Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Возможности уничтожения Арены

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Сонная Арена

Боевка

Существует два способа уничтожения Арены: разбудить сновидца или использовать мощное заклинание.

Существует миф о том, что уничтожить Пространство Арены можно двумя способами: во-первых, разбудив сновидца, спящего на Подушке Сонной Арены, или, во-вторых, с помощью мощного заклинания, способного разрушить участки реальности, такого, как Зеленый Огонь. Если заклинание будет использовано на Арене, это пространство будет уничтожено, но все игроки, находившиеся там, проснутся у себя дома, что минимизирует последствия для них.

Денежные единицы и их использование

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Экономика

Экономика

Основные единицы – короны и горсти; их можно управлять или копить.

Основная денежная единица – золотые короны и медные горсти, причем 1 корона равна 12 горстям. Игроки могут использовать деньги для покупки товаров/услуг и даже для заказа игровых событий.

Работа и заработок

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Экономика

Экономика

Игроки могут получать жалование или использовать свои капиталы.

На игре игроки могут находить работу и зарабатывать деньги, в то время как безработные должны жить на собственные сбережения или крутиться как могут.

Процедура использования зелий

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Зелья

Ремесло

Зелья могут быть подлиты в напитки, маркировка обязательна.

Зелье должно быть представлено с сертификатом во время употребления. Подлить зелье можно только в одну чашку, и если сертификат не будет предоставлен, значит, выпивший справился с воздействием.

Содержание снов

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Сны

Другое

Сны отыгрываются словесно или через наглядные действия.

Содержание сновидений отыгрывается Мастером Снов. Возможно, используются помощники для обеспечения максимального реализма сна, а спящие игроки остаются на месте, где уснули.

Попадание в сон

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Сны

Другое

Игрок может попасть в сон, заснув на специальной подушке или через магию.

Игроки могут попасть в игровой сон, если воспользуются подушкой от Мастера Снов или воспользуются специальным зельем/заклинанием.

Знания о зельеварении

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Зелья

Ремесло

Персонажи с навыком "Зельевар" могут варить зелья.

Знания о варке зелий лежат только на тех персонажах, которые обладают навыком 'Зельевар'. На игру нельзя научиться этому навыку, он приходит только с практикой.

Безумие и знахарское лечение

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Болезни и знахарство

Другое

Безумие обозначается специальным кулоном, лечение — исчезновением его запаха.

Запах безумия обозначается ароматом полыни. Лечение происходит исчезновением этого запаха, и симптомы безумия прекращают действовать. Аромакулон может быть снят только знахарем или мастером.

Игровые болезни и их лечение

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Болезни и знахарство

Другое

Персонажи могут заболеть, лечатся законами магии и зельев.

Игровые болезни и травмы могут быть вызваны магией или другими способами. Об этом сообщается мастером, и игроку дается сертификат. Лечение осуществляется с помощью знахарства или специальных зельев.

Смерть и после смерти

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Хиты и смерть

Другое

При смерти тело остаётся на месте; призраки могут летать и общаться.

Если персонаж умирает, его дух отправляется на кладбище и может стать призраком с возможностью вернуться в игру. Призрак не может взаимодействовать с материальными предметами. Похороны следует организовать, чтобы задобрить живых.

Система хитов и их состояние

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Хиты и смерть

Другое

3 хита: 0- здоровый, 1- тяжелое ранение, 2- легкое ранение.

У персонажа 3 хита. При 3 хилах он здоров, при 2 – имеет легкое ранение (может быть активным в бою, но становится слабым после), при 1 – тяжелое ранение (все действия ограничены), и при 0 – предсмертное состояние. Без лечения состоянии персонажа ухудшается: 2 хита через полчаса становятся тяжелым ранением, а 1 хит - предсмертным состоянием.

Обыск и правила возврата предметов

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Игровые предметы

Другое

Обыск беспомощного тела требует отдать все игровые предметы; предметы могут требовать возврата.

Если персонаж без сознания, или является жертвой магии, его следует обыскать, и он обязан отдать все игровые предметы. Чтобы вернуть предмет после игры, на него наклеивается наклейка с просьбой возврата. Однако, есть риск, что предмет может потеряться.

Типы игровых предметов и кража

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Игровые предметы

Другое

Игровые предметы включают деньги, артефакты, зелья и можно их красть, кроме оружия.

Игровые деньги, игровые документы, зелья и артефакты считаются игровыми предметами. Их можно украсть по жизни или с помощью магии, но игровое холодное оружие украсть нельзя. Предметы могут быть маркированы мастерскими наклейками для идентификации.

