Персонаж может находиться в различных состояниях в результате боя или взаимодействий: ранен, без сознания, отравлен и др.
Существуют различные состояния персонажа, которые могут возникнуть в результате полученных повреждений:
— Ранен: если у персонажа остался хотя бы 1 ПX, он считается легко раненым.
— Упадок сил: эффект тяжелых ранений, когда персонаж не способен активно действовать и передвигается очень медленно.
— Кровотечение: потеря 1 хита каждые 15 минут (можно остановить перевязкой).
— Без сознания: персонаж не может говорить или двигаться и остается без сознания на 5 минут (или дольше в зависимости от причины).
— Отравление и болезни: состояние, при котором персонаж может терять хиты согласно таймингу или испытывать другие негативные эффекты.
— Психические расстройства: состояния, вызванные внешними факторами, такие как мания, фобия и зависимости.
В игре есть два типа хитов: постоянные (ПX) и временные (BX). Максимальное количество хитов — 5.
Хиты представляют собой условный показатель здоровья персонажа:
— Постоянные хиты (ПX) — это личные единицы жизни персонажа, количество которых зависит от расы.
— Временные хиты (BX) могут быть получены за счет принятия зелья или других факторов, максимальное количество временных хитов — 1.
В результате потери хитов сперва снимаются BX, затем ПX, пока не достигнется 0 или меньше.
Максимальное количество хитов для персонажа вне зависимости от расы и временных эффектов составляет 5.
Персонаж теряет и восстанавливает хиты через разные механики, такие как лечение или магия.
Хиты могут как теряться, так и восстанавливаться:
— Потеря хитов осуществляется сначала от временных (BX), затем от постоянных (ПX) в результате ранений, отравлений и болезней.
— Восстановление хитов возможно при лечении врачом, употреблении снадобий, регенерации или через магическое воздействие, включая артефакты.
Каждый персонаж может быть в состоянии: здоров, ранен, тяжело ранен, мертв, вне игры. Переход между состояниями через 15 минут без лечения.
Персонаж может находиться в нескольких состояниях одновременно: 1. Здоров — может сражаться и взаимодействовать с другими. 2. Ранен, повреждена конечность — может действовать, но не может использовать раненую конечность и должен отыгрывать ранение. Через 15 минут без лечения раненый становится тяжело раненым. 3. Тяжело ранен — может только ползать или звать на помощь, запрещено использовать предметы или взаимодействовать. Без лечения через 15 минут умирает. 4. Мертв — должен оставаться на месте смерти 15 минут до переноса в мертвятник. 5. Вне игры — состояние не приветствуется и допускается в случае медицинских или серьезных обстоятельств.
Персонаж может находиться в состояниях: здоров, ранен, тяжело ранен, мертв. Время на осознание состояний: 15 минут без помощи.
Каждый персонаж может находиться в одном из нескольких состояний:
1. Здоров: персонаж может свободно передвигаться и участвовать в игре.
2. Ранен: персонаж может передвигаться, но повреждена конечность, она не может использоваться. При "ранении" через 15 минут без оказания помощи переход в "тяжёлое ранение".
3. Тяжелое ранен: персонаж может только ползти и звать на помощь. При отсутствии помощи в течение 15 минут - мертв.
4. Мертв: игрок в этом состоянии обязан носить белую повязку и ждать 15 минут на месте своей смерти, затем отправляется в мертвятник.
Состояние здоровья персонажа измеряется в хитах:
- Потеря 1 хита: легкое ранение. Персонаж может продолжать действовать, но каждое действие будет дается с трудом.
- Потеря 2 хита: предсмертное состояние. Через 20 минут после этого состояния персонаж умирает, если не получит помощь.
- Потеря 3 хитов: это состояние смерти. Персонаж не сможет взаимодействовать с миром и теряет возможность участия в игре. Смерть в игре конечна.
Наступает в результате многих причин, включая добивание или отрицание помощи в тяжелом ранении; требует 10 минут отыгрыша после.
