История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевая система: оглушение, связывание, похищение
Боевка
Игра не боевое, поэтому допускаются различные варианты качественного игрового оружия: ларп, дюраль, текстолит.
В игре не указан четкий вид допустимого оружия, однако ожидается, что игроки принесут качественное игровое оружие, такое как ларп, дюраль или текстолит. Поединки допустимы только с оружием, которое соответствует друг другу по типу. Не рекомендуется использовать несовместимое оружие, такое как "ларп-текстолит". Игроки должны подходить к сражениям аккуратно и ответственно.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Сетка ролей
Другое
Персонажи могут дорабатываться с учетом пожеланий игроков.
Каждый персонаж дорабатывается под пожелания игрока в тех объемах, которые предполагает сюжет. Мастера готовы обсуждать и вносить изменения для создания более глубокой связи игрока с его персонажем.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Сетка ролей
Другое
Количество персонажей Хогвартса жестко ограничено, исключены другие заявки.
В сетке ролей прописаны персонажи Хогвартса поименно, и заявки на студентов/преподавателей не принимаются вне указанного списка. Это сделано для того, чтобы студенты не затмевали остальных персонажей и не вырывали на себя внимание в сюжете.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Сетка ролей
Другое
Игроки предыдущих сыгровок имеют приоритет в приеме заявок.
Игроки, принимавшие участие в предыдущих сыгровках, имеют приоритет при подаче заявок на роли, особенно если они ранее играли кого-то из предков данного персонажа. Это создает связь между прошлыми и текущими сюжетами и усиливает погружение в игру.
Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Нарративные правила
Другое
Каждый игрок обязан сформулировать и озвучить свою позицию в ходе сцен.
В этой игре каждую сцену сопровождает требование, чтобы каждый участвующий игрок сформулировал и озвучил свою позицию. Остальные игроки обязаны его выслушать. Это правило способствует формированию глубокого понимания мотиваций персонажей и создаёт эффект погружения, так как позволяет каждому участнику активно участвовать в обсуждении и выражать свою точку зрения, тем самым влияя на сюжет.
Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Нарративные правила
Другое
В некоторых сценах игроки не могут убивать персонажей, даже если у их персонажа есть мотив для этого.
В игре действуют определённые нарративные правила. Например, «в этой сцене нельзя убивать — даже если у вашего персонажа есть мотив и, в силу его статуса, возможность». Это позволяет создать напряжение и сосредоточить внимание на диалогах и внутренних конфликтах персонажей, а не на физическом насилии. Игроки должны учитывать эти указания при принятии решений в ходе игры, что, в свою очередь, влияет на развитие сюжета.
В Небоевых Зонах запрещены все боевые действия, установленные под влиянием 'хозяев'.
Некоторые места на полигоне объявляются небоевыми зонами. В таких местах все игроки обязаны соблюдать местные порядки и условия, установленные 'хозяином' зоны. Например, в лагере рейдеров это может быть Главарь банды, который устанавливает правила. Игроки обязаны следовать его указаниям и покинуть зону при отказе. Небоевая зона должна иметь ясные границы и объяснение, почему её режим исключителен.
Хозяин Небевой зоны может временно отменить её статус по мере необходимости.
Статус Небевой зоны может быть временно снят по усмотрению 'хозяина', если этого требует сюжет или игра. Например, если в зону вторгается опасная группа, хозяин должен предупредить игроков о смене правил. Уведомление производится заблаговременно и в игровом ключе, чтобы все игроки были проинформированы.
Количество слоев зависит от уровня артефакта: Симпла — 3-4 слоя, Максима — 5-6, Ультима — 7.
Формирование артефакта под контроль определенных ограничений:
- Для уровней артефактов:
- Симпла: требуется от 3 до 4 слоев.
- Максима: требуется от 5 до 6 слоев.
- Ультима: требуется 7 слоев.
- На каждом слое может быть только один процесс, и только один ингредиент может повторяться, если это не ультимный артефакт. Например, для создания ультимного артефакта допускается использование двух ингредиентов.
- При создании необходимо учитывать, что порядок слоев влияет на финальное свойство артефакта; чем ближе к основе, тем больше влияние.
S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Правила по базам
Организация
Штурм баз может длиться неограниченное время, при этом захватчики обязаны покинуть базу после 15 минут мародёрства.
На базе разрешены штурмы, однако штурмовые действия могут длиться неограниченное время. Если захватчики находятся на базе более 15 минут, они могут подвергаться атаке, но после окончания штурма должны немедленно покинуть территорию. Базы нельзя захватывать повторно в течение 2 часов. Обыск базы возможно лишь в присутствии игротеха. Мертвым игрокам запрещено находиться на базе во время штурма.
S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Правила по базам
Организация
Каждая группировка имеет свою базу с жилыми лагерями, которые должны быть правильно организованы и соблюдены определенные правила.
