Правила

Тег: здоровье ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 54 Магия 3 Медицина 89 Ремесло 1 Квесты 1 Другое 32

Критическое состояние и исцеление

Frostpunk: Железное сердце · Хиты и здоровье

Медицина

Критическое состояние — если персонаж теряет все хиты, он умирает через 15 минут без помощи.

Когда персонаж теряет все хиты, он оказывается в критическом состоянии. В этом состоянии: - Игрок не может двигаться самостоятельно. - Если персонажу в критическом состоянии наносится урон, он умирает. - Если персонаж остаётся в этом состоянии более 15 минут реального времени, он также умирает. Чтобы вывести персонажа из критического состояния, требуется бинтование от другого игрока. После бинтования персонаж получает 1 хит и может продолжить игру, но требуется персонаж с навыком 'Врач' для полного исцеления.

Уровни состояния здоровья

Цена Королевской Крови · Система здоровьям

Медицина

Состояние здоровья делится на 5 уровней: здоров, легкое ранение, среднее ранение, тяжелое ранение и мертв.

Система здоровья игрока делится на 5 уровней: Здоров, Легкое ранение (причиняет небольшой дискомфорт; 3 легких = 1 среднее), Среднее ранение (ограниченные действия, 2 средних = тяжелое), Тяжелое ранение (персонаж теряет сознание и ожидает помощи; превращение в смерть через 15 минут без помощи), Мертв (обязан оставить игровое поле и перейти к мастерам для определения дальнейших действий).

Статус персонажа по хитам

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Система хитов

Боевка

Игрок начинает с полного числа хитов; потери хитов изменяют состояние персонажа от легкого ранения до смерти.

Каждый игрок имеет определенное количество хитов, указанное в паспорте. Полное количество хитов соответствует максимальному здоровью. При потере 1 хита персонаж переходит в состояние легкого ранения, которое восстанавливается самостоятельно по 1 хиту каждые полчаса. Персонаж на уровне 1 хита находится в тяжелом ранении, может только медленно двигаться и нуждается в специализированной помощи для восстановления. Если хитов 0, персонаж находится в состоянии смерти; его необходимо оживить в течение 15 минут, иначе он возвращается в состояние тяжелого ранения. Потери хитов могут быть временными — их необходимо в первую очередь списывать во время боя.

Модификаторы хитов и баффы

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Система хитов

Боевка

Игрок может увеличивать хиты временными баффами, которые теряются в первую очередь в бою.

Игроки могут использовать различные зелья, артефакты и ритуалы для увеличения количества своих хитов. Эти временные хиты сначала теряются в бою, в то время как базовые хиты остаются до тех пор, пока не закончатся все временные хиты.

Здоровье персонажа

Миядзаки. Мир мечты · Правила по боёвке

Боевка

Количество хитов равно полному базовому количеству браслетов персонажа. При 0 хитов персонаж становится раненым и недееспособным.

Количество хитов у персонажа определяется полным количеством его браслетов. Если хиты достигают нуля, персонаж считается раненым и недееспособным, он должен это отыгрывать и может быть вылечен. Персонаж, добитый до 0 хитов, считается мёртвым и отправляется к ближайшему мастеру. Хиты не восстанавливаются самостоятельно и требуют лечения.

Условия потери хитов

Северное сияние · Здоровье и хиты

Медицина

Хиты теряются при столкновении с врагами или окружающей средой.

Каждый удар, полученный персонажем, приводит к потере 1 хита. Условия, при которых игрок может потерять хит, включают не только физические атаки от других игроков, но и вред, причиненный окружающей средой (например, холод или падение). Требуется своевременное исцеление для восстановления уровня хитов.

Система хитов

Северное сияние · Здоровье и хиты

Медицина

Каждый персонаж начинает с 5 хитами, при потере всех — персонаж считается мёртвым.

Все персонажи начинают с 5 хитов. Потеря любого хита также воздействует на другие аспекты персонажа: при потере 3 хитов персонаж получает отрицательный статус, замедленный ход, а при потере всех хитов — умирает. Восстановление хит осуществляется с помощью специальных действий, предусмотренных механикой игры.

Психологические и физические травмы от практики Темного Пути

Разбитый круг MDZS · Магия Темного Пути

Магия

Постоянное использование требует защиты от духов и психологических травм.

Основные травмы, связанные с практикой Темного Пути, исходят от длительного общения с духами. У заклинателей с высокой силой воли есть шанс избежать духовных влияний. Золотое ядро, если оно лишено воли, становится уязвимым для вторжения. Заклинатели должны избегать долгого общения с духовным миром без надежной защиты, чтобы не повредить себе.

Методы защиты от духов и вторжения

Разбитый круг MDZS · Магия Темного Пути

Магия

Артефакты и талисманы защищают от духов.

Заклинатели могут использовать артефакты и талисманы для повышения своей защиты от вторжения духов. Защита зависит от силы воли заклинателя и наличия защитных предметов. Например, мощное Золотое ядро обеспечивает защиту, но темные практики могут повредить здоровье. Заклинатели должны осознавать преимущества и риски, связанные с использованием темных техник.

Применение Темного Пути и его последствия

Разбитый круг MDZS · Магия Темного Пути

Магия

Темная магия управляет душами и мертвыми, нанося вред здоровью заклинателя.

Заклинатели, практикующие Темный Путь, часто вступают в контакт с неупокоенными душами, что может привести к повреждению меридианов. Регулярное использование практик Темного Пути может вызвать серьезные заболевания, такие как Звездная болезнь, а также психологические проблемы. Заклинатели должны осознавать риск и контролировать свои действия, чтобы минимизировать потенциальный ущерб своему здоровью.

