Правила

Категория: Все Боевка 4365 Магия 1804 Экономика 1106 Медицина 1217 Социальные 772 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 439 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6927

Правила для 'убитых' игроков

Пир во время чумы · Правила участия в игре

Другое

'Убитые' должны немедленно обозначать себя и следовать в оговорённые места.

'Убитый' игрок должен немедленно обозначить себя вечером с помощью белой повязки или фонаря. Он изымается из игрового процесса до окончания игры или установленного времени. 'Убитые' игроки не имеют право разговаривать с другими игроками или сообщать детали игры.

Условия участия в игре

Пир во время чумы · Общие положения о ходе игры

Другое

Участниками могут быть только совершеннолетние и психически уравновешенные граждане, с собственным игровым оборудованием.

К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, имеющие собственное игровое оружие и экипировку. Участники, не достигшие 18-летнего возраста, могут быть допущены только в сопровождении родителей или законного представителя. Каждый игрок обязан следовать этим условиям для участия в игре.

Правила пленения игроков

Пир во время чумы · Правила участия в игре

Другое

Игрок может быть захвачен в плен и должен следовать правилам пленного.

Любой игрок может быть захвачен в плен, для чего необходимо коснуться пленника и объявить о пленении. Время нахождения в плену не должно превышать 1 часа. Во время пленения оружие не изымается у пленного, но он не имеет права его использовать.

Цель и задачи игры

Пир во время чумы · Общие положения о ходе игры

Другое

Игра проводится по согласованному сюжету, цель команды – выполнить поставленную задачу.

В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных в соответствии с правилами. Игра проходит на открытой территории с заранее согласованным сюжетом. Цели команд определяются мастерами игры или командой перед началом. Игроки должны уважать правила и выполнять поставленные задачи, без поднятия споров в процессе.

Стрелковое оружие

Пир во время чумы · Игровое оружие и снаряжение

Боевка

Допускается использование пневматического оружия с калибром 6 и 8 мм, а также наличие сертифицированной пиротехники.

К участию в игре допускается пневматическое оружие, приспособленное для стрельбы пластиковыми шариками калибра 6 и 8 мм. Использование пиротехники допустимо при условии её сертификации и надлежащего использования. Запрещены парафиновые гранаты, сигнальные и осветительные ракеты. Перед началом игры образцы оружия и пиротехники должны быть предъявлены организаторам.

Идентификация игроков

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки должны иметь 'аусвайс' и следовать условным знакам для определения персонажей.

Игроки, участвующие в игре, должны быть зарегистрированы и иметь 'аусвайс'. Идентификация между персонажами важна для отыгрыша: например, кланы и их отличия должны быть заметны, чтобы другие могли идентифицировать их. Игроки обязаны следовать условным знакам, которые обозначают их принадлежность к различным кланам или группам. Если игрок не зарегистрирован или не соблюдает правила идентификации, он не имеет права вмешиваться в игровые процессы и может быть вынужден покинуть игру.

Общие правила взаимодействий

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки могут добавлять или снимать ограничения на взаимодействия, включая боевые действия.

По обоюдному согласию игроки могут менять ограничения на игровые взаимодействия, включая боевые действия. Согласование должно быть достигнуто без изменения основных игровых механик. Это может включать, например, разрешение на тренировочный бой без нанесения урона или отказ от применения дисциплин во время дуэли. Все участники игры должны уважать решение других игроков и мастеров по вопросам взаимодействия. Ситуации, выходящие за рамки общения, требуют предварительного согласования с мастером. Также строго запрещено распространение неигровой информации, это считается серьезным нарушением.

Не боевые дисциплины

Пир во время чумы · Дисциплины

Магия

Не боевые дисциплины не могут быть применены в бою и действуют постоянно.

Не боевые дисциплины Он не могут быть применены в бою, их действия не спадают во время боя. Например, Изменчивость — уникальная способность клана Цимисхи, позволяющая вампирам изменять свою плоть и кость. Однако, если Цимисхи использует Изменчивость на других вампирах более высокого поколения, изменения будут постоянными, а вампиры, поколение которых равно или ниже поколения Изверга, могут воспринимать изменения как аггравированные повреждения. Для применения любой способности на ком-то кроме себя самого, Изверг меняет информацию в паспорте персонажа по завершении манипуляций.

Система применения дисциплин

Пир во время чумы · Дисциплины

Магия

Для применения дисциплины необходимо следовать установленным правилам, отчитывать время и сообщать другие ключевые детали задействованных.

Каждая дисциплина имеет свою стоимость, которая указывается в пунктах крови (ПК). Например, использование уровня 1 Изменчивости требует 2 ПК, уровень 2 — 3 ПК за изменение, уровень 3 — 2 ПК и т.д. Для применения дисциплины, игроку необходимо четко выразить свое действие и указать, какой уровень дисциплины используется. Если действие было моментальным, как и изменение собственного облика или действия в боевой ситуации, все подобные действия требуют аггравированных повреждений и подтверждения наличия у игрока необходимого количества ПК.

Боевые дисциплины

Пир во время чумы · Дисциплины

Магия

Боевые дисциплины могут быть применены когда угодно и автоматически начинают бой, если начато использование некоторых из них.