Каждая группировка имеет свою базу, на которой разрешены жилые лагеря. Жилые лагеря должны быть огорожены киперной лентой и иметь обозначения. На базе должен гореть красный фонарь и в случае нахождения в неигровой зоне более 5 минут, игрок считается вышедшим из игры, пока не вернётся на респ. Неигровые зоны не должны мешать игровому процессу, и в них запрещено уносить лутаемые предметы. Игроки несут ответственность за свои вещи на базе. За соблюдение правил отвечает игротех.
Цена Королевской Крови · Правила относительно алкоголя и курения
Другое
Алкоголь разрешен в умеренных количествах, курение только вне закрытых помещений.
Употребление алкоголя допустимо на игре, однако игроки в состоянии алкогольного опьянения будут удалены с полигона. Курение разрешено только в специально отведенных местах, вне зданий. Игроки должны заботиться об окружающей среде и убирать окурки в урны.
Персонажи могут получить увечья, которые ограничивают их возможности, но открывают новые. Игроки выбирают тип увечья: глаз, рука или шрамы.
Во время игры персонажи могут получить увечья в зависимости от их действий и исхода боёв. Игроки могут выбрать тип увечья: это может быть потеря глаза, искусственная рука или видимые шрамы на лице. Увечья не только накладывают ограничение на персонажа, но также могут открывать новые возможности, например, специальные навыки или способности в рамках игры. Выбор типа увечья остаётся за игроком и должен быть согласован с мастерами. Увечья могут влиять на социальные взаимодействия персонажа в игре и менять их подход к решению конфликтов.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Небоевые чары
Магия
Можно применять небоевые заклинания лишь по правилам и всегда следить за временем их действия и ограничениями по целям.
При применении небоевых заклинаний следует соблюдать несколько важных правил:
- Игрок может использовать небоевую чару только собственного элемента.
- Нельзя повторно применять одну небоевую чару на одну и ту же цель подряд.
- После применения заклинания необходимо дожидаться окончания его действия, прежде чем использовать другое (исключение – боевые заклинания).
- Если персонаж пытается использовать заклинание, превышающее его уровень владения, он теряет все Спарксы и не может восстанавливать запас потраченный на магию в течение времени, определенного мастером/игротехником.
После слов «Ментальный приказ» осуществляется краткое действие на 30 секунд, не причиняющее боль или ущерб.
При необходимости менталист может подать приказ сразу после произнесения фразы «Ментальный приказ», что позволит задать краткий указ, например, «стой» или «верни нож». Эффективность приказа зависит от контекста и может срабатывать как рефлекс в течение 30 секунд. Важно отметить, что любые опасные команды, угрожающие психическому состоянию или безопасности, будут отвергнуты сознанием ведёного. Поэтому важно применять команды с осторожностью и разумом, избегая давления и жестокости.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Олларианцы и Эсператисты
Другое
Олларианцы и эсператисты не могут участвовать в языческих обрядах, поскольку это противоречит их вере.
Олларианская религия строго запрещает участие в языческих обрядах, так как считается, что вся магия происходит от демонов и Леворукого. Однако олларианцы относятся к этому вопросу с определенной толерантностью, понимая, что некоторые могут быть искушены. Если душа зовет - игроки могут бросить свои ограничения и попробовать уйти в исследования мистики. Присутствие в игре ритуалов и обрядов не подразумевает, что олларианцы могут их использовать. В этом контексте они могут лишь наблюдать и участвовать с осторожностью, чтобы не нарушать свои религиозные уставы.
Игроки должны сдать личные вещи мастерам, кроме исключений (медикаменты, сменная одежда).
На игре вводится ограничение на использование личных вещей. Игроки должны сдать всё, кроме мобильных телефонов (только как будильники и в экстренных случаях), личных медицинских препаратов, сменной одежды для персонажа и личной гигиенической продукции. Мастерам нужно сообщить о любом медицинском вопросе или необходимости в еде, которая будет выдаваться поигрово.
Питание строго регламентируется, запрещено переносить еду на игру.
В рамках игрового процесса питание осуществляется строго по расписанию, все продукты, которые игроки приносят с собой, должны быть убраны до начала игры. Исключение составляют медики, которые могут иметь свои запасы еды и напитков. Все игроки, у которых есть медицинские рекомендации, должны заранее сообщить мастерам и использовать предоставленные услуги кухни.
Игра проходит в формате нонстоп, с обязательным расписанием событий.
События на игре происходят в режиме нонстоп, что означает, что они не зависят от желания или готовности игроков. Например, игра начнётся по расписанию, даже если кто-то не готов. Игроки должны быть готовы к выполнению игровых задач вовремя, без отсрочек.
В игре возможны физические контакты в рамках сценария.
Игра предполагает высокую степень физического взаимодействия. Игроки могут быть подвергнуты различным действиям, как например, связывание, оказание помощи, обыски. При этом настоящие физические травмы запрещены. В случае физического взаимодействия сценаристы должны учитывать безопасность игроков.