Разные виды оружия наносят различный урон, правила применяются в зависимости от типа и длины.
В игре существует классификация оружия: Лёгкое (до 60 см) — 1 хит, Среднее (60-100 см) — 1 хит, Тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Урон определяется местом попадания: корпус — 2 хита, руки и ноги — 1 хит. Удары в запрещенные зоны (голова, пах) не засчитываются. Смерть персонажа наступает при потере всех хитов без лечения в течение 10 минут.
При достижении нуля хитов персонаж считается смертельно раненым и не может участвовать в бою.
Когда персонаж достигает нуля хитов, он выходит из строя. Если не получить исцеление в течение 10 минут реального времени, персонаж умирает. Во время ранения игрок может только кричать о помощи, но не может принимать участие в дальнейших действиях, ни боевых, ни социальных. Игрокам следует обеспечить мирный подход к боевке, подробно отыгрывая свои действия в соответствии с текущими правилами.
Боёвка осуществляется через нанесение урона, используя разные типы оружия.
Система боёвки включает несколько важных аспектов:
- Игроки могут использовать как лёгкое, так и тяжёлое оружие, а также их комбинации.
- Каждый тип оружия имеет свои характеристики, которые определяют, сколько урона он может принести.
- Игроки должны придерживаться правил безопасности, соглашаясь на условия, установленные организацией игры.
- Удары в запрещённые зоны (такие как голова и пах) не засчитываются, и за них игрок может понести наказание в соответствии с внутренними правилами.
Персонажи могут использовать различное оружие, и это влияет на стиль боя.
Каждый персонаж имеет ограничения по использованию оружия на основе своих навыков. Есть мягкое и жесткое оружие, у каждого из которых есть свои характеристики: длинные и короткие мечи, топоры, луки и арбалеты. Стандартные правила боевки включают подсчет ударов (хитов) и области нанесения урона. Персонажи должны следить за количеством используемых хитов, поскольку потеря всех хитов приводит к временному выводу из боя. Также предусмотрены правила о том, как и где можно использовать различные виды оружия.
Персонажи могут использовать различные виды оружия, которые имеют разные характеристики.
Игроки могут выбирать из различных типов оружия, включая лёгкое и тяжёлое. Каждое оружие имеет свои характеристики и наносимый урон. Например, легкое оружие может наносить 1 хит, в то время как тяжелое — 2 хита. Важно соблюдать правила безопасности при использовании оружия, это может включать использование защитных средств и соблюдение правил боя.
Персонажи могут сражаться за контроль над зонами, каждая из которых наносит разный урон.
В бою каждая зона на персонаже имеет свои уникальные характеристики и урон. Например, удары по корпусу наносят 2 хита, в то время как удары по рукам и ногам наносят 1 хит. Некоторые зоны являются запрещенными для попаданий, что добавляет элемент стратегии в бой. Также важно, что после получения определенного количества хитов персонаж может получить тяжёлое ранение, что требует лечения.
Классификация зон: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита.
Боевая система включает:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение; персонаж падает.
— Руки: 1 хит; при потерях обеих рук персонаж не может использовать оружие.
— Ноги: 1 хит; при потере обеих ног персонаж не может передвигаться.
Запрещенные зоны включают голову, пах, кисти и ступни; удары по ним не засчитываются.
Доспехи классифицируются по типам и добавляют хиты в зависимости от типа защиты.
1. Легкий доспех добавляет 1 хит, и включает любую защиту (например, стеганая защита + шлем).
2. Средний доспех добавляет 2 хита и включает защиту корпуса и ног, шлем и минимум два элемента защиты.
3. Тяжелый доспех добавляет 3 хита и представляет собой жесткие защиты.
4. Гвардейский доспех добавляет 4 хита, защищает от определённого урона.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Оружие и поражаемые зоны
Боевка
Основные зоны поражения: "рубашка+штаны" для холодного оружия и "футболка+шорты" для кулаков.
Поражаемая зона для любого оружия, за исключением кулаков и дубинок, определяется как "рубашка+штаны". Попадание в эту зону приводит к потере 1 хита. Кулаки и дубинки имеют меньшую зону поражения — "футболка+шорты". Хиты не снимаются, если атака осуществляется по кистям, суставам и стопам, так как эти зоны считаются непоражаемыми. Голова и пах являются запрещёнными зонами; попадание в них приводит к санкциям.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Оружие и поражаемые зоны
Боевка
Для холодного и стрелкового оружия существуют определённые правила относительно их допустимых моделей и использования.
Холодное оружие должно быть полностью протектированным и иметь максимальную длину 110 см. Оно не должно обладать элементами, способными причинить травму. Стрелковое оружие моделируется игрушечными моделями NERF, которые тоже должны соответствовать определённым критериям. Оружие должно быть окрашено в реалистичные цвета и проходить проверку на безопасность перед игрой.
