Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Старт игры

Occult Legends Show / Легенды 2021 · Начало и конец игры

Другое

Старт игры общий, участников собирают на пороге дома.

Игра начинается, когда все участники собираются на пороге дома, и мастеры дают сигнал к началу съемок. Участники должны подготовиться к игровому процессу, следуя указаниям мастеров. Эти указания могут быть озвучены или написаны заранее, но должны быть выполнены всеми персонажами.

Запрос психологической помощи

Occult Legends Show / Легенды 2021 · Психологическая помощь

Другое

Игроки могут обратиться за психологической помощью в специальную комнату.

Если игрок испытывает психологический дискомфорт, он может обратиться в комнату, где его выслушает игротехник. Важно, чтобы такие обращения были только в экстренных ситуациях. На игру запланирован психолог, но он также является участником и не обладает нужными навыками. Несколько игроков не должны находиться в этой комнате одновременно.

Холодное оружие

Occult Legends Show / Легенды 2021 · Боевые взаимодействия

Боевка

Ранения от холодного оружия интуитивны; 1-2 ранения приводят к потере сознания через 10 минут.

Использование холодного оружия возможно только с мастерским чипом. Ранения от ножевых ударов интуитивны. Если персонаж получает 1-2 ранения, он может атаковать и уклоняться, но через 10 минут без медицинской помощи он теряет сознание; спустя 5 минут он умирает. При 3 и более ранениях персонаж существенно замедляется, испытает болезненные ощущения, также теряет сознание через 10 минут и умирает через 5 минут без помощи.

Старт и окончание игры

Occult Legends Show / Легенды 2021 · Начало и конец игры

Другое

Игра начинается с общего сбора на пороге дома и заканчивается по фразе мастера. Персонажи продолжают действовать до конца игры.

Игра начинается с общего сбора участников на пороге дома. По сигналу мастеров начинается съемка. Игра заканчивается только тогда, когда всех игроков собирают в общем зале, и один из мастеров произнесёт фразу “Игра окончена, дорогие игроки”. В ином случае игра продолжается, и участники должны действовать как персонажи, а не как игроки. Если персонаж умирает, либо выбыл из игры, он обязан уведомить мастеров через смс или телеграм, не привлекая внимания других игроков и отыгрывая труп в случае смерти.

Действия с победителем

SPACE | Объекты в космосе · Система боя

Боевка

Победитель может выполнить действия с побеждённым, включая получение карточек или исповедь.

После победы над соперником побеждённый должен выполнить одно из действий: взять две карточки 'контакта со средой', провести исповедь по обычным правилам, не получая фишек, или забрать информацию и фишки данных. Победитель возвращает половину своих фишек. Действия называемые так, должны быть обыграны соответственно.

Основы боя

SPACE | Объекты в космосе · Система боя

Боевка

Игроки делают ставки фишками морали, чтобы определить победителя в бою.

После объявления о начале боя игроки должны в закрытую выложить количество фишек морали. По завершению ставки происходит подсчёт: побеждает тот, кто вложил больше. Если общее количество фишек одинаково, побеждает игрок-инициатор. Проигравший теряет все ставленные фишки, победитель получает половину своих фишек обратно. В случае нападения группой запрещается сговариваться о ставках.

Фишки морали: получение и потеря

SPACE | Объекты в космосе · Система морали

Другое

Фишки морали можно получить через исповедь и взаимодействие с ИИ Клуба. Можно потерять их при работе с модулями и смерти других игроков.

Каждый игрок начинает с определённым количеством фишек морали, указанным на его карте. Фишки морали можно потратить на работу с модулями, таких как Шлюз и Лаборатория, при использовании Дока, а также при взаимодействии с другими игровыми процессами. Получить фишки можно через 'исповедь', взаимодействуя с ИИ Клуба и посетив 'денж'. При достижении 0 фишек игроки должны скрывать это, отыгрывать свои личные фобии и быстро взаимодействовать с ёмкостями 'Контакт со средой' для избегания смерти.

Фобии персонажа

SPACE | Объекты в космосе · Система морали

Другое

Каждый игрок имеет фобию, которая активируется при снижении фишек морали ниже 50%. При 2 и менее фишках фобия становится более тревожной.

Каждый персонаж имеет уникальную фобию, связанная с его психофизическим состоянием. Когда количество фишек морали падает более чем на половину, игрок чувствует приближение своей фобии. Если фишек становится 2 или менее, проявляется довлеющее влияние фобии, что может привести к серьезным последствиям для персонажа. Игрок должен активно отыгрывать свою фобию и применить оружие для её защиты, если это возможно.

Модуль Док

SPACE | Объекты в космосе · Взаимодействие с модулями

Другое

Для перелётов используются небольшие корабли, с минимальным количеством пассажиров.

Модуль Док привязан к наземным базам и позволяет использовать корабли для перелётов, которые могут взять не более 3 пассажиров. Игроки должны пройти карточную мини-игру для получения доступа. Рекомендуется наличие опытного пилота, чтобы гарантировать успешное выполнение заданий.

Модуль Клуб

SPACE | Объекты в космосе · Взаимодействие с модулями

Другое

Клуб служит местом для восстановления морали и общения между игроками.

В модуле Клуб игроки могут взаимодействовать для восстановления своей морали через различные формы отдыха. ИИ клуба оценит метод, которым игроки занимаются восстановлением. Помощь коллег при общении также может поднять мораль.

