Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Система снов и видений
Магия
Игроки могут попасть в сны разными способами, включая употребление наркотиков или естественное засыпание.
Существует несколько способов попасть в мир снов. Первый — это просто уснуть, что доступно любому игроку. Второй способ — употребление специального наркотика, который раскрывает доступ к снам. Важно отметить, что события в сновидениях могут оказывать влияние на персонажа в реальном мире, но это влияние может варьироваться: игрок может получить значимую информацию или, наоборот, ничего не узнать. Персонажи могут встречать в снах различных существ, включая славных и ужасных, от родных до могущественных Владык Хаоса.
В зале по возможности находится несколько рабов-техов для отыгрыша отвратительного нрава персонажей.
Рабство в игре позволяет игрокам взаимодействовать с рабами, создавая атмосферу зависимости и власти. Рабами могут быть только те персонажи, которые явно названы как рабы; игроки могут использовать их для выполнения различных капризов. Важно не путать рабов с слугами: рабы - это люди, которые могут исполнять команды, а слуги - те, кто обладает мелнибонейской кровью и не подвержены рабству. Данное взаимодействие призвано усилить ролевую составляющую и добавить глубины в игру.
Боёвка подразумевает отыгрыш ранений, кулуарные действия и оглушения.
Боевая система подразумевает обязательный отыгрыш ранений, где легкое ранение означает потерю 1-2 хитов и ограничение мобильности. При 3-4 хитах персонаж может лишь ползти или стонать, а при 5 хитов — теряет сознание. В игре предусмотрены кулуарные действия, когда нападение осуществляется незаметно, а также возможность оглушения, при котором необходимо коснуться затылка жертвы и произнести "оглушен".
На игре предполагается отыгрыш пыток и насилия, что является частью культуры Мелнибонэ.
Правила по пыткам требуют отыгрыша всех эмоций, при этом игроки могут громко стонать и звать на помощь. Отыгрыш основан на согласии участников и подразумевает использование универсальных стоп-слов для предотвращения нежелательных ситуаций. Важно помнить, что на игре не существует нечувствительных персонажей, и все реакции остаются на совести игроков.
Секс отыгрывается свободно, с учетом согласия игроков и возможностью применения стоп-слов.
Сексуальные взаимодействия в игре не имеют строгих рамок, но требуют уважения к чувствам игроков. Отыгрывается снятие одежды, что является сигналом к началу действия. Игроки должны применять стоп-слова для остановки взаимодействия в случае его неприемлемости. Важно понимать, что на Острове Драконов моральные нормы отличаются от привычных.
Персонажи имеют 1-5 хитов, магические сущности - 10. Удары по различным зонам наносят разный урон.
Боёвка осуществляется по хитовой системе, где количество хитов персонажа варьируется от 1 до 5, а магические сущности обладают 10 хитами. Боевая система включает разные зоны поражения: удар в корпус снимает 2 хита, в конечности — 1 хит. Недопустимы удары в голову, пах, кисти и ступни, которые не учитываются. Если персонаж теряет все хиты, он падает и нуждается в лечении, иначе ситуация усугубляется каждые 15 минут. Лечение восстанавливает 1 хит за 10 минут.
Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Магическая система
Магия
Артефакты обладают постоянным магическим эффектом, их свойства известны владельцам или сообщаются при передаче.
Артефакт - это предмет с определённым магическим эффектом, влияющим на владельца или окружающих. Магия артефактов постоянна, а их свойства должны быть известны владельцам. Участники игры могут не создавать артефакты, но могут использовать уже имеющиеся. Важно, что каждый артефакт либо является собственностью персонажа, либо может быть приобретён в результате контакта с сверхъестественной сущностью.
Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Магическая система
Магия
Существуют обычные и усложненные ритуалы для призыва демонов и элементалей, отличающиеся спецификой исполнения.
Ритуалы делятся на два типа: обычные и усложненные. Обычные ритуалы используются для призыва младших элементалей и демонов. Их успешность зависит от уважительного обращения с элементалями и демонстрации власти перед демонами. Правила для обычного ритуала включают драматическое воззвание с именем сущности и, по возможности, выполнение дополнительных действий, заранее известных заклинателю. Усложненные ритуалы предназначены для призыва повелителей элементалей и Владык Хаоса и требуют начертания комбинации рун и произнесения формул с именами сущностей. Ошибка в начертании или произнесении может сделать ритуал неудачным.
Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Магическая система
Магия
Магия требует ритуала для успешного взаимодействия с демонами и элементалями. Идентификатор силы персонажа влияет на успех ритуалов.
Магия основывается на взаимодействии со сверхъестественными сущностями и требует обязательного ритуала для своей реализации. У каждого персонажа есть числовой идентификатор личной магической силы, варьирующийся от 0 до 5, который определяет его способности к призыву сущностей. Идентификатор известен только мастерам игры и влияет на успешность проводимых ритуалов. Если ритуал выполняют несколько персонажей, их общий идентификатор берется средним. Применение заклинаний с идентификатором, превышающим личный, не гарантирует успех, и даже удача может повлечь за собой негативные последствия для персонажа.
Магия требует ритуала и взаимодействия с сущностями, идентификатор силы влияет на успешность ритуалов.
