Правила

Категория: Все Боевка 4198 Магия 1733 Экономика 1056 Медицина 1147 Социальные 726 Политика 96 Ремесло 515 Смерть 405 Скрытность 9 Квесты 75 Организация 413 Другое 6324

Хиты и хитосъем

Рагнарёк - 2015 · Зональная боевая система

Боевка

У игрока два нательных хита, максимальное количество — 5. Различные способы могут добавить хиты.

В общем случае у игрока два нательных хита. Если у игрока есть доспех, он добавляет 1 хит. Максимальное возможное количество хитов у персонажа-человека — 5. Удары любого оружия снижают 1 хит. Некоторые 'монстры' могут иметь больше 5 хитов и нанести более 1 хита за одно попадание. Стрела при попадании снимает 1 хит, но не может снять последний нательный хит.

Проклятия

Рагнарёк - 2015 · Магия

Магия

Проклятия могут накладываться или являться частью судьбы персонажа, и их можно разорвать или выполнять их условия.

Каждый персонаж может столкнуться с проклятием. Это может произойти через взаимодействие с мастерами или другими персонажами. Например, проклятие может быть наложено альвом, что будет отмечено знаком, или же оно может быть следствием действий другого смертного. Проклятие будет влиять на выборы персонажа и то, как он будет играть. Чтобы избавиться от проклятия, персонаж должен либо исполнить условия, либо изменить свою судьбу, что требует сложных действий.

Обереги

Рагнарёк - 2015 · Магия

Магия

Женская магия включает в себя создание оберегов, которые невозможно отменить. Утрата знаний приводит к исчезновению оберегов.

Обереги являются важной частью магии в игре. Обычно они создаются женщинами и передаются из поколения в поколение в семьях. Оберег обладает большой силой и может защитить от магических воздействий. Например, знак, данный жениху от невесты, помогает помнить о ней даже под воздействием чар. Обереги не могут быть сняты силой, но могут быть добровольно сняты жертвой обмана. Если традиция исчезает, обереги данного рода утрачиваются навсегда.

Жречество и обряды

Рагнарёк - 2015 · Магия

Магия

Некоторые поселения имеют особые обряды жречества, которые могут исцелять или давать иные магические преимущества.

В различных поселениях могут проводится уникальные магические обряды. Например, в одном фьорде жрецы могут готовить специальные отвары, влияющие на пол новорожденных. Такие обряды могут считаться потерянными, если носители знаний погибнут. Они не подвержены изменениям и лишь сохраняют древние традиции. Учить их никого не могут, и такие практики могут исчезнуть, если никто не будет знать о них.

Боевые часы

Fallout 43 - Red Rock · Время игры

Другое

Бои разрешены с 9:00 до 21:00; ночью разрешены только ножи.

Время, когда разрешены боевые действия: - С 9 до 21 часа — ведение боевых действий с любым оружием. - С 21 до 9 — фаза ночных боев; разрешается использование только ножей. Запрещено использование динамита и других взрывчаток в это время. Мастера могут использовать фейерверки для обозначения игровых событий.

Классификация брони

Fallout 43 - Red Rock · Система брони

Боевка

Броня делится на легкую, боевую и силовую, каждая защищает от определенного типа урона.

В игре присутствуют различные классы брони, которые предоставляют разные уровни защиты: 1. Легкая броня — защищает от холодного оружия. 2. Боевая броня — защищает от лазерного оружия, пробивается огнестрельным. 3. Силовая броня — обеспечивает защиту от любого оружия, кроме уникального. Шлем защищает от кулуарного убийства и оглушения при ношении.

Уровни состояния персонажа

Fallout 43 - Red Rock · Боевая система

Боевка

У персонажей есть состояния, определяющие их возможности в бою, которые варьируются от здоровья до смерти.

Состояния персонажа в игре: - Здоров — персонаж может действовать нормально. - Легкое ранение — персонаж чувствует дискомфорт, но может продолжать игру. - Тяжелое ранение — персонаж не может действовать, ожидает помощи. - Мертвая — персонаж считается мертвым и отправляется в "мертвяк".

