Правила

Тег: отыгрыш ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 13 Магия 5 Медицина 8 Социальные 19 Ремесло 2 Смерть 1 Другое 44

Получение и использование сказочной страницы

Байки Старого Огра · Механика сюжета: сказочные страницы

Другое

Страницы можно находить, получать в данжах, отнимать в бою или создавать у сказочников.

Игроки могут получать сказочные страницы разными способами: находить их в данжах, отнимать у других персонажей в бою, дарить или покупать у торговцев. Также можно создать страницу у персонажа-сказочника. После получения страницы игроки должны учитывать её содержание в отыгрывании своего персонажа. Каждая страница влияет на личный сюжет персонажа или на историю вокруг него. Если у игрока есть конфликтующие страницы, он должен выбрать, какую из них использовать.

Сопротивление действию сказочной страницы

Байки Старого Огра · Механика сюжета: сказочные страницы

Другое

Игроки могут сопротивляться действиям, которые накладываются страницами.

Когда игрок получает сказочную страницу, он должен её отыгрывать, но имеется возможность сопротивляться её воздействию. Игрок может найти способы отменить действие страницы или трактовать её по-своему. Главное правило заключается в том, что если возникает неоднозначная трактовка, игрок может использовать её в свою пользу. При конфликте действий необходимо учитывать, что защищающаяся сторона будет в силу своей стороны.

Этапы болезни "Зараза Леса"

Миядзаки. Мир мечты · Правила по спорам и заражению

Другое

Болезнь состоит из 5 этапов. Каждый этап имеет свои условия и с каждым этапом игрока накладываются новые ограничения.

Болезнь не излечима. После заражения игроку выдается конверт с 5 пронумерованными листами, каждый из которых соответствует этапу болезни. Игрок может оставаться на одном этапе, выполняя определённые условия или принимая специальные эликсиры. Однако вернуться на предыдущий этап нельзя. Если игрок уже заражён и вновь касается споров, он переходит на следующий этап. Например, если игрок на этапе 1 проигрывает браслет, при переходе на этап 2 он теряет второй браслет и может пользоваться одной рукой. Важно следовать условиям каждого этапа, так как они накладываются друг на друга.

Использование научной аппаратуры

Ragnar Yok · Правила взаимодействия с приборами

Другое

Использование аппаратуры требует отыгрыша и раскрывает особенности взаимодействия с персонажами.

Правила взаимодействия с научными приборами подразумевают, что игроки будут использовать аппаратуру, что станет основой для многих игровых сюжетов. Взаимодействие с приборами требует актерской игры, так как особенности работы аппаратов различаются для людей и киборгов, что требует от игроков внимательности и понимания механик.

Жульничество и абьюз правил

Нуар | Хайвей бесконечности · Этика игры

Другое

Жульничество на игре осуждается, игроки должны избегать манипуляций для достижения успеха.

Все участники должны избегать жульничества и абьюза правил. Эффективная игра в ущерб качеству отыгрыша, художественной ценности и логике мира будет безжалостно осуждена администрацией. Игра на Хайвее не предполагает традиционной победы; основная цель — это интересное и колоритное выполнение своих ролей в игровом процессе. Каждый игрок должен стараться быть частью богатой истории, а не играть на очки.

Правила сюжета и взаимодействий

Подземелья и драконы · Отыгрыш персонажа

Другое

Не переносите конфликты из реальной жизни в игру и оставайтесь уважительными к другим игрокам.

Игроки должны понимать, что игра и реальная жизнь различны. Конфликты следует оставить за пределами игры, а оскорбления учитывать как касающиеся персонажа, а не игрока. Важно поддерживать уважение между игроками, даже если персонажи противостояли друг другу. Если кому-то стало некомфортно от ваших слов или действий, извинитесь, но делайте это незаметно, чтобы не дразнить окружающих.

Отыгрыш: значение и цель

Подземелья и драконы · Отыгрыш персонажа

Другое

Отыгрыш раскрывает персонажа и отделяет его от игрока, важно вживаться в роль и делать персонажа самостоятельным.

