Персонажи без брони имеют 1 хит, легкая броня добавляет 1 хит, тяжелая — 2 хита. Силовая броня дает 10 хитов.
Количество хитов за броню определяется следующим образом:
- Персонаж без брони имеет 1 хит.
- Лёгкая броня добавляет 1 хит, давая всего 2 хита (1 здоровье + 1 броня).
- Тяжелая броня обеспечивает 2 хита, в сумме 3 хита (1 хит нательный + 2 хита от брони).
- Силовая броня, доступная только для определённых фракций (астартес и сестры битвы), предоставляет 10 хитов в случае полного комплекта и моделирования генератора силового поля.
Определены правила допущения оружия: materials must be soft (EVA, latex) and safe.
В игру допускаются только безопасные виды оружия, изготовленные из мягких материалов, таких как EVA и латекс, с гарантированной мягкостью не более 30 шор. Важно, чтобы оружие соответствовало статусу персонажа и не было повреждено.
- Запрещено использование металлических, деревянных оружий, а также всех видов метательного оружия, такое как луки и ножи.
- Короткодревковое оружие допускается, лишь если оно соответствует всем критериям безопасности.
Дневная боёвка с 4.00 до заката в 21.00; ночная боёвка после заката. Нерф, клинковое и короткодревковое оружие допустимо.
Боёвка может происходить круглосуточно:
- Дневная боёвка: с 4.00 утра до заката (21.00).
- Ночная боёвка: с заката до 4.00 утра.
Типы оружия, допускаемого в разные времена:
- Для круглосуточной боёвки допускаются нерф, клинковое и короткодревковое оружие.
- Дневное время допускает длиннодревковое колющее оружие.
- Не допускается использование метательного и гибко-суставного дробящего оружия.
Оружие ближнего боя и огнестрел снимает 1 хит. Ножи наносят 1 хит против бездоспешного, бессильно против защищённого.
При использовании оружия ближнего боя и огнестрела происходит хитосъем.
- Обычное оружие будет снимать 1 хит.
- Ножи и кинжалы снимают 1 хит с персонажа, не имеющего доспехов. Против защищённого персонажа нож бессилен.
- Силовое оружие игнорирует все хиты доспеха и наносит тяжёлое ранение. При попадании в конечность персонаж теряет данную конечность.
Специальный пример: Нейрошредер. У него 2 жетона once-per-game, которые выдаются игроку, убитому этим оружием. Эти жетоны сдаются мастерам в мертвятнике.
Чтобы гарантированно убить противника, нужно произвести добивающий выстрел и снять с убитого браслет жизни.
Чтобы гарантировать, что противник отправится в мертвяк, необходимо выполнить следующие действия:
1. Нанести добивающий выстрел или удар, при этом четко сказать «добиваю».
2. После этого необходимо снять с убитого браслет жизни, который подтверждает статус игрока в игре.
Браслет жизни показывает, что персонаж жив. При смерти браслет снимается и игрок отправляется в мертвятник.
Браслет жизни — это контрольный браслет, который выдается каждому игроку. Это позволяет видеть, кто находится в игре:
- Игрок должен надеть браслет на регистрацию.
- В случае смерти он снимается, и игрок идет в мертвятник.
- После успешного прохождения мертвятника выдается новый браслет жизни.
Если игрок не может находиться в игре по жизненным причинам, он должен снять браслет и обратиться за помощью в медпункт.
ПРИ Warhammer 40K: Время строить новый Мир · Колода карт Таро Судьбы
Другое
Игроки должны перевернуть карту младшего аркана на Волю к Жизни при нарушении приказа или другом негативном действии.
Если персонаж нарушает приказ любого более высокопоставленного персонажа, не согласен с действиями Империума, сомневается в способности выполнить задание или пропустил 3 и более Мессы, ему следует перевернуть одну карту младшего аркана в колоде на Волю к Жизни. Это действие символизирует его внутреннюю борьбу и последствия выбора. Игроки также получают памятки с описанием эффектов от наличия определенного числа карт Воли к Жизни.
ПРИ Warhammer 40K: Время строить новый Мир · Колода карт Таро Судьбы
Другое
Каждый игрок должен иметь свою колоду Таро, состоящую из 6 карт: минимум 1 старший аркан и максимум 5 младших арканов.
Колода Таро Судьбы должна быть всегда при себе у каждого игрока. Она отражает судьбу и верования персонажа, а старший аркан показывает его принадлежность к тому или иному культу. Младшие арканы символизируют ментальное состояние и решимость. Перевертывание карт происходит в зависимости от игровых взаимодействий. Проверки Таро могут быть вызваны игрой в определенные моменты, и игроки обязаны следовать указаниям модели.
ПРИ Warhammer 40K: Время строить новый Мир · Религиозные практики
Другое
Месса проводится жрецом с ритуальной чашей и участниками, желающими исповедаться.
Для проведения Мессы необходимы жрец и ритуальная чаша с изображением аквилы. Игроки, составляющие паству, опускают карты младших арканов в чашу по своему усмотрению. Месса включает определенные шаги, начиная с определения круга лиц, затем служится сама Месса, после чего игроки получают свои карты обратно, повернутыми на Покорность Судьбе. Это помогает укрепить веру и результаты взаимодействия с Таро.
Каждый персонаж Империума может взять на себя Обет через обряд, проведенный жрецом. Аскеза, в отличие от Обета, накладывается жрецом на игрока за грехи, исповеданные им. Условия реализации Аскезы должны быть выполнены в течение одного цикла. Эти механики подчеркивают важность еретической Битвы внутри сообщества и исповедальных практик, которые также фиксируются жрецами.
