Обыск может производиться словесно или по жизни, включая снятие обуви и верхней одежды. Чужие личные вещи не подлежат обыску.
Обыск может выполнять обыскивающий с согласия другого игрока, используя два подхода: словесный, когда игрок описывает действия, или физический, когда обыскивающий проводит обыск непосредственно. В ходе физического обыска игрокам можно попросить снять обувь и верхнюю одежду, но личные вещи (документы, телефон и т.д.) не подлежат обыску. Игрок может указать, какие вещи не будут затронуты, и обыскивающие должны это учесть.
По умолчанию все персонажи знают немецкий язык; разговоры на иностранном языке обозначаются маркерами.
В мире игры по умолчанию персонажи общаются на немецком языке (и считаем, что его знают все персонажи). Разговор на каком-либо иностранном языке отыгрывается маркерами. Вы можете отмаркировать начало перехода на другой язык фразой "Давайте говорить по-французски (по-русски, по-венгерски)". Для определения языка общения используйте обращения к собеседнику.
Персонажи должны определиться, какие языки они знают и как их используют в общении.
Определитесь про своего персонажа - сколько языков он знает, какие это языки, и какой он язык чаще употребляет в разговорном и письменном общении. При этом руководствуйтесь матчастью и здравым смыслом. Не забывайте, что язык международной дипломатии в те времена – все еще французский.
Персонажи не понимают разговор на незнакомом языке; письменные сообщения можно просить прочитать.
Если ваш персонаж по жизни слышит разговор с употреблением слово-маркеров неизвестного ему языка - он не понимает из него ни слова. И лучше вообще не слушать такой разговор, во избежание конфликта между игровой и пожизневой информацией. Те же правила работают для речи письменной. Письмо со слово-маркером (обращением) на иностранном языке считается целиком написанным на данном языке и может быть прочитано персонажем, знакомым с этим языком.
РИ Летучая Мышь · Баланс разрушения/развития для персонажа
Другое
Игроки могут визуально представлять соотношение черных и красных бусин во внешнем облике персонажа.
Игроки имеют возможность визуализировать соотношение своих черных и красных бусин через внешний облик персонажа. Например, некоторые персонажи могут демонстрировать почти полное очернение с помощью строгого пиджака и узла галстука, в то время как другие могут использовать смешные элементы, такие как шляпки с птичками. Это позволяет окружающим заподозрить текущее состояние персонажа, однако полузнакомые этого не заметят, а близкие могут распознать изменения в характере или состоянии персонажа.
РИ Летучая Мышь · Баланс разрушения/развития для персонажа
Другое
Игроки начинают с девяти бусин. Черные бусины указывают на разрушение, а красные — на развитие. При совершении значимых действий игрок может менять бусины.
Каждый персонаж имеет девять бусин, разделённых на красные и черные, при этом начальное соотношение зависит от вводных данных и содержания заявки. Бусины можно получать у игротеха или менять в определённых местах. Замена происходит строго по одной бусине при совершении значимых действий. Например, если персонаж купил и употребил наркотическое средство, он должен поменять одну из своих красных бусин на черную. Наличие только черных бусин может привести к самоубийству или попаданию в клинику для душевнобольных. Порядок получения и обмена бусин будет сообщён игротехом или представлен в перечне.
Запрещены агрессивные действия, воровство и порча имущества других.
Запрещено сходить на провокации и отвечать злобой на оскорбления. В случае несогласия с мнением других, следует проявлять сдержанность и проявлять благожелательность. Участники не должны портить имущество других игроков, устроить разбой или совершать кражу. Все действия должны быть направлены на поддержание мира и уважения к окружающим.
Безмятежность Облачных глубин · Общие правила поведения
Организация
Запрещено убивать, вредить живым существам, производить разрушения и проводить драки без разрешения.
На территории Облачных Глубин действуют строгие запреты: нельзя убивать, вредить насекомым, растениям, животным и другим живым существам. Драки допускаются только с разрешения организаторов. Все игроки обязаны уважать окружающую природу и не наносить повреждений территориальным ресурсам. Также запрещено вводить гостей без уведомления и посещать закрытые здания без разрешения.
Безмятежность Облачных глубин · Общие правила поведения
Организация
Соблюдение морали: живи в гармонии с миром, уважай старших и помогай другим.
Участники игры должны придерживаться общепринятой морали: помнить о ценности гармонии, милости предков, уважать других, отстаивать справедливость. Все действия должны быть направлены на благо мира, помогать менее удачливым, избегать злых поступков и проявлять сострадание. Игроки не должны делать зло и участвовать в ссорах. Чтите память предков и старайтесь соответствовать высшим моральным ценностям.
Следует избегать грубых слов, сквернословия и обид. Если кто-то из участников проявляет недопустимое поведение, необходимо попытаться его остановить и наставить на правильный путь. Все игроки должны играть честно и не использовать оскорбления, а также избегать провокаций.
При исполнении заклинаний требуется материальный компонент и озвучивание названия. Неправильное произнесение означает неудачу заклинания.
Заклинания требуют соблюдения следующих условий:
- У каждого заклинания должен быть материальный компонент (например, музыкальный инструмент) или жест, который служит маркером контроля энергии.
