Правила

Тег: ограничения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 15 Магия 3 Медицина 1 Квесты 1 Другое 27

Огнестрельное оружие

Москва-1925. Авантюрный роман · Система оружия

Боевка

Огнестрельное оружие должно издавать громкий звук и имитировать выстрел. На расстоянии до 50 см попадание гарантировано, свыше – на усмотрение пострадавшего.

Огнестрельное оружие отыгрывается с использованием пистонного или капсюльного механизма, страйкбольных моделей (без зарядов). Оружие должно издавать громкий звук, который будет служить индикатором выстрела. Если выстрел производится в упор (менее 50 см), попадание считается гарантированным. На расстоянии свыше 50 см пострадавший решает, попал ли в него выстрел, хотя промах в данном случае наиболее вероятен. Игроки должны проявлять театральный отыгрыш, реагируя на попадания. --- Огнестрельное оружие должно быть пистонным/капсюльным или страйкбольным (без зарядов!) и соответствовать историческим образцам. Оружие должно издавать громкий звук, четко идентифицируемый как выстрел. Щелчок бойка считается осечкой. Если используется пистолет для захвата, оружие должно держаться прижатым к груди персонажа, так как попадание в голову считается некорректным.

Условия мутации

Герметикон: Игра с Бисером · Спорки и мутации

Другое

Мутация происходит случайным образом, предоставляя споркам новые способности.

Каждый вид спорки (Ментал и Витал) может мутировать в одну из двух доступных веток мутации. Мутировать может ограниченное число раз за цикл. Как происходит мутация и сколько раз в цикл можно применять способности, это закрытая информация для игроков. Спорка восстанавливает силы в начале каждого цикла, но неиспользованные силы не переходят на следующий цикл.

Основные Красные Флаги

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Красные флаги

Другое

Все мастера правы, противоречить им строго запрещено. Игра проходит в режиме NON-STOP, события обратного хода не имеют.

Основные правила: 1. Мастера всегда правы. 2. Споры с мастерами недопустимы. 3. Игра идёт в режиме NON-STOP, то есть, всё происходит У НАС, ЗДЕСЬ, СЕЙЧАС и ПО ИГРЕ. 4. Все возникшие вопросы в соответствии с правилами решают мастера. 5. Красные флаги обозначают аллергии, запретные темы и болезненные сюжеты, которые обязательно нужно отразить в игровой анкете.

Состояния персонажа

Warhammer 40k: The Last Letter · Система здоровья

Медицина

Состояния варьируются от «здоров» до «смертельно ранен», каждая имеет свои ограничения на действия.

Персонажи имеют несколько состояний: здоровье, нокдаун, избит, ранен и смертельно ранен. Здоровый персонаж свободен и может действовать без препятствий. Нокдаун приводит к падению на 5 секунд, после чего персонаж может продолжить действие. Избитый не может драться или бегать, и должен отыгрывать свои страдания. Раненый персонаж передвигается очень медленно и также не может участвовать в борьбе. Смертельно раненый лежит и не может действовать активно. У него есть 15 минут до смерти, в течение которого он может делиться своими мыслями и желаниями.

Режимы взаимодействия

РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Режимы игры

Другое

Игроки делятся на группы в зависимости от физического состояния и желаемого уровня взаимодействия: обычные, тактические и с физическими ограничениями.

1. Игроки без физических проблем могут использовать стандартные правила без пометок. 2. Игроки, которые хотят больше хардкора, помечают оба предплечья широкими красными лентами, чтобы их можно было увидеть с расстояния 5-6 метров. 3. Игроки с физическими ограничениями отмечаются белыми лентами на предплечьях и на голове. Эти пометки делают их видимыми на расстоянии 5-6 метров. 4. Взаимодействие с персонажами, помеченными белыми лентами, ограничивается: против них действуют любые ментальные взаимодействия и проклятья, но боевые взаимодействия могут быть ограничены стандартными правилами. 5. Чтобы нанести урон персонажу с белыми лентами, необходимо коснуться его боевой частью оружия и произнести кодовое слово «Удар».

Типы и допуск оружия

На закате · Зональная боевая система

Боевка

На игру допускается короткоклинковое и длинноклинковое оружие с ограничениями по материалам и размерам.

На игру допускается оружие двух классов: 1. Короткоклинковое оружие — модели ножей и кинжалов, выполненные из тексталита, дюралюминия, дерева, реактопласта или резины, общей длиной не более 40 см, соответствующие эстетике мира. Для текстолита, дюралюминия, дерева необходимо, чтобы диаметр скругления кончика был не менее 10 мм, а лезвий — не менее 4 мм. 2. Длинноклинковое оружие — прямые мечи с клинками из текстолита общей длиной до 110 см, шириной от 35 мм у гарды, от 20мм у острия, диаметр скругления острия от 20 мм. Минимальная масса — 800 г, максимальная — 1300 г. Любое оружие должно быть аккуратно выполнено и не иметь сколов, зазубрин и трещин. Топоры, копья, булавы, луки и прочие виды оружия не допускаются.

Ограничения для монстров

Черный отряд · Система монстров

Другое

Монстры-игроки не могут атаковать армию, обладают специальными ограничениями.

Монстры-игроки не могут атаковать армию, и их способности не действуют в рамках армейского сражения. Также, монстр-игрок не может быть форвалакой. Каждый монстр должен обладать объявленным безумием или модельным ограничением, например: «Обязан срываться на волчий вой при определенном слове». Все эти подробности согласовываются с региональным мастером, который заносит их в сертификат.