Критическое состояние — если персонаж теряет все хиты, он умирает через 15 минут без помощи.
Когда персонаж теряет все хиты, он оказывается в критическом состоянии. В этом состоянии:
- Игрок не может двигаться самостоятельно.
- Если персонажу в критическом состоянии наносится урон, он умирает.
- Если персонаж остаётся в этом состоянии более 15 минут реального времени, он также умирает.
Чтобы вывести персонажа из критического состояния, требуется бинтование от другого игрока. После бинтования персонаж получает 1 хит и может продолжить игру, но требуется персонаж с навыком 'Врач' для полного исцеления.
Состояние здоровья делится на 5 уровней: здоров, легкое ранение, среднее ранение, тяжелое ранение и мертв.
Система здоровья игрока делится на 5 уровней: Здоров, Легкое ранение (причиняет небольшой дискомфорт; 3 легких = 1 среднее), Среднее ранение (ограниченные действия, 2 средних = тяжелое), Тяжелое ранение (персонаж теряет сознание и ожидает помощи; превращение в смерть через 15 минут без помощи), Мертв (обязан оставить игровое поле и перейти к мастерам для определения дальнейших действий).
Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Система хитов
Боевка
Игрок начинает с полного числа хитов; потери хитов изменяют состояние персонажа от легкого ранения до смерти.
Каждый игрок имеет определенное количество хитов, указанное в паспорте. Полное количество хитов соответствует максимальному здоровью. При потере 1 хита персонаж переходит в состояние легкого ранения, которое восстанавливается самостоятельно по 1 хиту каждые полчаса. Персонаж на уровне 1 хита находится в тяжелом ранении, может только медленно двигаться и нуждается в специализированной помощи для восстановления. Если хитов 0, персонаж находится в состоянии смерти; его необходимо оживить в течение 15 минут, иначе он возвращается в состояние тяжелого ранения. Потери хитов могут быть временными — их необходимо в первую очередь списывать во время боя.
Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Система хитов
Боевка
Игрок может увеличивать хиты временными баффами, которые теряются в первую очередь в бою.
Игроки могут использовать различные зелья, артефакты и ритуалы для увеличения количества своих хитов. Эти временные хиты сначала теряются в бою, в то время как базовые хиты остаются до тех пор, пока не закончатся все временные хиты.
Количество хитов равно полному базовому количеству браслетов персонажа. При 0 хитов персонаж становится раненым и недееспособным.
Количество хитов у персонажа определяется полным количеством его браслетов. Если хиты достигают нуля, персонаж считается раненым и недееспособным, он должен это отыгрывать и может быть вылечен. Персонаж, добитый до 0 хитов, считается мёртвым и отправляется к ближайшему мастеру. Хиты не восстанавливаются самостоятельно и требуют лечения.
Хиты теряются при столкновении с врагами или окружающей средой.
Каждый удар, полученный персонажем, приводит к потере 1 хита. Условия, при которых игрок может потерять хит, включают не только физические атаки от других игроков, но и вред, причиненный окружающей средой (например, холод или падение). Требуется своевременное исцеление для восстановления уровня хитов.
Каждый персонаж начинает с 5 хитами, при потере всех — персонаж считается мёртвым.
Все персонажи начинают с 5 хитов. Потеря любого хита также воздействует на другие аспекты персонажа: при потере 3 хитов персонаж получает отрицательный статус, замедленный ход, а при потере всех хитов — умирает. Восстановление хит осуществляется с помощью специальных действий, предусмотренных механикой игры.
Постоянное использование требует защиты от духов и психологических травм.
Основные травмы, связанные с практикой Темного Пути, исходят от длительного общения с духами. У заклинателей с высокой силой воли есть шанс избежать духовных влияний. Золотое ядро, если оно лишено воли, становится уязвимым для вторжения. Заклинатели должны избегать долгого общения с духовным миром без надежной защиты, чтобы не повредить себе.
Заклинатели могут использовать артефакты и талисманы для повышения своей защиты от вторжения духов. Защита зависит от силы воли заклинателя и наличия защитных предметов. Например, мощное Золотое ядро обеспечивает защиту, но темные практики могут повредить здоровье. Заклинатели должны осознавать преимущества и риски, связанные с использованием темных техник.
Темная магия управляет душами и мертвыми, нанося вред здоровью заклинателя.
Заклинатели, практикующие Темный Путь, часто вступают в контакт с неупокоенными душами, что может привести к повреждению меридианов. Регулярное использование практик Темного Пути может вызвать серьезные заболевания, такие как Звездная болезнь, а также психологические проблемы. Заклинатели должны осознавать риск и контролировать свои действия, чтобы минимизировать потенциальный ущерб своему здоровью.
Все игроки имеют определенное количество хитов; кроганы и элкоры получают дополнительные хиты.
