Правила

Тег: валюта ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 237 Социальные 6 Политика 4 Квесты 1 Другое 25

Значение и использование Универсальных Токенов (УТ)

КиШ: перезагрузка · Универсальные токены

Другое

Количество УТ определяет моральное состояния. 0 УТ — моральное опустошение, ограничение на участие в спорах и применении способностей.

Каждый персонаж имеет определенное количество Универсальных Токенов (УТ). Эти токены играют роль валюты, душевной силы и манапоинтов. Если персонаж теряет все УТ (УТ = 0), это означает моральное опустошение: он не может участвовать в спорах или применять способности. Чтобы восстановить УТ, персонаж может взаимодействовать с окружающей средой и искать способы, которые могут вернуть его моральные силы. Важно обсуждать такие моменты с мастером. УТ можно передавать другим персонажам как моральную поддержку по обоюдному согласию, но принудительная передача запрещена.

Процесс спора и использование УТ

КиШ: перезагрузка · Универсальные токены

Другое

Споры решаются через ставки УТ, участники могут увеличивать свои ставки и достигать согласия или проигрывать.

Споры являются основным способом решения конфликтов. Если стороны не могут прийти к согласию, один из игроков может инициировать спор, выставляя свою ставку в УТ. Если оппонент желает участвовать в споре, он должен выставить ставку больше, чем у инициатора. Участники могут по очереди вносить ставку, увеличивая ее. Споры могут включать более двух участников, причем новые участники могут присоединяться в любой момент. Если есть более двух позиций, участники могут менять свои позиции, поддерживая другие альтернативные, однако в конце спора они теряют свои УТ, если сделали такую ставку.

Использование ресурсов как валюты

РИ «Остров, которого нет» · Механика обмена

Другое

Ресурсы могут быть использованы для оплаты предметов, услуг и информации.

Ресурсы могут использоваться в качестве валюты для обмена на услуги и предметы. Например, чтобы получить артефакт, может потребоваться решить квест, чтобы накопить нужные ресурсы для сделки. Бордель, контролируемый Прайдом, является местом, где можно обменивать информацию и секреты.

Производственные постройки

Британия: Забытые легенды · Экономика

Экономика

Чтобы производить игровые ценности, игрок должен работать в соответствующей производственной постройке и иметь профессию.

Каждая производственная постройка позволяет превращать стратегические и вспомогательные ресурсы в игровые ценности, такие как оружие или еда. Игроки могут иметь только одну профессию, и процесс создания ценностей требует соблюдения игровых условий и использования необходимых инструментов.

Игровая валюта и ресурсы

Британия: Забытые легенды · Экономика

Экономика

Единая игровая валюта — динарий. Стратегические (железо, камень) и вспомогательные (травы) ресурсы необходимы для крафта.

В игре присутствует единственная игровая валюта — динарий, которая не дробится. Стратегические ресурсы (железо, камень, уголь и пр.) необходимы для обеспечения армии и выполнения квестов. Вспомогательные ресурсы (минералы, травы) создают улучшенные игровые ценности и могут быть использованы для выполнения индивидуальных квестов.

Ресурсы и профессии

Британия: Забытые легенды · Экономика

Экономика

На игре есть ресурсы: еда, дерево, травы, каждый игрок может иметь одну профессию.

Ресурсы, такие как еда, дерево и трава, уничтожаются каждым игроком каждые 12 часов. В центральном фракционном городе и окрестностях находятся мастерские и добывающие постройки для производства игровых ценностей. Каждый игрок может выбрать только одну профессию, например, кузнец, лекарь или воин.

Игровая валюта

Британия: Забытые легенды · Экономика

Экономика

Основная валюта игры – динарий; существует система долговых бумаг.

На игре присутствует единственная игровая валюта – динарий. Эту валюту не делят на составные части. Все прочие валютные бумаги, создаваемые игроками, также являются игровой ценностью, но исполнение обязательств по ним лежит на создателях.

Общие положения экономики

Британия: Забытые легенды · Экономика

Экономика

Экономика в игре строится на динариях и ресурсах.

В игре используется единая игровая валюта - динарий. Существуют стратегические и вспомогательные ресурсы, такие как железо, камень и древесина. Ресурсы можно получить через выполнение квестов или по мере развития сюжетных линий.

Производственные постройки

Британия: Забытые легенды · Экономика

Экономика

Производственные сооружения помогают создавать игровые предметы.

Игроки могут использовать постройки для производства игровых предметов, таких как оружие или зелья. Для работы в производственной постройке требуется соответствующая профессия. Улучшение постройки увеличивает её производительность и разнообразие.

Цены на услуги и предметы

Трактир "Эмилия" · Экономика

Экономика

Цены на услуги варьируются: ужин и ночь в гостинице — 2 талера, подписка на газету — 15 талеров, жемчужное ожерелье — 25 талеров.

Цены на услуги и предметы в игре следующие: ужин и ночь в гостинице стоят два талера. Полгода подписки на газету «Именно так и было» с еженедельным литературным приложением стоит 15 талеров. Хорошее жемчужное ожерелье — 25 талеров. Игроки могут импровизировать с ценами в рамках игры, но указанные расценки помогут установить ориентир для взаимодействий.

Валюта

Отверженные · Экономические механики

Экономика

Классификация персонажей по финансовому состоянию: обеспеченные (франки) и бедные (су).

Персонажи делятся на обеспеченных и бедных. Обеспеченные — те, кто не испытывает регулярных проблем с поиском еды или ночлега. Валюта обеспеченных — франки, бедных — су. Все цены в кафе и лавках соотносятся 1 к 1: например, чашка чая для обеспеченных стоит 2 франка и 2 су для бедных. Бедные не могут расплатиться франками, а богатые — су. Деньги моделируются бумажными купюрами. Фальшивых денег на игре нет. Обеспеченный персонаж может получить несколько су, сделав пожертвования в церкви.

