Персонаж имеет 2 личных хита, еще по одному хиту за шлем и кирасу.
Каждый персонаж начинает с 2 личными хитами. За наличие кирасы можно получить 1 хит, за наличии шлема — ещё 1 хит. Максимальное количество хитов для персонажа составляет 4.
Если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние «Тяжело ранен» и при отсутствии помощи умирает.
Персонаж, у которого остаётся 0 хитов, считается «Тяжело раненым». Он не может совершать действия до перевязки или признания мертвым. Если перевязка не была выполнена в течение 10 минут, персонаж умирает.
При ранениях персонаж должен быть перевязан другими персонажами или потеряет свои хиты.
Персонажи в состоянии «Раненный» должны быть перевязаны другими игроками, чтобы восстановить свои хиты. Смертельно раненый персонаж должен быть перевязан в течение 10 минут, иначе он умирает.
Каждый персонаж имеет максимум 4 хита; доспехи могут добавлять дополнительные хиты.
Система здоровья предлагает персонажу три основных состояния: 'Нормальный' (до 4 хитов), 'Раненный' (с 1 хитом) и 'Тяжело раненый' (с 0 хитов). Персонажи могут получить один дополнительный хит за каждый доспех, который они носят. Каждый доспех снимается первым во время атак. Если все хиты сняты, персонаж становится 'Тяжело раненым'.
Состояния ранений требуют перевязки, или персонаж умирает.
Персонаж, потерявший все хиты, становится 'Тяжело раненым' и должен быть перевязан 'Лекарем' или 'Шаманом' в течение 10 минут. Если он не получает помощь, то умирает. Когда персонаж перевязан, он входит в состояние 'Раненный' и должен 30 минут носить перевязку, после чего его здоровье восстанавливается.
Персонажи могут восстановить здоровье через перевязки или эликсиры.
Персонажи, находящиеся в состоянии 'Раненый', могут использовать 'Лекарство', чтобы вернуть 1 хит. Лекарь или Шаман могут производить зелья исцеления, чтобы вернуть здоровье. В случае, если персонаж не побеждён, он может исцеляться через 30 минут после тей же терапии.
Каждый персонаж начинает с 2 хитов, может получить дополнительно до 4 хитов, состояния "Ранен" и "Тяжело ранен".
Каждый персонаж имеет свою систему хитов:
1. **Хиты**: у каждого персонажа 2 личных хита, которые можно увеличить до 4 за счёт доспехов (по 1 за кирасу и шлем).
2. **Состояния**:
- При снижении всех хитов до 1 персонаж становится «Ранен», его должен перевязать Лекарь или Шаман для восстановления; он восстанавливается через 30 минут.
- При 0 хитов персонаж «Тяжело ранен» и не может передвигаться или сражаться, необходимо перевязать его в течение 10 минут, иначе смерть.
3. **Добивание**: тяжело раненого можно снести захватом холодным оружием с оглашением"Добиваю".
Дурмстранг: Быть Грозе · Правила применения оружия
Боевка
После боевых взаимодействий персонажи могут испытывать различные состояния (легкое, неудовлетворительное, тяжелое, кома).
Состояния, которые могут получать персонажи после боевых взаимодействий:
1. Легкое состояние: синяки, ссадины, боли в конечностях. Переходит в неудовлетворительное состояние через час.
2. Неудовлетворительное состояние: результат плохого лечения, отравлений. Персонаж испытывает слабость и головокружение, может перейти в тяжелое состояние через 40 минут.
3. Тяжелое состояние: персонаж не может передвигаться без посторонней помощи и воспринимает информацию с трудом, может перейти в кому через 30 минут без лечения.
4. Кома: полная отключка от происходящего, персонаж становится неподвижным и должен оставить верхнюю одежду.
Стандартное количество здоровья для персонажей без доспехов — 1 хит. Снаряжение влияет на количество хитов, максимум — 5 хитов у Рыцаря.
Каждый игрок имеет основное количество хитов, определяемое классом персонажа и наличием доспехов:
- 1 хит — стандартное количество здоровья для персонажей без доспехов.
- Бонусы за защитное снаряжение:
* +1 хит за комплект лёгких доспехов.
* +2 за комплект средних доспехов.
* +3 за комплект тяжёлых доспехов.
- Особые персонажи:
* Монстр: 4-8 хитов.
* Рыцарь: 5 хитов и неуязвимость к стрелам из ручных луков и арбалетов.
- Именной персонаж без доспехов: 2 хита минимальный уровень 'как за лёгкие доспехи'.
Радиационное поражение отображается медальоном, который может светиться разными цветами.