Количество хитов у игроков зависит от расы: нормальные персонажи имеют 1 хит, кроганы и элкоры — 2 хита. Также в зависимости от наличия антуража могут добавляться механические или биотические хиты. Броня может предоставить дополнительные хиты; мастера вправе не позволять игроку использование соответствующей защиты при недостаточной ее эстетике.
Все расы, кроме кроганов, имеют по 2 хита здоровья, кроганы — 4 хита и способность к регенерации.
Люди, турианцы, батарианцы, азари, дрэллы, саларианцы и кварианцы имеют по 2 хита здоровья.
Кроганы имеют 4 хита здоровья и врожденную способность к регенерации. Хиты могут быть изменены в результате действия имплантатов, артефактов, препаратов и т.п.
Важно: защитная экипировка имеет свои собственные хиты. Сначала снимаются хиты брони, а затем хиты персонажа.
При легком ранении теряется 1 хит; при 0 хитах персонаж становится тяжелораненым.
Типы ранений:
- **Легкое ранение**: потеря 1 хита. Персонаж переходит в состояние легкого ранения и начинает кровоточить.
- **Тяжелое ранение**: При 0 хитов персонаж становится тяжелораненым.
Тяжелораненый персонаж не может:
- самостоятельно передвигаться;
- взводить оружие;
- использовать биотические способности.
В состоянии тяжелого ранения можно находиться неограниченно долго, но без помощи не сможет повести спасательные операции.
Star Wars: the First Days of the Empire · Правила медицины
Медицина
При катаклизме персонаж теряет здоровье, если не успевает укрыться.
Если игрок не успел укрыться во время катаклизма, это может привести к заболеть. При начавшемся катаклизме, персонажу необходимо соблюдать временные ограничения. Успешная диагностика связана с символикой медальона, который информирует игрока об его ухудшающемся состоянии.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Боевая система
Боевка
Хитовая система: 1 хит соответствует 1 единице здоровья. Хиты подразделяются на нательные, броневые и щитовые.
Система здоровья персонажа в игре строится на хитах. Базовые нательные хиты определяются расой персонажа (например, люди — 2 хита, кроганы — 4 хита). Также есть хиты от брони и щиты. При получении урона хиты снимаются в следующем порядке: сначала — щиты, потом — броня и только потом — нательные хиты. С точными параметрами и механикой работы различных элементов системы можно ознакомиться в правилах соответствующего раздела.
Ранения обозначаются цветными повязками: желтая для легкого ранения, красная — для тяжелого, две повязки — смерть.
Ранения могут возникнуть в следующих ситуациях:
- Исследование местности: персонаж получает карточку с указанием тяжести ранения.
- Авария на корабле или с оборудованием: также получает карточку с указанием тяжести.
- Перестрелка: все попадания считаются как одно повреждение, приводящее к тяжелому ранению.
Ранения обозначаются цветной повязкой.
- Желтая повязка — легкое ранение.
- Красная повязка — тяжелое ранение.
- Две повязки — смерть.
Персонаж умирает через 1 час после тяжелого ранения без помощи или за сюжетно значимое действие, подразумевающее его смерть.
Персонаж может умереть в следующих случаях:
1. Если после получения тяжелого ранения он через 1 час не получил никакой помощи.
2. При совершении сюжетно значимого действия, которое подразумевает смерть персонажа как результат.
Персонаж с медицинскими навыками может управлять автодоком и стабилизировать тяжелого раненого.
Персонажа с медицинскими навыками может:
- Управлять любым автодоком для лечения персонажей.
- Стабилизировать тяжелого раненого до состояния легко раненого, если придет на помощь.
Персонаж может находиться в одном из 4 состояний здоровья: здоров, легко ранен, тяжело ранен или мертв.
Персонаж может находиться в одном из следующих состояний:
1. **Здоров** — персонаж не имеет ограничений.
2. **Легко ранен** — персонаж в сознании, но не может участвовать в конфликтах или активностях. Для исцеления требуется автодок.
3. **Тяжело ранен** — персонаж в сознании, не может двигаться и осуществлять никакие действия. Для исцеления требуется автодок, а защитить его нужно либо вручную (2 человека), либо с помощью инженерного изделия. Если в течение часа помощь не будет оказана, персонаж умирает.
4. **Мертв** — персонаж не может продолжать игру.
В бою разрешается использование заклинаний, закрывать союзника от атаки и перемещаться.
Во время боя персонажи могут использовать боевые заклинания, соответствующие щиты и уклоняться от атак. Игроки также могут закрывать своих союзников от атак, используя порт-ключ и перемещаться по полю боя. Однако не разрешается физически взаимодействовать с другими персонажами или пытаться выхватывать волшебные палочки.