Здоровье и его определение

Mass Effect. Первый Контакт · Хиты здоровья

Медицина

Все игроки имеют определенное количество хитов; кроганы и элкоры получают дополнительные хиты.

Количество хитов у игроков зависит от расы: нормальные персонажи имеют 1 хит, кроганы и элкоры — 2 хита. Также в зависимости от наличия антуража могут добавляться механические или биотические хиты. Броня может предоставить дополнительные хиты; мастера вправе не позволять игроку использование соответствующей защиты при недостаточной ее эстетике.

Количество хитов здоровья

Mass Effect. Первый Контакт · Хиты здоровья

Медицина

Все расы, кроме кроганов, имеют по 2 хита здоровья, кроганы — 4 хита и способность к регенерации.

Люди, турианцы, батарианцы, азари, дрэллы, саларианцы и кварианцы имеют по 2 хита здоровья. Кроганы имеют 4 хита здоровья и врожденную способность к регенерации. Хиты могут быть изменены в результате действия имплантатов, артефактов, препаратов и т.п. Важно: защитная экипировка имеет свои собственные хиты. Сначала снимаются хиты брони, а затем хиты персонажа.

Тяжелое и легкое ранение

Mass Effect. Первый Контакт · Хиты здоровья

Медицина

При легком ранении теряется 1 хит; при 0 хитах персонаж становится тяжелораненым.

Типы ранений: - **Легкое ранение**: потеря 1 хита. Персонаж переходит в состояние легкого ранения и начинает кровоточить. - **Тяжелое ранение**: При 0 хитов персонаж становится тяжелораненым. Тяжелораненый персонаж не может: - самостоятельно передвигаться; - взводить оружие; - использовать биотические способности. В состоянии тяжелого ранения можно находиться неограниченно долго, но без помощи не сможет повести спасательные операции.

Катаклизмы и здоровье

Star Wars: the First Days of the Empire · Правила медицины

Медицина

При катаклизме персонаж теряет здоровье, если не успевает укрыться.

Если игрок не успел укрыться во время катаклизма, это может привести к заболеть. При начавшемся катаклизме, персонажу необходимо соблюдать временные ограничения. Успешная диагностика связана с символикой медальона, который информирует игрока об его ухудшающемся состоянии.

Хитовая система поражений

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Боевая система

Боевка

Хитовая система: 1 хит соответствует 1 единице здоровья. Хиты подразделяются на нательные, броневые и щитовые.

Система здоровья персонажа в игре строится на хитах. Базовые нательные хиты определяются расой персонажа (например, люди — 2 хита, кроганы — 4 хита). Также есть хиты от брони и щиты. При получении урона хиты снимаются в следующем порядке: сначала — щиты, потом — броня и только потом — нательные хиты. С точными параметрами и механикой работы различных элементов системы можно ознакомиться в правилах соответствующего раздела.

Ранения и их последствия

Жесткая посадка · Система здоровья

Медицина

Ранения обозначаются цветными повязками: желтая для легкого ранения, красная — для тяжелого, две повязки — смерть.

Ранения могут возникнуть в следующих ситуациях: - Исследование местности: персонаж получает карточку с указанием тяжести ранения. - Авария на корабле или с оборудованием: также получает карточку с указанием тяжести. - Перестрелка: все попадания считаются как одно повреждение, приводящее к тяжелому ранению. Ранения обозначаются цветной повязкой. - Желтая повязка — легкое ранение. - Красная повязка — тяжелое ранение. - Две повязки — смерть.

Смерть персонажа

Жесткая посадка · Система здоровья

Медицина

Персонаж умирает через 1 час после тяжелого ранения без помощи или за сюжетно значимое действие, подразумевающее его смерть.

Персонаж может умереть в следующих случаях: 1. Если после получения тяжелого ранения он через 1 час не получил никакой помощи. 2. При совершении сюжетно значимого действия, которое подразумевает смерть персонажа как результат.

Лечение и медицинские навыки

Жесткая посадка · Система здоровья

Медицина

Персонаж с медицинскими навыками может управлять автодоком и стабилизировать тяжелого раненого.

Персонажа с медицинскими навыками может: - Управлять любым автодоком для лечения персонажей. - Стабилизировать тяжелого раненого до состояния легко раненого, если придет на помощь.

Уровни здоровья

Жесткая посадка · Система здоровья

Медицина

Персонаж может находиться в одном из 4 состояний здоровья: здоров, легко ранен, тяжело ранен или мертв.

Персонаж может находиться в одном из следующих состояний: 1. **Здоров** — персонаж не имеет ограничений. 2. **Легко ранен** — персонаж в сознании, но не может участвовать в конфликтах или активностях. Для исцеления требуется автодок. 3. **Тяжело ранен** — персонаж в сознании, не может двигаться и осуществлять никакие действия. Для исцеления требуется автодок, а защитить его нужно либо вручную (2 человека), либо с помощью инженерного изделия. Если в течение часа помощь не будет оказана, персонаж умирает. 4. **Мертв** — персонаж не может продолжать игру.

Допустимые действия в бою

Хогвартс 1855 · Боевые взаимодействия

Боевка

В бою разрешается использование заклинаний, закрывать союзника от атаки и перемещаться.

Во время боя персонажи могут использовать боевые заклинания, соответствующие щиты и уклоняться от атак. Игроки также могут закрывать своих союзников от атак, используя порт-ключ и перемещаться по полю боя. Однако не разрешается физически взаимодействовать с другими персонажами или пытаться выхватывать волшебные палочки.