Правила

Тег: артефакты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Магия 129 Экономика 13 Медицина 7 Ремесло 46 Организация 8 Другое 105

Создание предметов

РИ "Слово асов" · Ремесло

Ремесло

Альвы могут создавать артефакты, используя от 2 до 5 ингредиентов в зависимости от уровня артефакта.

Альвы могут создавать артефакты разных уровней: 2 ингредиента — простой артефакт, 3 ингредиента — обычный, 4 — старший, 5 — великий. Для создания последующих уровней необходимо прежде создать предметы предыдущих уровней и получить признание как великий мастер, что должно быть публичным объявлением при свидетелях от уполномоченного представителя клана. Альвы могут создать только один предмет в час и должны отыграть процесс его создания не менее 5 минут.

Эффекты артефактов

РИ "Слово асов" · Ремесло

Ремесло

Каждый артефакт различных уровней имеет определенные эффекты, которые могут быть обсуждены с мастерами до или во время игры.

Эффекты артефактов могут варьироваться в зависимости от уровня. Например: простой артефакт может восстанавливать 1 хит; обычный артефакт восстанавливает все хиты или предоставляет уникальные свойства; старший артефакт может защищать от необычных атак или парализовать монстра; великий артефакт способен убивать с одного попадания или оживлять мёртвых. Все эффекты обсуждаются с мастерами перед игроками.

Ингредиенты для ремесла

РИ "Слово асов" · Ремесло

Ремесло

Каждый игрок начинает игру с ценным предметом, который ему нужно использовать в ремесле.

Все игроки на начало игры получают ценный предмет, который должен быть таким, который не жалко потерять навсегда. При этом персонаж должен придумать историю, связанную с данным предметом. Примеры: камень, который спас родную деревню от тролля, или платок, который передаётся в семье из поколения в поколение. Сертификат, выданный мастером, подтверждает ценность предмета, и без него он не действителен.

Использование артефактов

Семь шагов · Артефакты

Другое

При использовании артефактов необходимо прочитать информацию на внешней стороне конверта и следовать указаниям.

Артефакты обладают магическими свойствами и сопровождаются конвертами с инструкциями. Если игрок берет артефакт в руки, он должен сначала ознакомиться с информацией на внешней стороне конверта. Если информации нет, прикосновение не вызывает никаких действий. При использовании артефакта откройте конверт и следуйте указаниям, написанным на бумаге внутри. Если персонаж имеет навык 'артефактер', он может получить информацию о работе артефакта, не используя его, лишь открыв конверт и прочитав информацию на бумаге по своему имени.

Заслуживание дополнительных плюшек

КРИ "Школа Богов" · Создание артефактов

Другое

Красивый отыгрыш ритуала может укрепить шанс получения бонусов.

Мы поощряем красивый отыгрыш, так что чем более эффектно будет выполнен ритуал, тем больше шансов у игрока получить дополнительные положительные эффекты или бонусы.

Требования к созданию артефакта

КРИ "Школа Богов" · Создание артефактов

Другое

Для создания артефакта важно наличие высоких параметров концентрации и понимание ритуала от игроков.

При создании артефакта игрок должен сосредоточиться на месте, где будет материализовываться его физическая оболочка. Необходимо произнести слова: 'Я, имярек, Создатель, создаю в заданной точке времени и пространства <название или описание предмета>'. Чем выше параметр концентрации и лучше отыгрыш, тем ближе к желаемому будет результат. Также, важно, чтобы игрок не отвлекался от действий — если кто-то прервал процесс, создание придется начинать заново.

Процесс создания артефакта

КРИ "Школа Богов" · Создание артефактов

Другое

Создание артефакта доступно только Богам из класса Создателей, начиная со второго курса. Возможно не чаще 1 раза в час.

Создание артефакта - это процесс, доступный только Богам из класса Создателей, начиная со второго и третьего курса Школы. Создание артефакта возможно не чаще 1 раз в час. Артефакты, создаваемые в этом процессе, всегда будут стабильными, многоразовыми, могут иметь от 4 до 6 вложенных свойств и работать дистанционно. Для создания артефакта необходимо провести сложный ритуал, который является непрерывным процессом. Сразу после создания физической оболочки артефакта необходимо провести его зачарование. Игроки должны соблюдать последовательность шагов: рисование схемы, создание физической оболочки, расположение ингредиентов для зачарования и само зачарование.

Игровые ценности

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Включает валюту, материалы, предметы, знания и артефакты.

Игровая ценность – любой предмет, который может участвовать в игровом процессе. Игровые ценности делятся на следующие категории: 1. Валюта - используется для обмена (1 монета без градаций). 2. Материал - используется для создания других ценностей (чипуется). 3. Предмет - имеет общепонятные свойства (чипуется). 4. Знание - представлено в виде книг и может вставляться/изыматься из дневника (чипуется). 5. Артефакт - имеет особенные специфические свойства, прилагаются сертификаты с описанием. Все предметы должны пройти допуск у мастера.

Приём пищи и лечение

Корни: Костры войны · Управление хитами

Боевка

Восстановление хитов возможно в тавернах, в домах, при помощи еды или питья.

При лечении игрок может использовать еду и напитки в своих или чужих домах, но только с разрешением хозяев. Просто есть или пить на лесу, на поле боя, или в каком-то уютном месте — не считается лечебным процессом. Игроки должны оказывать уважение к еде и обозначать свои действия понятно. В этих семантиках могут означать, например, "Я полечусь, дайте мне маленькую чашку супа!".