Боевые дисциплины могут быть применены в любое время, и они автоматически начинают бой. Например, множество уровней Изменчивости требуют боя: уровень 1 позволяет вампиру изменить собственный облик, уровень 2 может изменить плоть других существ, а уровень 3 и выше может кардинально изменить жертву в боевых условиях. Эти дисциплины предназначены для использования в конфликтах и всегда имеют соответствующие правила активации и последствий.

Уровень 7: Проклятие лавра

Пир во время чумы · Стойкость

Другое

Позволяет вампиру нейтрализовать кол, торчащий из сердца, за 1 минуту.

На 7 уровне Стойкости вампир может преодолеть влияние кола, проткнувшего его сердце. Для активации вам требуется 7 ПК. Вампир должен отсчитать 1 минуту, чтобы кол вышел из его тела. Если за это время вампир не получает никакого повреждения, он может действовать снова.

Основы Стойкости

Пир во время чумы · Стойкость

Другое

Каждый уровень Стойкости дает 1 дополнительный хит брони и 1 постоянный хит.

Стойкость – это сверхъестественная выносливость вампиров, позволяющая игнорировать серьезные повреждения. Каждый уровень «Стойкости» дает вампиру 1 дополнительный хит брони и 1 постоянный хит. Это означает, что вампир с 5 уровнями Стойкости получает 5 хитов брони и 5 родных хитов. Если вам наносится урон выше 5, вы «тратите» свои родные хиты, что означает, что броня не может поглощать агравированные повреждения (огонь, солнце, когти оборотня). Кроме того, на 5 уровне «Стойкости» вампир становится неуязвимым к огнестрельному оружию.

Очки действия и их использование

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Каждое действие требует определённое количество Очков действия. Игроки должны управлять своими ОД, чтобы совершать действия в бою.

В боевой ситуации каждый игрок располагает Очками действия (ОД), которые он может расходовать на действия. Привязка ОД к действиям: обычный шаг — 2 ОД, атака — 4 ОД, перезагрузка — 6 ОД, достать оружие — 3 ОД. Если ОД исчерпаны, игрок завершает свой ход, громко объявляя: «Ход!». В начале следующего раунда ОД восстанавливаются до первоначального уровня. Каждый игрок имеет 1 минуту на выполнение всех действий в раунде.

Инициатива и очередность хода

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Очередность действий в бою определяется показателем Инициативы, равным количеству ОД.

Инициатива определяет порядок действий игроков в бою. Игрок с более высоким показателем Инициативы начинает действовать первым, в случае равенства — жребий (монетка, дайс и т.д.). Бой ведётся исключительно в стоячем положении, уклоняться или приседать игрокам запрещено, кроме состояния торпора, смерти или тяжёлого ранения.

Типы повреждений и их применение в бою

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Повреждения делятся на обычные и непоглощаемые. Обычные повреждения поглощаются стойкостью и броней.

В бою существуют два типа повреждений: обычные (lethal damage) и непоглощаемые (aggravated damage). Обычные повреждения могут быть поглощены благодаря стойкости и броне согласно общим правилам, в то время как непоглощаемые повреждения не могут быть поглощены дисциплиной Стойкость. Атакующий должен объявить, что наносимые повреждения являются непоглощаемыми, в противном случае они считаются обычными. После нанесения последнего хита, игрок падает или садится на землю, показывая, что больше не участвует в бою. Если его не добьют, через один раунд он поднимается в состоянии Зверя с одним хитом.

Правила ввода в бой

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Для начала боевого взаимодействия игрок должен заявить «Атака!» и обозначить цель, на которую он намерен напасть.

Для начала боевого взаимодействия игрок обязан громко произнести слово «Атака!», а также обозначить противника. Все персонажи в радиусе 30 метров обязаны оставаться на месте и автоматом участвуют в боевом взаимодействии. Персонажи могут использовать свои ОД для ухода с поля боя или пропуска хода. Если новые участники хотят войти в бой, они могут это сделать в течение трех раундов после того, как была объявлена атака, при условии, что они находятся на расстоянии более 30 метров от текущих участников.

Роль игрока

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроком считается тот, кто зарегистрирован и одобрен мастерами.

Игроком считается тот, кто: подал заявку до начала игры, получил одобрение мастеров, уплатил взнос, ознакомился с правилами и был зарегистрирован как участник игры на полигоне, получил аусвайс. Человек, не прошедший регистрацию, не считается участником игры.

Запрет на алкоголь

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Запрещено участие игроков в состоянии алкогольного или иного опьянения, установлен сухой закон.

В игре действуют строгие правила: запрещено участие игроков в состоянии алкогольного или любого другого опьянения. Официально на игре установлен сухой закон, и нарушение этого правила приводит к дисквалификации.

Организационные правила

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Мастер всегда прав. Игрок, который считает иначе, должен следовать этому правилу.

1. Мастер всегда прав. Если игрок считает, что мастер не прав, ему следует помнить об этом правиле. Решение мастера может противоречить описанным правилам. 2. Взаимное вежливое поведение является обязательным. 3. Распространение неигровой информации строго запрещено и карается мастерами.

Выход из боя и восстановление

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

При снятии последнего хита игрок падает и должен отыграть свою смерть.

Если игрок не был добит, после отсчета 10 секунд он поднимается в состоянии Зверя с одним хитом без пунктов крови. Вампир восстанавливает хит через 15 минут. Вампир может тратить ПК для быстрой регенерации; 1 ПК – 1 хит – 10 секунд.