У персонажа 3 хита. При 3 хилах он здоров, при 2 – имеет легкое ранение (может быть активным в бою, но становится слабым после), при 1 – тяжелое ранение (все действия ограничены), и при 0 – предсмертное состояние. Без лечения состоянии персонажа ухудшается: 2 хита через полчаса становятся тяжелым ранением, а 1 хит - предсмертным состоянием.
При смерти тело остаётся на месте; призраки могут летать и общаться.
Если персонаж умирает, его дух отправляется на кладбище и может стать призраком с возможностью вернуться в игру. Призрак не может взаимодействовать с материальными предметами. Похороны следует организовать, чтобы задобрить живых.
Допускается использование только протектированного оружия и щитов по технологиям LARP, проверки проводятся маршалами перед боями.
На турнире разрешается использовать только протектированное оружие, соответствующее требованиям безопасности. Виды оружия включают любое одноручное клинковое и древковое оружие, которое должно соответствовать заявленному образу и проверяться маршалами. Максимальная длина одноручного клинкового оружия — 115 см, вес — 1,2 кг; древковое оружие — 110 см и 1,2 кг соответственно. Проверка проводится перед началом турнира и перед каждым боем. Непригодное оружие не допускается к боям.
Поражаемая зона включает шлем, корпус (кроме шеи и паха), руки и ноги. Запрещенные зоны: лицо, шея, пах.
Поражаемая зона для участников включает верхнюю, боковые и заднюю поверхность шлема, а также корпус за вычетом шеи и паха, руки выше запястий, и ноги выше голеностопных суставов. Попадание в поражаемую зону уменьшает количество Хитов участника боя. Запрещенные зоны (лицо, шея, пах) не подлежат поражению; за попадание в них выносится предупреждение. Совершение трёх предупреждений ведет к дисквалификации. Непоражаемая зона включает кисти рук и стопы ног.
Бои начинаются по команде маршала, во время боя участники могут использовать рубящие и ударно-дробящие удары в поражаемую зону.
Бои начинаются по команде 'Бой!' или 'Начали!' и возобновляются по 'Стоп!'. Участники могут наносить рубящие, рубяще-режущие и дробящие удары боевой частью оружия по поражаемым зонам. Заключительные желательные действия включают толчки плоскостью щита и удержания противника за небоевую часть оружия до первого поражения. Однако, колющие удары и броски оружия запрещены, как и любые захваты и рукопашные приемы. За захват за боевую часть оружия противника, участник теряет один Хит.
ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Система хитов
Боевка
У всех игроков значение хитов = 2. После потери последнего хита наступает тяжёлое ранение, смерть через 15 минут без помощи.
Все игроки-люди начинают с 2 хитов. Потеря одного хита ведёт к ранениям: персонаж может использовать только одноручное оружие. При достижении 0 хитов персонаж падает, не может передвигаться и должен взывать о помощи в течение 15 минут. Если помощь не окажется, персонаж умирает. Восстановление возможено только через лечение: с помощью бинта для легкого ранения (восстановление 1 хита через 15 минут) и исцеляющего компресса для тяжёлого ранения (также восстановление 1 хита через 15 минут). Определение состояния: лёгкое ранение — ограниченная подвижность, тяжёлое — лежачее положение.
ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Система хитов
Боевка
Добивать можно только находящегося в тяжёлой ране с 0 хитами. Связывание проходит при помощи верёвки.
Добивание допускается только противника с 0 хитами — добить его можно прикосновением боевой частью своего оружия и словами "добавил". Также, при нахождении в тяжёлом ранении, противник может быть взят в плен, используя древнюю верёвку для связывания. Если пленник обладает кинжалом, он может отсечь путы. Важно помнить, что освобождение без кинжала считается нечестным.
ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Система хитов
Боевка
Если персонаж не был спасён после 15 минут на 0 хитов, он умирает и отправляется в царство мертвых.
При достижении 0 хитов персонаж умер и отправляется в царство мертвых. В случае установленного факта, что смерть не произошла от рук нежити, у игрока есть шанс возродиться в виде своего прежнего персонажа. Если смерть была насильственной, игроку придётся возродиться в виде Нежити до выполнения личного задания.
ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Система хитов
Боевка
Лечение возможны только через знахаря с наложением компрессов.
Восстановление хитов может происходить только с помощью знахаря путем наложения целительных компрессов. При лечении легкого ранения персонаж возвращает 1 хит через 15 минут после наложения бинта. Лечение тяжёлого ранения также происходит только через знахаря, после чего персонаж возвращает один хит через 15 минут и продолжает отыгрываться как тяжелораненый.
ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Система хитов
Боевка
У всех игроков-людей значение хитов = 2 хита. При потере 1 хита игрок отыгрывает ранение.
Все игроки имеют 2 хита. При потере 1 хита персонаж отыгрывает ранение, в этот момент он может использовать только одноручное оружие. Когда хиты достигают 0, персонаж считается тяжелораненым, он опускается на корточки или ложится и может только звать на помощь или ползти к лагерю. Состояние тяжёлого ранения продолжается 15 минут, после чего, если не принято действие по спасению, персонаж умирает. В течение 15 минут игрок может быть спасён, если его перенесут к знахарю, в этом случае он может восстановить 1 хит через наложение целительного компресса.
