Правила

Категория: Все Боевка 4198 Магия 1733 Экономика 1056 Медицина 1147 Социальные 726 Политика 96 Ремесло 515 Смерть 405 Скрытность 9 Квесты 75 Организация 413 Другое 6324

Использование захваченного оружия

Дисайплс · Правила использования оружия

Боевка

Захваченное оружие может быть использовано только до конца боя.

Захваченное игроком оружие может использоваться до конца текущего боя либо до момента отправления его владельца в страну мертвых. По окончанию боя захваченное оружие должно быть возвращено владельцу.

Утрата оружия

Дисайплс · Правила использования оружия

Боевка

Утерянное оружие должно быть передано при первом требовании владельца.

При потере оружия, доспехов и элементов КДВ, они должны быть переданы или храниться в специальном месте (например, трактир) и быть переданы владельцу по первому его требованию.

Навыки рас

Дисайплс · Навыки

Другое

Каждая раса имеет бонусный навык при старте. Гномы получают "Каменная кожа", эльфы — "Лечение", нежить — "Иммунитет к яду" и другие.

У каждой расе при старте есть бонусный навык в зависимости от её особенностей. Бонусы распределены следующим образом: - Гномы: получают "Каменная кожа" при старте. - Эльфы: получают "Лечение" сразу. - От. Инквизиции: получают "Иммунитет разума" сразу. - Орда: на старте получают "Медленный яд". - Нежить: на старте получают "Иммунитет к яду", поскольку уже мертвы. Эти навыки доступны только для приведённых рас из таблицы.

Ограничения навыков

Дисайплс · Навыки

Другое

Определены специальные навыки для каждой расы: гномы, эльфы, орда и нежить имеют уникальные способности.

Каждая раса имеет не только свои начальные навыки, но и специфические ограничения на изучение: - Гномы: "Каменная кожа" - Эльфы: "Великое лечение", "Великое воскрешение" - От. Инквизиции: "Святой клинок" - Орда: "Цепная молния" - Нежить: "Могильное касание", "Взгляд Мортис", "Чумной туман", "Рассеивание". Кроме того, для каждой расы имеются бонусы к изучению: гномы — к земле, эльфы — к жизни, орда — к стихиям, от. инквизиции — к защите и разуму, нежить — к смерти.

Безопасность доспехов

Дисайплс · Правила по допуску доспехов

Другое

Все элементы доспехов должны быть безопасными и не наносить травмы себе и другим игрокам, а также не повредить оружие.

3.1. Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а так же повредить протектированное оружие. 3.2. Недопустимы к использованию латные элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3мм) толщины.

Древковое оружие

Дисайплс · Правила по допуску оружия ближнего боя

Другое

Для древкового оружия применяются более жёсткие и прочные материалы; рекомендуется соблюдение требований по толщине кожуха на ударных частях.

5.1. Для стержня в древковом оружии, из-за его большой длины, необходимо использовать более жёсткие и прочные стержни. Излишне гибкие образцы, склонные к «захлёсту» могут быть не допущены. 5.2. Кожух из ЭП на ударных частях древкового (рубящих кромках алебард) должен быть не менее 20 мм толщиной. На не предназначенных для удара боевых частях оружия (плоскость лезвия алебард) слой ЭП должен быть не менее 5 мм.

Требования к бластерам и инерционному оружию

Дисайплс · Правила по допуску оружия ближнего боя

Другое

Используемое оружие должно соответствовать рекомендациям по твёрдости, весу, упругости и длине согласно требованиям.

2.1. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично – по внешнему виду походить на оружие мира Дисайплс. 2.2. Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью. 2.3. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО. 2.4. Рекомендуемая твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия 15-30А по Шору.

Общие положения

Дисайплс · Правила по допуску оружия ближнего боя

Другое

Допускается применение исключительно Протектированного Оружия (ПО), прошедшего предыгровой контроль и имеющего чип допуска.

1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. 1.2. Бофферы, тямбары, щиты для спортмеча и им подобное неантуражное оружие к использованию на игре не допускаются. 1.3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются. 1.4. Колющим оружием на данной игре является исключительно пика. Наносить колющие удары любым другим оружием ЗАПРЕЩЕНО. Наносить пикой рубящие удары ЗАПРЕЩЕНО.

Материалы изготовления доспехов

Дисайплс · Правила по допуску доспехов

Другое

Доспехи могут быть изготовлены из различных материалов, включая латунь, сталь, алюминий, кожу и пенополимеры, при этом необходимо соблюдение требований.

2.1. Латные элементы могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, а так же качественно окрашенных под них алюминиевых сплавов, пластика, толстой кожи и пенополимеров. Использование неокрашенных пластиковых элементов, моделирующих латные на данной игре ЗАПРЕЩЕНО. 2.2. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожезаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы.

Общие положения доспехов

Дисайплс · Правила по допуску доспехов

Другое

Доспехом считается часть антуража игрока, дающая дополнительные хиты и качества, но с требованиями безопасности.