Игровые зоны и обозначения "вне игры"

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Игровое время и игровые зоны

Другое

Зоны, где игра не ведется, отмечены белым хайратником, запрещая игровую активность.

Пожизневые спальные комнаты, мастерятник и медпункт – неигровая зона. Игроки могут использовать белый хайратник для обозначения состояния "вне игры", что делает их недоступными для игровых действий. Это позволяет им в решении жизненных проблем, однако не рекомендовано злоупотреблять этой возможностью.

Игровое время

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Игровое время и игровые зоны

Другое

Игра проходит непрерывно; неигрового времени нет.

Игра идет нон-стоп, неигрового времени нет. Игроки могут взаимодействовать и играть в любое время, за исключением специально обозначенных зон, таких как спальные комнаты и места, где запрещены игровые действия.

Использование музыки в магии

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Музыка или пение является неотъемлемой частью магического действия, усиливая его эффект и делая его заметным для окружающих.

В игре использование музыки и пения становится магией сама по себе. Это значит, что низкие заклинания могут быть произнесены с музыкальным сопровождением (ваша мелодия или классика) и воспринимаются как магия. При этом для заклинаний среднего и высокого уровней музыка должна быть достаточно громкой и отчетливо звучащей, чтобы все присутствующие могли это заметить. Поэтому рекомендуется использовать колонки для сильных заклинаний. Тем не менее, простое пение, как общение между участниками, также может быть объявлено белой магией 4-й ступени, улучшая общее настроение.

Создание внутренних историй и символических движений

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Для заклинания необходимо придумать внутреннюю историю и символические движения, которые будут отражать его смысл.

Для каждого заклинания маг должен создать собственную внутреннюю историю, описывающую, что он представляет в момент его использования. Например, произвести образы, которые вызывают ассоциации с заклинанием. Эта история помогает магу подключиться к потоку силы Мира и предает каждому заклинанию глубокий смысл. Кроме того, внутренние истории должны быть связаны с символическими движениями, которые должны быть выполнены при кастовании заклинания. Эти движения могут быть визуально эффектными и представлять внутреннее состояние мага в момент применения магии.

Степени Очевидной магии и запас маны

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Магия делится на низкие (1-20), средние (21-99) и высокие (100-234) ступени с разными условиями и необходимыми сертификатами.

Очевидная магия разделена на три группы по ступеням: 1. Низкие ступени (с 1 по 20): доступна практически всем, заручаться сертификатами не нужно. Эту магию можно использовать в бытовых ситуациях, таких как создание магических зонт и снятие головной боли. Заклинания низких ступеней обладают незначительным воздействием и могут быть недейственными, так как их легко отвергнуть. 2. Средние ступени (с 21 по 99): доступна послушникам и Младшим Магистрам, требуется сертификат. 3. Высокие ступени (с 100 по 234): доступны только Старшим и Великим Магистрам и требуют сертификат. Каждый маг имеет лимит на ступень, указанный в аусвайсе, который может быть сложно повысить. Личная магическая энергия определяется индивидуально (например, 210 единиц маны). Восстановление маны происходит через индивидуальные ритуалы, которые могут использоваться не более 3 раз в день. Важно знать, что большинство жителей Ехо имеют ограничения на использование черной магии до 2-й ступени и белой — до 5-й, за исключением тех, у кого есть серьга Охолла.

Темная Сторона

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Истинная магия

Другое

Особая локация и состояние сознания, где происходит взаимодействие с магией.

Темная Сторона представляет собой не только отдельную игротехническую локацию на игре, но и состояние, позволяющее находить связь с тайными аспектами мира. Способность попадать на Темную Сторону обладать лишь определенным персонажам изначально, однако обучение может быть получено и в процессе события. Эффект от захода на Темную Сторону на игре - это возможность получить доступ к уникальным магическим силам, которые видоизменяют опыт персонажа.

Хождение Темным Путем

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Истинная магия

Другое

Процесс, требующий от персонажа игнорирования внешнего мира и сосредоточенности на внутреннем.

Для выполнения хождения Темным Путем персонажу необходимо надеть хайратник с черной вуалью и следовать в определенном направлении, не взаимодействуя с окружающим миром. Игроки, наблюдающие за таким персонажем, воспринимают его как некую тень. Этот процесс позволяет персонажу получить доступ к скрытым аспектам магии и подразумевает особое обучение от мастера, поскольку понимать Темный Путь и его значение невозможно без предварительного инструктажа.