Occult Legends Show / Легенды 2021 · Начало и конец игры
Другое
Старт игры общий, участников собирают на пороге дома.
Игра начинается, когда все участники собираются на пороге дома, и мастеры дают сигнал к началу съемок. Участники должны подготовиться к игровому процессу, следуя указаниям мастеров. Эти указания могут быть озвучены или написаны заранее, но должны быть выполнены всеми персонажами.
Occult Legends Show / Легенды 2021 · Психологическая помощь
Другое
Игроки могут обратиться за психологической помощью в специальную комнату.
Если игрок испытывает психологический дискомфорт, он может обратиться в комнату, где его выслушает игротехник. Важно, чтобы такие обращения были только в экстренных ситуациях. На игру запланирован психолог, но он также является участником и не обладает нужными навыками. Несколько игроков не должны находиться в этой комнате одновременно.
Occult Legends Show / Легенды 2021 · Боевые взаимодействия
Боевка
Ранения от холодного оружия интуитивны; 1-2 ранения приводят к потере сознания через 10 минут.
Использование холодного оружия возможно только с мастерским чипом. Ранения от ножевых ударов интуитивны. Если персонаж получает 1-2 ранения, он может атаковать и уклоняться, но через 10 минут без медицинской помощи он теряет сознание; спустя 5 минут он умирает. При 3 и более ранениях персонаж существенно замедляется, испытает болезненные ощущения, также теряет сознание через 10 минут и умирает через 5 минут без помощи.
Occult Legends Show / Легенды 2021 · Начало и конец игры
Другое
Игра начинается с общего сбора на пороге дома и заканчивается по фразе мастера. Персонажи продолжают действовать до конца игры.
Игра начинается с общего сбора участников на пороге дома. По сигналу мастеров начинается съемка. Игра заканчивается только тогда, когда всех игроков собирают в общем зале, и один из мастеров произнесёт фразу “Игра окончена, дорогие игроки”. В ином случае игра продолжается, и участники должны действовать как персонажи, а не как игроки. Если персонаж умирает, либо выбыл из игры, он обязан уведомить мастеров через смс или телеграм, не привлекая внимания других игроков и отыгрывая труп в случае смерти.
Победитель может выполнить действия с побеждённым, включая получение карточек или исповедь.
После победы над соперником побеждённый должен выполнить одно из действий: взять две карточки 'контакта со средой', провести исповедь по обычным правилам, не получая фишек, или забрать информацию и фишки данных. Победитель возвращает половину своих фишек. Действия называемые так, должны быть обыграны соответственно.
Игроки делают ставки фишками морали, чтобы определить победителя в бою.
После объявления о начале боя игроки должны в закрытую выложить количество фишек морали. По завершению ставки происходит подсчёт: побеждает тот, кто вложил больше. Если общее количество фишек одинаково, побеждает игрок-инициатор. Проигравший теряет все ставленные фишки, победитель получает половину своих фишек обратно. В случае нападения группой запрещается сговариваться о ставках.
Фишки морали можно получить через исповедь и взаимодействие с ИИ Клуба. Можно потерять их при работе с модулями и смерти других игроков.
Каждый игрок начинает с определённым количеством фишек морали, указанным на его карте. Фишки морали можно потратить на работу с модулями, таких как Шлюз и Лаборатория, при использовании Дока, а также при взаимодействии с другими игровыми процессами. Получить фишки можно через 'исповедь', взаимодействуя с ИИ Клуба и посетив 'денж'. При достижении 0 фишек игроки должны скрывать это, отыгрывать свои личные фобии и быстро взаимодействовать с ёмкостями 'Контакт со средой' для избегания смерти.
Каждый игрок имеет фобию, которая активируется при снижении фишек морали ниже 50%. При 2 и менее фишках фобия становится более тревожной.
Каждый персонаж имеет уникальную фобию, связанная с его психофизическим состоянием. Когда количество фишек морали падает более чем на половину, игрок чувствует приближение своей фобии. Если фишек становится 2 или менее, проявляется довлеющее влияние фобии, что может привести к серьезным последствиям для персонажа. Игрок должен активно отыгрывать свою фобию и применить оружие для её защиты, если это возможно.
SPACE | Объекты в космосе · Взаимодействие с модулями
Другое
Для перелётов используются небольшие корабли, с минимальным количеством пассажиров.
Модуль Док привязан к наземным базам и позволяет использовать корабли для перелётов, которые могут взять не более 3 пассажиров. Игроки должны пройти карточную мини-игру для получения доступа. Рекомендуется наличие опытного пилота, чтобы гарантировать успешное выполнение заданий.
SPACE | Объекты в космосе · Взаимодействие с модулями
Другое
Клуб служит местом для восстановления морали и общения между игроками.
В модуле Клуб игроки могут взаимодействовать для восстановления своей морали через различные формы отдыха. ИИ клуба оценит метод, которым игроки занимаются восстановлением. Помощь коллег при общении также может поднять мораль.
