Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Общие правила магии

Остельский зверь · Магия

Магия

Магия в СВГ разрешена, но вредоносная магия подлежит контролю.

Магия бывает разных видов. Церковью запрещены любые формы магии, требующие человеческих жертв или наносящие вред. В большинстве провинций СВГ гражданскими законами запрещена только вредоносная магия. Если магия не вредоносная, её использование разрешено. Официально судить будут за применение магии, если магия использовалась во вред, а не за сам факт её существования.

Требования к игровым предметам

Остельский зверь · Правила по антуражу

Другое

Игроки должны завозить свои игровые предметы: колбы, лекарские наборы и т.д.

Все игровые предметы, такие как колбы с ядами, лекарские наборы, травы, кузнечные принадлежности и инструменты для пыток, игроки завозят самостоятельно. Эти предметы играют важную роль в создании правдоподобной игровой атмосферы и должны соответствовать духу игры.

Ограничения на технические устройства

Остельский зверь · Правила по антуражу

Другое

Запрещено пользоваться телефонами и другими техническими девайсами. Все тексты должны быть написаны от руки.

Игроки должны соблюдать правила антуража. Использование телефонов, технических девайсов и любой современной технологии строго запрещено. Все игровые тексты должны быть написаны от руки или напечатаны рукописным шрифтом на старинной бумаге. Печатным текстом на белой бумаге могут быть напечатаны только мастерские сертификаты и игротехнические тексты, не существующие в мире игры.

Требования к костюмам и аксессуарам

Остельский зверь · Правила по антуражу

Другое

Должен быть крест черно-красного цвета у всех персонажей.

Крест обязателен для каждого персонажа. Если игрок не является тодеистом и осознанно не носит крест, к нему могут возникнуть определённые вопросы. Крест должен быть черно-красного цвета, и его форма и расцветка должны соответствовать данным требованиям. Чем богаче персонаж, тем более изысканно должен выглядеть его крест.

Ограничения на светящиеся элементы

Остельский зверь · Правила по антуражу

Другое

Запрещены гирлянды и светодиоды, разрешены только антуражные фонари.

Запрет на использование гирлянд, светодиодных лент и любых светящихся элементов костюма, которые являются маркерами демонов. Использовать можно только антуражные фонари и электрические свечи, а вот живой огонь категорически запрещен.

Смерть и последствия

Остельский зверь · Боёвка и здоровье

Боевка

Смерть персонажа считается окончательной, воскрешений нет. Мертвый игрок получает белый хайратник и покидает игру.

Если персонаж погиб, он остается на поле боя, надевает белый хайратник и ждет указаний от мастеров. Персонаж мертв, и его невозможно воскресить. Игроки, чьи персонажи погибли в начале игры, могут взять на себя ролевые функции мастера. Смерть возможна в любое время в течение игры.

Состояние здоровья и его уровни

Остельский зверь · Боёвка и здоровье

Боевка

Состояние здоровья включает 4 уровня: здоров, легкое ранение, среднее ранение и тяжелое ранение. Смерть при получении тяжелого ранения.

Состояние здоровья игрока делится на 4 уровня: 1. Здоров — игрок может действовать без ограничений. 2. Легкое ранение — игрок получает ранение в конечность, которое не снижает эффективность действий, но три легких ранения приводят к среднему ранению. Если помощь не предоставляется в течение 15 минут, легкое ранение становится средним. 3. Среднее ранение — влияет на действия: игрок становится на колени и не может перемещаться. Два средних ранений приводят к тяжелому ранению, при отсутствии помощи в течение 15 минут приводит к смерти. 4. Тяжелое ранение — игрок не способен действовать и ждет своей судьбы. Если ни одно действие не производится в течение 15 минут, он умирает. Также игрок может отыграть "Добиваю", что приводит к смерти сразу.

Основы боёвки

Остельский зверь · Боёвка и здоровье

Боевка

Используется только ларповое оружие и однозарядный нерф, физические воздействия отыгрываются с учетом техники безопасности.

В боёвке разрешено использовать только ларповое оружие и однозарядные нерфы. Все физические воздействия, такие как удар, пощечина или удержание, должны отыгрываться с учетом безопасности игроков и не выполняться в полную силу. Правила боёвки требуют уважения к технике безопасности: каждый игрок ответственен за то, чтобы не причинить реальный вред другому игроку.

