Смерть может произойти от ранений, казни или в результате дуэли насмерть.
Персонаж может умереть несколькими способами: от отсутствия медицинской помощи, в результате казни, в результате добивания или в поединке с другим героем насмерть. Смерть считается снятием всех хитов, без добивания. Важно, что поединки насмерть и казни гарантированно приводят к смерти; в других случаях персонаж имеет возможность получить помощь и выжить.
Ранение происходит, когда все хиты сняты, персонаж не может продолжать бой и должен вызвать помощь.
Если все хиты персонажа сняты, он считается раненым и не может продолжать сражение. Персонаж обязан упасть или присесть на одно колено, удерживая оружие в боевой части на земле, и призывать на помощь. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 3-х минут после окончания боя, персонаж умирает. Это время можно счесть быстрым счетом до 200.
При попадании обычным оружием снимается 1 хит, восстановление происходит через 10 минут после окончания боя.
При попадании обычным оружием или стрелой в поражаемую зону снимается 1 хит с персонажа. Все снятые хиты восстанавливаются через 10 минут после окончания боя, если персонаж не был ранен (т.е. у него осталось 0 хитов). Если персонаж был ранен, восстановление не произойдет, пока он не получит медицинскую помощь. Информация о хитом персонажа и состоянии может быть доступна для других игроков на основе сертификатов, предоставленных мастерами.
Существуют легкие и тяжелые ранения, выраженные в зависимости от типа повреждения.
Любое попадание в поражаемую зону с использованием оружия ближнего боя вводит игрока в состояние легкого ранения, в то время как повторное попадание приводит к тяжелому. Попадание из огнестрельного оружия сразу вызывает тяжелое ранение. Легкое ранение ограничивает передвижение — игрок не может бегать. Если не оказана медицинская помощь, легкое ранение преобразуется в тяжелое. Тяжелое ранение ограничивает перемещение — игрок может ползти и отвечает односложно. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 15 минут, игрок теряет сознание и умирает. Здесь необходима квалифицированная помощь, которая может только улучшить состояние.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина
Медицина
Все персонажи на старте игры здоровы, физическое здоровье делится на 4 состояния: здоров, получен урон, кома, смерть.
На старте игры все персонажи физически здоровы, не имеют болезней или травм. Физическое здоровье делится на несколько состояний:
1. **Здоров**: Персонаж не имеет никаких ранений и доступно все действия на игре.
2. **Получен урон**: Персонаж нуждается в медицинской помощи и получает временные трудности.
3. **Кома**: Если помощь не оказана в течение 15 минут, персонаж попадает в кому.
4. **Смерть**: Окончательная смерть персонажа — редкость. При этом на его символизирующий предмет повязывается белая лента.
Персонажи-герои могут быть выведены из игры через Ритуальную казнь или Тюремное заключение, под контролем игротеха.
Персонажи-герои могут быть выведены из игры в двух случаях: через Ритуальную казнь, которая является постоянным выводом, или через Тюремное заключение, которое временное. Оба действия осуществляются с контролем игротеха и его указаниями по процедуре. Это добавляет элемент риска и необходимости в игровой стратегии, поскольку судьба персонажа может зависеть от действий других участников и управления со стороны игротехов.
При смертельном поражении персонаж считается тяжелораненым и забывает последний час игры. Без помощи через 15 минут в коме.
Если персонаж-герой получает смертельное поражение, он отыгрывает это как тяжелое ранение. Персонаж забывает последний час игры. В случае, если профессиональная медицинская помощь не оказывается в течение 15 минут, персонаж переходит в состояние кома на 1 час. По истечении этого времени игрок приходит в себя с повреждениями, о которых сообщают игротехи, и при этом забывает последние 3 часа игры. Эти правила предназначены для дополнительного драматического эффекта и вовлеченности в игровой процесс.
MilSim RolePlaying: Эпидемия · Медицинские правила
Другое
Игроки должны действовать быстро, чтобы оказать первую помощь, иначе они требуют медицинского вмешательства в зависимости от тяжести ранений.
Игрок обязан наложить повязку на пострадавшую часть тела. Наложенная повязка не излечивает игрока, и он не может использовать раненую конечность. Необходимо в течение 20 минут найти врача для снятия ранения. Если в это время помощи не было оказано, раненый считается тяжелораненым.
Славянский мир. Тени прошлого · Медицина и лечение
Медицина
Игрок с 1 хитом считается легко раненым. Если через 15 минут не получит помощь, переходит в состояние тяжело раненого и может умирать.
Если игрок остаётся с 1 хитом здоровья, он считается легко раненым. Его действия ничем не ограничены. Однако в течение 15 минут он должен получить лечение от лекаря или волхва. Если он не успевает получить лечение, он переходит в состояние тяжёлого ранения (тяжран). Если игрок остаётся с 0 хитов здоровья, он переходит в состояние тяжран немедленно. В этом состоянии ему могут оказать помощь только лекари или волхвы.
Славянский мир. Тени прошлого · Медицина и лечение
Медицина
Первая помощь для легко раненых включает наложение бинта и обязательное передвижение с ним в течение 15 минут.
Первая помощь для легко раненых отыгрывается следующим образом: лечение легких ранений выполняется с помощью бинта, который накладывается на поврежденную часть тела. После отыгрыша перевязки игроку сообщается, что он обязан перемещаться с повязкой в течение 15 минут. После этого времени он восстанавливает все хиты, а бинт возвращается лекарю. Если медицинская помощь не будет оказана, игрок с лёгким ранением через 15 минут переходит в тяжёлое ранение.
Славянский мир. Тени прошлого · Медицина и лечение
Медицина
Стабилизация игрока в тяжране требует бинта и нюхательной соли, после чего игроку необходимо доехать до Госпиталя.
