Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Обыск

РИ Летучая Мышь · Правила по насилию

Другое

Обыск может производиться словесно или по жизни, включая снятие обуви и верхней одежды. Чужие личные вещи не подлежат обыску.

Обыск может выполнять обыскивающий с согласия другого игрока, используя два подхода: словесный, когда игрок описывает действия, или физический, когда обыскивающий проводит обыск непосредственно. В ходе физического обыска игрокам можно попросить снять обувь и верхнюю одежду, но личные вещи (документы, телефон и т.д.) не подлежат обыску. Игрок может указать, какие вещи не будут затронуты, и обыскивающие должны это учесть.

Определение языка общения

РИ Летучая Мышь · Правила общения на языках

Другое

По умолчанию все персонажи знают немецкий язык; разговоры на иностранном языке обозначаются маркерами.

В мире игры по умолчанию персонажи общаются на немецком языке (и считаем, что его знают все персонажи). Разговор на каком-либо иностранном языке отыгрывается маркерами. Вы можете отмаркировать начало перехода на другой язык фразой "Давайте говорить по-французски (по-русски, по-венгерски)". Для определения языка общения используйте обращения к собеседнику.

Определение языков персонажа

РИ Летучая Мышь · Правила общения на языках

Другое

Персонажи должны определиться, какие языки они знают и как их используют в общении.

Определитесь про своего персонажа - сколько языков он знает, какие это языки, и какой он язык чаще употребляет в разговорном и письменном общении. При этом руководствуйтесь матчастью и здравым смыслом. Не забывайте, что язык международной дипломатии в те времена – все еще французский.

Непонимание языков

РИ Летучая Мышь · Правила общения на языках

Другое

Персонажи не понимают разговор на незнакомом языке; письменные сообщения можно просить прочитать.

Если ваш персонаж по жизни слышит разговор с употреблением слово-маркеров неизвестного ему языка - он не понимает из него ни слова. И лучше вообще не слушать такой разговор, во избежание конфликта между игровой и пожизневой информацией. Те же правила работают для речи письменной. Письмо со слово-маркером (обращением) на иностранном языке считается целиком написанным на данном языке и может быть прочитано персонажем, знакомым с этим языком.

Визуализация состояния персонажа

РИ Летучая Мышь · Баланс разрушения/развития для персонажа

Другое

Игроки могут визуально представлять соотношение черных и красных бусин во внешнем облике персонажа.

Игроки имеют возможность визуализировать соотношение своих черных и красных бусин через внешний облик персонажа. Например, некоторые персонажи могут демонстрировать почти полное очернение с помощью строгого пиджака и узла галстука, в то время как другие могут использовать смешные элементы, такие как шляпки с птичками. Это позволяет окружающим заподозрить текущее состояние персонажа, однако полузнакомые этого не заметят, а близкие могут распознать изменения в характере или состоянии персонажа.

Получение и изменение бусин

РИ Летучая Мышь · Баланс разрушения/развития для персонажа

Другое

Игроки начинают с девяти бусин. Черные бусины указывают на разрушение, а красные — на развитие. При совершении значимых действий игрок может менять бусины.

Каждый персонаж имеет девять бусин, разделённых на красные и черные, при этом начальное соотношение зависит от вводных данных и содержания заявки. Бусины можно получать у игротеха или менять в определённых местах. Замена происходит строго по одной бусине при совершении значимых действий. Например, если персонаж купил и употребил наркотическое средство, он должен поменять одну из своих красных бусин на черную. Наличие только черных бусин может привести к самоубийству или попаданию в клинику для душевнобольных. Порядок получения и обмена бусин будет сообщён игротехом или представлен в перечне.

Запрет на агрессивное поведение

Безмятежность Облачных глубин · Правила поведения

Организация

Запрещены агрессивные действия, воровство и порча имущества других.

Запрещено сходить на провокации и отвечать злобой на оскорбления. В случае несогласия с мнением других, следует проявлять сдержанность и проявлять благожелательность. Участники не должны портить имущество других игроков, устроить разбой или совершать кражу. Все действия должны быть направлены на поддержание мира и уважения к окружающим.