Модуль Лаборатория

SPACE | Объекты в космосе · Взаимодействие с модулями

Другое

Каждое исследование требует уникального образца, передачу фишек морали и описание процесса.

Чтобы провести исследование в модуле Лаборатория, игрок должен обратиться к ИИ с запросом, задействовать уникальный образец и описать процесс исследования. Учёные имеют бонус в -1 фишка морали за запрос. Результаты могут дать фишки данных и дополнительную информацию, в зависимости от успешности исследования.

Модуль Шлюз

SPACE | Объекты в космосе · Взаимодействие с модулями

Другое

Игроки могут покинуть Базу только после одобрения ИИ Шлюза и оплаты фишек морали.

Игроки покидают Базу через модуль Шлюз, где требуется разрешение ИИ и оплата определенного количества фишек морали (1 для десантников, 2 для остальных). Игроки должны иметь Средства Индивидуальной Защиты, которые выдаёт ИИ Шлюза. Шагомер обнуляется при выходе и контролирует количество шагов, после возвращения необходимо не превышать установленное безопасное количество, в противном случае могут потребовать дополнительные фишки морали.

Контакт со средой

SPACE | Объекты в космосе · Система морали

Другое

Когда фишки морали достигают 0, игроки направляются к ёмкости 'Контакт со средой' для вытягивания карточки.

Если игрок достиг 0 фишек морали, он обязан идти к ближайшей ёмкости 'Контакт со средой' и тянуть карточку. На карточках указаны последствия, которые могут варьироваться, однако смерть является вероятным исходом. Игрок должен следовать инструкциям, указанным на карточке, после её вытягивания.

Как быть детьми

Детский сад «Аленький Цветочек» · Игровое поведение

Другое

Игроки должны быть непоседливыми, говорить о своих желаниях и открыто проявлять чувства.

Чтобы играть в эту ролевую игру, игрокам следует вести себя как дети. Это означает быть непоседливыми и непосредственными. Игроки должны говорить о своих желаниях и открыто проявлять свои чувства. Если кто-то хочет куда-то залезть или сделать что-то интересное — они могут это попробовать и не должны себя ограничивать.

Состав и форма одежды военных

Тропико · Военное строение

Другое

Военное подразделение состоит из 10-15 человек. Форма одежды: милитари, предпочитается ДПМ, запрещены мультикам и чернота.

Военное подразделение состоит из 10-15 человек. Одежда должна быть в стиле милитари, предпочтительно ДПМ (деревянный пиксельный камуфляж). Допустимы другие камуфляжи, если они не смешиваются с оливой. Мультикам, атакс, черный цвет — строго запрещены.

Правила ношения экипировки

Тропико · Военное строение

Другое

В мирное время ношение разгрузок и оружия запрещено, в военное — разрешено.

В мирное время ношение разгрузов и шлемов, а также любого оружия строго запрещено. Все приводы хранятся в РАЗРЯЖЕННОМ виде в специальной оружейной комнате. В военное время предусмотрено ношение разгрузок, шлемов и привода. Эти правила помогают поддерживать порядок и минимизировать риски.

Лояльность военных

Тропико · Военное строение

Другое

Военные во время событий однозначно и безоговорочно лояльны Эль-Президенте и правительству.

Военные подразделения в игре "Тропико" во время событий лояльны Эль-Президенте и действующему правительству. Это подразумевает, что военные будут придерживаться приказов и выполнять задачи, поставленные командой, демонстрируя преданность. Это также может повлиять на взаимодействия с другими персонажами и сюжетные линии.

Поражаемые и непоражаемые зоны

Новокон 2025 · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона включает шлем, корпус (кроме шеи и паха), руки и ноги. Запрещенные зоны: лицо, шея, пах.

Поражаемая зона для участников включает верхнюю, боковые и заднюю поверхность шлема, а также корпус за вычетом шеи и паха, руки выше запястий, и ноги выше голеностопных суставов. Попадание в поражаемую зону уменьшает количество Хитов участника боя. Запрещенные зоны (лицо, шея, пах) не подлежат поражению; за попадание в них выносится предупреждение. Совершение трёх предупреждений ведет к дисквалификации. Непоражаемая зона включает кисти рук и стопы ног.

Допуски к оружию и снаряжению

Новокон 2025 · Зональная боевая система

Боевка

Допускается использование только протектированного оружия и щитов по технологиям LARP, проверки проводятся маршалами перед боями.

На турнире разрешается использовать только протектированное оружие, соответствующее требованиям безопасности. Виды оружия включают любое одноручное клинковое и древковое оружие, которое должно соответствовать заявленному образу и проверяться маршалами. Максимальная длина одноручного клинкового оружия — 115 см, вес — 1,2 кг; древковое оружие — 110 см и 1,2 кг соответственно. Проверка проводится перед началом турнира и перед каждым боем. Непригодное оружие не допускается к боям.

Правила ведения боя

Новокон 2025 · Зональная боевая система

Боевка

Бои начинаются по команде маршала, во время боя участники могут использовать рубящие и ударно-дробящие удары в поражаемую зону.

Бои начинаются по команде 'Бой!' или 'Начали!' и возобновляются по 'Стоп!'. Участники могут наносить рубящие, рубяще-режущие и дробящие удары боевой частью оружия по поражаемым зонам. Заключительные желательные действия включают толчки плоскостью щита и удержания противника за небоевую часть оружия до первого поражения. Однако, колющие удары и броски оружия запрещены, как и любые захваты и рукопашные приемы. За захват за боевую часть оружия противника, участник теряет один Хит.