- Для исполнения заклинаний необходимо громкое и четкое произнесение названия заклинания. Неправильное произнесение ведет к тому, что заклинание считается неудавшимся и результата нет.
Ци восстанавливается двумя способами: передача от другого заклинателя и медитация. Время восстановления варьируется от 30 секунд до 10 минут.
Фактический запас Ци может быть восстановлен следующими способами:
1. Передача Ци: заклинатель передает Ци другому игроку. Для этого требуется неподвижность обеих сторон и прикосновение не через одежду. Восстановление 1 пункта Ци занимает 30 секунд, максимум можно передать 3 Ци.
2. Неподвижная медитация: заклинатель сидит спокойно, во время этого времени не общается и не отвлекается, что занимает 3 минуты на восстановление 1 пункта Ци.
3. Двигательная медитация: выполняется стилизованный комплекс движений, также требует сосредоточенности и занимает 1 минуту на 1 пункт Ци.
4. Повседневные действия: в обычных делах восстанавливается 1 пункт Ци за 10 минут.
1 хит — легкое ранение, 2 и более — средние, 0 хитов — критичное. Восстановление хитов зависит от активности игрока: через 20 минут восстанавливается половина от потерянных, после ещё 40 минут — остальное.
Ранения персонажа делятся на легкие, средние и критичные:
- Потеря 1 хита — это легкое ранение (ушиб, порез), не влияющее на боеспособность. После перевязки такое ранение заживает само через 10 минут без необходимости в помощи целителя.
- Потеря 2 или более хитов приводит к средним ранениям. Заклинатель испытывает боль, его движение становится скованным. Среднее ранение усугубляется: -1 хит за 10 минут в состоянии покоя или -1 хит за 3 минуты при активном движении.
- Когда остается 1 хит — это тяжелое ранение, персонаж не может применять другие техники кроме целительских и может двигаться только очень медленно. Без лечения через 10 минут такое ранение становится критичным.
- 0 хитов — критичное ранение, персонаж падает и становится полностью беспомощным.
Боевые правила действуют на физические и энергетические тела; повреждения выражаются в потере хитов или Ци, причем Ци влияет на физическое состояние.
Система боя не подразумевает фехтования. Для повреждений используются действия техник, описанных в правилах. Каждый персонаж на начало игры получает набор техник.
Общие правила:
- Повреждение может быть нанесено как физическому, так и энергетическому телу персонажа. Потеря хитов (физическое тело) или Ци (энергетическое тело) влияет на физическое состояние.
- При потере Ци ниже 0, персонаж начинает терять хиты: -1 хит за каждые 5 минут.
Все персонажи должны дать клятву своим главам в начале игры, иначе не смогут действовать независимо.
Перед началом игры все игроки, играющие вождей или подданных королей, должны принести клятву своим лидерам. Это действие дает правителю полномочия и устанавливает иерархию в игре. При смене власти все персонажи обязаны принести клятву новому лидеру, что подтверждает их лояльность и готовность следовать его указаниям.
Искупление возможно исполнением клятвы или служением до заката/восхода солнца.
Искупление нарушенной магической клятвы:
- Исполнение клятвы должно быть зафиксировано мастером, снимающим пометку из паспорта.
- Исполнить клятву может друг или родственник клятвопреступника, освобождая его от последствий.
- Если нарушенную клятву нельзя исполнить, искупление возможно только через служение до заката или восхода солнца, согласно указаниям принимающего клятву.
Последствия за нарушение магической клятвы включают проигрыш в Поединке Песен Силы и негативное отношение духов.
При нарушении магической клятвы:
- Клятвопреступник проигрывает в Поединке Песен Силы.
- Он не может совершить следующий шаг по Пути Вала.
- Духи Арды начинают негативно относиться к клятвопреступникам.
- Существует вероятность стать призраком после смерти до искупления или исполнения клятвы.
- Возможность получения проклятия или магической болезни.
Клятвы могут быть обычными (договоренности) или магическими (с участием артефактов, духов).
Существует два типа клятвы:
1. Обычные клятвы. Они произносятся именем человека и рода. При нарушении такой клятвы, существует возможность обращения к правителю или Слугам судьбы для справедливости.
2. Магические клятвы. Они произносятся при участии Великого артефакта или духа. В этом случае, текст клятвы записывается в паспорт персонажа, и при нарушении следует обращаться к мастеру для наказания клятвопреступника.
Клятвы служат связующим звеном между игроками и сюжетом, подтолкнув их к действиям.
Клятвы представляют собой важную модель в игре, которая служит инструментом для игроков. Заключая клятву, игроки активируют определённые действия, которые могут открыть новые сюжетные линии или развилки в истории. Клятвы могут нести как ответственность, так и возможности, создавая динамику в игре.
Успех событий оценивается по вовлечённости и эмоциональной отдаче игроков.
Критерии успешности событий могут включать количество и размер отчётов игроков о своих действиях, наличие творческих работ (песни, рисунки и т.д.) и обсуждения сложных вопросов в чатах. Успешные события вызывают эмоциональную реакцию, что способствует улучшению общего опыта игроков.