Смерть - состояние, в котором игрок прекращает взаимодействие с игрой как текущий персонаж и должен отправиться в мертвяк. Состояние наступает в результате мгновенного убивающего навыка, действия яда, добивания персонажа в состоянии Тяжелого ранения или истечения времени для оказания помощи. Отыгрыш Смерти включает в себя ожидание на месте 10 минут, чтобы другие могли «доиграть» с трупом. Затем необходимо надеть белую ленту и проследовать в мертвяк.
Персонаж обязан выполнить приказ, данный под воздействием внушающего навыка, в течение 10 минут.
Внушение - состояние, возникающее в результате действия внушающих навыков. Под воздействием внушающего навыка персонаж стремится выполнить приказ, который становится навязчивой идеей. По окончании действия персонаж не помнит о внушении и продолжает действовать свободно.
Наступает при нулевом количестве хитов; персонаж не может двигаться и взаимодействовать без помощи.
Тяжелое ранение - состояние, наступающее вслед за нулевым количеством нательных хитов, вплоть до Смерти. Персонаж не может самостоятельно стоять, передвигаться или общаться; использование оружия и активных навыков запрещено, если в их условиях не указано иное. Действие пассивных навыков сохраняется. Без оказания помощи и при отсутствии пассивного навыка Живучесть, персонаж через 10 минут переходит в состояние Смерть. В храмах персонаж считается стабилизированным, и это состояние не переходит в Смерть. Рекомендуется отыгрывать состояние Тяжелого ранения, показывая критическое положение организма.
Персонаж испытывает страх и избегает контакта с пугавшим в течении 1 минуты.
Страх - состояние, наступающее в результате действия пугающих навыков. Персонаж испытывает страх по отношению к персонажу, вызвавшему это состояние, избегая контакта с ним в течение 1 минуты. Однако он может взаимодействовать с другими персонажами в это время.
Происходит после потери первого хита, может быть снято помощью в течение 5 минут, иначе теряется 1 хит каждые 5 минут.
Легкое ранение - состояние, наступающее после потери первого хита и продолжающееся до нулевого значения хитов, после чего наступает состояние Тяжелого ранения. В этом состоянии у персонажа нет ограничений: он может свободно передвигаться, пользоваться активными навыками и общаться. Для снятия Легкого ранения помощь должна быть оказана в течение 5 минут от потери хита; если помощь не будет оказана, персонаж теряет 1 хит каждые 5 минут, вплоть до нулевого значения. Рекомендуется отыгрывать Легкое ранение, ведя себя так, словно в действительности произошла травма.
Происходит после применения оглушающих навыков; персонаж не теряет хиты, но не может действовать.
Оглушение - состояние, наступающее после применения к персонажу оглушающих навыков. Оглушенный персонаж остается живым, не теряет хиты, однако полностью лишается возможности использовать активные навыки, оружие, передвигаться и общаться. По истечении 5 минут после оглушения он может передвигаться и разговаривать, но не участвует в боевых взаимодействиях. Через 10 минут оглушенный считается присевшим и вновь может участвовать в игре. В случае повторного оглушения время считается заново, а три и более оглушения приводят персонажа в состояние Тяжелого ранения.
Персонаж становится дружелюбным к очаровавшему его, но не обязан ему подчиняться.
Очарование - состояние, наступающее в результате действия очаровывающих навыков. Очарованный персонаж в течении 5 минут дружелюбен к персонажу, его очаровавшему, но не обязан выполнять его просьбы и приказы. После окончания действия персонаж осознает, что его очаровали, и дальнейшая реакция остается на усмотрение игрока.
Персонаж может находиться в одном из следующих состояний: здоров, ранен, тяжело ранен, мертв, без сознания, отравлен, в сне или под проклятием.
Персонаж на игре может быть в следующих состояниях:
1. Здоров — у персонажа нет физических повреждений.
2. Потрепан — участвовал в бою без оружия, не доведенном до конца. Штрафы: синяки и оскорбленное самолюбие на отыгрыш. Проходит через 15 минут.