Сущности и проблемы

Отверженные · Экономические механики

Экономика

Проблемы разнообразны и невозможно их игнорировать. Бедные испытывают проблемы с пропитанием, обеспеченные — нет.

Ряд вещей и предметов на игре промаркированы значками сущностей и проблем. Проблемы возникают из-за экономических циклов или официальных писем. Проблемы нельзя передать другому или игнорировать. Большинство бедных постоянно сталкиваются с проблемами пропитания, тогда как обеспеченные часто их не имеют. Подарить сущность на игре невозможно; все можно либо продать за деньги, либо обменять на другие сущности. Например, невозможно отдать бедняку еду, избавляющую его от голода, но можно обменять вязанку дров на две лепешки.

Доходы и налоги

Отверженные · Экономические механики

Экономика

Все владельцы имущества платят налоги, приходящие по почте один раз в цикл.

Персонажи, владеющие имуществом или производством, обязаны платить налоги, которые приходят по почте один раз в игровой цикл. Игра будет длиться 4 цикла, а приходящие налоговые извещения будут зависеть от политической обстановки в Париже. Все доходы, полученные в су, не могут быть использованы, и их необходимо будет сдать игротехникам, которые будут выдавать доход на основе реальной выручки.

Денежные единицы

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Экономика и деньги

Другое

Игра использует золотые Короны и медные горсти для расчетов, 1 Корона = 12 горстей.

Экономика игры представлена двумя основными денежными единицами: золотыми Коронами и медными горстями, где 1 Корона равна 12 горстям. В начале игры персонажи получают деньги в зависимости от их статуса и тогда, когда, у них есть работа, они получают жалование. В трактире игроки могут поесть за счет Короля, однако, если у вас есть деньги, это считается социально неприемлемым в контексте игры.

Типы евро-долларов

Cyberpunk 2022: Night City Stories · Экономика

Экономика

Эди делятся на купюры номиналом 1 и 100 евро-долларов.

Эди делятся на два типа: купюры номиналом 1 евро-доллар и 100 евро-долларов. Купюры в 1 евро-доллар используются для мелких покупок в барах и магазинчиках, а их можно приобрести у представителей мастерской группы. 1 евро-доллар стоит 50 рублей и не может быть обменен обратно. Номинал в 100 используется для оплаты имплантов, услуг травма тим и прочих необходимых товаров.

Получение и использование евро-долларов (эди)

Cyberpunk 2022: Night City Stories · Экономика

Экономика

Эди можно заработать через выполнение миссий или украсть. Они используются для оплаты различных услуг.

В игре используется валюта евро-доллар, сокращенно эди. Эди могут быть заработаны игроками через выполнение миссий, выданных игротехническими персонажами, или получены украдкой или с трупов погибших. Игроки могут тратить эди на услуги Trauma Team, для исцеления из состояния тяжелого ранения, приобретеия имплантов у Риппердока, боеприпасов и развлекательных услуг в клубах.

Валюта и обмен

Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Экономическая система

Экономика

Основная валюта - доллар; курс обмена: 1 фунт = 5 долларов, 1 рубль = 1 доллар.

Основная валюта на игре — доллар и цент. Наличные будут только в виде долларов, но могут встречаться и другие валюты: франки, рубли или фунты стерлингов. Курс обмена валют: 1 фунт равен 5 долларам, 1 рубль равен 1 доллару, 1 доллар равен 5 французским франкам. Это влияет на сделки между игроками и должно учитываться при ведении бизнеса.

Цены услуг и предметов

New London: Beyond the Wall of Sleep · Экономика в Новом Лондоне

Экономика

Цены на услуги и товары варьируются: поездка в кэбе — ⅛ ед. эфира, обед — ¼ ед. эфира, платье — 5 ед. эфира.

В Новом Лондоне действуют следующие расценки на услуги и товары: поездка в кэбе за милю стоит ⅛ единицы эфира, обед — ¼ единицы эфира, профессиональные услуги варьируются от 1-5 единиц эфира для услуги проститутки до 50 единиц эфира за аренду корабля. При этом настоящие алкогольные напитки в баре можно купить за реальные деньги, но бармен будет забирать 1 единицу эфира за установленный депозит.

Основы экономики

New London: Beyond the Wall of Sleep · Экономика в Новом Лондоне

Экономика

Главное богатство Нового Лондона — это эфир, который используется в коммерческих операциях и ритуалах.

В Новом Лондоне основным богатством является эфир, который ценится выше денег. Все коммерческие операции оцениваются в единицах эфира или услугах, предоставляемых персонажами друг другу. Хотя в экономике Лондона используются также деньги, такие как пенсы и шиллинги, в рамках игры они не будут представлять реальной ценности. Например, зарплата персонажей будет выплачиваться в пенсах, но за время игры деньги не поступают на счета, так как считаются вложенными в бизнес или хранящимися в банках. Персонажи начинают с определенным количеством единиц эфира, которое зависит от социального положения.

Конвертация валюты

New London: Beyond the Wall of Sleep · Экономика в Новом Лондоне

Экономика

Единицы эфира конвертируются в пенсы, шиллинги и другие валюты: 1 единица эфира = 48 пенсов.

В Новом Лондоне установлены следующие курсы конвертации: 1 единица эфира равна 48 пенсам, 1 фунт = 20 шиллингов = 5 единиц эфира, 1 шиллинг = 12 пенсов = ¼ единицы эфира. Эта конвертация необходима для понимания цен на услуги и предметы в игре. Конвертация касается как прямой оплаты, так и услуг. Например, если персонаж оплачивает услуги профессионала, он должен учитывать стоимость в единицах эфира.