Бои без оружия

Оранжевый - новый черный · Физические взаимодействия

Другое

Физические возможности обозначены числом от 1 до 3, определяемым мастерской группой. Проигравший получает лёгкие травмы и не может агрессивно действовать 15 минут.

Каждый игрок имеет физические возможности, выставленные мастерской группой и обозначенные на бейдже. Уровни возможностей от 1 до 3 определяют, как хорошо персонаж может драться. В случае равенства значений побеждает атакующий. Проигравший получает легкие травмы — синяки и гематомы, и не может участвовать в агрессивных действиях и быстро передвигаться в течение 15 минут. На пораженной стороне должен быть видимый след — синяк или кровоподтёк, который проходит через три часа без медицинской помощи или сразу при её наличии.

Бои с холодным оружием

Оранжевый - новый черный · Физические взаимодействия

Другое

Наличие холодного оружия добавляет от 1 до 3 к физическим возможностям. Проигравший получает травмы средней тяжести.

На территории тюрьмы могут быть различные виды холодного оружия, которые добавляют ценность к физическим возможностям персонажа на бое. Каждое оружие указывается свою условную ценность от 1 до 3, добавляемую к возможностям игрока. Перед боем игроки сравнивают значения. При равенстве побеждает сторона, которая нападает. Проигравший получает травмы средней тяжести, такие как закрытый перелом или ножевое ранение, и не может действовать агрессивно в течение 30 минут. Следы боёв должны быть оформлены видимо, даже если они закрыты.

Общие принципы боевых взаимодействий

Оранжевый - новый черный · Физические взаимодействия

Другое

Бой начинается с манифестации намерений. Сравниваются физические возможности, бой моделируется театрально с возможностью травм.

Бой начинается с четкой манифестации намерений от участников — это важно для обозначения начала драки. После манифестации участники сравнивают свои физические возможности, выставленные как числовое значение от 1 до 3, что обозначает их умение наносить повреждения в бою. Далее проходит сам бой, который моделируется театрально. По умолчанию рекомендуется минимальная контактность, особенно с незнакомыми игроками. Когда один из участников определяет, что он побеждает, проигравшая сторона подыгрывает. Оцениваются повреждения. Если бой проходил без оружия, проигравший получает легкие травмы, а победивший остается здоровым.

Бои с огнестрельным оружием

Оранжевый - новый черный · Физические взаимодействия

Другое

Бой начинается с первого выстрела, дающего бонус +10. Победивший получает травмы в зависимости от разрыва физ. возможностей.

Огнестрельное оружие используется как власть охраны, давая стабильный бонус +10 к физическим возможностям после выстрела. Драка начинается с первого прицельного выстрела, где обе стороны озвучивают общие физические возможности. При равенстве побеждает сторона, которая первой открыла огонь. Если разрыв в возможностях меньше пяти, все проигравшие получают тяжёлые травмы, а в случае разрыва больше — каждый второй из победивших получает средние травмы. Тяжёлые травмы ведут к потере сознания через 15 минут и смерти через 30. Игрок должен визуально отобразить состояние, нанести следы.

Способы получения наличных денег

Оранжевый - новый черный · Экономика в тюрьме

Экономика

Наличку можно получить через охрану, от родственников и через контрабанду, но это рискованные способы.

Существует несколько способов получения наличных денег внутри тюрьмы: 1. **Охрана**: Заключенные могут договариваться с охраной о покупке товаров со своих счетов в обмен на наличные, однако охранники берут значительную плату за свои услуги. 2. **Родственники**: Передача наличных от родственников запрещена, но хитрые или смелые могут попытаться передать деньги, если они смогут провести их через обыски. 3. **Контрабанда**: Получение наличных через контрабанду является высокорисковым, так как охрана может изъять деньги, и может последовать наказание за попытку. Если станет известно, кто передал деньги, последуют еще более серьезные последствия.

Деньги внутри тюрьмы

Оранжевый - новый черный · Экономика в тюрьме

Экономика

Деньги в тюрьме — виртуальные, заключенные получают их на личные счета и могут тратить в тюремном магазине.

