Правила

Тег: медицинская помощь ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 28 Магия 1 Медицина 96 Организация 2 Другое 13

Смерть персонажа

Вторая эпоха: Цена власти · Ранение и Смерть

Боевка

Смерть может произойти от ранений, казни или в результате дуэли насмерть.

Персонаж может умереть несколькими способами: от отсутствия медицинской помощи, в результате казни, в результате добивания или в поединке с другим героем насмерть. Смерть считается снятием всех хитов, без добивания. Важно, что поединки насмерть и казни гарантированно приводят к смерти; в других случаях персонаж имеет возможность получить помощь и выжить.

Состояние ранений

Вторая эпоха: Цена власти · Ранение и Смерть

Боевка

Ранение происходит, когда все хиты сняты, персонаж не может продолжать бой и должен вызвать помощь.

Если все хиты персонажа сняты, он считается раненым и не может продолжать сражение. Персонаж обязан упасть или присесть на одно колено, удерживая оружие в боевой части на земле, и призывать на помощь. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 3-х минут после окончания боя, персонаж умирает. Это время можно счесть быстрым счетом до 200.

Снятие и восстановление хитов

Вторая эпоха: Цена власти · Хиты

Боевка

При попадании обычным оружием снимается 1 хит, восстановление происходит через 10 минут после окончания боя.

При попадании обычным оружием или стрелой в поражаемую зону снимается 1 хит с персонажа. Все снятые хиты восстанавливаются через 10 минут после окончания боя, если персонаж не был ранен (т.е. у него осталось 0 хитов). Если персонаж был ранен, восстановление не произойдет, пока он не получит медицинскую помощь. Информация о хитом персонажа и состоянии может быть доступна для других игроков на основе сертификатов, предоставленных мастерами.

Система ранений

Тайны Аркхема · Боевка и медицина

Боевка

Существуют легкие и тяжелые ранения, выраженные в зависимости от типа повреждения.

Любое попадание в поражаемую зону с использованием оружия ближнего боя вводит игрока в состояние легкого ранения, в то время как повторное попадание приводит к тяжелому. Попадание из огнестрельного оружия сразу вызывает тяжелое ранение. Легкое ранение ограничивает передвижение — игрок не может бегать. Если не оказана медицинская помощь, легкое ранение преобразуется в тяжелое. Тяжелое ранение ограничивает перемещение — игрок может ползти и отвечает односложно. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 15 минут, игрок теряет сознание и умирает. Здесь необходима квалифицированная помощь, которая может только улучшить состояние.

Общие положения медицины

ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина

Медицина

Все персонажи на старте игры здоровы, физическое здоровье делится на 4 состояния: здоров, получен урон, кома, смерть.

На старте игры все персонажи физически здоровы, не имеют болезней или травм. Физическое здоровье делится на несколько состояний: 1. **Здоров**: Персонаж не имеет никаких ранений и доступно все действия на игре. 2. **Получен урон**: Персонаж нуждается в медицинской помощи и получает временные трудности. 3. **Кома**: Если помощь не оказана в течение 15 минут, персонаж попадает в кому. 4. **Смерть**: Окончательная смерть персонажа — редкость. При этом на его символизирующий предмет повязывается белая лента.

Вывод персонажа-героя из игры

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правило героев

Другое

Персонажи-герои могут быть выведены из игры через Ритуальную казнь или Тюремное заключение, под контролем игротеха.

Персонажи-герои могут быть выведены из игры в двух случаях: через Ритуальную казнь, которая является постоянным выводом, или через Тюремное заключение, которое временное. Оба действия осуществляются с контролем игротеха и его указаниями по процедуре. Это добавляет элемент риска и необходимости в игровой стратегии, поскольку судьба персонажа может зависеть от действий других участников и управления со стороны игротехов.

Правило героев: отыгрыш и восстановление

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правило героев

Другое

При смертельном поражении персонаж считается тяжелораненым и забывает последний час игры. Без помощи через 15 минут в коме.

Если персонаж-герой получает смертельное поражение, он отыгрывает это как тяжелое ранение. Персонаж забывает последний час игры. В случае, если профессиональная медицинская помощь не оказывается в течение 15 минут, персонаж переходит в состояние кома на 1 час. По истечении этого времени игрок приходит в себя с повреждениями, о которых сообщают игротехи, и при этом забывает последние 3 часа игры. Эти правила предназначены для дополнительного драматического эффекта и вовлеченности в игровой процесс.

