Работа на государственных предприятиях обеспечивает страховку и право голоса.
Чтобы получить медстраховку и право голоса, игроки должны работать на государственных или дотационных предприятиях. Работа позволяет зарабатывать деньги и организовывать смены, которые являются обязательными к исполнению. Игроки имеют право участвовать в производственных процессах, и любой сбой в работе предприятия может повлечь за собой нехватку ресурсов.
Игра проходит в режиме нон-стоп на обозначенной территории. Не следует выходить за пределы игровой зоны.
Игра идет в режиме реального времени, без моделирования времени. Вся территория, обозначенная соответствующей лентой, считается игровой. Запрещается пересекать границы игровой зоны и прятаться в неигровых локациях. Выход из образа и разговоры вне персонажа в рамках игрового времени не приветствуются.
Игроки должны получать и использовать ресурсы (еда, мыло) для нормальной жизнедеятельности.
Каждый игрок обязан дважды в сутки потреблять 1 единицу еды и 1 единицу мыла. Эти ресурсы моделируются в виде игровых предметов с мастерскими наклейками. Если игрок не потребляет ресурсы, он получит карточки голода и болезни, и будет обязан следовать инструкциям, указанным в карточках.
Игроки могут влиять на политику через голосование, используя полученные бобы.
Право голосовать имеют лишь домовладельцы, а также игроки, работающие на государственных предприятиях. Голосование ограничено одним циклом, и во время голосования необходимо заявить тему. Бобы, собранные за участие в актах, используются для влияния на результаты голосования.
Игроки должны соблюдать вежливость и игровую этику. Эмоции персонажей не должны трактоваться в реальном контексте.
Все участники игры должны сохранять вежливое общение и придерживаться этики. Применение негативных эмоций вне игры и негативные реакции в игровом пространстве должны оставаться на уровне персонажей. Игроки отличаются от персонажей, и важно помнить, что действия персонажей не следует воспринимать личностно.
Исполнение правил обязательно для всех участников. Нарушение может привести к исключению из игры.
Все участники должны безусловно выполнять правила и требования мастеров. Неспособность или нежелание следовать правилам рассматривается как основание для отстранения от игры. Все решения, касающиеся игрового процесса, принимаются исключительно мастерами и не подлежат обсуждению. Игроки обязаны соблюдать дух и букву правил и могут участвовать в обсуждениях только после окончания игры.
Отряды уничтожаются по принципу камень-ножницы-бумага, с условиями по мастям и силе.
Отряды в игре могут уничтожать друг друга согласно принципу камень-ножницы-бумага, где каждая масть отряда противостоит другой масти (например, с некоторыми исключениями для тыльников). Чтобы уничтожить вражеский отряд, необходимо, чтобы ваша карта имела такую же масть, как у вражеского отряда (исключение - тыльники), или мощность вашего отряда была равна или больше, чем у вражеского.
Цель боя — накопить 20-30 очков силы, чтобы обеспечить перевес на поле боя и вынудить вражескую армию отступить.
Бой ведётся с целью первым накопить определённое количество очков силы, заданное мастером (рекомендуется от 20 до 30). Оценка силы ведётся по сумме сил всех выложенных карт и их модификаторов. Чтобы победить, необходимо, чтобы вражеская армия отступила, что достигается накоплением нужной силы.
Каждый игрок начинает с 5 карт из своей колоды, играет 1 карту отряда и 1 карту манёвра за ход.
В начале игры каждый игрок набирает 5 карт из своей колоды. Каждый ход состоит из двух этапов: сыграть 1 карту отряда и 1 карту подлянки/манёвра (в любом порядке). Некоторые карты могут позволять играть дополнительные карты в тот же ход. По завершении хода игрок добирает карты до 5 и передаёт ход противнику.
Очки судьбы можно использовать для получения бонусов или изменения исхода проверки.
Каждый персонаж начинает с небольшим количеством очков судьбы, которые можно использовать:
- Для добавления +2 к значению проверки.
- Для вытягивания новой карты из своей колоды.
Максимум 2 очка судьбы можно потратить на одну проверку. Выбор использования очков судьбы может существенно повлиять на исход событий в игре.
Ментальный стресс управляет состоянием персонажа, кроме того, его можно восстанавливать через отдых или общение.
Ментальный стресс - это показатель психологического состояния персонажа. Если его уровень опускается до нуля, персонаж теряет контроль. Восстановление может происходить через:
- 10 минут медитации для восстановления 1 пункта.
- Успокаивающее общение также может помочь.
