По эту сторону сказки · Общие правила взаимодействия
Социальные
Для оглушения персонажа необходимо прикоснуться к нему и произнести маркер «ОГЛУШЁН». Время оглушения — 5 минут.
Чтобы оглушить персонажа, необходимо подойти к нему сзади, положить руку на плечо и сказать маркер «ОГЛУШЁН». При этом во второй руке должен быть предмет, подходящий для оглушения. В случае спорных ситуаций необходимо обратиться к ближайшему игротеху. Время оглушения по умолчанию для человека составляет 5 минут, после чего персонаж приходит в себя.
Эффекты магии могут быть дополнены элементами или визуальными маркерами, такими как мыльные пузыри.
Как дополнительный визуальный маркер творящейся волшбы служат мыльные пузыри. Эти пузыри будут выданы персонажам, которые обладают магическими способностями. Их использование добавляет эффектности и наглядности при отыгрыше магических действий, расширяет воображение игроков и создает атмосферу волшебства.
Белая лента на лбу — это маркер отсутствующего по игре либо невидимого игротеха/персонажа.
Белая лента на лбу обозначает отсутствие по игре либо невидимого игротеха или персонажа. Этот маркер помогает игрокам не взаимодействовать с персонажем, которого не должно быть в пространстве игры. Аналогично, черная лента на лбу указывает на игротеха/персонажа в антропоморфной/обернувшейся форме.
Конверт с красной полосой содержит инструкции, которые нужно прочитать в режиме стоп-тайма.
Если игрок видит дверь или другой элемент, на котором приклеен-лежит белый конверт, он не должен открывать его сразу. Порядок действий: включите режим стоп-тайма, откройте конверт, прочитайте его содержимое, положите инструкцию обратно и только тогда продолжайте собственное действие, которое собирались сделать ДО прочтения инструкции. Нельзя открывать конверт просто так. Кроме того, нельзя читать конверт слишком долго.
По эту сторону сказки · Общение и социальные взаимодействия
Социальные
Персонажи могут взаимодействовать друг с другом, используя диалоги и действия. Взаимодействия зависят от игры и креативности игроков.
Каждое взаимодействие между персонажами в игре должно быть основано на роли и прохождении их сюжетных линий. Персонажи могут говорить, спорить, шутить, обмениваться информацией или даже пытаться манипулировать друг другом. Важным аспектом является также желание игрока развивать свою роль и взаимодействие с другими."Открытость к идеям и предложение новых путей развития сюжета ценится положительно", — говорит один из мастеров. Контекст взаимодействия, понимание целевой аудитории и умение адаптироваться к ситуации имеет значение.
По эту сторону сказки · Общение и социальные взаимодействия
Социальные
Успех действий зависит от контекста, креативности и кооперации игроков.
При взаимодействии игроков определение успеха может зависеть от различных факторов: креативность игрока, как он интерпретирует действия своего персонажа, текущая игровая ситуация и отношения между персонажами. Например, если персонаж пытается убедить другого, его успех будет зависеть от убедительности его аргументов и реакции окружающих. "Творческий подход к решению проблем и конфликтов важен и будет поощрен мастерами", - добавляют они.
Игроки должны уважать других. Контактные взаимодействия не предусмотрены, кроме оговоренных.
В игре подразумевается взаимодействие на доверии и импровизации. Игроки должны относиться друг к другу с уважением в рамках своих ролей. Запрещено ронять персонажей на землю (если это заранее не согласовано) и применять захваты за шею. Стрельбы на поражение в рамках игры не существует, но игрок может угрожать оружием или выстрелить в воздух. Игрок не может умереть в течение игры (за исключением заранее оговоренных случаев), однако могут накладываться различные эффекты. Длительность эффектов сообщается при их наложении игротехом или содержимым конверта.
По эту сторону сказки · Общение и социальные взаимодействия
Социальные
Игроки могут создавать альянсы на основе своих интересов и целей.
При организации различных игровых событий, таких как испытания или свадьбы, игроки могут инициировать переговоры о создании альянсов. Для этого необходимо учитывать интересы всех сторон и настраивать взаимодействие на конструктивный лад. Альянсы могут быть временными или постоянными в зависимости от развития сюжета и действий персонажей.
По эту сторону сказки · Общение и социальные взаимодействия
Социальные
Игроки могут свободно общаться, обсуждать и создавать договоренности между любыми блоками.