Первая помощь

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Медицинские правила

Другое

Игроки должны действовать быстро, чтобы оказать первую помощь, иначе они требуют медицинского вмешательства в зависимости от тяжести ранений.

Игрок обязан наложить повязку на пострадавшую часть тела. Наложенная повязка не излечивает игрока, и он не может использовать раненую конечность. Необходимо в течение 20 минут найти врача для снятия ранения. Если в это время помощи не было оказано, раненый считается тяжелораненым.

Состояния здоровья: легко и тяжело раненый

Славянский мир. Тени прошлого · Медицина и лечение

Медицина

Игрок с 1 хитом считается легко раненым. Если через 15 минут не получит помощь, переходит в состояние тяжело раненого и может умирать.

Если игрок остаётся с 1 хитом здоровья, он считается легко раненым. Его действия ничем не ограничены. Однако в течение 15 минут он должен получить лечение от лекаря или волхва. Если он не успевает получить лечение, он переходит в состояние тяжёлого ранения (тяжран). Если игрок остаётся с 0 хитов здоровья, он переходит в состояние тяжран немедленно. В этом состоянии ему могут оказать помощь только лекари или волхвы.

Первая помощь

Славянский мир. Тени прошлого · Медицина и лечение

Медицина

Первая помощь для легко раненых включает наложение бинта и обязательное передвижение с ним в течение 15 минут.

Первая помощь для легко раненых отыгрывается следующим образом: лечение легких ранений выполняется с помощью бинта, который накладывается на поврежденную часть тела. После отыгрыша перевязки игроку сообщается, что он обязан перемещаться с повязкой в течение 15 минут. После этого времени он восстанавливает все хиты, а бинт возвращается лекарю. Если медицинская помощь не будет оказана, игрок с лёгким ранением через 15 минут переходит в тяжёлое ранение.

Стабилизация тяжело раненого

Славянский мир. Тени прошлого · Медицина и лечение

Медицина

Стабилизация игрока в тяжране требует бинта и нюхательной соли, после чего игроку необходимо доехать до Госпиталя.

Стабилизация игрока, находящегося в состоянии тяжёлого ранения, выполняется следующим образом: на поврежденную часть тела накладывается бинт, а также применяются нюхательные соли. После этого персонаж считается стабилизированным, т.е. он не умирает в течение 15 минут. Однако на него действуют все ограничения тяжело раненого персонажа: он обязан передвигаться с повязкой и должен в течение 30 минут переместиться до Госпиталя, где ему будет оказано лечение (отыгрыш 5 минут). В противном случае он снова переходит в состояние нестабилизированного тяжело раненого персонажа.

Лечение тяжело раненых в госпитале

Славянский мир. Тени прошлого · Медицина и лечение

Медицина

Лечение тяжело раненого игрока в госпитале длится 5 минут, после чего требуется 15 минут восстановления.

Отыгрыш лечения тяжело раненого игрока в госпитале производится лекарем. Процесс лечения занимает 5 минут, после чего игрок начинает выздоравливать, оставаясь с повязкой в течение 15 минут. Поки восстановительный период не завершится, возможности персонажа будут ограничены так, как если бы он находился в состоянии тяжёлого ранения.

Кто может лечить

ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Медицинская помощь и лечение

Медицина

Лекарем может быть только персонаж с отметкой '#лекарь' в паспорте игрока.

Чтобы оказать медицинскую помощь и восстановить хиты на игре, персонажи должны иметь специальную отметку в паспорте игрока, которая обозначает их как 'лекаря'. Только такие персонажи вправе использовать медицинские механики для лечения других игроков.

Процесс лечения

ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Медицинская помощь и лечение

Медицина

Лечение включает наматывание повязки, бросок кубиков и интерпретацию результата.

