Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Модели как инструменты взаимодействия

Вторая эпоха: Цена власти · Модели взаимодействия

Социальные

Модели позволяют игрокам взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.

В игре используются различные модели взаимодействия, которые дают игрокам возможность влиять на мир вокруг них. К примеру, модель власти позволяет игроку получать право приказывать другим игрокам при выполнении определённых действий, что является значимым для сюжета игры и её развития.

Генерация событий в процессе игры

Вторая эпоха: Цена власти · События в игре

Другое

События создаются игротехниками и мастерами на основе текущих действий игроков.

Мастера и игротехники играют активную роль в создании событий в игре, что позволяет генерировать контент в режиме реального времени. Эти события могут зависеть от действий игроков, что влияет на развитие сюжета и его динамику. Создание событий помогает поддерживать вовлечённость игроков и обеспечивает разнообразие в игровом процессе.

Правила боя с монстрами

Вторая эпоха: Цена власти · Бои с монстрами

Другое

Монстр (Барлог или Дракон) убивает при касании, кроме оружия. Убийство монстров возможно лишь через поединок или вызов с помощью артефактов.

Барлог или Дракон применяют свои удары: Хлыстом или Хвостом, что является осадным орудием. Если поражающий элемент касается тела или снаряжения бойца первой стороны, этот боец считается мертвым. Контакт с телом монстра также приводит к смерти, за исключением случаев, когда контакт происходит через оружие. Запрещенные действия: если монстр повален на землю бойцами, его армия теряет знамя и герои панически убегают. Хиты, снятые с монстра, аннулируются, и он убивает тех, кто будет его преследовать.

Роли в поединке с монстрами

Вторая эпоха: Цена власти · Бои с монстрами

Другое

Играющие могут противостоять монстру, но запомните, что вмешательство во время поединка запрещено.

Во время поединков, начинающихся с зажигания мастером фальш-веера, в бой могут участвовать только участники, освобождая третьих лиц от вмешательства. Игроки сражаются одноручным мечом, а их поражения определяются на усмотрение мастера. Проигрыш приводит к проигрышу жизни игрока, он умирает и, если он победил, может озвучить успехи.

Условия побеждения в поединке

Вторая эпоха: Цена власти · Бои с монстрами

Другое

Чтобы победить монстра, необходимо вызвать его на поединок или уворачиваться от его атак.

Чтобы победить Барлога или Дракона, необходимо либо вовлечь его в поединок с помощью специальных артефактов, либо сражаться с ним, избегая ударов. Важно понимать, что вызванный на поединок Герой или Носитель Артефакта, который сражается с монстром, обречен на смерть: Барлог или Дракон покинут местность либо после победы, либо по завершении поединка. Правила поединка могут изменяться по взаимному соглашению, что влечет за собой различные последствия, такие как клятва или плен.

Общие положения системы боя

Вторая эпоха: Цена власти · Зональная боевая система

Боевка

Боевая система хитовая с поражаемыми зонами, исключая голову, шею и пах.

Боевая система — хитовая, что означает, что персонажи имеют определенное количество хитов. Поражаемая зона включает весь корпус, однако удары в голову, шею, пах, кисти и ступни не засчитываются. Удары должны быть нанесены акцентированно и амплитудно, избегая излишней силы по отношению к бездоспешным игрокам.

Способы смерти персонажа

Вторая эпоха: Цена власти · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж может умереть от отсутствия медицинской помощи, казни или добивания.

Умереть персонаж может несколькими способами: от отсутствия медицинской помощи после ранения, в результате казни, либо через добивание. Смерть в результате поединка возможно при договоренности сторон, снятие всех хитов без добивания также считается смертью. К казни допускаются любые персонажи при наличии минимум пяти свидетелей.

Ночная боевка

Вторая эпоха: Цена власти · Зональная боевая система

Боевка

Ночная боевка допускается только в ограниченные часы с использованием одноручного оружия и дополнительно установленными правилами.

Ночная боевка разрешена с 22:00 до 09:00, в это время не допускается использование армий. При этом разрешено только одноручное ларп-оружие и резинообразные кинжалы. Запрещены целенаправленные удары в непоражаемые зоны и любые оборонительные приемы.

Хиты персонажа

Вторая эпоха: Цена власти · Зональная боевая система

Боевка

Каждый персонаж обладает 1 базовым хитом, который можно увеличить с помощью доспехов или магии.

Каждый персонаж начинает с 1 базовым хитом. Хиты могут быть увеличены за счет ношения доспехов (1 хит за легкий доспех и 2 хита за тяжелый доспех с иммунитетом к лукам) или магии. Повышение хитов должно быть подтверждено мастерским сертификатом, а также обозначено красной перевязью. Все снятые хиты восстанавливаются через 10 минут после остановки боя, если персонаж не был ранен.

Как стать на путь Вала

Вторая эпоха: Цена власти · Пути Вала

Другое

Получить карточку Пути Вала можно в начале игры у мастера, или выйдя из страны мертвых. Нужно выполнить условия.

Чтобы стать на путь Вала, необходимо получить карточку, которая предоставляется в соответствии с заявкой. Карточка выдается в начале игры у мастера или при выходе из страны мертвых. Идя по Пути Вала, игроки получают дополнительные свойства, которые помогают им в игре. Однако каждое новое умение открывается только после выполнения заданий, и за все нужно платить.