Лечение травм

Корни: Костры войны · Управление хитами

Боевка

Лечить тяжёлые ранения можно обвязыванием бинтом, игрок получает 1 хит.

Тяжёлые ранения можно вылечить, если другой игрок перебинтует раненого. Необходимо обмотать тело бинтом, минимум в 3 слоя. Как только процедура завершённая, игрок получает 1 хит. Использовать другие способы лечения, например, еду или напитки, можно, когда вы находитесь в своей локации.

Кулуарное убийство: условия

ПРИ 1001 ночь · Кулуарное убийство

Другое

Убийство производится в мирной обстановке с острым лезвием на незащищенное горло.

Кулуарное убийство требует аккуратного нанесения удара по незащищенному горлу противника с использованием специального лезвия, которое 'чиповано' под кулуарное убийство. После удара персонаж умирает мгновенно, без необходимости добивания. Убийца обязан забрать потусторонний приз, связанный с этой смертью.

Заклинания и их использование

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Система магии

Магия

Заклинания активируются зажиганием бенгальской свечи и произнесением формулы на мёртвом языке.

Заклинания активируются, когда маг зажигает бенгальскую свечу и произносит формулу заклинания, состоящую из одного или нескольких слов на одном из мертвых языков. Существуют базовые заклинания, такие как атакующее (огненный шар), защитное (барьер), исцеляющее (регенерация) и заклинание исчезновения (переход в Тонкий Мир). При этом каждая категория заклинаний имеет свои особенности применения, зависящие от наличия и состояния потенциала силы. Детали таких формул и их действия описаны в закрытых разделах правил.

Ритуалы и обряды

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Система магии

Магия

Потенциал силы создается с помощью ритуалов, проводимых в магических местах или с использованием артефактов.

Потенциал силы может быть создан через специальные ритуалы, которые высвобождают магическую силу из сторонних источников, таких как Магические Места или Артефакты. Источниками силы могут также быть так называемые «красные камни». Правила проведения ритуалов и рекомендации к обрядам детально описаны в закрытых разделах правил.

Магическое действие и его проявление

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Система магии

Магия

Магия — это высвобождение "потенциала силы", отыгрываемое с помощью бенгальских свечей. Потенциал — личная способность мага, а не вещественный атрибут.

На игре магическое действие представляет собой направленное высвобождение "потенциала силы", которое отыгрывается с использованием бенгальской свечи. Эти свечи определённой марки завозятся на игру мастерской группой. Важно понимать, что "потенциал силы" является не вещественным атрибутом, то есть его нельзя украсть или изъять у мага; он неразделим с его носителем.

Барьер

РИ «Остров, которого нет» · Общие представления о магии

Магия

Барьер — защитная преграда, не позволяющая магии проникать на Остров, контролируемая королями Аурадона.

Барьер вокруг Острова Потерянных служит тюремной решеткой, через которую невозможно пройти без разрешения королей Аурадона. С момента его создания магия не может функционировать в привычной форме на Острове, но существуют слухи о возможностях магических артефактов, которые могут действовать на его территории.

Принципы существования магии

РИ «Остров, которого нет» · Общие представления о магии

Магия

Магия существует и может быть опасна, однако её применение зависит от фракции персонажа.

В мире за Барьером магия разлита в воздухе и воспринимается как нечто естественное. Персонажи могут иметь различное отношение к магии в зависимости от фракции: Искатели Магии стремятся узнать о её использовании, тогда как Технари презирают и боятся её. Свойства магии и её возможности остаются для персонажей загадкой, и есть слухи, что она может проявляться в виде магических артефактов. Однако, находясь в пределах Барьера, магия не действует в привычном понимании.

Моделирование предметов

РИ «Остров, которого нет» · Моделирование магических артефактов

Магия

Сюжетные артефакты моделируются чипами и паспортами с описанием их свойств.

В ходе игры персонажи могут столкнуться с незнакомыми предметами и явлениями, особенно это касается магии. Сюжетные артефакты и магические субстанции моделируются чипом, приклеенным к предмету, и паспортом с описанием предмета и его свойств. Часть информации в паспорте может быть закрытой и открываться при выполнении определенных условий.

Артефакты разового использования

РИ «Остров, которого нет» · Моделирование магических артефактов

Магия

Разового использования артефакты моделируются карточками.

Артефакты разового использования моделируются карточками, аналогичными бонусным карточкам или карточкам ресурсов. Если игрок хочет использовать для моделирования артефакта разового использования предмет, он должен обратиться к МГ, чтобы уточнить, есть ли у него на старт игры подобные артефакты и как они выглядят.

Моделирование превращения в зверя

РИ «Остров, которого нет» · Моделирование магических артефактов

Магия

Превращение в зверя моделируется маской на нижней части лица.

Темная тканевая маска на нижней части лица моделирует превращение в зверя. Конкретное животное может быть опознано по поведению или дополнительным элементам костюма.

Моделирование невидимости

РИ «Остров, которого нет» · Моделирование магических артефактов

Магия

Невидимость моделируется прозрачной тканью на игроке.

Прозрачная ткань, закрывающая лицо и плечи игрока, моделирует невидимость. Персонажа, находящегося под чарами невидимости, можно атаковать со штрафом -2 к атаке и только если он очевидным образом выдал свое присутствие.