Магия основывается на взаимодействии со сверхъестественными сущностями. Для её применения необходим ритуал. У каждого персонажа есть числовой идентификатор личной магической силы от 0 до 5, который влияет на успешность ритуалов и известен только мастерам. При проведении ритуала несколькими персонажами учитывается только сила самого сильного мага. Некоторые сущности нельзя призывать, а конкретные формулы и техники призыва будут предоставлены отдельно. Обучение магии возможно через гримуары или от колдунов. Есть вероятность успешного применения заклинания, требующего большего идентификатора, но это может негативно сказаться на персонаже.
Артефакты оказывают магическое влияние и могут быть как изначальной собственностью персонажа, так и полученными от сущностей.
Магия артефактов представляет собой магические эффекты, производимые артефактом — предметом с обозначенным влиянием на владельца и окружающих. Артефакт может быть собственностью персонажа или получен через контакт с сущностью. Свойства артефактов известны владельцам или сообщаются при передаче. На игре отсутствие изготовления артефактов означает, что магия артефактов постоянна и активируемых или уничтожаемых артефактов нет.
Ритуалы делятся на обычные и усложненные, каждый требует своих формул и действий для успешного призыва.
Ритуалы делятся на два типа: обычные и усложненные. Обычный ритуал применяется для призыва младших элементалей и демонов, где требуется драматическое воззвание к сущности. Успешность ритуала определяет мастер или игротех, учитывая идентификатор магической силы, качество отыгрыша и поведение ритуала. Усложненный ритуал предназначен для призыва повелителей элементалей и Владык Хаоса, требует начертания руны, точности формулы и может потребовать жертву.
После смерти можно явиться в мире видений и доступны мертвятники.
После смерти (независимо от того, будет ли ваша душа забрана или нет) вы можете проявиться в мире видений один раз для одного человека. Кроме того, на игре будет выделен мертвятник, где вы сможете поразмыслить о своей дальнейшей судьбе. Отсюда есть возможность обратиться к игротехникам для помощи или создать новую линию персонажа, чтобы продолжить игру.
После смерти душу может забрать демон, и с ней можно торговаться.
По смерти вашей души может завладеть демон, если он убивает вас напрямую или как расплату за сделку (которая может быть прописана в вашей квенте или заключена во время игры). Вы имеете право торговаться за свою душу или душу других. Также существует особый ритуал, позволяющий скрыть душу в артефакте. Будьте осторожны: можно пообещать душу нескольким духам одновременно, но это крайне рискованно, так как в случае провала вы можете столкнуться с гневом всех призванных духов.
Можно умереть от пытки, дуэли, отравления, кулуарного убийства или самоубийства.
На игре вы можете встретить различные способы смерти. Вы можете погибнуть в результате пыток, если противник повредит жизненно важные органы, во время открытого поединка или в результате кулуарного убийства. Также допускается возможность отравления или воздействия сверхъестественных сил. Кроме того, существует опция совершить отвращающее самоубийство. Важно помнить, что каждый способ смерти может повлечь за собой разные последствия для вашего персонажа.
Работающая экономика с возможностью создания и торговли предметами.
Игроки могут взаимодействовать в экономической системе, создавая и торгуя различными предметами с рамках установленного процесса крафта. Крафт требует навыков и ресурсов, которые могут быть найдены или приобретены в игре. Игроки также могут зарабатывать деньги, выполняя квесты или предоставляя услуги другим участникам.
Используется мягкое оружие и нерф-игрушки в боях. Запрещается физическое насилие и использование реальных предметов.
В игре применяются только мягкие игрушечные оружия и нерф-игрушки, как для проведения боёв, так и для театрализованных сцен. Участники должны быть внимательны и не применять физическую силу, а использовать лишь симптомы поражения, стертые в процессе сражения. Любые предметы, которые могут нанести вред, строго запрещены и могут привести к исключению из игры.
Добивание возможно только с использованием словесной команды "добиваю" и особых условий.
Добивание осуществляется повторным выстрелом или ударом оружия ближнего боя со словами «добиваю». Это правило не применяется в случаях казней, расстрелов, ритуальных убийств. Добивание может производить только персонаж, у которого в паспорте указана эта психологическая особенность. Если игрок преодолевает свой психотип (например, в состоянии аффекта), он должен сразу обратиться к мастеру для объяснения действий.
Существуют легкие и тяжелые ранения, выраженные в зависимости от типа повреждения.
Любое попадание в поражаемую зону с использованием оружия ближнего боя вводит игрока в состояние легкого ранения, в то время как повторное попадание приводит к тяжелому. Попадание из огнестрельного оружия сразу вызывает тяжелое ранение. Легкое ранение ограничивает передвижение — игрок не может бегать. Если не оказана медицинская помощь, легкое ранение преобразуется в тяжелое. Тяжелое ранение ограничивает перемещение — игрок может ползти и отвечает односложно. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 15 минут, игрок теряет сознание и умирает. Здесь необходима квалифицированная помощь, которая может только улучшить состояние.
Удары считаются действующими, только если они попадают в разрешенные зоны тела.
Поражаемая зона включает в себя все части тела, за исключением головы, шеи, паха, кистей рук и стоп. Недействительными считаются удары, нанесенные плашмя или не боевой частью оружия. Только акцентированные удары в поражаемую зону и прямые попадания из стрелкового оружия считаются повреждениями. Рикошеты не засчитываются. Запрещены приемы рукопашного боя и травмоопасные действия. Удары в небоевые зоны противника также запрещаются.