Стабилизация игрока, находящегося в состоянии тяжёлого ранения, выполняется следующим образом: на поврежденную часть тела накладывается бинт, а также применяются нюхательные соли. После этого персонаж считается стабилизированным, т.е. он не умирает в течение 15 минут. Однако на него действуют все ограничения тяжело раненого персонажа: он обязан передвигаться с повязкой и должен в течение 30 минут переместиться до Госпиталя, где ему будет оказано лечение (отыгрыш 5 минут). В противном случае он снова переходит в состояние нестабилизированного тяжело раненого персонажа.
Славянский мир. Тени прошлого · Медицина и лечение
Медицина
Лечение тяжело раненого игрока в госпитале длится 5 минут, после чего требуется 15 минут восстановления.
Отыгрыш лечения тяжело раненого игрока в госпитале производится лекарем. Процесс лечения занимает 5 минут, после чего игрок начинает выздоравливать, оставаясь с повязкой в течение 15 минут. Поки восстановительный период не завершится, возможности персонажа будут ограничены так, как если бы он находился в состоянии тяжёлого ранения.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Медицинская помощь и лечение
Медицина
Лекарем может быть только персонаж с отметкой '#лекарь' в паспорте игрока.
Чтобы оказать медицинскую помощь и восстановить хиты на игре, персонажи должны иметь специальную отметку в паспорте игрока, которая обозначает их как 'лекаря'. Только такие персонажи вправе использовать медицинские механики для лечения других игроков.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Медицинская помощь и лечение
Медицина
Лечение включает наматывание повязки, бросок кубиков и интерпретацию результата.
Для оказания медицинской помощи лекарю необходимо следовать модели лечения, которая состоит из нескольких этапов:
1. Лекарь наматывает на пациента повязку или использует лейкопластыри.
2. Это должно сопровождаться отыгрышем - лекарь должен действовать в соответствии с тем, как лечил бы в эпоху III-V века н.э.
3. После этого лекарь бросает шестигранные кубики, количество которых зависит от его уровня и антуража, чтобы определить эффективность лечения.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Медицинская помощь и лечение
Медицина
Каждый результат броска кубиков определяет восстановленные хиты и возможные осложнения.
Результаты броска кубиков определяют исход лечения:
- «5-6» — лечение успешно, восстанавливается 2 хита.
- «4-3» — лечение успешно, восстанавливается 1 хит, но возникают осложнения. Для их выяснения необходимо бросить еще раз и сверить с таблицей осложнений.
- «2-1» — лечение не удалось, пациент теряет 1 хит из-за инфекции.
Сложные случаи усложняют лечение и в случае нескольких одинаковых осложнений, эффекты складываются.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Медицинская помощь и лечение
Медицина
Осложнения при лечении могут временно вывести персонажа из игры.
Специальные результаты броска кубиков могут вызвать различные осложнения:
1. Головокружение - не может передвигаться 10 минут.
2. Хромота - не может нормально передвигаться 20 минут.
3. Спутанность мыслей - говорит бессвязно 30 минут.
4. Слабость в руках - не может удерживать оружие 15 минут.
5. Контузия - потеря памяти о событиях, приведших к ранению.
6. Тяжелая травма - максимальное количество хитов навсегда уменьшается на 1.
Игроки должны иметь при себе медицинский полис и обращаться к врачу при травмах.
Игроки обязаны иметь при себе паспорт и полис ОМС, особенно иногородние и иностранцы. В случае травмы или обострения заболеваний необходимо сразу обратиться к полигонному врачу. Если здоровье игрока находится под угрозой, рекомендуется немедленно покинуть полигон. Мастера и медицинский персонал принимают финальное решение о возможности участия игрока в игре.
Каждый игрок должен иметь минимум свою аптечку с нужными лекарствами.
Игрокам настоятельно рекомендуется подготовить минимальную личную аптечку, в которую будут входить все необходимые для повседневного употребления лекарства. Медицинская помощь будет предоставляться в медицинском лагере, однако в критических ситуациях медики доставят пострадавшего до ближайшего стационара.
Дворец Дамин · Правила по лечению, отравлению и смерти
Другое
Если раны не перевязаны в течение 15 минут, персонаж умирает. Перевязка останавливает ухудшение состояния, но не восстанавливает здоровье.
Персонаж, получивший ранения, нуждается в медицинской помощи. Если его раны не будут перевязаны в течение 15 минут, он умрёт. Перевязку может провести любой персонаж, желательно сделать видимую имитацию повязки. Перевязка останавливает ухудшение состояния, но не восстанавливает автоматически. Перевязанная раненая конечность ограничивает действия: персонаж не может полноценно участвовать в боевых действиях, может лишь лежать и разговаривать. Передвижение возможно только с помощью других персонажей, и движение должно быть ограниченным — нельзя драться и лечить. Лекари (например, даосы) могут восстановить здоровье персонажа, но процесс требует времени; они оценят, сколько времени потребуется на восстановление в зависимости от своих навыков.
Четыре состояния: 'Цел' (макс хиты), 'Ранен' (меньше хитов), 'При смерти' (0 хитов) и 'Кома' (10 мин).
Состояния персонажа следующие:
1. ‘Цел’ — все хиты на месте; персонаж дееспособен.
2. ‘Ранен’ — количество хитов меньше максимального, но больше нуля; требует медицинской помощи для восстановления.
3. ‘При смерти’ — 0 хитов, персонаж теряет сознание; 10 минут на оказание медицинской помощи.
4. ‘Кома’ — наступает через 10 минут после состояния ‘При смерти’ без помощи; возможен выход из комы, но могут быть серьезные последствия, включая потерю навыков или инвалидность.