Отыгрыш в ролевых играх — ключевой элемент, который делает персонажей настоящими. Игрок должен представить миру своего героя, отделив его от себя. Каждый решает, сколько внимания уделять отыгрышу, но этот элемент необходим для более насыщенного игрового процесса. Игроки должны стремиться к тому, чтобы их характер и мотивы влияли на поведение персонажа, а не их собственные желания. Это позволит создать яркий образ, запоминающийся для остальных игроков.

Развитие персонажа через отыгрыш

Подземелья и драконы · Отыгрыш персонажа

Другое

Информация о прошлом, характере и привычках помогает создать более глубокий образ персонажа.

Важно использовать черты характера вашего персонажа для отыгрыша. Например, если ваш герой вспыльчив, используйте ситуации, чтобы продемонстрировать это. Придумывайте триггеры, которые будут вызывать реакции у персонажа, так как это добавляет глубину к его характеру. Здесь также критически важно делиться с окружающими информацией о себе и своём прошлом, что делает игровое взаимодействие более насыщенным и дает возможности для неожиданных решений.

Бонус за отыгрыш

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Бонусы за антураж

Другое

Игроки могут получить дополнительные орены за яркое и многогранное отыгрывание персонажа.

Отыгрыш является важной частью ролевой игры. Чем серьезнее игроки относятся к отыгрышу, тем ярче впечатления от игры. За сложные манипуляции, правильное выполнение игровых механик, таких как обрядовая магия или создание алхимических зелий, можно получить дополнительные бонусные орены. Все важные игровые моменты должны быть засвидетельствованы мастером, так как именно от него зависит начисление бонусов.

Ремесленные действия

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Ремесло

Ремесло

Каждое ремесленное действие должно отыгровываться не менее 5 минут.

Каждое действие ремесленника в процессе его ремесленного умения должно быть целиком отыграно в течение пяти минут, чтобы соответствовать игромеханическим требованиям, и мастера могут потребовать соблюдения этого времени.

Отказ от взаимодействия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие

Другое

Игрок может отказаться от взаимодействия с другим игроком, если именно это действие выходит за пределы игры.

Игроки имеют право отказаться от взаимодействий, которые причиняют физический или моральный дискомфорт. Если действия другого игрока выходят за рамки отыгрыша, его можно остановить, после чего один из игроков может уйти с поля.

Состояния участников игры

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие

Другое

Во время игры участники находятся в одном из трёх состояний: "в игре", "ограниченное взаимодействие", "вне игры". Каждое состояние имеет свои правила взаимодействия.

Состояния участников игры: 1. "В игре" — базовое состояние персонажа, подразумевающее, что он жив и может взаимодействовать с другими игроками. В этом состоянии запрещено использовать "неигровые" знания. 2. "Ограниченное взаимодействие" — особое состояние, при котором персонаж может взаимодействовать, но с определёнными ограничениями, например, ему запрещено получать урон. Это состояние обозначается светоотражающим браслетом. 3. "Вне игры" — обозначается повязкой белого цвета. Участник не может участвовать в игровом процессе и обязуется не взаимодействовать с игрой. В этом состоянии запрещены все игровые взаимодействия.

Общее о болезнях

Скайрим. Сердце бури · Болезни и их лечение

Медицина

Иммунитета от болезней в игре нет, игрок может получить карту болезни во время приключений или случайно.

В игре болезни являются нормой для героев, исследующих мир. Магия и алхимия позволяют лечиться, но каждый игрок должен уметь определять болезни и принимать меры к исцелению. Иммунитета от болезней не предусмотрено, за исключением редких случаев. Игроки получают карты болезней во время игрового процесса, которые содержат название болезни, симптомы и результат, если он есть.

Простые обряды

Скайрим. Сердце бури · Обряды

Магия

Не требуют затрат силы веры, не влияют на случайные события, служат для отыгрыша ситуаций.

