Правила

Категория: Все Боевка 4330 Магия 1798 Экономика 1098 Медицина 1205 Социальные 768 Политика 96 Ремесло 535 Смерть 435 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 438 Другое 6793

Получение игровых очков опыта

Еда и патроны 2083 · Игровой опыт

Другое

Очки опыта выдаются за выполнение квестов и могут использоваться для получения перков.

Игроки получают очки опыта за выполнение заданий (квестов). Количество опыта зависит от сложности задания: чем сложнее задание, тем больше опыта выдается. Очки опыта можно обменять на навыки (перки). Игроки могут получать опыт также от нахождения игровых предметов (книги, схемы и т.д.) на территории полигона.

Смерть и последствия для игротехнических персонажей

Еда и патроны 2083 · Смерть

Смерть

Игроки и игротехнические персонажи имеют разные последствия смерти.

Если игротехнический персонаж (например, глава фракции) погибает, он не уходит в мертвяк, но прекращает работу на 30 минут. Заведение, на котором он работал, остается закрытым. Смерть игротехнических персонажей игнорирует обычные правила мертвяка и имеет свои последствия. Сделки после смерти остаются в силе.

Использование игровой валюты

Еда и патроны 2083 · Экономика игры

Экономика

Игроки могут использовать патроны, серебро и золото в обмене и при выполнении заданий.

В игре используется аутентичная игровая валюта: патроны, серебро и золото. Игроки могут получать игровую валюту за выполнение заданий, трофеи или находя ценные вещи. Игроки также могут осуществлять бартерные операции, используя игровые предметы, такие как еда и вода. К любой сделке можно подходить творчески, за исключением противоречащих правилам и законам способов.

Игровое время и ограничения

Еда и патроны 2083 · Боевая система

Боевка

Все участники обязаны оставаться в игре до её конца и не выходить из образа.

Игровое время начинается со старта игры и продолжается до её завершения. Во время игрового времени все участники находятся во вселенной игры и обязаны активно отыгрывать свои роли, поддерживая образ персонажа. Выход из образа не допускается. Не боевого времени не существует; все участники обязаны находиться в защитных очках и быть готовыми к любым действиям со стороны других игроков. Посещение жилого лагеря разрешено только в исключительных случаях (например, важный звонок, срочный отъезд, прием лекарств). В остальных случаях выход из игры строго запрещен.

Допустимые действия и инвентарь

Еда и патроны 2083 · Боевая система

Боевка

Допускаются гранаты, дымовые шашки, тренировочные ножи из мягких материалов и самодельные образцы холодного оружия.

Игроки имеют право использовать следующие предметы: - Гранаты и дымовые шашки промышленного изготовления. - Тренировочные ножи, изготовленные из мягкого полиуретана или резины. - Самостоятельно изготовленные образцы холодного оружия из мягких материалов (например, дубины, топоры, кувалды). - Наручники, веревки и прочий инвентарь должны быть согласованы с мастерами.

Обыск и отчуждение

Еда и патроны 2083 · Боевая система

Боевка

Все игровые вещи подлежат отчуждению, кроме личных предметов и маркированных наклейкой «НЕОТЧУЖДАЕМО».

В процессе игры осуществляется обыск, в ходе которого отчуждаются все игровые вещи, такие как шары, деньги, гранаты, мины, чипы на оружие, ресурсы и другие игровые предметы. Реальный обыск: все найденные предметы подлежат изъятию. Исключение составляют: - Личные вещи (телефон, ключи, документы, лекарства). - Предметы, помеченные наклейкой «НЕОТЧУЖДАЕМО», не подлежат отчуждению и остаются у игрока.

Боевые локации

Еда и патроны 2083 · Боевая система

Боевка

Все локации считаются боевыми и могут использоваться для атак и ограблений.

Во время игры все локации классифицируются как боевые, и в любой из них игроки имеют право производить действия, такие как ограбление, в рамках игровых правил. С учетом этого, участники должны быть готовы к любым неожиданным ситуациям и взаимодействиям с другими игроками вне зависимости от места пребывания.

Игровое оружие и его характеристики

Еда и патроны 2083 · Боевая система

Боевка

Ограничения по скорости для различных видов оружия: снайперские винтовки — до 170 м/с, штурмовые — до 135 м/с, пистолеты — до 115 м/с, пулеметы — до 150 м/с, дробовики — до 120 м/с.

В игре допускается использование различного игрового оружия с соблюдением указанных ограничений по скорости и дистанции: - Снайперские винтовки: скорость до 170 м/с, расстояние ведения огня — не менее 30 метров, стрельба только одиночными. - Штурмовые винтовки: скорость до 135 м/с. - Пистолеты: скорость до 115 м/с. - Дробовики: скорость до 120 м/с. - Пулеметы: скорость до 150 м/с, минимальное расстояние контакта 15-20 метров. В помещениях скорость оружия не должна превышать 120 м/с. Все показатели снимаются шаром весом 0.2г.

Ордена: костюм и нашивки

Хроники Ехо: Время перемен · Требования к костюму

Другое

Игроки могут носить цветные лоохи, тюрбаны и скабы, обозначая принадлежность к ордену с помощью нашивок.

Каждый орден может быть представлен игроками с помощью одежды различных цветов, но не обязательно следовать строгим цветовым стандартам. Все игроки могут носить лоохи, тюрбаны и скабы любого цвета. Для обозначения принадлежности к конкретному ордену используются специальными нашивки, которые демонстрируют эмблему ордена и ранг игрока в нём.

Полиция: костюм и знаки отличия

Хроники Ехо: Время перемен · Требования к костюму

Другое

Полицейские должны носить серые лоохи, тюрбаны и скабы, начальник полиции — бордовые.