Типы оружия

Fallout 43 - Red Rock · Боевая система

Боевка

В игре представлены различные типы оружия: холодное, лазерное и огнестрельное. Каждое имеет свои правила применения.

В игре используется несколько категорий оружия, каждая из которых имеет свои особенности: 1. Холодное оружие — наносит урон зависимости от типа и используемой техники. 2. Лазерное оружие — моделируется Nerf Elite и может наносить урон, но только согласованное заранее с мастерами. 3. Огнестрельное оружие — требует использования специальных боеприпасов, разрешенных мастерами. Динамит имеет радиус действия 3 метра и также должен согласовываться с мастерами игр.

Основные правила боевой системы

Fallout 43 - Red Rock · Боевая система

Боевка

Первые попадания инициируют легкое и тяжелое ранение, следующее приводит к смерти персонажа. Кровотечение ухудшает состояние каждые 10 минут.

Боевая система основывается на хитах. Первое попадание вызывает легкое ранение и кровотечение, второе — тяжелое, а третье приводит к смерти. Игрок, получивший повреждение, должен отыгрывать состояние (легкое или тяжелое ранение). Кровотечение ухудшает состояние персонажа каждые 10 минут, переводя его из состояния Здоров -> Легкое ранение -> Тяжелое ранение -> Мертв. Если персонаж умирает, он надевает цветной хайратник и отправляется в "мертвяк", где отбывает срок.

Доктор

Fallout 43 - Red Rock · Специализация

Другое

Доктора лечат игроков, выполняют операции и назначают лечение болезней.

Доктора могут лечить потерянные хиты и назначать лечение, основываясь на своем усмотрении. Они могут неправильно поставить диагноз, и лечение может оказаться неэффективным, что игрок узнает уже поздно. Для усовершенствования своих навыков докторам необходимо изучать рецепты и обучаться у более опытных медицинских специалистов.

Статус специалиста

Fallout 43 - Red Rock · Специализация

Другое

Чтобы стать специалистом, игрок должен подать заявку, изучить материал, или обучиться у другого специалиста.

Специальности требуют от игрока наличия определенных навыков, которые записываются в игровой паспорт. Стать специалистом можно несколькими способами: 1. Подать заявку на роль специалиста. Мастера могут предложить уникальные навыки, или другие специалисты могут обучиться этим навыкам в процессе игры. 2. Обучаться у другого специалиста во время игры. 3. Прочитать книгу и сдать экзамен у игротеха. При успешном получении специальности у игрока появляется возможность заниматься особой деятельностью в одной из 4 областей.

Химик

Fallout 43 - Red Rock · Специализация

Другое

Химики могут производить препараты, такие как стимпаки и радХ, используя химические реагенты.

Химики изготавливают нужные препараты, используя химические реактивы, которые представлены в игре в специальных капсулах. Они могут обучаться у других специалистов или изучать формулы, найденные на пустошах. Химики также используют Автолаб для создания препаратов и знают, какие реактивы необходимы.

Инженер

Fallout 43 - Red Rock · Специализация

Другое

Инженеры чинят технику и знают, как снаряжать боеприпасы, используя запчасти.

Инженеры умеют чинить технику, снаряжать боеприпасы и должны записывать время выхода агрегатов из строя. Они специализируются на конкретных механизмах и могут делиться знаниями через обучение или изучение чертежей. Инженера обучают как различным механизмам, так и тому, как обеспечивать и заменять необходимые запчасти.

Способы получения перков

Fallout 43 - Red Rock · Перки

Другое

Перки можно получить за выполнение различных игровых действий: создание костюмов, построение локаций и обучение.

Игроки могут получить перки различными способами, включая: 1) За написание и согласование красивой игровой легенды с мастером. 2) За создание красивого и качественного игрового костюма. 3) За постройку игровых локаций, таких как мастерская, больница или лаборатория, что позволяет заработать специфические перки. 4) За изучение журналов, обучение у специалистов и проведение экспериментов. Каждый игрок может рассчитывать на один перк каждого вида по умолчанию, но мастера могут вносить изменения в исключительных случаях.