Общение между персонажами является одним из ключевых аспектов игры. Игроки могут вести диалоги, обсуждать важные для своих персонажей вопросы, формировать альянсы и принимать совместные решения. Для этого рекомендуется использовать доступные площадки в помещениях, которые будут предоставляться, а также общий игрокам досуг. Любые совместные мероприятия, такие как организации испытаний или свадьбы, требуют открытого общения между всеми сторонами.
Раскопки требуют разрешения и оплаты, проводятся на игровой территории.
Игроки с навыком археологии могут начать раскопки на игровой территории после получения разрешения от научной ассамблеи и оплаты за раскопки. Раскопки должны начинаться с ограждения территории, которая фотографируется и отправляется мастеру. Виртуальные рабочие проводят раскопки в течение 2-24 часов, после чего мастер сообщает о результатах.
Программы создаются по алгоритмическим принципам, используются блок-схемы.
Все программное обеспечение на игре создаётся по принципам построения алгоритмов. Используются различные блок-схемы для представления начала и конца алгоритма, действий, ветвлений и циклов. Игроки должны следовать этим правилам при создании программ. Готовая программа проверяется мастером и должна быть сохранена в формате JPG.
Перед пытками жертва должна согласиться. Пытки проводятся минимум 10 минут.
При проведении пыток игрок должен сначала спросить «жертву», согласна ли она на это. Если жертва говорит: «Я в это не играю», процесс прекращается. Пытки могут быть реализованы любым безопасным способом и должны происходить с связанным персонажем жертвы.
После 10 минут, палач может задать один вопрос, и жертва обязана честно и полно ответить.
Улики бывают явные и неявные. Явные могут видеть все, неявные — только обладатели специального прибора.
Улики, выдаваемые игрокам в начале игры, бывают двух видов:
1. Явные улики — эти карты могут видеть все игроки, и их можно уничтожить (например, огнём). Каждая карта описывает признаки, которым могут обладать люди, связанные с данной уликой.
2. Неявные улики — их нельзя увидеть без специального прибора, который также выдается в начале игры определённым игрокам. Эти улики игнорируются в игровом процессе, пока у игрока нет нужного прибора.
Лингвисты могут разгадывать шифры, скрывающие важную информацию.
Каждый лингвист получает алфавит древнего языка и может обучаться расшифровке шифров. Криптограммы различны для каждого региона. Разгадав криптограмму, игрок получает доступ к важной информации. Каждый шифр имеет модуляцию от реальных шифров и будет помечен специальным маркером.
Альтернатива пыткам, допрос при помощи настольной игры длится 30 минут.
Допрос может проводиться через игру (шашки, шахматы и т.д.). Игроки выбирают игру, и, если в ней побеждает допрашиваемый, он имеет право отвечать на вопросы по своему усмотрению. Если побеждает допрашивающий, допрашиваемый обязан честно и подробно ответить на все вопросы в течение последующих 15 минут.
Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Система соблазнения
Другое
Для успешного соблазнения требуется отыгрыш в 10 минут и специальная фраза для успеха.
Чтобы осуществить соблазнение, игрок должен отыграть 10 минут, делая комплименты и завлекая жертву. После этого можно определить результат броском кубика или другим способом, если жертва скажет фразу "Я весь Твой (-я)", то соблазнение зачитано как успешное.
Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Игровое время
Другое
Все события происходят в реальном времени, игроки не могут отменять свои действия.
Игра идёт в режиме NON-STOP, т.е. все действия происходят У НАС, ЗДЕСЬ, СЕЙЧАС и ПО ИГРЕ. События обратного хода не имеют, и любые действия игроков могут быть использованы против них.
Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Система соблазнения
Другое
Соблазнение может привести к победе, поражению или ничьей, что влияет на дальнейшие действия.
Если соблазнение выиграно, соблазняющий игрок получил волю над жертвой. В случае поражения — жертва может использовать свои преимущества. Ничья означает, что соблазнение не удалось и можно попробовать снова.
Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Власть мастеров
Другое
Все мастера имеют право применять "Мастерскую Наковальню" или "Меч Правосудия".
На протяжении всей игры мастера проекта следят за исполнением всех правил игры и имеют полное право применить "Мастерскую Наковальню" или "Меч Правосудия" за неисполнение данных правил. Все изменения в правилах должны быть доведены до участников.
Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Власть мастеров
Другое
Игроки обязаны сообщать обо всех важных событиях и следовать указаниям мастеров.
Игроки имеют право выйти из игры по желанию, но могут восстановиться только по согласованию с главным мастером. Мастера должны быть уведомлены обо всех важных событиях, таких как убийство персонажа или выполнение сюжетных заданий.