Каждый игрок получает электронный медальон, который отображает уровень радиационного поражения. В обычном состоянии медальон светится зеленым светом. С помощью верхней кнопки на медальоне можно узнать статус здоровья персонажа: цветовая шкала “зеленый-желтый-красный” показывает степень поражения. Чем ближе цвет к красному, тем больше персонаж подвергся радиации. Если медальон начинает мигать красным — это сигнал о критической дозе радиационного поражения.
Излечиться от радиации можно с помощью специального оборудования в госпитале или другими известными способами.
Лечение от радиационного поражения возможно с помощью специального оборудования, которое находится в госпитале на военных и повстанческих базах, его нельзя вынести. Кроме того, игроки могут использовать другие известные им способы излечения. Лечение моделируется специальной “пилюлей”, которая вставляется в медальон игрока для обнуления радиационного поражения.
При критической дозе радиации у персонажа есть 20 минут до смерти, если не излечится.
Когда медальон игрока начинает длинно вибрировать и светится красным, это означает, что персонаж получил критическую дозу радиации. У него есть небольшой промежуток времени для излечения, после чего наступает смерть. Обычно, между критической дозой и смертью проходит около 20 минут, но если персонаж все еще подвержен радиации, этот срок может сократиться.
Персонажи могут лечиться от радиации до момента своей смерти.
Если персонаж накапливает слишком много радиации, он может умереть, если не излечится вовремя. В игре существуют правила по медицине, где изложены детали лечения от радиации и взаимодействия с медальоном. Медальон, вне зависимости от объяснения в контексте, следует понимать как здоровье персонажа.
Медальон моделирует поражение персонажа радиацией; его нужно носить постоянно.
Все игроки должны носить медальоны, выданные мастерами, которые моделируют повреждение от радиации. Медальон необходимо всегда иметь при себе. Когда персонаж уходит в радиационную зону, медальон начинает вибрировать и мигает цветным диодом, обозначая накопление радиации. При слишком высоком уровне радиации медальон сигнализирует о возможной смерти персонажа от радиации. Персонажи могут вылечиться от радиации, однако воздействие радиации на каждого индивидуально. Например, жители Пустошей лучше переносят радиацию, чем тейлорцы.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса: Исцеление
Магия
Магия позволяет заживлять мелкие ранения и останавливать кровь при более серьёзных повреждениях.
Исцеление предназначено для лечения мелких ранений, таких как царапины, синяки, ссадины и неглубокие порезы. Для более серьёзных ранений эта магия останавливает кровь.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса: Исцеление
Магия
Исцеление хронических заболеваний во сне; очищение души от сглаза, с риском ухудшения состояния.
Поцелуй исцеления — это заклинание, позволяющее погрузить пациента в лечебный сон, что даёт возможность вылечить хронические болезни. Время, необходимое для лечения, зависит от тяжести заболевания. Снятие порчи очищает душу от наложенных заклинаний, однако, чем могущественнее был маг, сглазивший объекта, тем больше сил потребуется от лечащего мага для успешного ритуала. Неудача может привести к ухудшению состояния пациента.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса: Исцеление
Магия
Заклинание, которое снимает усталость и возвращает силы на срок до 60 минут.
Благословение призвано полностью снять усталость и вернуть силы персонажу. Действие заклинания длится до 60 минут, позволяя персонажу восстановить физическую и моральную энергию.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса: Исцеление
Магия
Магический наркоз для обезболивания; излечение серьёзных ранений занимает от 5 до 15 минут.
Обезболивание — это магический наркоз, позволяющий временно снять болевые ощущения. Излечение более серьёзных ушибов или сломанных костей зависит от уровня мага и может занять от 5 до 15 минут.
Персонажи могут потерять до 6 хитов, прежде чем стать вне игры.
Разные персонажи могут иметь разное количество хитов основываясь на их классе. Персонажи будут добирать хиты при использовании различных артефактов, зельев и прочих объективов, что добавит к максимальному количеству их хитов, но не может превышать свои лимиты. Каждая потеря хита требует броска на два кубика, где каждая единица на борце символизирует ранение.
Персонаж начинает с 2 хитами и может увеличивать их с помощью доспехов или мутаций.
Хиты клиента — ключевой элемент механики игры:
- Базовый персонаж начинает с 2 хита. Максимальное количество хитов может увеличиваться:
I. Защитный корпус из кожи или металла (+2 хита).
II. Тяжёлый доспех (+4 хита, при соблюдении всех условий).
III. Некоторые виды персонажей, такие как вампиры, огры и крысоогры, получают дополнительно хиты.
- Персонажи, имеющие специальные мутации, могут также получать бонусы к хитам.