Общие правила перков

Fallout 43 - Red Rock · Перки

Другое

Перки могут быть стартовыми или приобретаемыми за игровые достижения, такие как игровые роли и качественные костюмы.

Перки (способности) представляют собой особые свойства персонажа. Каждый персонаж может получить набор стартовых перков, который фиксируется мастерами в паспорте игрока с помощью наклеек. Развитие специальностей происходит через изучение новых навыков, что может включать чтение журналов и обучение у специалистов. Игроки могут получать перки за написание качественной игровой легенды, создание высококачественного костюма, а также за постройку специализированных игровых помещений, таких как мастерская или лаборатория. На старте игры каждый игрок может рассчитывать на один перк каждого вида.

Типы перков

Fallout 43 - Red Rock · Перки

Другое

Существуют стартовые, скрытые и общие перки, каждый из которых имеет свои особенности и требования.

Перки подразделяются на несколько типов: 1) Перки Специальностей - игровые умения, позволяющие заниматься конкретным видом деятельности, например, техник или доктор. 2) Скрытые перки - способности, которые не видны окружающим, но дают игроку определённые преимущества. 3) Общие "видимые" перки - перки, позволяющие использовать броню и определённые виды оружия, видимые окружающим. Для получения общих перков необходимо соответствовать их требованиям, которые закреплены в правилах.

Снятие хитов

Fallout 43 - Red Rock · Хиты

Боевка

При попадании выстрелом или ударом холодным оружием снимается 1 хит. Некоторые атаки могут причинить специфические эффекты.

Личный хит у всех персонажей — 1. Для супермутантов и монстров количество хитов указано в соответствующих таблицах. Хиты снимаются при попадании боевой частью оружия. Учитываются только четкие и фиксированные удары. Удары в запрещенные зоны (голова, пах, кисти рук у женщин) не снимают хиты. Если хиты персонажа обнуляются, он переходит в состояние 'тяжран': лежит на земле и может оставаться в этом состоянии 5 минут, ожидая помощи или исцеления. Применение стимпаков может спасти персонажа от смерти.

Восстановление хитов

Fallout 43 - Red Rock · Хиты

Боевка

Восстановление хитов происходит с помощью стимпаков или докторов. Каждый стимпак восстанавливает 1 хит.

Персонажи могут восстанавливать свои хиты, используя стимпак, который лечит 1 рану. Хиты можно также восстановить, получив медицинскую помощь от докторов. Если у персонажа 1 хит, то он может быть исцелен только врачом. Восстановление хитов возможно также через прием пищи после лечения у доктора. Также особые персонажи могут иметь умения, которые позволяют им восстанавливать хиты по-другому.

Удары и последствия

Fallout 43 - Red Rock · Боевая система

Боевка

Пять базовых элементов: корпус, две руки, две ноги. Лёгкие ранения — 1 хит, тяжёлые — 2 хита. Запрещены удары в голову, пах, кисти и стопы.

На персонаже присутствуют пять базовых элементов — корпус, две руки и две ноги. Удары должны быть четкими и фиксированными. Попадание вызывает последствия: легкое ранение, тяжёлое ранение. Запрещены удары в не поражаемые зоны: голова и пах, а также у женщин область груди; за такие удары возможны наказания от потерпевшего. Лёгкие ранения не позволяют действовать повреждённой конечностью. Тяжёлое ранение требует падения на землю. Смерть персонажа наступает при любом попадании после тяжёлого ранения.

Ранения и лечение

Fallout 43 - Red Rock · Боевая система

Боевка

Лечение ранений осуществляется с помощью Стимпака, который останавливает кровотечение и лечит одно лёгкое ранение.

Существует два типа ранений: лёгкие и тяжёлые. Лёгкое ранение означает, что персонаж не может использовать повреждённую конечность, а тяжёлое требует падения и отыгрывания дезориентации. Лечить лёгкие ранения можно с помощью Стимпака, который также останавливает кровотечение. Без помощи тяжёлое ранение ведёт к смерти персонажа через 10 минут, если не будет оказана помощь. При получении лёгкого ранения также может произойти кровотечение, которое ухудшает состояние каждые 10 минут.