Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Обучение Истинной магии

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Истинная магия

Другое

Обучение более сложное по сравнению с Очевидной магией, требующее не только теоретических, но и практических знаний.

Чтобы обучить другому использованию Истинной магии, учитель должен не просто объяснить принципы, но и продемонстрировать основные навыки. Ученик должен пройти через доступ к Темной Стороне, который подразумевает взаимодействие с игротехническими элементами. Только освоив основные принципы, ученик получает доступ к практическому применению Истинной магии.

Ритуалы и артефакты

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Создание заклинаний

Другое

Ритуалы описываются наряду с заклинаниями, артефакты должны быть описаны и принесены на игру.

При описании ритуалов указывается необходимое число участников. Если у персонажа есть артефакты, их необходимо описать в отдельной таблице, а сами артефакты требуется приносить с собой. Указание на ступень магии, использованной при изготовлении артефакта, также обязательно, как и эффект, который будет описан в сертификате.

Процесс заполнения бланка заклинания

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Создание заклинаний

Другое

Заклинания до 20 ступени не вносятся в бланк. Для всех заклинаний требуется указать ступень, эффект и внутреннюю историю.

Для создания заклинания необходимо заполнить бланк, описывающий его название, ступень магии, эффект и внутреннюю историю заклинания. Заклинания до 20 ступени являются бытовыми и не требуют внесения в этот файл. Внутренняя история должна описывать, что должен представить себе маг для активации заклинания. При этом следует позаботиться о ритуале восстановления 'маны', который должен занимать не менее 20-30 минут и может быть использован не более 3 раз в день.

Использование музыки в магии

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Любая музыка или пение во время игры обозначает магию; магия низких ступеней активируется простой мелодией.

Музыка является важной частью магии в игре. При использовании заклинаний низких ступеней достаточно напеть себе под нос строчку из песни, чтобы активировать магическое действие. Для магии средних и высоких ступеней музыка должна быть слышна всем находящимся поблизости, тем самым усиливая эффект магии. Маги могут подбирать музыку, однако для сильной магии требуется колонка.

Обучение Истинной магии

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Истинная магия

Другое

Обучение Истинной магии требует от ученика практических занятий и проведения времени с учителем.

Для того чтобы овладеть Истинной магией, ученику необходимо пройти обучение у опытного мага. Учитель ведет ученика к игротехнической локации 'Темная Сторона', где должны быть выполнены особые ритуалы. Обучение сложнее, чем обучение Очевидной магии, и требует практических навыков и понимания внутренней философии магии.

Хождение Темным Путем

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Истинная магия

Другое

Игроки могут использовать Темный Путь, чтобы перемещаться в определенные локации, не взаимодействуя с окружающим миром.

Темный Путь — это особый способ перемещения, который требует от игрока выполнения действия с надетой черной вуалью, не взаимодействуя с окружающими. Игроки, которые захотят научиться этому навыку, должны получить обучение от учителя. Важно помнить, что идущий по Темному Пути становится 'невидимым' для остальных персонажей и не взаимодействует с игровыми событиями.

Создание заклинания

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Заклинание должно иметь внутреннюю историю и соответствующие символические движения.

При создании заклинания маг должен придумать внутреннюю историю, которая будет описывать, что он себе представляет в момент колдовства и какие символические движения он выполняет. Например, при заклинании благословения маг должен представить, что он — это весь мир, и совершить соответствующие жесты руками, а также выбрать музыку, которая будет отражать смысл заклинания. Это создаёт атмосферу и усиливает эффект.

Степени Очевидной магии и запас "маны"

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Магия делится на три ступени; низкие заклинания (до 20) применяются без сертификатов, средние (21-99) требуют сертификат, высокие (100-234) доступны только выдающимся магам.

Очевидная магия делится на три ступени в зависимости от уровня сложности: 1. Низкие ступени (1-20): доступны всем, применяются без сертификатов. Это бытовая магия: например, снять головную боль или защититься от дождя. 2. Средние ступени (21-99): требуются способности и сертификат. 3. Высокие ступени (100-234): доступны только с выдающимися способностями и требуют сертификата. Каждый маг имеет личный потолок Очевидной магии, указанный в аусвайсе, который теоретически можно повысить, но это сложно.

Обучение Истинной магии

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Истинная магия

Другое

Обучение требует больше усилий, чем Очевидной. Сложный процесс.

Обучение Истинной магии сложнее, чем Очевидной. Учитель должен привести ученика к двери Темной Стороны и следовать указаниям игротехника. Возможности применения Истинной магии не зависят от навыков Очевидной магии.

Темная Сторона

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Истинная магия

Другое

Особое состояние сознания и материи, доступное не всем.

Темная Сторона представляет собой игротехническую локацию. Чтобы попасть на Темную Сторону, необходимо изменить свое состояние сознания. Некоторые персонажи могут изначально это делать, другим необходимо обучение от учителя.