Рекомендуемые натуральные ткани, фасоны 14-16 веков, окутающие характеристики для фэнтези.
Рекомендуется использовать натуральные ткани, стремящиеся выглядеть естественными. Фасоны костюмов должны быть приближены к Европе 14-16 века. Для персонажей более высокого статуса можно использовать более поздние эпохи. Маги, стражи и члены ордена могут использовать элементы фэнтези в своих костюмах. Также не забывайте о прическах и головных уборах, особенно если играете замужних дам.
Запрещены современные элементы: обувь, очки, джинсы и яркие ткани.
В костюмах игроков запрещены следующие элементы: современные кроссовки и обувь, камуфляж, солнцезащитные очки, одежда явно читающаяся как современная (например, синие джинсы, футболки с логотипами и т.д.). Также запрещены яркие 'кислотные' цвета ткани. Необходимо учитывать, что такие элементы будут восприниматься как нарушение антуража и могут привести к наказанию со стороны мастерской группы.
Каждый игрок должен обеспечить себя костюмом, подходящим для фэнтезийного средневековья, с учетом правила 5 метров.
Каждый игрок на игре должен иметь игровой костюм и самостоятельно обеспечивать себя им. Игра проходит в фэнтезийном средневековом сеттинге, поэтому костюмы должны соответствовать этому времени и стилю. Главное требование — правило 5 метров, которое подразумевает, что с расстояния в 5 метров должно быть понятно, кем является персонаж (воин, купец, дворянин и т.д.). Нарушение этого правила может привести к мерам со стороны мастеров.
Первая помощь может быть оказана любым персонажем, что указывает на возможность восстановления ран.
Процесс первой помощи могут осуществлять любые персонажи, включая лечение простых ран, перевязку, швы и обеззараживание. Каждое лечение зависит от степени раны: лёгкая проходит через 1 час, тяжёлая имеет дополнительные полчаса к времени, а смертельная - дополнительные 15 минут. Лечение осуществляется путем выборки карточек из специальной колоды, при этом к тяжелым ранам могут возникать осложнения, указывающие на возможную смерть с незамедлительным продолжением времени.
В игре 3 типа ран: лёгкая, тяжёлая и смертельная, каждый из которых влияет на возможности персонажа.
Существуют 3 типа ран: лёгкая (заражает конечности, замедляет), тяжёлая (общая слабость, трудно двигаться) и смертельная (персонаж не может передвигаться и пользоваться оружием). Персонаж с тяжёлой раной может падать от двух лёгких потерь, а с смертельной - добивается другим. Каждый тип раны имеет свои временные ограничения на способность к действию: лёгкая проходит через 1 час, тяжёлая через полтора, смертельная - через 5 минут, если не помогут. Особые правила: профессиональные убийцы и некоторые классы персонажей могут добивать.
В фехтовальной дуэли победитель может добить побеждённого, вне зависимости от ран.
При проведении фехтовальной дуэли существует возможность для победителя добить проигравшего. Однако, если персонаж находится в смертельной ране, он может продолжать действовать, но только в течение 60 секунд. Если в течение этого времени он получит ещё одну рану, это приведёт к смерти. Проигравший не имеет права на активные действия, его задачей остается только избегать ударов противника.
Око Солнца — разжижитель, воздействие от приема до смерти 2,5 часа, лечение профессиональными алхимиками.
Око Солнца — это яд, который попадает в игру из стран язычников. После его приема первые два часа когнитивные функции не нарушаются, однако в последние полчаса персонаж испытывает сильные боли и умирает в мучениях. Если в еде во время этого времени оказался Голос Луны, это вызывает дополнительные эффекты.
Характерный вкус аниса указывает на отравление. Игрок должен уведомить мастера о своих симптомах.
Крысобой — кишечный яд, длительность воздействия 3,5 часа, лечение любым антидотом или промыванием желудка.
Крысобой — это яд из трав, который применяется для отравления как крыс, так и людей. После его приема первая половина часа никаких симптомов не наблюдается, после чего начинаются тошнота и головокружение, состояния ухудшаются с каждой следующей половиной часа.
— Через 1 час персонаж начинает испытывать трудности с передвижением.
— Через 1,5 часа ноги отнимаются, через 2 часа — руки, за 2,5 часа теряется сознание, а через 3,5 часа наступает смерть.
Если игрок почувствовал в еде или напитке характерный вкус ванили, он должен заявить о том, что его отравили.
Голос Луны — галлюциноген, длительность воздействия 40 минут, лечение магией в начале эффекта.
Голос Луны — не очень сильный галлюциноген, который, будучи в сочетании с Оком Солнца, значительно усиливает галлюцинации. Если персонаж ощущает в еде или напитке вкус гвоздики, это указывает на отравление.
Каждые 5 минут игрок получает ранение, сначала легкое, затем тяжелое и смертельное. После получения смертельной раны персонаж начинает пророчить, передавая важную информацию. Следует обратиться к мастеру.
Поцелуй демона — нейротоксин, длительность воздействия 10 минут, лечение профессиональными алхимиками или магией.
Поцелуй демона — редкий и дорогой яд, который делают алхимики методом сложных манипуляций. После его приема через минуту перекрываются дыхательные пути, и у игрока остаётся 9 минут на оказание помощи. Если в вине появился характерный чесночный вкус, персонаж отравлен.
Если игрок добавляет яд в холодные напитки или наносит на предмет, персонаж, коснувшийся яда, также подвержен отравлению.