шансы на победу. Каждое взаимодействие должно быть согласовано с правилами и духом игры, чтобы поддерживать атмосфера честной борьбы.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Оформление Додзё
Организация
Каждое Додзё должно иметь портреты великих воинов, алтарь для восстановления энергии Ки и место для спаррингов.
При оформлении Додзё необходимо учитывать следующие элементы: 1) Портреты великих воинов, представляющие историческую часть вашего клуба. 2) Появление Алтаря, который служит местом восстановления энергии Ки и символизирует единство с предками. 3) Разнообразные элементы декора для обогащения Додзё. 4) Обозначенное место для спаррингов, чтобы минимизировать хаос в процессе тренировок. Эти требования необходимы для создания атмосферы и уважения к традициям клуба.