Хождение Темным Путем

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Истинная магия

Другое

Участник идет в черной вуали и игнорирует окружающее; доступно с учителем.

Для того чтобы уйти 'Тёмным Путем', необходимо сделать хотя бы один шаг. Это магия требует, чтобы маг не взаимодействовал с внешним миром. Если маг будет связан или не сможет двигаться, он не сможет уйти Темным Путем. Обучение происходит с учителем, который должен проводить ученика через игротехническую локацию.

Оборона: щиты и железная аура

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Щиты защищают от магических и физических атак, могут быть наложены заранее.

Щит может быть предустановленным или накладываемым в бою. Ограничение на количество предустановленных щитов зависит от личного потолка магии: Послушник - 1 щит, Мл. маг. - 2 щита, и т.д. "Железная аура" защищает от физического воздействия и сама восстанавливается через ход, в отличие от щитов, которые могут быть поломаны.

Магическая боевка по ходам

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Магическая боевка идет по ходам, где каждый может колдовать или атаковать.

В бою все участники имеют право в каждом ходе колдовать, активировать артефакты или совершать физические действия. Если заклинания противоположны, побеждает заклинание с более высокой ступенью. Если эффект не противоположен, срабатывают оба заклинания. При этом можно использовать защитные заклинания, которые действуют в зависимости от их ступени.

Процесс колдовства и последовательность действий

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Процедура колдовства включает включение музыки, объявление заклинания и выполнение движений.

Процесс колдовства проходит следующим образом: 1) Включается музыка, 2) Объявляется название заклинания и ступень магии, 3) Выполняются символические движения, 4) Рвется чип маны, 5) Объявляется эффект заклинания и выдаётся сертификат. 6) Выключается музыка. Важно, что обыгрывание внутренней истории важно для понимания заклинания.

Ступени и заклинания Очевидной магии

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Заклинания низких ступеней (1-20) доступны всем, выше 20-й требуется сертификат и мана.

Заклинания низких ступеней (с 1 по 20) доступны всем и работают без сертификатов и маны, обычно это бытовая магия. Например, можно использовать заклинания для улучшения настроения или снятия головной боли. Заклинания выше 20-й ступени требуют сертификат и затраты маны. Каждое заклинание должно иметь внутреннюю историю и символические движения, которые выполняются во время колдовства.

Что происходит во сне

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Управление сновидениями

Другое

Сновидец сам определяет, что происходит, несмотря на внешние вмешательства, управлять сном можно с помощью жребия.

Если в сон попадают другие люди, 'хозяин сна' рассказывает им, что ему снится. Другие игроки могут вносить изменения во сне, но сновидец может отвергать их идеи. В случае несогласия сновидца проводится жребий, в котором участвуют камушки: обычные персонажи имеют 0 камушков, Мастера управления сновидениями - от 1 до 3 камушков, а 'хозяин сна' получает +1 к своему числу. После минуты управления сном возвращается к 'хозяину сна'.

Попадание в сон

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Управление сновидениями

Другое

Сновидец управляет своим сном, а другие могут в него попасть при согласии. Управляющий сновидениями может проводить изменения.

Пространство Сна создается сновидцем, который может лечь спать и увидеть сон. Люди, обученные искусству управления снами, могут приглашать других в свой сон с их согласия либо проникать в чужие сны. Для этого Мастеру управления сновидениями нужно прийти к спящему утром и сообщить, что он зашел в его сон. Сновидец остается в своем теле, а управление сном может быть изменено с помощью особых механик, описанных ниже.

Сон без 'хозяина сна'

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Управление сновидениями

Другое

Заклинания могут создавать пространство сна, которое существует независимо от сновидца.

Есть заклинания Очевидной магии, позволяющие создать пространство сна без сновидца при соблюдении определенных правил. Такие заклинания должны иметь свои письменные правила, находящиеся внутри пространства сна, что позволяет варьировать условия для всех, кто в нем находятся.

Выход из сна

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Управление сновидениями

Другое

Люди могут проснуться в любой момент в своих снах, однако в чужих снах только с согласия сновидца.

Обычные люди могут проснуться, если это их собственный сон. В чужом сне они могут проснуться только при согласии сновидца. Мастера управления сновидениями могут проснуться по собственному желанию в любом сне. Также, если сон длится больше 15 минут, любой присутствующий может проснуться, аргументируя это.

Общие правила немагической боёвки

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Немагическая боевка

Другое

Немагическая боёвка ведется по полученному у Игрового Мастера сценарию, с учётом действий игроков. Все действия подыгрываются исходя из логики событий.

Немагическая боёвка реализуется таким же образом, как и магическая. Игроки действуют в ходах и не могут нарушать течения игрового процесса без разрешения Мастера. Все действия, которые могут привести к нарушению целостности персонажа или других игроков, должны согласовываться. Также рекомендуется сохранять дух игры и подыгрывать друг другу в ситуациях, не описанных в правилах. Чтение правил по магии и боевке обязательно для понимания всех нюансов поведения в боевых ситуациях.