SPACE | Объекты в космосе · Взаимодействие с модулями
Другое
Каждое исследование требует уникального образца, передачу фишек морали и описание процесса.
Чтобы провести исследование в модуле Лаборатория, игрок должен обратиться к ИИ с запросом, задействовать уникальный образец и описать процесс исследования. Учёные имеют бонус в -1 фишка морали за запрос. Результаты могут дать фишки данных и дополнительную информацию, в зависимости от успешности исследования.
SPACE | Объекты в космосе · Взаимодействие с модулями
Другое
Игроки могут покинуть Базу только после одобрения ИИ Шлюза и оплаты фишек морали.
Игроки покидают Базу через модуль Шлюз, где требуется разрешение ИИ и оплата определенного количества фишек морали (1 для десантников, 2 для остальных). Игроки должны иметь Средства Индивидуальной Защиты, которые выдаёт ИИ Шлюза. Шагомер обнуляется при выходе и контролирует количество шагов, после возвращения необходимо не превышать установленное безопасное количество, в противном случае могут потребовать дополнительные фишки морали.
Когда фишки морали достигают 0, игроки направляются к ёмкости 'Контакт со средой' для вытягивания карточки.
Если игрок достиг 0 фишек морали, он обязан идти к ближайшей ёмкости 'Контакт со средой' и тянуть карточку. На карточках указаны последствия, которые могут варьироваться, однако смерть является вероятным исходом. Игрок должен следовать инструкциям, указанным на карточке, после её вытягивания.
Детский сад «Аленький Цветочек» · Игровое поведение
Другое
Игроки должны быть непоседливыми, говорить о своих желаниях и открыто проявлять чувства.
Чтобы играть в эту ролевую игру, игрокам следует вести себя как дети. Это означает быть непоседливыми и непосредственными. Игроки должны говорить о своих желаниях и открыто проявлять свои чувства. Если кто-то хочет куда-то залезть или сделать что-то интересное — они могут это попробовать и не должны себя ограничивать.
Военное подразделение состоит из 10-15 человек. Форма одежды: милитари, предпочитается ДПМ, запрещены мультикам и чернота.
Военное подразделение состоит из 10-15 человек. Одежда должна быть в стиле милитари, предпочтительно ДПМ (деревянный пиксельный камуфляж). Допустимы другие камуфляжи, если они не смешиваются с оливой. Мультикам, атакс, черный цвет — строго запрещены.
В мирное время ношение разгрузок и оружия запрещено, в военное — разрешено.
В мирное время ношение разгрузов и шлемов, а также любого оружия строго запрещено. Все приводы хранятся в РАЗРЯЖЕННОМ виде в специальной оружейной комнате. В военное время предусмотрено ношение разгрузок, шлемов и привода. Эти правила помогают поддерживать порядок и минимизировать риски.
Военные во время событий однозначно и безоговорочно лояльны Эль-Президенте и правительству.
Военные подразделения в игре "Тропико" во время событий лояльны Эль-Президенте и действующему правительству. Это подразумевает, что военные будут придерживаться приказов и выполнять задачи, поставленные командой, демонстрируя преданность. Это также может повлиять на взаимодействия с другими персонажами и сюжетные линии.
Поражаемая зона включает шлем, корпус (кроме шеи и паха), руки и ноги. Запрещенные зоны: лицо, шея, пах.
Поражаемая зона для участников включает верхнюю, боковые и заднюю поверхность шлема, а также корпус за вычетом шеи и паха, руки выше запястий, и ноги выше голеностопных суставов. Попадание в поражаемую зону уменьшает количество Хитов участника боя. Запрещенные зоны (лицо, шея, пах) не подлежат поражению; за попадание в них выносится предупреждение. Совершение трёх предупреждений ведет к дисквалификации. Непоражаемая зона включает кисти рук и стопы ног.
Допускается использование только протектированного оружия и щитов по технологиям LARP, проверки проводятся маршалами перед боями.
На турнире разрешается использовать только протектированное оружие, соответствующее требованиям безопасности. Виды оружия включают любое одноручное клинковое и древковое оружие, которое должно соответствовать заявленному образу и проверяться маршалами. Максимальная длина одноручного клинкового оружия — 115 см, вес — 1,2 кг; древковое оружие — 110 см и 1,2 кг соответственно. Проверка проводится перед началом турнира и перед каждым боем. Непригодное оружие не допускается к боям.
Бои начинаются по команде маршала, во время боя участники могут использовать рубящие и ударно-дробящие удары в поражаемую зону.
Бои начинаются по команде 'Бой!' или 'Начали!' и возобновляются по 'Стоп!'. Участники могут наносить рубящие, рубяще-режущие и дробящие удары боевой частью оружия по поражаемым зонам. Заключительные желательные действия включают толчки плоскостью щита и удержания противника за небоевую часть оружия до первого поражения. Однако, колющие удары и броски оружия запрещены, как и любые захваты и рукопашные приемы. За захват за боевую часть оружия противника, участник теряет один Хит.