В тюрьме деньги имеют в основном виртуальный характер. Заключенные за свою работу получают деньги на личные счета, которые используются для покупок в тюремном магазине. Наличными можно получить деньги через охрану, от родственников или через контрабанду, хотя эти способы сопряжены с риском. Наличные также могут быть изъяты охраной и вести к наказаниям для тех, кто их получил.

Внешнее обеспечение нужд тюрьмы

Оранжевый - новый черный · Экономика в тюрьме

Экономика

Тюрьма финансируется из бюджета на еду, медобслуживание и зарплату персоналу. Заключенные работают для получения дохода.

Финансирование тюрьмы осуществляется из выделенной суммы, которая распределяется на основные нужды: еду для заключенных и охраны, медобслуживание (в том числе медикаменты), электричество и зарплату персоналу. Заключенные участвуют в производстве товаров, что приносит доход тюрьме. Охрана должна распределять рабочие задания так, чтобы тюрьма была прибыльной. В случае успеха условия работы охраны улучшаются (дополнительные привилегии), если же тюрьма убыточна, то охранники сталкиваются с вычитанием убытков из своих зарплат и ухудшением условий труда.

Бартер внутри тюрьмы

Оранжевый - новый черный · Экономика в тюрьме

Экономика

Заключенные могут обменивать ресурсы между собой, что делает бартер важной частью тюремной экономики.

Бартер становится необходимостью для заключенных в рамках замкнутого пространства тюрьмы. Заключенные могут обменивать свои ресурсы и услуги, например, предложить штопку ран в обмен на еду или другие товары. Чем больше людей знают о ваших возможностях, тем больше шансов, что кто-то попытается воспользоваться ими или отобрать ваши ресурсы. Умение вести бартер может значительно улучшить положение заключенных в тюрьме.

Роль врача

Оранжевый - новый черный · Роли тюремного персонала

Социальные

Врачи управляют медицинскими вопросами заключённых и персонала, обеспечивая лечение и регулярные осмотры.

Врачи в тюрьме играют критическую роль в поддержании здоровья заключённых и охраны. Они следят за медицинскими картами, выдают медикаменты и проводят регулярные медосмотры. Основные обязанности врача: 1. Актуализация медицинских карт заключённых и выявление заболеваний. 2. Выдача лекарств в соответствии с предписаниями. 3. Проведение регулярных медицинских обследований и историй болезней. 4. Проведение занятий по гигиене и здоровому образу жизни.

Обязанности охраны

Оранжевый - новый черный · Роли тюремного персонала

Социальные

Охрана следит за порядком, чтобы заключённые не убегали и соблюдали распорядок. Основные обязанности включают дежурство и выполнение распоряжений.

Охрана является ключевым элементом тюремной системы. Они обязаны следить за заключёнными, чтобы предотвратить побеги и поддерживать порядок. Охранники работают по установленному графику смен и исполняют приказы администрации. Основные обязанности охраны включают: 1. Проверка заключённых на предмет соблюдения правил. 2. Контроль за выполнением распорядка дня в тюрьме. 3. Реагирование на чрезвычайные ситуации (например, бунты, попытки побега). 4. Обеспечение безопасности как охраны, так и заключённых.

Капеллан: духовная поддержка

Оранжевый - новый черный · Роли тюремного персонала

Социальные

Капеллан предоставляет духовную поддержку заключённым и служит посредником в решении моральных вопросов.

Капеллан — это неотъемлемая часть тюремного персонала, обеспечивающий духовную поддержку. Его роль включает: 1. Проведение служб для заключённых и охраны. 2. Оказание персональной поддержки тем, кто стремится к духовной помощи. 3. Участие в мероприятиях по реабилитации и адаптации заключённых. 4. Поддержка духовного здоровья и личной ответственности игроков в вопросах морали.

Темы и ограничения игры

Оранжевый - новый черный · Красные флаги

Другое

Игра касается тяжёлых тем: насилие, преступления, обыски. Не подходит людям с чувствительной психикой.

Наша игра подразумевает поднятие разнообразных тем, включая секс, насилие, наркотики и преступления. По законодательству РФ мы не можем обсуждать эти темы с несовершеннолетними игроками. Игра 18+, и если вам плохо, используйте кодовую фразу "Я хочу позвонить своему адвокату!" и найдите представителя МГ. Мы окажем поддержку и помощь, если необходимо покинуть пространство игры.