Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Фабричные воспоминания

Город Без Дверей · Система воспоминаний

Другое

Фабричные воспоминания связаны с медиа и машинами, они шаблонные и требуют эмоциональной отработки.

Фабричные воспоминания представляют собой воспоминания, производимые медиа и машинами, которые не являются частью жизненного опыта персонажа. Они отличаются визуально от личных воспоминаний и содержат шаблонные фразы и характерные движения, которые игрок должен отыгрывать. Эти воспоминания нагрузят эмоциональным содержанием, однако их нельзя использовать для ритуалов или алхимии. Важно помнить, что фабричное воспоминание нельзя отдать Фобосу.

Обмен воспоминаниями

Город Без Дверей · Система воспоминаний

Другое

Передача и обмен воспоминаниями возможны добровольно и требуют эмоциональной отработки.

Обмен воспоминаниями происходит только по обоюдному согласию игроков. Для этого нужно произнести кодовую фразу «возьми часть моей памяти». Когда игроки обмениваются воспоминаниями, каждый из них должен вслух эмоционально описать свое воспоминание, а затем обменяться карточками. Есть возможность обмена воспоминаниями через зелье «Три топора» с мнемоном, при этом происходит случайный обмен воспоминаниями.

Личные воспоминания

Город Без Дверей · Система воспоминаний

Другое

Персонажи могут иметь до 4 личных воспоминаний, которые дают умения и эмоциональные связи. Психо может иметь 5 воспоминаний.

Личное воспоминание — это ламинированная карточка с QR-кодом, определяющая уникальные умения персонажа. У персонажа может быть максимум 4 личных воспоминания, а у Психо — 5. Каждое личное воспоминание предоставляет персонажу специальные умения, например, общение с машинами или стрельбу из игрового оружия. Воспоминания также связаны с другими персонажами эмоциональными связями: потеря воспоминания приводит к утрате связи с соответствующими персонажами.

Использование луков

Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика лука

Другое

Допустимые луки не более 14 кг натяжения и 33 м/с скорости стрелы. Стрелы должны иметь безопасный гуманизатор.

В игре допускается использование метательного холодного вооружения в виде луков с максимальным натяжением не более 14 кг и скоростью полёта стрелы не более 33 м/с. Стрелы должны иметь безопасный гуманизатор. Лук натягивается на всю длину стрелы до гуманизатора. Запрещено менять длину тетивы и использовать луки с известными поломками.

Использование святой силы

Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика святой силы

Другое

Священник может создавать защитные круги и проводить обряды экзорцизма.

Священники обладают особыми возможностями, включая создание кругов с церковными свечами или во время чтения молитвы с радиусом действия в один и пять метров соответственно. Проникновение внутрь круга приводит к бессознательному состоянию существа, а окрытие производится посредством обрядов, таких как экзорцизм, проводимый священником.

Мертвяк и возвращение в игру

Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика мертвяка

Другое

Игроки участвуют в трёх испытаниях для возвращения в игру, зная о возможных последствиях.

Если игрок погибает, он отправляется в игротехническую локацию «Гора Алхадыр», где должен пройти три испытания, чтобы вернуться в игру. Игроки, не победившие все три испытания, могут выбрать оставаться на два часа в мертвяке или получить задания в образе Юёр или Бесприютного Духа. Испытания включают командные игры, соревнования с ножами и личные задания.

Колдовство и шаманизм

Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика колдовства и шаманизма

Магия

Специалисты могут призывать и изгонять сущностей с помощью ритуалов.

Персонажи с ролями «Колдун», «Ведьма» и «Шаман» могут проводить ритуалы с использованием специальных материалов, чтобы призывать, изгнать сущностей, а также создавать зелья. Каждый персонаж будет иметь свой уникальный набор ритуалов и материалов, необходимых для их выполнения.

Лечение ран

Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика лечения

Другое

Фельдшеры, шаманы и юродивые лечат с разным временем отыгрыша.

Персонажи со специальностью «Фельдшер», «Шаман» или «Юродивый» могут использовать бинты для лечения. Время на лечение для Фельдшера составляет 10 минут, а для Шамана или Юродивого — 30 минут. Эти персонажи имеют свои уникальные процедуры и материалы, необходимые для лечения.

Бесприютная душа

Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика особых существ и монстров

Другое

Игрок получает Жетон Жизни и выполняет задания демонов в мертвяке, обязан следовать указаниям обладателя фонаря Laterna Magica.

Бесприютная душа — игрок, попавший в мертвяк, заключает сделку с демонами и выходит в игру с особым Жетоном Жизни. Она должна выполнить заданную ей задачу и затем вернуть Жетон Жизни в игротехническую локацию «Гора Алхадыр», после чего продолжает игру как обычный игрок. Встреча с обладателем фонаря Laterna Magica требует от Бесприютной души следовать указаниям, включая полные ответы на вопросы. В случае ритуала, Бесприютная душа должна продемонстрировать свой Жетон Жизни.

Юёр

Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика особых существ и монстров

Другое

Игровое чудовище с особым Жетоном Жизни, собирает Хабар, передвигается медленно и может использовать оружие.