Только стрелок может перезаряжать стрелковое оружие, используя специальные болты и пули.
Стрелок, обладая специальными навыками, может перезаряжать оружие на поле боевой деятельности, используя оранжевые болты с серыми наконечниками для арбалета и черные пули с красными наконечниками для пистолета.
Чтобы провести дуэль, необходимо согласовать детали через секундантов.
Дуэль не является запрещенной, однако она сильно порицается. Для её проведения вам необходимо отправить своих секундантов противнику для обсуждения времени, места и вида оружия. Оружие будет предоставлено мастерами игры. На пистолетах стрельба разрешена только до первого попадания, а на шпагах – до трёх попаданий в конечности или корпус. Важно: если дуэлянтов разоблачили, то с них снимаются карты влияния и их партнёрши могут быть наказаны отлучением.
В бою допустимо использовать оружие, за попадания персонаж получает состояние ранен.
Правила бой:
1. Бой может происходить как с оружием (холодным или огнестрельным), так и без него. Оружие должно быть подходящей модели.
2. Результативное попадание ведет к состоянию 'ранен' или 'кровоточишь'. За каждым персонажем фиксируются его попадания, и после третьего попадания он считается выведенным из боя.
3. В драке запрещено бить по запрещённым зонам (стопы, пах и голова).
4. В бою могут участвовать более 2-х участников. Важно обозначить свое намерение присоединиться к драке.
Разрешены дюралевое оружие, луки и арбалеты с гуманными стрелами, капсюльные ружья. Щиты использовать можно только в связке с шлемом.
В игре разрешены следующие виды оружия:
1) Дюралевое оружие.
2) Луки и арбалеты, при этом стрелы должны быть гуманные, чтобы минимизировать риск травм.
3) Капсюльные ружья, также требующие внимание к безопасности.
Обращаем внимание, что щиты должны использоваться только в комплекте с шлемами. Если у вас нет шлема, использовать щит на ваше усмотрение и риск.
ПВП зона обозначает область, где возможно применение боевых взаимодействий вне города.
ПВП зона открывается с началом определенного события. Она позволяет участникам добывать ресурсы и влияние для своей фракции посредством победы. Внутри ПВП зоны возможны бойцы только в шлемах; маги с предметной магией могут участвовать, но должны выбрать, в каком качестве участвуют в боевых взаимодействиях. Условия и правила ПВП зоны уточняются дополнительно.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевые правила
Боевка
Бой осуществляется через физическое взаимодействие и заранее установленные правила.
Боевые действия осуществляются в рамках заданных условий. • Каждый игрок должен соблюдать правила безопасности. • Бой может происходить на обозначенных площадках. • Для атаки используются имитация оружия! При попадании необходимо объявить о попадании и действовать в зависимости от правил. Игроки разных ролей могут использовать различные методы, чтобы взаимодействовать в бою: некоторые персонажи могут быть более хрупкими, а другие способны выдерживать больше урона.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевые правила
Боевка
После боя игроки должны оценить его последствия и соблюдать установленные правила.
Каждый участник боя обязан определить результат своей роли после стычки. • Условный урон определяется системой, и игроки должны следить за своим состоянием. • Игроки имеют право на замену или исцеление в зависимости от игрового контекста и условий. Если игрок был ранен, он должен помнить об опасностях, связанных с этим: возможные последствия, включая временную недееспособность в игре.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевые правила
Боевка
Полная зона поражения для огнестрельного оружия, исключая голову, шею и пах. Для холодного оружия запрещены удары в уязвимые места.
Для всего огнестрельного оружия предусмотрена полная зона поражения, что строго запрещает стрельбу в уязвимые места, такие как голова, шея и пах. Холодное оружие допускается использовать в полной зоне поражения, но нельзя наносить удары в голову и паховую область. Каждому игроку важно следить за выбранным оружием и местами поражения, чтобы избежать нежелательных травм.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевые правила
Боевка
Боевые действия разрешены только с 8:00 до 24:00. В остальное время используются только ножи и ларповое оружие.
Боевые действия разрешены исключительно с 8 утра до 24:00. С 24:00 до 8:00 игроки могут вести только социальные действия. Разрешено применять ножи и ларповое оружие, а использование страйкбольного оружия строго запрещено. Игроки должны быть внимательны и соблюдать правило: не стрелять в уязвимые зоны.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевые правила
Боевка
Очки обязательны для всех: игроков, мастеров и медиков. Снятие очков приводит к исключению из игры.
На игре обязательным является ношение специальных защитных очков для всех участников: игроков, мастеров, медиков. Игрок, не имеющий очков, не допускается к игре. Если игрок снимает очки, он автоматически снимается с игры. Очки должны выдерживать попадания шара 0.2 гр. при скорости 170 м/с. Проверка очков будет производиться мастерами.