Запреты на территории Облачных глубин

Безмятежность Облачных глубин · Общие правила поведения

Организация

Запрещено убивать, вредить живым существам, производить разрушения и проводить драки без разрешения.

На территории Облачных Глубин действуют строгие запреты: нельзя убивать, вредить насекомым, растениям, животным и другим живым существам. Драки допускаются только с разрешения организаторов. Все игроки обязаны уважать окружающую природу и не наносить повреждений территориальным ресурсам. Также запрещено вводить гостей без уведомления и посещать закрытые здания без разрешения.

Общепринятая мораль

Безмятежность Облачных глубин · Общие правила поведения

Организация

Соблюдение морали: живи в гармонии с миром, уважай старших и помогай другим.

Участники игры должны придерживаться общепринятой морали: помнить о ценности гармонии, милости предков, уважать других, отстаивать справедливость. Все действия должны быть направлены на благо мира, помогать менее удачливым, избегать злых поступков и проявлять сострадание. Игроки не должны делать зло и участвовать в ссорах. Чтите память предков и старайтесь соответствовать высшим моральным ценностям.

Запрет на использование неприятных слов и обид

Безмятежность Облачных глубин · Правила поведения

Организация

Запрещены грубые речи, сплетни и оскорбления.

Следует избегать грубых слов, сквернословия и обид. Если кто-то из участников проявляет недопустимое поведение, необходимо попытаться его остановить и наставить на правильный путь. Все игроки должны играть честно и не использовать оскорбления, а также избегать провокаций.

Заклинания и их применение

Безмятежность Облачных глубин · Ци

Магия

При исполнении заклинаний требуется материальный компонент и озвучивание названия. Неправильное произнесение означает неудачу заклинания.

Заклинания требуют соблюдения следующих условий: - У каждого заклинания должен быть материальный компонент (например, музыкальный инструмент) или жест, который служит маркером контроля энергии. - Для исполнения заклинаний необходимо громкое и четкое произнесение названия заклинания. Неправильное произнесение ведет к тому, что заклинание считается неудавшимся и результата нет.

Восстановление Ци

Безмятежность Облачных глубин · Ци

Магия

Ци восстанавливается двумя способами: передача от другого заклинателя и медитация. Время восстановления варьируется от 30 секунд до 10 минут.

Фактический запас Ци может быть восстановлен следующими способами: 1. Передача Ци: заклинатель передает Ци другому игроку. Для этого требуется неподвижность обеих сторон и прикосновение не через одежду. Восстановление 1 пункта Ци занимает 30 секунд, максимум можно передать 3 Ци. 2. Неподвижная медитация: заклинатель сидит спокойно, во время этого времени не общается и не отвлекается, что занимает 3 минуты на восстановление 1 пункта Ци. 3. Двигательная медитация: выполняется стилизованный комплекс движений, также требует сосредоточенности и занимает 1 минуту на 1 пункт Ци. 4. Повседневные действия: в обычных делах восстанавливается 1 пункт Ци за 10 минут.

Потеря хитов и их восстановление

Безмятежность Облачных глубин · Хиты

Боевка

1 хит — легкое ранение, 2 и более — средние, 0 хитов — критичное. Восстановление хитов зависит от активности игрока: через 20 минут восстанавливается половина от потерянных, после ещё 40 минут — остальное.

Ранения персонажа делятся на легкие, средние и критичные: - Потеря 1 хита — это легкое ранение (ушиб, порез), не влияющее на боеспособность. После перевязки такое ранение заживает само через 10 минут без необходимости в помощи целителя. - Потеря 2 или более хитов приводит к средним ранениям. Заклинатель испытывает боль, его движение становится скованным. Среднее ранение усугубляется: -1 хит за 10 минут в состоянии покоя или -1 хит за 3 минуты при активном движении. - Когда остается 1 хит — это тяжелое ранение, персонаж не может применять другие техники кроме целительских и может двигаться только очень медленно. Без лечения через 10 минут такое ранение становится критичным. - 0 хитов — критичное ранение, персонаж падает и становится полностью беспомощным.