Для оказания медицинской помощи лекарю необходимо следовать модели лечения, которая состоит из нескольких этапов: 1. Лекарь наматывает на пациента повязку или использует лейкопластыри. 2. Это должно сопровождаться отыгрышем - лекарь должен действовать в соответствии с тем, как лечил бы в эпоху III-V века н.э. 3. После этого лекарь бросает шестигранные кубики, количество которых зависит от его уровня и антуража, чтобы определить эффективность лечения.

Эффекты броска кубиков

ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Медицинская помощь и лечение

Медицина

Каждый результат броска кубиков определяет восстановленные хиты и возможные осложнения.

Результаты броска кубиков определяют исход лечения: - «5-6» — лечение успешно, восстанавливается 2 хита. - «4-3» — лечение успешно, восстанавливается 1 хит, но возникают осложнения. Для их выяснения необходимо бросить еще раз и сверить с таблицей осложнений. - «2-1» — лечение не удалось, пациент теряет 1 хит из-за инфекции. Сложные случаи усложняют лечение и в случае нескольких одинаковых осложнений, эффекты складываются.

Таблица осложнений

ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Медицинская помощь и лечение

Медицина

Осложнения при лечении могут временно вывести персонажа из игры.

Специальные результаты броска кубиков могут вызвать различные осложнения: 1. Головокружение - не может передвигаться 10 минут. 2. Хромота - не может нормально передвигаться 20 минут. 3. Спутанность мыслей - говорит бессвязно 30 минут. 4. Слабость в руках - не может удерживать оружие 15 минут. 5. Контузия - потеря памяти о событиях, приведших к ранению. 6. Тяжелая травма - максимальное количество хитов навсегда уменьшается на 1.

Обязанности при медицинских ситуациях

Миядзаки. Мир мечты · Медицинские правила

Медицина

Игроки должны иметь при себе медицинский полис и обращаться к врачу при травмах.

Игроки обязаны иметь при себе паспорт и полис ОМС, особенно иногородние и иностранцы. В случае травмы или обострения заболеваний необходимо сразу обратиться к полигонному врачу. Если здоровье игрока находится под угрозой, рекомендуется немедленно покинуть полигон. Мастера и медицинский персонал принимают финальное решение о возможности участия игрока в игре.

Медицинская помощь и аптечка

Миядзаки. Мир мечты · Медицинские правила

Медицина

Каждый игрок должен иметь минимум свою аптечку с нужными лекарствами.

Игрокам настоятельно рекомендуется подготовить минимальную личную аптечку, в которую будут входить все необходимые для повседневного употребления лекарства. Медицинская помощь будет предоставляться в медицинском лагере, однако в критических ситуациях медики доставят пострадавшего до ближайшего стационара.

Лечение ран

Дворец Дамин · Правила по лечению, отравлению и смерти

Другое

Если раны не перевязаны в течение 15 минут, персонаж умирает. Перевязка останавливает ухудшение состояния, но не восстанавливает здоровье.

Персонаж, получивший ранения, нуждается в медицинской помощи. Если его раны не будут перевязаны в течение 15 минут, он умрёт. Перевязку может провести любой персонаж, желательно сделать видимую имитацию повязки. Перевязка останавливает ухудшение состояния, но не восстанавливает автоматически. Перевязанная раненая конечность ограничивает действия: персонаж не может полноценно участвовать в боевых действиях, может лишь лежать и разговаривать. Передвижение возможно только с помощью других персонажей, и движение должно быть ограниченным — нельзя драться и лечить. Лекари (например, даосы) могут восстановить здоровье персонажа, но процесс требует времени; они оценят, сколько времени потребуется на восстановление в зависимости от своих навыков.

Состояния персонажа

Холод · Зональная боевая система

Боевка

Четыре состояния: 'Цел' (макс хиты), 'Ранен' (меньше хитов), 'При смерти' (0 хитов) и 'Кома' (10 мин).

Состояния персонажа следующие: 1. ‘Цел’ — все хиты на месте; персонаж дееспособен. 2. ‘Ранен’ — количество хитов меньше максимального, но больше нуля; требует медицинской помощи для восстановления. 3. ‘При смерти’ — 0 хитов, персонаж теряет сознание; 10 минут на оказание медицинской помощи. 4. ‘Кома’ — наступает через 10 минут после состояния ‘При смерти’ без помощи; возможен выход из комы, но могут быть серьезные последствия, включая потерю навыков или инвалидность.