Простые обряды не несут в себе активных положительных эффектов для персонажей и не требуют затрат силы веры. Эти обряды могут проводиться на любом персонаже и служат исключительно для отыгрыша ситуаций. Примеры простых обрядов включают: - Прославление богов: Чистое и искреннее почитание с просьбами о благословлении. - Благословение на битву: Попросить богов сделать руку бойца твёрдой. - Погребение и отпевание: Молитва о том, чтобы душа усопшего нашла путь в посмертные чертоги.

Использование и эффект зелий

Дисайплс · Алхимия

Ремесло

Зелья восстанавливают здоровье и имеют специальный эффект; употребление требует отыгрыша.

Зелья, созданные алхимиками, могут быть использованы как в бою, так и вне боя. Например, целебный порошок восстанавливает 1 единицу здоровья при условии, что бой приостановлен фразой "использую лечебное зелье". Отыгрыш необходим: игрок должен адекватно показать процесс применения зелья. Употребление зелья во время боя может спасти жизнь, в то время как за пределами боя оно поможет восстановить здоровье после столкновения.

Начало ритуала и его оценка

Дисайплс · Ритуалы

Магия

Ритуалы могут проводиться только с согласия мастера и оцениваются по десятибалльной шкале.

Ритуал является индивидуальным представлением игрока и оценивается мастером. Чтобы ритуал был засчитан, необходимо его одобрение. - Оценка мастера составляет десятибалльную шкалу: - Оценка ниже 5 — ритуал не засчитывается. - Оценка от 5 до 7 — мастер определяет побочный эффект. - Оценка выше 7 — ритуал засчитывается. Важными аспектами ритуала являются презентация, введение музыкальных и театральных элементов, использование антуражных предметов и креативность в отыгрыше.

Процесс боя и ранений

Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевая механика

Боевка

Игроки имеют два состояния: обычное и критическое. По ходу сценария возможны ранения и их последствия.

В процессе боя любой персонаж начинает с 2 очками здоровья (ОЗ) и может получить дополнительные в зависимости от брони: — При снижении ОЗ до 0 персонаж считается убитым, его нужно отправить к месту восстановления. Пребывание в мертвяк может продолжаться до 1.5 часов, затем персонаж возвращается в игру. — Размер урона зависит от меньшего щита: более легкие попадания отнимают меньше хитов, а критические поражения определяются условиями. — Игроки не имеют права наносить удары в запрещенные зоны: голова, пах, кисти и повреждения тяжелой броней.

Драка

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию

Другое

Драка моделируется "битвой стеклянных человечков". Участники решают, когда она заканчивается.

Драка в игре не имеет хитов. Она отыгрывается в формате "битвы стеклянных человечков" — участники замахиваются и наносят удар, но не вкладываются в него полностью и останавливаются, лишь несильно касаясь противника. В этой игре драка заканчивается тогда, когда сами участники решают, что она окончена. Добивание лежачего тоже отыгрывается в таком формате.

Смерть и нарративный отыгрыш

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию

Другое

Смерть отыгрывается нарративно. Игрок самостоятельно решает, когда его персонаж умирает.

Смерть в игре представлена как нарративный отыгрыш с минимальной моделью. Игрок, играющий персонажа, должен самостоятельно решить, когда его персонаж умирает, основываясь на логике и нарративе. Игроки не должны устраивать споры о статусе персонажа; если персонаж "умер", он не может продолжать игру без медицинской помощи. После смерти персонаж остается на месте в течение 10 минут, позволяя другим игрокам взаимодействовать с ним, а затем покидает игровое пространство или отправляется к мастерам.

Натуральный отыгрыш

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию

Другое

Физическая сила должна применяться с осторожностью, чтобы избежать травм. Игроки должны мягко взаимодействовать друг с другом.

При отыгрыше физических взаимодействий рекомендуется придерживаться принципов натуральности: старайтесь применять физическую силу с умом, чтобы не оставить настоящие травмы. Будьте нежны друг с другом. Все рекомендации по физическому взаимодействию направлены на создание красивого момента, качественного отыгрыша и безопасность участников.