Механизм Пути Вала

Вторая эпоха: Цена власти · Пути Вала

Другое

Персонажы открывают способности, выполняя условия на карточках. Каждая карточка является сертификатом и содержит триггеры для открытия новых уровней.

Персонажи, совершающие подвиги, получают благость от Вала, которая открывает им новые возможности. Существует механизм с карточками, где изолента скрывает информацию. Каждая карточка имеет текст с необходимым для выполнения заданием (триггер). При срабатывании триггера открывается строка с новыми способностями и условиями для активации. Важно отметить, что новая карточка не отменяет уже имеющиеся умения. Чтобы открыть очередную строку, игрок должен подойти к мастеру и доложить о выполнении условия — только после этого мастер может подтвердить открытие способности.

Разделение магии на ветви

Вторая эпоха: Цена власти · Общие правила по магии

Магия

Существует несколько ветвей магии: артефактная, Песни Творения и Пути Вала.

Магия в игре делится на три основные ветви: магия артефактов, Песни Творения и магия Пути Вала. Каждая из этих ветвей имеет свои особенности и способы использования. Например, артефактная магия позволяет игрокам создавать или получать волшебные предметы, которые могут сильно влиять на ход событий. Песни Творения используются персонажами для использования своих сил, а магия Пути Вала дает возможность игрокам совершать подвиги, способствуя росту их влияния в игре.

Магия и ее последствия

Вторая эпоха: Цена власти · Общие правила по магии

Магия

Каждая магия опасна и требует жертвы, которая может изменять реальность.

Вся магия в игре связана с последствиями. Исходя из этого, игроки должны осознавать, что каждый раз, когда происходит использование магии, это требует жертвы — будь то изменение себя или окружения. За магию всегда нужно платить, и это может привести к неожиданным последствиям.

Свободный выбор персонажей

Вторая эпоха: Цена власти · Общие правила по магии

Магия

Игроки имеют свободный выбор для создания персонажей, что влияет на плоть игры.

Каждый игрок имеет возможность свободно выбирать своего персонажа. Этот выбор не всегда будет легким, но он необходим для создания уникальной игровой ткани. Мы уверены, что личная драма, основанная на выборе персонажей, обогащает игровое переживание.

Штурмовые коридоры

Вторая эпоха: Цена власти · Правила по фортификации

Другое

Штурмовые коридоры не должны быть перекрыты, минимальная ширина равна ширине ворот.

Штурмовые коридоры должны иметь ширину не менее ширины ворот и запрещается их перегораживать. Также запрещено устанавливать решетки. Эти коридоры служат для безопасного доступа к стенам и воротам в процессе осады и штурма, и их конструкция должна отвечать требованиям безопасности и тактики.

Штурмовые бойницы

Вторая эпоха: Цена власти · Правила по фортификации

Другое

Количество бойниц в стенах зависит от численности поселения: от 1 до 3 бойниц и 2 ворот.

Стены поселения имеют штурмовые бойницы. Каждое поселение может располагать разное количество бойниц в зависимости от численности его жителей: до 25 человек — 1 бойница, от 25 до 60 человек — 2 бойницы, свыше 60 человек — 3 бойницы и 2 ворот для штурма. Бойницы имеют проем на высоте 0,6 метра и шириной 1,5 метра, что позволяет использовать пандусы для доступа к ним. Такие условия необходимы для обеспечения сильной обороны и контратак.

Запертые ворота и осада

Вторая эпоха: Цена власти · Правила по фортификации

Другое

Запертые ворота можно выбить армией за 30 ударов тараном или 10 выстрелов из осадного орудия.

Запертые ворота могут быть выбиты армией. Для этого требуется 30 ударов тараном или 10 выстрелов из осадного орудия. Ширина ворот составляет 2,5 метра. Ворота могут открываться либо вниз, либо в стороны. Эта механика важна для защиты поселений во время возможных атак.

Стрелковые башни и их использование

Вторая эпоха: Цена власти · Правила по фортификации

Другое

Стрелковые башни позволяют использовать метательное оружие, но запрещают контактный бой.

На стрелковых башнях может находиться боец, который не может наносить удары тем, кто находится внизу, и не может получать удары. В бою разрешено использовать только метательное оружие и осадные машины. Если крепость пала, боец обязан спуститься с башни. Эта механика обеспечивает защиту и улучшает тактические возможности сражений.

Смерть персонажа

Вторая эпоха: Цена власти · Ранение и Смерть

Боевка

Смерть может произойти от ранений, казни или в результате дуэли насмерть.

Персонаж может умереть несколькими способами: от отсутствия медицинской помощи, в результате казни, в результате добивания или в поединке с другим героем насмерть. Смерть считается снятием всех хитов, без добивания. Важно, что поединки насмерть и казни гарантированно приводят к смерти; в других случаях персонаж имеет возможность получить помощь и выжить.

Состояние ранений

Вторая эпоха: Цена власти · Ранение и Смерть

Боевка

Ранение происходит, когда все хиты сняты, персонаж не может продолжать бой и должен вызвать помощь.

Если все хиты персонажа сняты, он считается раненым и не может продолжать сражение. Персонаж обязан упасть или присесть на одно колено, удерживая оружие в боевой части на земле, и призывать на помощь. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 3-х минут после окончания боя, персонаж умирает. Это время можно счесть быстрым счетом до 200.