3. Ранен — при потере сознания в бою без оружия, получении 1 удара обычным оружием, или "ранении" магическим образом, либо при отдаче 1 склянки (порции) крови во время ритуала или в сделке. Штрафы: не может бегать, использовать оружие или драться в рукопашную. Требуется лечение.
4. Тяжело ранен — получив 2 удара обычным оружием или "тяжелое ранение" магическим образом. Штрафы: может только говорить, ползать (или медленно ходить с поддержкой), использовать простую магию. Требуется лечение.
5. Мертв — получает 3 удара обычным оружием или умирает по другим причинам (погибает от игротехнического персонажа, излишней самоуверенности или самоубийства). После смерти оставайтесь на месте гибели 15 минут или пока окружающие не закончат манипуляции с телом. Затем оставьте на месте гибели все игровые ценности и подойдите к мастеру.
6. Без сознания — потерял сознание в бою или волею магии. При этом не видит и не слышит. Длительность: счет до 300 про себя.
7. Отравлен — испытывает неприятные последствия от яда, описанные на карточке, прикрепленной к бутылочке, либо сообщаемые игротехом.
8. Сон — естественный или наведенный магией, с возможностью пробуждения от громких звуков или при определенных условиях.
Город и другие · Боевые взаимодействия и правила боёвки
Боевка
Существуют 5 состояний персонажа: здоров, избит, легко ранен, тяжело ранен, смерть.
На игре для большей реалистичности не моделируются хит-пойнты (очки здоровья). Поэтому вы можете находиться в следующих состояниях:
1. Здоров: Вам ничего не угрожает. Вы не ранены и не больны.
2. Избит: Вас сильно поколотили, не в силах пошевелиться.
3. Легко ранен: у вас есть ранение, которое не угрожает жизни, с ним несложно справиться.
4. Тяжело ранен: вас серьезно ранили, нужно лечение.
5. Смерть: вы мертвы.
Город и другие · Боевые взаимодействия и правила боёвки
Боевка
Запрещено использовать боевые взаимодействия в ванных комнатах, Почте и Многограннике. В этих местах запрещено драться, стрелять, связывать и пытать других персонажей.
Некоторые места в Городе являются небоевыми зонами: ванные комнаты в домах, Почта и Многогранник. В этих местах запрещено драться, стрелять, связывать и пытать других персонажей. Если игрок оказывается в каком-то другом месте, где боевые взаимодействия невозможны, его предупредят об этом отдельно.
Город и другие · Боевые взаимодействия и правила боёвки
Боевка
Боевые взаимодействия начинаются фразой, и необходимо поразить три зоны противника для победы.
Чтобы начать бой, игрок должен сказать фразу (например, ‘Сейчас я тебе покажу’) и затем сделать вдох-выдох. Для победы необходимо поразить три зоны противника:
- по очереди оба плеча и затем верх груди или живот.
Удары кулаком запрещены, и неправильно выполненный удар карается получением тяжелого ранения.
Различные типы ранений имеют разные последствия для персонажей.
В игре существуют разные типы ранений, которые влияют на физическое состояние персонажа. Некоторые ранения могут привести к потере хитов (HP), а другие могут давать статус «тяжёлое ранение», что затрудняет действия персонажа. Персонаж может получать ранения от оружия, магии или идущих событий в игре. Важно учитывать, как это влияет на взаимодействие персонажа с другими игроками и окружающим миром.
Персонажи могут лечить ранения или требовать помощь от NPC с медицинскими навыками.
Для успешного лечения ранений персонажу необходимо обратиться к врачу или использовать аптечные средства. Лечение может включать в себя наложение повязок, использование мазей и специальных препаратов. Лечение занимает время и требует ресурсов, иначе персонаж может столкнуться с дальнейшими осложнениями, такими как инфекция или увеличение повреждений.
Научный QR-Code представляет собой исследуемый объект и может быть перенесен для анализа.
Научный QR-Code (синий) является отчуждаемым и может быть перемещен. Он представляет собой модель объекта, который необходимо поместить в научный анализатор. Для идентификации требуется потратить ресурс. Этот маркер может быть использован в научных исследованиях и для взаимодействия с игровыми элементами.