- Применение будут всегда зависеть от триггеров, записанных на листе персонажа.
Бой проходит через вытягивание карт и отыгрыш действий, результаты оглашаются.
При начале боя противники объявляют свои действия и вытягивают карты из колоды. Бой проходит так:
- Если победитель использует оружие, проигравший получает ранения; в безоружном бою - может быть унижен или поражён.
- Избитие приводит к получению 1 ментального стресса, ранения - 2.
- В случае ничьи бой прекращается, если обе стороны согласны.
Существует 7 способностей, каждая имеет значение от 0 до +5, с начальным распределением.
Список способностей:
1. Ближний бой - умение сражаться.
2. Воля - сопротивляемость ментальному давлению.
3. Дисциплина - для наличия сверх-способностей.
4. Стрельба - навыки стрельбы.
5. Контакты - важность знакомых.
6. Знания - объём информации о мире.
7. Ресурсы - финансовое состояние персонажа.
Способности распределяются следующим образом:
- 1 способность +3 (профи)
- 1 способность +2 (опытный)
- 2 способности +1 (любитель)
Начальные значения для ближнего боя и стрельбы удваиваются.
Аспекты — это ключевые слова или фразы, описывающие персонажа на протяжении всей игры.
Аспекты помогают определить действия персонажа и его личность. У каждого персонажа будет три аспекта:
1. Концепт - это основная идея персонажа, чем он является в игре. Он может быть скрыт, но все действия будут его выдавать.
2. Проблема - это негативная черта или обстоятельство, которое игрок должен отыгрывать. За неисполнение будет наказание от мастеров.
3. Что-то еще - дополнительные навыки или особенности, которые не попадают в первые два аспекта, могут быть предложены на обсуждение мастеру.
Ритуалы можно проводить только в местах силы и в присутствии мастера. Жертвующим может быть любой, кроме технократов.
Ритуальная магия состоит из двух видов: Импровизационный ритуал и Свитковый ритуал. Все ритуалы проводятся исключительно в местах силы, где находится энергия, и только в присутствии мастера игры для соблюдения правил и безопасности. Ритуалы могут проводить любые игроки, кроме технократов, что связано с особенностями их роли в игре.
Импровизационный ритуал полностью зависит от жертвующего. Процесс не требуется заранее прописывать.
Импровизационный ритуал предоставляет свободу действия жертвующему (проводящему ритуал). Он может адаптировать процесс ритуала в зависимости от ситуации, не ограничиваясь заранее установленными рецептами. Такой подход добавляет элемент неожиданности и креативности в игру.
Свитковый ритуал требует конкретный рецепт и цель ритуала. Свиток является важной частью ритуала.
Свитковый ритуал имеет четко определенные цели и рецепты, которые должны быть указаны в свитках. Этот тип ритуала требует использования свитка, который содержит необходимые инструкции для его выполнения. Например, свиток ритуала вызова 'духа знаний' требует подготовленных материалов, таких как камень силы и графический круг.
Пантеон · Смерть персонажа и взаимодействие с Хароном
Смерть
Смерть наступает через 5 минут после тяжелого ранения или сразу после добивания. Игрок остается неподвижным 15 минут.
Смерть персонажа в игре происходит после тяжелого ранения, когда игрок не получил лечения в течение 5 минут. Кроме того, смерть произошла сразу, если персонаж был добит. После смерти, персонаж обязан оставаться на месте и сидеть в течение 15 минут. Игрок обязан сохранять молчание и не общаться с другими игроками в это время, если те не имеют специальных прав.
Пантеон · Смерть персонажа и взаимодействие с Хароном
Смерть
Харон поможет вернуться в мир живых, если игрок заплатит ему "Силой".
В Чертогах Харона персонаж попадает в область могущества Харона. Если игрок платит Харону "Силой", он может вернуться в мир живых в той же роли. Если же плата недостаточна или у персонажа заканчивается "Сила", он погибает окончательно и выходит в новой роли по истечении времени, которое определяет задача.
Пантеон · Смерть персонажа и взаимодействие с Хароном
Смерть
Игроки могут взаимодействовать с мертвым персонажем для получения трофеев, но только по определённым правилам.
После смерти персонажа, с ним можно взаимодействовать. Игрок, убивший персонажа, может забрать у него игровые ценности в определенном количестве. Игрок, который подошел к трупу, но не является убийцей, также имеет право потребовать игровые ценности, если это не сделал ранее его убийца. Остальные виды взаимодействия являются особыми — игроки, совершающие такие действия, поясняют их согласно предоставленным сертификатам.