Общие правила боевых повреждений

Безмятежность Облачных глубин · Хиты

Боевка

Боевые правила действуют на физические и энергетические тела; повреждения выражаются в потере хитов или Ци, причем Ци влияет на физическое состояние.

Система боя не подразумевает фехтования. Для повреждений используются действия техник, описанных в правилах. Каждый персонаж на начало игры получает набор техник. Общие правила: - Повреждение может быть нанесено как физическому, так и энергетическому телу персонажа. Потеря хитов (физическое тело) или Ци (энергетическое тело) влияет на физическое состояние. - При потере Ци ниже 0, персонаж начинает терять хиты: -1 хит за каждые 5 минут.

Обязанности персонажей в начале игры

Вторая эпоха: Цена власти · Система клятв

Другое

Все персонажи должны дать клятву своим главам в начале игры, иначе не смогут действовать независимо.

Перед началом игры все игроки, играющие вождей или подданных королей, должны принести клятву своим лидерам. Это действие дает правителю полномочия и устанавливает иерархию в игре. При смене власти все персонажи обязаны принести клятву новому лидеру, что подтверждает их лояльность и готовность следовать его указаниям.

Искупление магических клятв

Вторая эпоха: Цена власти · Система клятв

Другое

Искупление возможно исполнением клятвы или служением до заката/восхода солнца.

Искупление нарушенной магической клятвы: - Исполнение клятвы должно быть зафиксировано мастером, снимающим пометку из паспорта. - Исполнить клятву может друг или родственник клятвопреступника, освобождая его от последствий. - Если нарушенную клятву нельзя исполнить, искупление возможно только через служение до заката или восхода солнца, согласно указаниям принимающего клятву.

Нарушение магических клятв

Вторая эпоха: Цена власти · Система клятв

Другое

Последствия за нарушение магической клятвы включают проигрыш в Поединке Песен Силы и негативное отношение духов.

При нарушении магической клятвы: - Клятвопреступник проигрывает в Поединке Песен Силы. - Он не может совершить следующий шаг по Пути Вала. - Духи Арды начинают негативно относиться к клятвопреступникам. - Существует вероятность стать призраком после смерти до искупления или исполнения клятвы. - Возможность получения проклятия или магической болезни.

Форма и виды клятв

Вторая эпоха: Цена власти · Система клятв

Другое

Клятвы могут быть обычными (договоренности) или магическими (с участием артефактов, духов).

Существует два типа клятвы: 1. Обычные клятвы. Они произносятся именем человека и рода. При нарушении такой клятвы, существует возможность обращения к правителю или Слугам судьбы для справедливости. 2. Магические клятвы. Они произносятся при участии Великого артефакта или духа. В этом случае, текст клятвы записывается в паспорт персонажа, и при нарушении следует обращаться к мастеру для наказания клятвопреступника.

Клятвы и гейсы

Вторая эпоха: Цена власти · Модели взаимодействия

Социальные

Клятвы служат связующим звеном между игроками и сюжетом, подтолкнув их к действиям.

Клятвы представляют собой важную модель в игре, которая служит инструментом для игроков. Заключая клятву, игроки активируют определённые действия, которые могут открыть новые сюжетные линии или развилки в истории. Клятвы могут нести как ответственность, так и возможности, создавая динамику в игре.

Критерии успешности событий

Вторая эпоха: Цена власти · События в игре

Другое

Успех событий оценивается по вовлечённости и эмоциональной отдаче игроков.

Критерии успешности событий могут включать количество и размер отчётов игроков о своих действиях, наличие творческих работ (песни, рисунки и т.д.) и обсуждения сложных вопросов в чатах. Успешные события вызывают эмоциональную реакцию, что способствует улучшению общего опыта игроков.