Ночь в одиноком октябре 2024 · Хиты и боевая система
Боевка
Различие в уровнях оружия и брони с их взаимодействием.
Система делит броню и оружие на 4 уровня: золото, серебро, бронза и железо. Уровни оружия пробивают броню, соответствующую или ниже их уровня. Серебряное оружие пробивает всю броню, кроме серебряной; бронзовое оружие пробивает железную; железное - не пробивает ни железную, ни бронзовую. При нанесении удара с уровнем выше брони, персонаж получает тяжелое ранение. Персонажи стартуют с оружия низшего уровня.
Ночь в одиноком октябре 2024 · Хиты и боевая система
Боевка
Хитовая система применяется только в Проекции, зоны поражения определяются внешними факторами.
Хитовая система действует ONLY в Проекции и разделяет зоны поражения на полные, за исключением головы, горла, паха, кистей и ступней. При любом касании с использованием холодного или прямого огнестрельного оружия в поражаемую зону, останавливается на состоянии тяжелого ранения. Персонаж падает на землю и не реагирует на игровые взаимодействия, пока на него не будет наложен эффект Лечение. Если эффект Лечения не будет наложен в течение часа после ранения, персонаж умирает.
Ночное оружие разрешено с 21:00 до 00:00 и включает только протектированное оружие.
В ночное время, с 21:00 до 00:00, разрешается использование только протектированного оружия, такого как тямбары и ЛАРП-мечи. Это связано с безопасностью участников игры и необходимостью предотвращения травм в условиях слабого освещения. Использование любого другого оружия в это время строго запрещено.
5 зон поражения: голова, шея, пах, щиколотки и кисти рук, урон варьируется от 1 до 2 хитов в зависимости от области попадания.
Полная зона поражения включает все части тела, кроме головы, шеи, паха, щиколоток и кистей рук. Удар в запрещенную зону, такую как голова без шлема, приводит к моментальному снятию 0 хитов с атакующего, в то время как обычные попадания наносят 1 хит (организация) или 2 хита (стрелы). В случае потери всех хитов персонаж признаётся тяжело раненым и нуждается в целителе в течение 5 минут, иначе наступает смерть.
Разные расы имеют разное количество хитов: орки - 1 хит, люди - 2 хита, эльфы и гномы - 3 хита.
Разные игровые расы имеют разные значения начальных хитов. Орки имеют 1 хит, люди - 2 хита, а эльфы и гномы - по 3 хита. Эта система позволяет различать боевую силу и защитные способности между расами, что влияет на стратегии и взаимодействия в игре.
Дневное оружие включает в себя клинковое, древковое, стрелковое и метательное с 08:00 до 21:00.
В дневное время с 08:00 до 21:00 игроки могут использовать различное оружие: клинковое, древковое, стрелковое и метательное. Оружие должно соответствовать стандартам и требованиям, установленным для данного вида оружия. Любое использование запрещённых или небезопасных предметов приведёт к последствиям, включая дисквалификацию.
Хиты варьируются от 1 до 5, отображаются в карточке персонажа. Потеря всех хитов означает тяжелое ранение.
Каждый персонаж начинает с 1 хита, без имплантов. Количество хитов может увеличиваться в зависимости от наличия кибернетических имплантов, максимальное значение - 5 хитов. Точное количество отображается в карточке персонажа в телеграм-боте. Если персонаж теряет все свои хиты, он считается тяжело раненым и требует медицинского вмешательства для восстановления. При нахождении на нуле хитов, персонаж активирует кнопку "Тяжело Ранен" в профиле, чтобы начать отсчет времени до момента смерти (30 минут).
При потере хитов, персонаж может быть Легко Раненым или Тяжело Раненым в зависимости от количества оставшихся хитов.
Если персонаж теряет один или несколько хитов, но их количество остается больше 0, он считается Легко Раненым. В таком случае, восстановление хитов происходит с помощью применения Стимулятора и занимает 15 минут. Если хиты равны 0, персонаж считается Тяжело Раненым и должен нажать кнопку "Тяжело Ранен" для активации отсчета времени до смерти в 30 минут. Тяжело раненый персонаж может лишь ползать и сигнализировать о помощи, не имея возможности передвигаться или использовать навыки и оружие.
New London: Beyond the Wall of Sleep · Состояния персонажа
Другое
Все персонажи начинают с 3 хитов и могут перейти в состояние раненого или умершего.
Персонаж может находиться в следующих состояниях: здоров, ранен, безумен и умер. Каждый персонаж стартует с 3 хитами. Если персонаж получает ранения, он должен повязать красную ленту на месте ранения. Если у него остается 0 хитов, он при смерти.
При несвоевременном лечении тяжелого ранения игрок получает увечье — теряет 1 хит навсегда.
Если игрок не успел обратиться к лекарю в течение получаса после получения тяжелого ранения, он получает увечье. Это означает, что он теряет 1 хит навсегда. Персонаж отыгрывает увечье через ограничение в движении: это может быть хромота, использование одной руки или выражение боли. Несмотря на увечье, персонаж может продолжать участвовать в бойках и применять талисманы, при этом лечение увечья не доступно ни одному лекарю.