Для полицейских игроков обязательно наличие серых лоохи, тюрбанов и скаб. Начальник полиции должен одеваться в бордовых тонах, чтобы выделяться. Костюм полицейского также включает знаки отличия, такие как погоны, которые изготавливаются и нашиваются на воротник-стойку скабы. Это помогает отличать полицейских от других персонажей.

Безумцы: символы безумия

Хроники Ехо: Время перемен · Требования к костюму

Другое

Безумцы могут носить парфюм и искусственные цветы как символы безумия.

Персонажи безумцев могут использовать большое количество парфюма, что подчеркивает их уникальную роль в игре. Дополнительно, для обозначения своего статуса безумца рекомендуется носить искусственный цветок в прическе или одежде. Это позволяет игрокам олицетворять и визуально представлять свою роль в обществе Ехо.

Моряки: особенности костюма

Хроники Ехо: Время перемен · Требования к костюму

Другое

Лоохи моряков и служащих порта должны быть из кожи или кожезаменителя.

Моряки и служащие порта должны носить лоохи, изготовленные из кожи либо кожезаменителя. Это отражает их статус и роль в игровом мире, подчеркивая их связь с морем и портовой жизнью.

Лекари и безумцы: костюм

Хроники Ехо: Время перемен · Требования к костюму

Другое

Лекари могут выбирать костюм в зеленых или голубых тонах без строгих требований.

Лекари, знахари и психологи, работающие в доме безумных, могут выбирать цвет своих лоохи без строгих требований, однако предпочтительным считается зеленый цвет для лекарей и голубой для психологов. Это позволяет им выделяться среди других персонажей без жестких ограничений.

Правила по антруажу

Дом. Большая Игра. Четвёртый круг · Правила взаимодействия

Другое

Антураж создается игроками и должен соответствовать выбранному персонажу и окружающей среде.

Игроки обязаны создать антураж своих персонажей, который соответствует времени и месту действия. Дресс-код должен соответствовать wished style and genre of the game, а также времени событий (Англия, 1992 год). Каждому персонажу рекомендуется иметь изнаночный костюм, соответствующий сюжету, чтобы сохранить атмосферу игры. Личное имущество игроков не должно использоваться в игре без их согласия.

Общие правила взаимодействия в игре

Дом. Большая Игра. Четвёртый круг · Правила взаимодействия

Другое

Игра проходит в режиме нон-стоп, все действия выполняются без выхода из роли.

Игра осуществляется в режиме нон-стоп. Все свои действия игроки должны совершать, не выходя из роли, за исключением экстренных ситуаций. Если требуется экстренная помощь, игроки могли бы использовать слово «АНАНАС», после чего игровая ситуация немедленно останавливается. Игроки должны сообщать мастерам о быстрой помощи, если у них возникла такая необходимость. Ещё одним важным моментом является поддержание безопасной среды на полигоне — курение в помещениях запрещается, как и употребление наркотиков. Замеченные в этом игроки будут удалены с полигона.

Экстренные ситуации

Дом. Большая Игра. Четвёртый круг · Правила взаимодействия и антуража

Другое

Использование слова «АНАНАС» для вызова экстренной помощи и прекращения игры необходимо для обеспечения безопасности.

В случае экстренной ситуации игрок должен произнести слово «АНАНАС». При этом игровая ситуация будет немедленно отменена, и будет вызвана помощь. Игрок, использовавший слово «АНАНАС», считается временно потерявшим сознание. Запрещается использовать это слово в других ситуациях, и за злоупотребление следует наказание.

Условия нахождения на игре

Дом. Большая Игра. Четвёртый круг · Правила взаимодействия и антуража

Другое

В игре запрещено использовать наркотики, также есть ограничения по алкоголю и условия поведения игроков.

На игре категорически запрещены наркотики. Игроки, замеченные в их употреблении, будут удалены с полигона. Алкоголь разрешён, но игроки в состоянии сильного алкогольного опьянения могут быть удалены по решению мастеров. Курение также имеет ограничения: запрещено в помещениях, разрешено на улице.

Создание антуража

Дом. Большая Игра. Четвёртый круг · Правила взаимодействия и антуража

Другое

Антураж создаётся игроками, а не мастерской группой. Каждый игрок должен участвовать в формировании игровой среды.

На игре антураж стайных комнат создаётся исключительно по инициативе и на средства самих игроков. Каждый игрок состоит в чате своей Стаи — обговорите с другими игроками, что и как вы хотите сделать. Помните, что важно поддерживать единую атмосферу и работать в команде.

Максима: средний уровень магии

Дурмстранг: ради общего блага · Магия песен

Другое

На уровне Максима, эффект песни увеличивается до получаса и может касаться до 5 человек, возможно создание гармоничного сочетания из трёх песен.

Эффект песни на уровне Максима длится 30 минут. Количество слушателей, на которых может воздействовать песня, увеличивается до пяти. Также доступна возможность создания гармоничного сочетания из трех песен, которое воздействует только при направленном воздействии на одного человека, при этом цель обязана выслушать все три песни подряд, чтобы эффект активировался.

Общие правила использования магии песен

Дурмстранг: ради общего блага · Магия песен

Другое

Каждый волшебник выбирает песни, которые могут иметь разные эффекты на сознание, например, усыпление или привораживание. Эффект должен быть озвучен после исполнения.

Магия песен — это магия изменения, не создающая материальных объектов. Эффект песни может быть озвучен после её исполнения. В этот момент волшебник может быть неуязвим для классических Чар и Магии Слова, если до этого момента он озвучил уровень воздействия (Симпла, Максима или Ультима). Однако, даже если волшебник может находиться в опасности, игрок должен сообщить эффект другой стороне. Песни могут иметь как индивидуальные, так и групповые эффекты.