Юёр — это чудовище, выступающее игроками, не прошедшими испытания в «Горе Алхадыр». Они выходят без сопровождения игротехников, собирают Кровь Ульгеня, и имеют Жетон Жизни. Передвигаются медленно, повторяют только одну фразу, могут стрелять из огнестрельного оружия, но без прицеливания. Они не должны входить в здания без приглашения и подчиняются игротехническим монстрам. Убить Юора можно холодным оружием или установками, после чего он возвращается в «Гору Алхадыр» для восстановления.

Жетон Жизни

Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика жетонов жизни

Другое

Используется для отслеживания статуса персонажа и выдаётся во время игры или регистрации.

Жетон Жизни — это карточка, содержащая позывной игрока и принадлежность к группе. Он может быть получен во время регистрации или в игре в «Горе Алхадыр». В случае гибели, жетон должен быть сброшен на месте. Подобранный жетон является ценным предметом.

БУКА

Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика особых существ и монстров

Другое

Игровое чудовище, временно выступающее игроками, которое может быть пленено или остановлено и выполняет задачи.

БУКА — чудовище, превращенное в игрока, которое может играться, если они попали в руки Сорела. Они должны говорить одну фразу и могут быть остановлены. Игроков с БУКИ связывают и отправляют выполнять задачи. Они могут использовать только холодное оружие. Если БУКА убита, возвращается в «Гору Алхадыр» и снова становится полноценным игроком.

Жызтарнак, Сорел и другие чудовища

Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика особых существ и монстров

Другое

Различные чудовища с уникальными заданиями и условиями.

Жызтарнак, Сорел и другие чудовища действуют от имени Эрлика, представителя мёртвых. Эти существа позволяют управлять БУКА, Юёр и других игроков. Они могут быть убиты или пленены, но каждое имеет свои уникальные ритуалы и правила, как, например, Сорел, который может превращать живое существо в БУКА.

Условия смерти

"Good Omens" · Смерть

Смерть

Персонаж может умереть в результате проклятий, в бою или по указанию Смерти.

Игроки могут умереть от боевых действий, когда на них висит более 5 проклятий, или если приведет Смерть, персонаж в черном плаще. Умерший поднимает руки и идет к Рай или Ад, сообщает ангелу или демону, что он убит.

Посмертный Суд

"Good Omens" · Земная жизнь

Другое

После смерти персонаж попадает на заседание Посмертного Суда, где оценивается его земная жизнь.

После смерти персонажи встречаются на Посмертном Судебном процессе, где их земная жизнь оценивается по критериям: соблюдение христианских заповедей и частота совершения смертных грехов. Решение о том, куда попадёт душа - в Рай или Ад, принимается судьями на основе данных критериев. Эти принципы могут меняться в ходе игры, но по умолчанию персонажей судят по установленным правилам.

Добровольное согласие

"Good Omens" · Секс

Другое

Сексуальная связь возможна только по обоюдному согласию игроков.

В игре, если персонажи не состоят в браке, сексуальная связь считается блудом, что является смертным грехом. Игроки обязаны вступать в сексуальные взаимодействия только по взаимному согласию, что нужно обозначить до начала игры. Если один из игроков не хочет участвовать, ему предоставляется знак, указывающий на это.

Процесс сексуального взаимодействия

"Good Omens" · Секс

Другое

Специфика проведения сексуальной сцены включает определённые действия.

Сексуальное взаимодействие происходит следующим образом: игроки выбирают место, встают друг напротив друга, смотрят в глаза до тех пор, пока один из них не отведет взгляд. Затем, после обнимания, Игрок1 закрывает глаза, а Игрок2 медленно проводит пальцами по его руке. Когда Игрок1 достигает пика удовольствия, он восклицает: 'Я - все!'. Доступны дополнительные правила для наглых игроков, например, фразы реагирования в случае, если кто-то поторопился.

Способности ведьм

"Good Omens" · Колдовство

Другое

Ведьмы способны колдовать, проклинать и очаровывать.

Колдовство доступно только персонажам, обозначенным как ведьмы. Они могут проводить ритуалы и использовать свои способности для насылания проклятий, соблазнения и очарования, что внушает игрокам подчиняться их воле. Колдовство не действует на невоплощённых ангелов и демонов и запрещено в зонах, отмеченных знаком 'Захвачено ангелами'.

Праведность и греховность

"Good Omens" · Земная жизнь

Другое

Согласно христианским заповедям, игроки могут совершаать добрые дела или грехи.

Земная жизнь игроков определяется следованием христианским заповедям. Заповеди включают: Помни день Господень, Не убий, Не укради и другие. В то же время, применяются концепции смертных грехов, таких как зависть, гнев, алчность и т.д. Игроки могут самостоятельно решать, следовать ли заповедям или поддаваться греховным побуждениям, что будет оцениваться на Посмертном Суде.

Подчинение

"Good Omens" · Колдовство

Другое

Очарование происходит через предоставление черники ведьмой.

При подчинении ведьма приближается к игроку, предлагает горсть черники и очаровывает его, теперь он обязан следовать за ней. Некоторые персонажи имеют защиту от колдовства, например, ношение крестиков и святой воды, которые защищают от искушений.