1.1. Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное вооружение и дающее игроку дополнительные хиты и качества. 1.2. Доспех могут носить только игроки персонажи которых могут это по роли. 1.3. Игроки подбирают доспехи в соответствии с Правилами по антуражу.

Процесс регистрации

Дисайплс · Участие и регистрация

Другое

Игрок обязан подать заявку, прежде чем участвовать в игре, указав личные данные и информацию о персонаже.

Для регистрации на игру участник должен заполнить заявку с определенной информацией: Ф.И.О., город, клуб/отряд, медицинские противопоказания, возраст, стаж РИ, имя персонажа, желаемая роль, раса и локация. Заявка должна быть подана до 1 июня 2018 года. Игроки, приехавшие без предварительной заявки, могут участвовать только при наличии свободной роли и согласовании с ГМ, обязаны уплатить игровой взнос. Все игроки получают паспорт и игровые материалы, а также отношение к гостям и другим категориям участников прописаны в правилах.

Оглушение участника

Дисайплс · Оглушение и пытки

Другое

Оглушенным считается участник, которому хлопнули по спине со словами «Оглушен».

Участник может оказаться оглушенным в результате физического воздействия.\n— Для оглушения нужно хлопнуть по спине между лопаток и произнести слова «Оглушен».\n— Оглушенный не может выполнять действия и должен быть выведен из боевой зоны.

Ритуалы магии

Дисайплс · Магия и алхимия

Магия

Маги могут проводить ритуалы, имеющие временные ограничения.

Маги могут объявлять о проведении ритуала, направленного на воздействие на армию или локацию.\n— Между началом ритуала и его завершением должно пройти не менее 10 минут.\n— Сила эффекта зависит от уровня мага, и прервать ритуал может только другой маг.

Методы пыток

Дисайплс · Оглушение и пытки

Другое

Методы пыток включают физическую нагрузку и опрос.

Пытки включают в себя: \n— Физические нагрузки, такие как отжимания или приседания. \n— Если жертва выполняет все требования, считается, что она умерла от пыток, но ничего не рассказала. \n— Если же не может выполнить требование, то пытающий получит информацию.

Армия и командиры

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Армия имеет свои преимущества в бою, однако требует наличия командира и структуры.

Во время боевых действий могут участвовать армии.\n— Преимущество армии: атаки и хиты перемножаются на количество присутствующих членов армии.\n— Нужен Командир, иначе армия не может действовать.\n— Командир отвечает за построение и действия своей армии, знает кто за кем ходит.

Дуэли и взаимодействие

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Дуэли между персонажами - основное боевое взаимодействие. Время дуэли - максимум 3 минуты.

Дуэли происходят между двумя персонажами по договоренности или при первой атаке.\n– Чтобы начать дуэль, необходимо сообщить о своем намерении атаковать.\n– После начала дуэли соперники обмениваются информацией о своих хитов и способности, которые они могут использовать.\n– Duэль должна закончиться в течение 3 минут реального времени, после чего, если нет победителя, оба участника считаются мертвыми.

Поражаемые зоны и их последствия

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Поражаемая зона — «шорты – майка». Потеря 2 конечностей — смерть. Запрещенные атаки: голова, шея, пах.

В игре действуют следующие правила поражаемых зон:\n— Поражается зона от локтя до запястья и от колена до щиколотки. При потере 2 конечностей персонаж считается мертвым.\n— Запрещенные зоны для атаки: голова (даже с шлемом), шея, пах, локтевые и коленные суставы.\n— Убить игрока можно только в бою, когда он попадает под действие атаки.\n— Если у персонажа 0 хитов, он считается мертвым и отправляется в Астрал.

Использование магии

Дисайплс · Магия и алхимия

Магия

Маги используют манну для заклинаний. Магический бой требует согласования.

Маги способны использовать заклинания в бою, находясь в армии.\n— Для применения заклинания маг должен показать свой паспорт, где указано его заклинание, а также потратить определенное количество манны.\n— Если маг хочет воздействовать на армию или локацию, ему необходимо использовать ритуал с предварительным согласованием.

Торговля и задания

Дисайплс · Экономическая механика

Экономика

Выполнение квестов и торговля приносит золото.

Во время мероприятия игроки могут зарабатывать золото: \n— Выполняя задания или квесты, предложенные организаторами.\n— При провождении или грабежах караванов, игрок также может получить золото.\n— Цены будут корректироваться перед началом мероприятия.

Добыча ресурсов

Дисайплс · Экономическая механика

Экономика

Только Караванщики могут собирать золото и кристаллы манны.

На территории игры есть месторождения золота и кристаллов манны.\n— Эти ресурсы могут собирать только определенные персонажи — Караванщики.\n— Игроки могут обменивать кристаллы манны на золото у организаторов.\n— Стартовый капитал участников изменяется по специальному курсу в трактире.